q版手游有哪些千年《群侠传》最吸引你的地方是什么呢?

图示如下,望指证。下面补充几点。一、自动战斗怒气用的是怒气槽不是豆,跟前段时间的一些怒气值卡牌做出了区别。但是非自动战斗的时候,新手实际操作,理解是有些难理解的,这部分少了引导。未理解这一点,大招放的就都莫名其妙,会流失的。PS:说到这个,游戏系统还是不错的,5V5摆放武者位置的重要性在无处不在的调整站位上也体现出来了。简单易用就很好。二、产出稍微有点乱,因为有点重叠了,个人感觉玩着玩着会有点混淆。而且几种耗材道具在这武侠背景下绕多了,有点晕,类似的几个箱子的产出也不明确,没具体道具说明的。我的建议先是用图标加文字的形式把产出放在活动入口处,写了玩家新手没理解透彻等于白写一半。物品说明写清楚一些。三、PK交互少了,基本只有竞技场。跨服周六一次很多人参与不到的。其余没多少互动。像帮派里一些概念没讲,比如忠义值挂钩的宝箱,忠义值来的不懂。这就影响互动,不明白的事情抗拒去做恐惧去做。但是相信对于新游戏这些后续会渐渐优化的。四、装备的操作界面有些问题1、冗长2、精炼镶嵌等要通过强化功能进。这个需要举例用图来说
看一下下面最方便常用的5张图的精炼流程:点人,点装备,选择强化,进入菜单,选择精炼。(返回也要一个个点,这游戏没“一键返主”的,最下方跟放三类不同没有固定菜单)对装备的培养主接口,玩家一般都会从人物身上的强化功能点进去,这个在界面上就类似一张画里的主体。所以可以考虑把强化改个名字,比如【提升】/【培养】。主界面放的装备按钮的流程倒是不存在这个疑惑,点击进去就是装备的分类,点击装备出现以上各大装备功能的操作列表(人物上设计成还要点一步【强化】是因为考虑到给玩家无疑惑的去卸装)。一个功能预留一个不同的接口进入是可以减少摸索过程。精炼这类操作,现在从主阵容进入还得点强化,要做的步骤也太多了。而且游戏所有界面子界面都没设计一键返回主界面,最下方也没有,每次都要点上一级好几次。我因为这个流失了。天天无数次点太累。UI操作还是要尽可能弄的再精简直观一些。改动建议:1、这种主界面5个人,在点击出现的武将界面(图2),装备上直接加上各个操作的按钮,点击装备出现浮标。不过这游戏的情况目前不实用,我看人物界面的装备的强化改成提升最简便。。2、其实删了这个接口是最好的 OTL ,就从主界面的装备按钮点进去呗,人归人装归装,多直接。有时候考虑的多,接口过多,疑惑性不也增加了吗,因为有理解记忆成本。其次界面多按钮部分的隐藏功能没弄好,“更多”这个按钮只是起到了隐藏“抽卡+十连抽,好友,帮派,排行”系统。尤其是最大的付费点平时是看不到的。每次登录之后,默认看到的是上者。加号叉号设计的有歧义。还不如都拿出来排放好,界面不够的话改动的应该是好友帮派这种弱交互类。十连抽应该固定在能看到的地方。五、不如改天龙群侠传好了,绝大多都天龙八部的人物,估计是策划的个人倾向。另外投放人物过少 目前最好的就是那几个天龙橙色人物- - 这就感觉后期是不是有点大深坑。不过土豪的心思难猜,而且这个问题也是相对的~每个游戏都有自己把控的一条运营线。版权后期也OK的话,目测吃几年是没问题。以前玩过一个老手游叫武侠Q传,有点这个意思。}

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