谁已经死了是什么开枪游戏规则

1,nds里的七日死游戏暗号是什么 是七日死 目吧,楼主。暗号是:ころして(杀的意思)2,七日死 攻略
ハジメカラ:开始游戏ツヅキカラ:读取游戏サイカイ:再开(从中断处开始游戏)本人经验:有鬼不要怕,虽然自己跑的比较慢,但总还是比鬼快的,一般逃跑时过一道门就没事了。即使死了也没事,肯定会在最近的安全地方在开。不做亏心事,不怕鬼敲门。进入游戏后可以触摸下屏的左下角的太阳来选择亮度。这个亮度调整不管用的,画面暗哪怕你调亮了也不会清楚,只能是苍白。(说得原理性一点,DS本体调整亮度是调整背光强度,游戏调整亮度是给画面加白色(给每个像素的RGB值统一加一个数)),看不清楚的话,一是可以退出游戏,在DS本体里调亮,二是可以找个背光的地方玩,比方说太阳照不到的卧室角落。之后点右下角的叉就可以进入游戏了。之后是选择主人公(这里选择的是男性)注:这里选男选女不会影响到剧情,只是和女同学理子的对话不同,FF世界里的小人不同罢了。游戏中该进男厕所还进男厕所,该进男浴室还进男浴室,没有变化。(不过放心,里面没人,顶多有衣着完好的鬼)おとこ=男 おんな=女选完名字后选择“おわる”就可以开始游戏了。进去后剧情里讲到了有一款新出的游戏机TS...是可以通过下载来玩游戏的。之后就进入了TS的菜单画面(这感觉就跟实际DS界面一样,赞,话说从这里发现了一件事情,8月1日...这竟然是本人超铃音的生日..囧..太奇妙了!这么巧.........再接下来发现的就是时间上的秒针虽然在动但时间却一直是13点29分.....囧。顺便说下在这里也可以选择亮度)这里的选项分别为上方:进入游戏(可以见到游戏的名字和标题已经扭曲...)中间左:短信:接收短信中间右:读取:读取存档下方:中断(在标题画面中选择再开就可以回到中断的地点)其他的没用直接进入第一个游戏就可以了。接下来的标题画面只能选ハジメカラ(这扭曲的画面做的够可以的。。)第1天 公寓开始后就在什么剧情交代都没有的情况下进入了FF(DQ?)的世界....还有那经典的七日死主题曲...!(画面开始了FC特有的花版,恐怖效果做的果然赞)跟最上方门口两个老头对话后就可以结束这里的剧情了。(按B可以加速跑)进入村子可以在右上角的井里得到“みずのドール(水之人偶)”(道具1)剧情过后开始操作点屏幕中间的圆圈活按前就可以前进。之后按方向键的左右就是向左右看。点圆圈外边就是查看周围。接下来就是圆圈和上键的配合为跑步。后键为后退。SELECT:菜单START:暂停来到庭院后随便走的时候,突然会收到信息。按SELECT键里的MAIL即可接收。不过都是些初期教学的内容,无视就好。来到大铁门跟前调查进入。进入宿舍后来到最里边尾高的门前,按门铃没反应,拉了一下门居然开了,不过里面还有暗锁。叫了一声学长,没有回应,只好先关上了。不过过了一会听到了声音,象是把锁打开了的声音。再一拉开,果然可以进去了房间里灰暗的灯光让人觉得喘不过气。向前走两步,突然里面暗暗发亮的房间突然出现一个女人的人影...先不管了,进去再说。进去后刚走两步就听到外屋有声音。出去查看发现刚才打不开的门已经开了。还可以从门缝里看到光。进去后还可以看到一个门,继续进入浴室。看到了一地的呕吐物后来到走廊。可以听到七日死的主题曲。继续进入客厅,走进厨房旁边的门。再进入对面的门。离得越近音乐声音就越大。进入后漆黑一片,叫了几声学长后没有反应。随后收到游戏...选择ツヅキカラ进入FF世界...夜已深,村子里的人已经都不见了。上方看门的老头也不在了。可以继续前进。不过这条路还真叫一个长...到里面后可以看到两排人和两个巫师模样的人。说是没有火把就不能举行仪式。回到村子里的右上方与男子对话后再调查井,之后回到村子中间。可以看到一个的幽灵。调查幽灵,幽灵就可以把火把给你。进入村子可以在井里得到“水之人偶”回到现实中。。现实中突然出现了怀中电灯,这样屋子黑也不怕了。找到梯子爬上阁楼后调查那个布团,之后......主人公醒过来后见到了理子.结束第2天 列车开始便是FF世界,只不过使用的角色变成了理子,而且花版的块要更大了。中间的石头可以取得“もりのイヤリング(森林之耳环)”(道具2)直接与最上方右边的男子对话之后过关。在列车里一直向前走走过两个车厢后就会发生剧情。车内的灯全灭了。这时候往回走,不过走的时候会发现后期一直都在4号车厢里打转。无视那些继续走,直到收到游戏进入FF世界。进去后是个无限回廊,其实只要注意观察就可以发现正确道路是有花朵指引的,顺着花走几次就可以了。转到正常世界后,依然从有花的车门出去。来到第5车厢,继续前行发生剧情...结束第3天 医院3次选择同样的地址jiq-sogo.ts.ip之后的场景变成医院,路过两个封条门可以看到一个血布,拉开后进入。之后再次进入门内。前进几次后会发生游戏下载。不过FF世界里并没有能够操控的人物。转回现实世界后面突然出现了一个没有脸的男人,只能逃跑了。来到尽头的门进去可以通过楼梯来到2楼。2楼的场景是网页试玩版的场景。有个大坑。从大坑旁边的门进去,继续进入唯一的门,再进铁门前进后可以来到右方有大坑的地方,进入旁边的门可以来到血手印房间。继续前进来到一个长廊处调查了几扇门都打不开。这时候发现有一个女性幽灵正在向主人公逼近。快往回跑吧...跑到刚才进入这里的门TS突然下载了游戏,一气之下主人公将TS摔到了地上....可依然听到了下载游戏的声音.......向右边的育儿箱一看。居然又出现一台TS......这里怎么会有TS呢?不管了,先进入FF世界看看。从村民处可以打听到了正有一对新人举行婚礼。先到右上角墓碑那里可以得到"はなのリング(花之指轮)"(道具3). 然后跟新郎和新娘对话再与神父对话就会出现一个幽灵出现。之后来到幽灵消失的地方可以看到一座墓碑,这时候听到了新娘的叫喊声,来到婚礼仪式上看到了已经断气的新郎。这究竟是怎么回事?之后来到右边的旅馆模样的地方开门到床上睡觉。醒来后新娘却吧主人公当成了他死去的丈夫。要抓紧出房子,并且赶在新娘之前,直接向下面出口狂奔,万万不要让新娘赶上。(注意:尽量减少拐弯,直接向下奔)出村后发展剧情(现在的音乐...我的天啊) 继续走到最下方的铁门.结束FF世界.回到现实世界后调查门后会听到女鬼的脚步声,打开TS查看,等画面抖动消失后再进入门内即可。等会发现女幽灵的脚步声没有了.进去后会听到电话响铃.虽然是被切断电话线的...无视那个继续向走廊前面走.直到手术室.手术室内的门里是布满红色的房间,出去后下楼来到了标本室,出去后路过一条长长的走廊来到最里面的门..途中还有个...(请玩家自行体验)进入后可以看到一跳比较矮的通路上方是铁丝网(半路依然有惊喜..)继续向一条很窄的通路前行,半路的门打不开.继续向里走即可.来到一个停有尸体的房间,刚向前走一步,那尸体就慢悠悠的起来了....他那边的门打不开的不要过去..直接走自己后面的门吧.然后回去,进入刚才打不开的门内.调查几个资料后接到游戏.进入FF世界.直接跟右上角的理子对话..之后上屏的画面突然扭曲出现刺耳的声音.回到现实后一张恐怖的脸出现了.继续逃跑!从大门出去后一直按原路返回(注:怨灵理子很例外,她可以穿门而过,大家快跑!).从标本室出去后.结束.第4天 游戏公司开始收到FF游戏,进入后与所有人对话返回现实世界.来到商店街,径直走后会看到有两条路,走左边。前进至左右道路汇聚的地方看到右边有幽灵,无视他,前进发现左前方有女幽灵会突然出现,为了把他引开,回去,还好刚才那个站着的幽灵消失了,走右边,然后顺时针再从左边绕回来,上楼。上电梯后,走那条长长的走廊,走到路口处拐角右边有一个男子幽灵不动.有灯的通路可以看到两扇门,左边的门内可以看到那个女鬼在招呼主人公过去一样..不过再一看的时候就突然消失了......囧..出来后.先继续往左前进吧,在能看到通向3楼电梯的场景.突然出现刚才那个男子幽灵在地上向主人公爬过来.没办法.还是要后退...退到一开始他站着的地方甩开他.再原路返回到通往3楼的电梯.上来后向右走,可以看到几台街机(突然开启)...前进后无视前面的幽灵.发现路被纸箱挡住,一个音像商店的前后门正好联通了路,前门进去,注意躲避巡逻幽灵,后门出去。(顺带一提屋子还可以听到类似动漫中的歌曲..)从门内出来后继续前行无视男幽灵上楼.进入红色门内.前进不久还会看到2次男子幽灵.避开他前行即可.走到尽头处可以看到UTA的工作室,进入后会看到旁边的那台电脑突然打开,走进后TS接收游戏.进入FF世界进入FF世界后与其他人对话,不过对话过的人都会开始动起来.调查右上角的红花束得到"すいしょうのペンダント(水晶项链)"最后和左上的人对话他会问你要不要切换到结局模式.选はい(是),工作人员列表滚动到最后的时候居然出现了5个红字."ユルサナイ(不可饶恕)"返回现实后要在避开巡逻的男性幽灵的同时取得一些带有绿色的文件才可以离开这间屋子.(可以边跟在他的屁股后面边找),这些文件有的在地上,有的在桌子上,借助昏暗的闪个不停的灯光找吧。有两个难找:一个在最里面的桌子的中间抽屉里,一个在电脑旁竖着的隔板上钉着。注意收集道具1~道具6的公告必须全部收集,这关乎完美通关!其他的好像有些是必须的,实在不行多找几圈,多乱点点屏幕,最好全部找出来。必要的都找到后,UTA-SOFT大门才能打开(不然会说,咦,门怎么锁上了?)。出来后不要犹豫立刻去按电梯的按钮,选择B2层(其他按钮都坏了,囧rz...)。出来后向右走,进入宽敞的走廊,贴着左边向前冲才能避开女幽灵,左拐上楼.结束.第5天 生田潮的住所从门口右边的窗户进入内部,从正前方的门出去后接收TS游戏.TS中的游戏是说爸爸要去工作总是没有时间陪女儿玩,这一次爸爸答应女儿说下次要带女儿去海边旅馆.女儿说道,如果爸爸不遵守规定的话我是不会原谅你的哦.操控的人物变更为小姑娘,因为等爸爸,爸爸始终不会来.妈妈安慰他说爸爸可能工作忙,或许住在公司了.让女孩赶快去睡觉.上2楼里面房间的床上就可以睡觉了.第2天先不要和妈妈说话,直接上楼,可以到2楼的宝箱里得到ひだまりのドレス(太阳裙子)(道具5),然后下楼与妈妈对话后到晚上.可是这一晚爸爸还是没能回来.想和爸爸玩的女孩又一次失望了.第3日睡觉后切换为现实世界,回到现实世界后从厨房的门来到大门口,突然响起了非常恐怖的声音..这是什么发出来的..??打开旁边的小门,里面什么也没有.来到2楼那个有电脑的房间.在地上能够发现一张照片.之后调查旁边的柜门,发现里面有个人,而且正是生田潮..接收游戏进入FF世界.FF世界里妈妈在和女儿解释爸爸不回来的原因.但是女儿始终不理解爸爸妈妈.而说出"我最讨厌爸爸和妈妈了"后就跑出去了.这个时候来了个陌生人,看样子妈妈是很怕这个人的,被一步步的往后逼.最后在没路可逃的时候...这个时候女儿回来了,看来女儿知道自己错了,想回来跟妈妈道歉。接下来这时候视角转为第一人称进入小女孩当时的境况。来到2楼右方的房间(随时记住回来的路,一会儿回来时可没有时间让你去想)。一直向里边走。直到那个满是血的门内。里面那个叫做汤谷的男人是谁?大概是他杀了妈妈,汤谷还要抓女孩,这个时候向外跑,不过外面还是他。不要管了,一个劲的向外跑吧,基本每个场景都会有汤谷那个可怕男人的身影和恐怖的笑声,最后从卧室的窗户处逃脱。(就是主人公进来的那扇窗户)视角转换成主人公,结束。第6天 旅馆开始时在隧道里要一直向前跑,有幽灵的地方要靠边走。注意如果他在你后面还会找你。路过站台的时候会看到女幽灵,她随后就会赶上来。向前走,走到那个公路指挥员的假人处向右方的小路前进。一直向前走,看到了那个写有"禁止进入"的门后进去。可以看到一个开着的门,不过走近的时候那个门却突然关上了。不用理会,进去。小心前行,因为前方有个幽灵会突然出现倒挂在上,他出现后过一会就会消失。前方的水路也会看到幽灵,从她旁边过去就可以。之后一直向前走,路过的幽灵不必理会。剧情过后会进入旅馆内部。旅馆里没有灯,主人公只能用手电,视野很窄。旅馆门口有一个女幽灵因为是巡逻的不必担心,前进后来到餐厅。之后是洗涮间。最后来到男浴室,绕过两个巡逻幽灵来到下个房间(第二个女幽灵要趁她走到右边时,赶在她前边跑到左边出来)。因为出来后右边有个幽灵,所以要快些向左进入102房间。可是进来后前面的女幽灵把路堵上了,没办法试试从她旁边过吧。这个时候后面也来了幽灵撞门。这个紧要关头TS突然接到了游戏,赶快进去看看吧。FF世界里,从下面的门出来后躲开幽灵逆时针绕到最上方的挡门幽灵处。吸引他离开的时候趁机进入门内与女子对话。回到现实世界后面前的女幽灵消失,进去,走到右边的洞里。进入两扇门内,可以看到楼梯。去2楼。拐角处的幽灵需要进一次204房间才会消失。前进时发现前面来了幽灵,回头后面也有,进一趟208再出来就没事了。然后从210对面的门进入楼梯间来到3楼。来到3楼进入楼梯间门对面的门,躲过两个巡逻幽灵来到另一个门,出去后继续前进。可以看到女幽灵站在大门前,这个时候后面也会出现一个男性幽灵...注意,不要着急,走到女幽灵面前,回头等男幽灵靠近了马上转身发现女幽灵正在消失,靠着左边大胆万千走就行了过(靠左边,省的女幽灵还没有消失完毕你就撞到她怀里了)。直接进入大门。来到礼堂,松了一口气,打开游戏发现画面仍有抖动,哪里还有?左右扫视了一遍,发现了趴在桌子上的女孩。走上前,这时候收到游戏,进入FF。到铃铛处可以得到あいのティアラ(爱之皇冠)(道具6),与女孩幽灵对话后女孩幽灵伤心的消失。返回现实。调查桌上的图画日记后原路返回,返回至3楼的楼梯间前即可传送到隧道附近。继续往回走吧,半路会有教授发来短信说他在入口处等主人公,快向入口进发吧.终于到达入口了。教授也在那里站着...可是教授开门后......的样子????????教授幽灵突然向主人公跑来......这个时候要赶快返回刚才的门!进入后接收游戏。进入FF世界。和所有人对话,对话的时候人物会变成女孩,而且在一遍遍地诅咒着别人。结束后返回现实世界,后面的门打不开,只能继续向内部走了。一直走到有铁门处会接到短信,查看后走到旁边的铁门里,结束.第7天 灯台今天大家放心,没有幽灵害你性命,反而你要接触幽灵与之交流,最终章了嘛!前进后能看到女孩的幽灵,CG过后消失。进入后面的灯台。进去后发现旁边还有一个门,一会儿回来时就从那个门出去。往上走,半路看到的女孩不能去接触她,好在她一会儿就消失。因为视野狭窄不容易看到他可以先听她的笑声来判断,不用因为担心撞上她而走得太小心谨慎,只管走就行(找好一个固定的姿势,身体大概面朝切线方向,触笔点的靠右一点,根据方向小作调整,就可以方便的连续上那个旋转楼梯,省的走几步走不动再调整方向),听见笑声立即停下来,抬头看她消失后再走。来到外面后可以看到站在栏杆上面的女孩,随后就倒下去了。返回灯台的入口,从另一扇门出去。之后会进行最后的3分钟倒计时。从旁边的小路继续前行调查路过的每一个幽灵雕像,幽灵出来后与其接触会强制进入FF世界。与里面的人对话就可以出来。最后来到海边的长椅上,对着女孩按SELECT键进入FF世界.接下来要与幽灵对话才可以继续.女孩幽灵五次的位置:1.右上角的井边2.2楼宝箱旁边3.礼堂里面4.森林中央5.池塘边全部对话后就是剧情了,结局的话这里就是一家人团聚(似乎小女孩复活了,这么神奇?)醒目:六个道具都入手后结局会追加CG动画。很短,宛如昙花一现。不完美通关的话最后主人公会把七日死游戏发给玩家(当然是制作人在是恶搞XD),完美通关的场合是最后MM会发一条内容为“谢谢”的短信给主人公,是个很好的结局。遗憾的是本作即使完美结局后也没有新要素追加。顺便吐槽:把这MM的姓和名(生田 早日)(いくだ あさひ)倒过来用中文来念谐音居然是“早日升天”,难道从一出生起就已经注定了她要含怨而死了吗?太强了XD!通关后追加"ミエナイモウド(看不见的模式)":内容为所有的鬼都变为透明的,难度增加但恐怖度下降,祝大家好运~
3,NDS七日死怎么鬼老是看不见 首先你先确认一下你是不是选择了隐藏模式,也就是看不见鬼的模式如果不是,你需要放慢的速度,在鬼附近不要跑,就算他看见你向你靠近,你一步一步退他也不会追上你的祝你能顺利过关我的答案与ls相反,捉鬼模式看不到幽灵,增加了游戏难度,可是由于看不到反而降低了恐怖度4,NDS7日死说的是什么故事
有爱无胆,但我还是宽宏大量帮帮你吧。先是攻略:我自己还没玩,所以暂时不评论了,以下照抄原文,格式略做调整 作者:铃音(超铃音) 来源:巴士速攻 欢迎转载,转载请写明以上信息 ハジメカラ:开始游戏 ツヅキカラ:读取游戏 サイカイ:再开(从中断处开始游戏) 进入游戏后可以触摸下屏的左下角的太阳来选择亮度。 之后点右下角的叉就可以进入游戏了。 之后是选择主人公(这里选择的是男性) おとこ=男 おんな=女 选完名字后选择“おわる”就可以开始游戏了。
进去后剧情里讲到了有一款新出的游戏机TS...是可以通过下载来玩 游戏的。 之后就进入了DS的菜单画面(这感觉就跟实际DS界面一样,赞,话 说从这里发现了一件事情,8月1日...这竟然是本人超铃音的生日..囧 ..太奇妙了!这么巧.........再接下来发现的就是时间上的秒针虽然在动 但时间却一直是13点29分.....囧。顺便说下在这里也可以选择亮度) 这里的选项分别为 上方:进入游戏(可以见到游戏的名字和标题已经扭曲...) 中间左:短信:接收短信 中间右:读取:读取存档 下方:中断(在标题画面中选择再开就可以回到中断的地点) 其他的没用直接进入第一个游戏就可以了。 接下来的标题画面只能选ハジメカラ(这扭曲的画面做的够可以的。。)
作者:7212008-7-9 20:08 回复此发言
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第1天 公寓 开始后就在什么剧情交代都没有的情况下进入了FF(DQ?)的世界.... 还有那经典的七日死主题曲...!(画面开始了花版,恐怖效果做的果 然赞)
跟最上方门口两个老头对话后就可以结束这里的剧情了。(按B可以加速 跑)进入村子可以在右上角的井里得到“みずのドール(水之人偶)” (道具1) 剧情过后开始操作点屏幕中间的圆圈活按前就可以前进。 之后按方向键的左右就是向左右看。 点圆圈外边就是查看周围。 接下来就是圆圈和上键的配合为跑步。 后键为后退。 SELECT:菜单 START:暂停 来到庭院后随便走的时候,突然会收到信息。按SELECT键里的MAIL即可 接收。不过都是些初期教学的内容,无视就好。 来到大铁门跟前调查进入。进入宿舍后来到最里边尾高的门前,按门铃没 反应,拉了一下门居然开了,不过里面还有暗锁。叫了一声学长,没有回 应,只好先关上了。不过过了一会听到了声音,象是把锁打开了的声音。 再一拉开,果然可以进去了房间里灰暗的灯光让人觉得喘不过气。向前走 两步,突然里面暗暗发亮的房间突然出现一个女人的人影... 先不管了,进去再说。进去后刚走两步就听到外屋有声音。出去查看发现 刚才打不开的门已经开了。还可以从门缝里看到光。进去后还可以看到一 个门,继续进入浴室。看到了一地的呕吐物后来到走廊。可以听到七日死 的主题曲。 继续进入客厅,走进厨房旁边的门。再进入对面的门。离得越近音乐声音 就越大。进入后漆黑一片,叫了几声学长后没有反应。随后收到游戏... 选择ツヅキカラ进入FF世界...
夜已深,村子里的人已经都不见了。上方看门的老头也不在了。可以继续 前进。不过这条路还真叫一个长...到里面后可以看到两排人和两个巫师 模样的人。说是没有火把就不能举行仪式。回到村子里的右上方与男子对 话后再调查井,之后回到村子中间。可以看到一个的幽灵。调查幽灵, 幽灵就可以把火把给你。进入村子可以在井里得到“水之人偶” 回到现实中。。 现实中突然出现了怀中电灯,这样屋子黑也不怕了。找到梯子爬上阁楼后 调查那个布团,之后...... 主人公醒过来后见到了理子.结束
作者:7212008-7-9 20:09 回复此发言
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第2天 列车 开始便是FF世界,只不过使用的角色变成了理子,而且花版的块要更大了 。中间的石头可以取得“もりのイヤリング(森林之耳环)”(道具2) 直接与最上方右边的男子对话之后过关。 在列车里一直向前走走过两个车厢后就会发生剧情。车内的灯全灭了。这 时候往回走,不过走的时候会发现后期一直都在4号车厢里打转。无视那 些继续走,直到收到游戏进入FF世界。 进去后是个无限回廊,其实只要注意观察就可以发现正确道路是有花朵指 引的,顺着花走几次就可以了。 转到正常世界后,依然从有花的车门出去。来到第5车厢,继续前行发生 剧情...结束 第3天 医院 3次选择同样的地址jiq-sogo.ts.ip 之后的场景变成医院,路过两个封条门可以看到一个血布,拉开后进入。 之后再次进入门内。
前进几次后会发生游戏下载。不过FF世界里并没有能够操控的人物。
转回现实世界后面突然出现了一个没有脸的男人,只能逃跑了。来到尽头 的门进去可以通过楼梯来到2楼。2楼的场景是网页试玩版的场景。有个大 坑。从大坑旁边的门进去,继续进入唯一的门,再进铁门前进后可以来到 右方有大坑的地方,进入旁边的门可以来到血手印房间。
继续前进来到一个长廊处调查了几扇门都打不开。这时候发现有一个女性 幽灵正在向主人公逼近。快往回跑吧... 跑到刚才进入这里的门TS突然下载了游戏,一气之下主人公将TS摔到了地 上....可依然听到了下载游戏的声音.......向右边的育儿箱一看。居然又出现一台TS......这里怎么会有TS呢? 不管了,先进入FF世界看看。从村民处可以打听到了正有一对新人举行婚礼。 跟新郎和新娘对话再与神父对话就会出现一个幽灵出现。之后来到幽灵 消失的地方可以看到一座墓碑,这时候听到了新娘的叫喊声,来到婚礼仪式上 看到了已经断气的新郎。这究竟是怎么回事? 来到墓碑处可以得到"はなのリング(花之指轮)"(道具3).之后来到右边的旅馆模样 的地方开门到床上睡觉。醒来后新娘却吧主人公当成了他死去的丈夫。这个时候的移动要完全看新娘的喜好,不然就会重来。一开始一直向上走,剧情后向下。 需要注意的是快走到下方村口的前一段路需要从花坛的右边走,不然新娘 会不满意。 【女主人公的场合:死的人变为新娘,而最后是新郎要求玩家跟他一起走。】 出村后发展剧情(现在的音乐...我的天啊) 继续走到最下方的铁门.结束 FF世界. 回到现实世界后调查门后会听到女鬼的脚步声,打开TS查看,等抖动消 失后再进入门内即可。等会发现女幽灵的脚步声没有了.进去后会听到电话 响铃.虽然是被切断电话线的...无视那个继续向走廊前面走.直到手术室. 手术室内的门里是布满红色的房间,出去后下楼来到了标本室,出去后路 过一条长长的走廊来到最里面的门..途中还有个...(请玩家自行体验) 进入后可以看到一跳比较矮的通路上方是铁丝网(半路依然有惊喜..) 继续向一条很窄的通路前行,半路的门打不开.继续向里走即可.来到一个 停有尸体的房间,刚向前走一步,那尸体就慢悠悠的起来了..他那边的门打 不开的不要过去..直接走自己后面的门吧.不过这个门后面...依然是... 因为这个门外还是某个东西所以...还要回去.这次终于没有那个尸体捣乱 了.进入刚才打不开的门内.调查几个资料后接到游戏.进入FF世界.直接跟 右上角的理子对话..之后上屏的画面突然扭曲出现刺耳的声音.回到现实 后一张恐怖的脸出现了.继续逃跑! 大门出去后一直按原路返回.从标本室出去后.结束.
作者:7212008-7-9 20:12 回复此发言
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第4天 游戏公司 开始收到FF游戏,进入后与所有人对话返回现实世界. 来到商店街,径直走后会看到有两条路.不过走哪条都一样.只不过从右边 走会看到女幽灵.继续前进后女幽灵会突然出现,为了把他引开还是利用下 开始的那条岔道吧. 上电梯后,走那条长长的走廊,走到路口处拐角右边有一个男子幽灵. 有灯的通路可以看到两扇门,左边的门内可以看到那个女鬼在招呼主人公 过去一样..不过再一看的时候就突然消失了......囧.. 出来后.先继续往左前进吧,在能看到通向3楼电梯的场景.突然出现刚才那 个男子幽灵在地上向主人公爬过来.没办法.还是要后退...退到他开始站 着的地方甩开他.再原路返回到通往3楼的电梯. 上来后向右走,可以看到几台街机...前进后无视前面的幽灵.走进左边的 一个音像商店内,注意这里有一只幽灵在巡逻.要避开他从另一扇门出去( 顺带一提屋子还可以听到类似动漫中的歌曲..) 从门内出来后继续前行无视男幽灵上楼.进入红色门内.前进不久还会看到 2次男子幽灵.避开他前行即可.走到尽头处可以看到UTA的工作室,进入后 会看到旁边的那台电脑突然打开,走进后TS接收游戏.进入FF世界 进入FF世界后与其他人对话,不过对话过的人都会开始动起来.调查右上 角的红花束得到"すいしょうのペンダント(水晶项链)"最后和左上的人 对话他会问你要不要切换到结局模式.选はい.最后工作人员列表的时候 居然出现了5个红字."ユルサナイ(不可饶恕)" 返回现实后要在避开男性幽灵的同时取得一些文件才可以离开这间屋子. 出来后不要犹豫立刻去按电梯的按钮,选择B2层.出来后向右走,注意避开 女幽灵,之后上楼.结束. 第5天 生田潮的住所 从门口右边的窗户进入内部,从正前方的门出去后接收TS游戏. TS中的游戏是说爸爸要去工作总是没有时间陪女儿玩,这一次爸爸答应女 儿说下次要带女儿去海边旅馆.女儿说道,如果爸爸不遵守规定的话我是不 会原谅你的哦. 操控的人物变更为小姑娘,因为等爸爸,爸爸始终不会来.妈妈安慰他说爸 爸可能工作忙,或许住在公司了.让女孩赶快去睡觉.上2楼里面房间的床上 就可以睡觉了. 第2天可以到2楼的宝箱里得到ひだまりのドレス(太阳裙子)(道具5),与妈 妈对话后到晚上.可是这一晚爸爸还是没能回来.想和爸爸玩的女孩又一次 失望了.第3日睡觉后切换为现实世界,回到现实世界后从厨房的门来到大门 口,突然响起了非常恐怖的声音..这是什么发出来的..?? 打开旁边的小门,里面什么也没有.来到2楼那个有电脑的房间.在地上能够 发现一张照片.之后调查旁边的柜门,发现里面有个人,而且正是生田潮..接收 游戏进入FF世界. FF世界里妈妈在和女儿解释爸爸不回来的原因.但是女儿始终不理解爸爸 妈妈.而说出"我最讨厌爸爸和妈妈了"后就跑出去了.这个时候来了个陌生 人,看样子妈妈是很怕这个人的,被一步步的往后逼.最后在没路可逃的时 候... 这个时候女儿回来了,看来女儿知道自己错了,想回来跟妈妈道歉。接下 来这时候视角转为第一人称。来到2楼右方的房间。一直向里边走。直到 那个满是血的门内。里面那个叫做汤谷的男人是谁?大概是他杀了妈妈, 汤谷还要抓女孩,这个时候向外跑,不过外面还是他。不要管了,一个劲 的向外跑吧,基本每个场景都会有汤谷那个可怕男人的身影和恐怖的笑声, 最后从卧室的窗户处逃脱。(就是主人公进来的那扇窗户) 视角转换成主人公,结束。
作者:7212008-7-9 20:14 回复此发言
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第6天 旅馆 开始后一直向前跑,有幽灵的地方要靠边走。注意如果他在你后面还会找 你。 路过站台的时候会看到女幽灵,她随后就会赶上来。向前走,走到那 个公路指挥员的假人处向右方的小路前进。一直向前走,看到了那个写有 "禁止进入"的门后进去。可以看到一个开着的门,不过走近的时候那个门却 突然关上了。不用理会,进去。 小心前行,因为前方会有个幽灵会突然出现,他出现后过一会就会消失。 前方的水路也会看到幽灵,从她旁边过去就可以。之后一直向前走,路过 的幽灵不必理会。剧情过后会进入旅馆内部。 旅馆门口有一个女幽灵因为是巡逻的不必担心,前进后来到餐厅。之后是 洗涮间。最后来到男浴室,绕过两个巡逻幽灵来到下个房间。因为出来后 右边有个幽灵,所以要快些进入102房间。 可是进来后前面的女幽灵把路堵上了,准备试试从他旁边过。这个时候后 面也来了幽灵撞门。这个紧要关头TS突然接到了游戏,赶快进去看看吧。 FF世界从下面的门出来后躲开幽灵来到上方的挡门幽灵处。吸引他离开的 时候趁机进入门内与女子对话。 回到现实世界后走到右边的洞里。进入两扇门内,可以看到楼梯。去2楼 。 拐角处的幽灵需要进一次204房间才会消失。然后直接从210对面的门进 入楼梯间来到3楼。 来到3楼进入楼梯间门对面的门,躲过两个巡逻幽灵来到另一个门,出去 后继续前进。可以看到女幽灵站在大门前,这个时候后面也会出现一个 男性幽灵...事到如今也只能冲了,没想到那个女性幽灵竟然奇迹般的 消失了。 直接进入大门。来到礼堂,发现了趴在桌子上的女孩。这时候收到游戏, 进入FF。到铃铛处可以得到あいのティアラ(爱之皇冠)(道具6), 与女孩对话后女孩伤心的死去。返回现实。调查桌上的图画日记后原路 返回,返回至3楼的楼梯间前即可传送到隧道附近。继续往回走吧,半路 会有教授发来短信说他在入口处等主人公,快向入口进发吧.终于到达入口 了。教授也在那里站着...可是教授开门后......的样子???????? 教授幽灵突然向主人公跑来......这个时候要赶快返回刚才的门!进入后 接收游戏。进入FF世界。 和所有人对话,对话的时候人物会变成女孩,而且在一遍遍地诅咒着别人 。 结束后返回现实世界,后面的门打不开,只能继续向内部走了。一直走到 有铁门处会接到短信,查看后走到旁边的铁门里,结束.
作者:7212008-7-9 20:16 回复此发言
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第7天 灯台 前进后能看到女孩的幽灵,CG过后消失。进入后面的灯台。 往上走,半路看到的女孩不要急着去接触她。等一会就消失,因为视野狭 窄不容易看到他可以先听她的笑声来判断。 来到外面后可以看到站在栏杆上面的女孩,随后就倒下去了。 返回灯台的入口,进入右边的门。之后会进行最后的3分钟倒计时。从旁 边的小路继续前行调查路过的每一个幽灵雕像,幽灵出来后与其接触会强 制进入FF世界。与里面的人对话就可以出来。 最后来到海边的长椅上,对着女孩按SELECT键进入FF.接下来要与幽灵对 话才可以继续. 1.右上角的井边 2.2楼宝箱旁边 3.礼堂里面 4.森林中央 5.池塘边 全部对话后就是剧情了,结局的话这里就不剧透了~
作弊码····:R4で起动可能
120701A6 00002300
020701A8 E0016003
移动速度2倍
12049BB0 00001001
12049BBC 00001084
12049C54 0000C5C0
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移动速度4倍
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12049C74 00000540 ------------------------ ID:YFQJ bcac3b62 不死机 02041724 05000000 02041734 01F10000 02041738 01F00000 0204173C 01EF0000 02041744 01ED0000 0206EA20 E3A00001 0206EA24 E59F1004 0206EA28 E5C10000 0206EA2C EAFF4B37 背景:《七日死亡游戏:目》和前作基本一致,整个游戏分为两大部分,包括横向拿着主机的现实生活模式,及纵向操作的“诅咒游戏”部分。而这次故事将会同样以南都大学作为故事背景舞台,玩家将要扮演参加了超常现象研究兴趣活动小组的主人公(姓名自由设定),并且和另外两名角色“大邻 友人”和“实见野 恋”展开新的恐怖历程。借助联系“诅咒游戏”和现实生活的关联,玩家也要在作品中的现实生活中调查各种事件的真相,而本次特别为配合恐怖气氛,将NDS的双画面判定为两只眼,而这“两只眼睛”所能看到的场景却是完全不同的。当你的“右眼”感觉什么都没有变化的时候,“左眼”就能看见你所无法接受的“真实”!而依靠这个恐怖的真实,你才能够解开所有事件背后的谜题。“玩上了诅咒游戏的话,一个星期内就会死掉…”过去的传闻,现在已经成为了都市传说式的存在继续传承着,“一个星期内不通关的话,就会招来死亡的诅咒之游戏。”
“只是个传闻罢了啦。”朋友这样笑着说道。
然而,主人公和他再次见面的时候,朋友的样子完全变了,变得太奇怪了。然后……主人公也收到了这个游戏,这个朋友也玩过了的诅咒之游戏。半信半疑地主人公玩上了这个游戏,然后,围绕在他身边的现实开始被游戏所侵蚀…。
他的左眼开始能够看见原本看不见的东西。在面前出现的谜之少女……
已经没有办法脱离诅咒了,在“她”和教授的帮助下,他能不能解开诅咒背后的真实来对抗这个必死的命运呢……
5,我现在正玩一款叫七日死的NDS恐怖游戏居说玩这款游戏的人必不会啊别相信这些,这只是给游戏添点恐怖而已,我打了一半没打了到现在都没死七日死....电玩巴士有很多你还是去买棺材吧!呵呵、逗 逼可谓是无处不在骗你的6,NDS上的七日死和七日死目剧情上有联系吗 说绝对没有其实还是有一点的,就是那个尾高之死。没有的说,尽管都恐怖的要死...没有攻略资料: http://i.ndsbbs.com/faqs/gonglve/200810/21-14018.html7,七日死与七日死目七日死是先出的第一代七日死目之后出的第二代。推荐先玩第一代,再玩第二代就是眼睛多了个看见鬼的功能,还有大山进了机子里面【他游戏中的屋子后面有小游戏玩】
还有就是多了一种分支模式【就是可以从两个关卡中选择一个玩,放心,二周目会让你玩你没有选择的关卡】,而且收集完无面人的身体后可以触发隐藏关卡【第八天,其实看的为主】
ps:当然,比前作好了一些,不断进步嘛不一样,七日死目是其续作剧情和角色都不同不过个人感觉比一代恐怖8,七日死好玩吗包括七日死目 七日死可以说是在DS上少有的恐怖类第一人称游戏,它采用双屏为视角竖着玩,双屏就是你的眼睛,个人感觉蛮真实的,画面是次要,最主要的在于音乐,一个好的恐怖游戏源于音效,它能让你身临其中,紧张与恐惧不自觉地浮现在脸上。想要真正的体验的它的魅力所在(心在不好的就不要玩了,胆小的也不要玩了,以免被吓着。),要在安静的,人少,且戴上耳机来体验这款游戏,我个人觉得真的很刺激,时刻要保持警惕,以免被瞬间恐怖画面吓到或是被鬼抓到。不是好玩不好玩的问题……《七日死:目》是《七日死》的续作,剧情上相互承接。这样的剧情游戏建议按照游戏顺序来玩,先玩《七日死》,后玩《七日死:目》。不过这款游戏还是很吓人的,至少我晚上的时候不敢玩= =9,七日死好玩吗 很不错的游戏,我玩很久了。深度沉入进去了,从七日死玩到七日死目剧情当然是让人琢磨不透的。游戏规则就是你要好好避鬼,好好活下来又不是寂静岭。看到鬼不能打只能跑鬼分几种形式:地上爬的,墙壁两边爬的,地上走的,忽闪忽现的(二代出现较多)第一部两眼都能看到鬼第二部左眼看得到鬼http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5MDk3MjQ=.html(直接跳到2分14秒重点)这是七日死的其中一关过关视频你玩过美妙世界吗,和那一样,是由某个神一样的存在安排给主角的游戏,主角被迫加入,但主体是跟僵尸有关的流程,然后画风跟生化危机一样,总体很恐怖,主角有能看到鬼的能力,半只眼,但碰鬼就死,不能战斗,毕竟是偏AVG的,鬼就是趴在地上的僵尸,当然有很多种七日死可以说是在ds上少有的恐怖类第一人称游戏,它采用双屏为视角竖着玩,双屏就是你的眼睛,个人感觉蛮真实的,画面是次要,最主要的在于音乐,一个好的恐怖游戏源于音效,它能让你身临其中,紧张与恐惧不自觉地浮现在脸上。想要真正的体验的它的魅力所在(心在不好的就不要玩了,胆小的也不要玩了,以免被吓着。),要在安静的,人少,且戴上耳机来体验这款游戏,我个人觉得真的很刺激,时刻要保持警惕,以免被瞬间恐怖画面吓到或是被鬼抓到。}
2019年08月19日 14:54--浏览 ·
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--评论做游戏真的很难,尤其是在这个谁都可以做游戏的年代,大家都对做游戏的难度稍微有所体会,在玩家的心目中难免会有几个难以忘怀的游戏从万众瞩目的开始到难产而死,好几年的期待就这样化为乌有,可能游戏制作人本身都没有玩家难受。这篇文章里我会把我记忆中能够记得的,勉强算是玩过的兽向以及一些非兽向的游戏给大家一个一个的谈论,由于一些游戏内容包含r18要素,我当然不会把这些游戏的名字和其中不太适宜的内容在这个太过全年龄向的地方(考虑到审核和被退稿的几率,我感到万分的头疼)公布出来,除了纯净向的游戏以外,所有的游戏我除非我觉得有必要把游戏名公布出来否则将以字母缩写来代表这个游戏。除了上面提到的,我还想要说的就是,我只会谈我玩过的游戏,以及我所玩过的版本,其中包括了一些我玩过但是忘了名字的游戏,我向你保证我所有提到的游戏都是存在的。以及,其中很有一部分的游戏已经死掉了——就是说已经废弃中止制作了,我会很直接的在我说明游戏内容之前就告诉你这个项目已经死掉了,如果你接受不了的话,推荐跳过那一段看下一段就好。再以及,是的我是个gay,但是我无论是正常向还是同性向还是纯净向的我都有在玩,这是一篇非常非常正经的文章,我真的只是普通的想要和大家谈一谈。那么,我们正式开始吧!第一个游戏,我想要谈的是我发现我对兽人有兴趣之后玩到的,真正意义上的第一个游戏,那就是由ZW(作者名字缩写,就是某个大白狗匈X剑)制作的——名字我忘记了,但是无所谓,因为估计这个游戏已经非常非常难以找到了,而且却是也没有什么特别的必要去玩,除非你对中国兽圈的历史很有点兴趣就可以去看看。ZW制作过两款我映象相对深刻的游戏,以及一款改变自欧·亨利小说的游戏,这三个游戏均为视觉小说,其中一款是悬疑惊悚,应该算是被害妄想症杀人故事?剧情我觉得略为扯淡,逻辑漏洞颇多,而且对于我这种曾经喜欢看推理小说的人来说,实在是不够味。另外一款是一款学院系的gal——考虑到其中所有角色都是男的,也许应该用gaygame更为合适,这个游戏讲述的是男主角(魔界王子,攻,但是走后宫会被逆推),一边上学一边推到自己室友(弱气白虎),足球队队员(恋母色气狼),老师(罪犯大叔狮子)和风纪委员(半机械龙,以及所有的风纪委员都是傲娇)的故事,最后结局就是被发现脚踏四条船被四个人一起逆推(可喜可贺)。这个gal是ZW一个人做出来的,所以其实内容不算多仅有四条线,五个结局,而ZW写任何东西的时候都会带有一种社会意义上的黑暗,这对整个游戏的感观是有一定影响的,总体来说,文笔粗糙,剧情也不是那么有趣(我就是个剧情党),但是玩起来的时候非常流畅,没有逻辑上的疏漏(毕竟是gal),一路玩下来让人心满意足,也不会让你想要去玩第二遍。我也的确没有玩第二遍,但是我的确去看了作者画的番外漫画以及作者的评论之类的,所以对这个游戏也算是有了一定程度的了解。这是个好游戏吗?是的。这毕竟是只有一个人做出来的游戏,完整性能够达到这个程度,以及可以说是傲视群雄了。这是个有趣的游戏吗?不是。呃,这就比较尴尬了,因为这个游戏涉及到的世界观,并不有趣,这个游戏的剧情,马马虎虎,设计和cg现在看去颇有一种0304年的审美,当然,我完全可以体会到作者在其中的用心,真的是很用心,但是这并不是我的菜,也无法让现在的我感到惊艳。但是在当年(大概是我,呃11、12岁的时候,我真是从小就不纯洁),我的确被惊艳到了,并且第一次让我体会到了视觉小说的魅力。嗯,写到这里,我还想起ZW做过一个短篇游戏,虐心虐身(两个主人公以冬夏分别取名,最后发现一切都是幻觉),可惜仍旧不是我的菜。说完ZW做的游戏,我接下来就要说杏仁做的游戏,也就是《knhd》四部曲,我发自内心的不希望年纪在16岁以下的小朋友去玩这个游戏,因为不合适,就算这个游戏我觉得勉强都算不上r18,但是其中的一些描写让我觉得各位还是需要有一定判断力才行,所以没有16的大家,不要去玩这个游戏哦。在《d》也就是这个游戏的最后一部曲发布之后(在此之前我已经玩过了k和n,我在玩过好几遍之后主动找到了杏仁(我真不知道我当时哪里来的勇气)与他进行了一次交谈,讨论一些我觉得不算合理的地方,后来发现我和他的想法真的有很多的地方不一样,只能说作者写的时候执着于自己的想法而导致了角色性格的歪曲以及其他的很多问题,这些问题在结局之前的高潮有着集中的反映,暂且不提这些问题是什么(不剧透),来看一下这个游戏本身。首先,这个游戏是四部曲,每一部都是短篇,我虽然没有算过字数,但是每一部的字数都应该在一万字左右,其中第三部可能连五千字都没有,绝对算不上是制作精良,因为内容是相当之简陋,我就纯当成小说在读,从某个角度上说,这个游戏本质上并不能够算作游戏,能够给予谈论的只有内容而已。那么四部曲讲了什么呢?(剧透注意)就是讲狮犬狼狐四个人之间的感情纠葛,实际上如果玩过的朋友会告诉我这个游戏还讲了很多其他的东西,但是无论怎么说,这个游戏终究还是以叙述感情关系的变迁作为主线的,而且因为制作周期过长(明明只有四万字,但作者做了好几年,其中变迁只有作者自己知道),在我心里这几部作品中同一个角色的性格想法是有着断裂感的,简单来说就是犬曾经在警校和狼交往,最后狼加入犯罪组织贩毒,抛弃了犬,犬因此留下了心里阴影《h》,接着犬遇到了当时还是小混混想要抢劫他的狮(后来发现是警察局局长的儿子),把狮制服之后居然和狮的关系越来越好,最后两个似乎是(我记不清了)成功交往《k》,然后犯罪分子狼在住旅馆逃跑的时候遇见了已经换了绝症的狐(好像有说明是艾滋),在几经想处之下决心带着狐狸浪迹天涯《n》,最后在经历过不少事情之后狼和犬和狮见面了,此时第一次中犬确认了狼就是犯罪分子打算搞掉他,然后在第二次见面时候下了追踪器,接着联系上了狐,狐色诱犬想要保住狼,最后大决战狮子陪着犬一同去搞定狼,狼和犬在自己心爱的人面前和剑拔弩张,但最后没想到的是狼居然把选择权给了犬(跟着描写来看,我觉得这一段真的很扯淡。),最后结局有两个,向狼开枪,虽然没有直接打死,但是狼会自杀,狐会疯掉,接着犬继续当警察;向自己开枪,自己昏迷,狼狐逃脱,犬回老家修养,狮子在家里等他《d》。以及,是的我写过这个的同人(描写决战之前那一晚狐和狼的心理)也写过这个游戏的评价,我很想分享给大家,可惜那些在我和我男友吵架那一晚被我全部毁灭掉了,所以就只好在这里随意的谈一下。首先,作者的写法非常的单刀直入,不是说没有多余的话,就是说作者心里有什么就写什么(但是就算如此,通过我们之间的聊天,我还是得知了其中有很多废稿),导致描写在一定层面上是相对单薄的,有些地方缺少设计,导致实际上读出来的感觉和作者心目中的感觉偏差很大,剧情算不上精彩,而其中的灰暗感让我觉得稍微有点刻意了——哦,天啊,我又开始刻薄了,其实总体上来说还是不错,只是没有让我惊艳到而已,不过这个游戏的确能够引起我的思考,这就说明了这的确是一款有意义的游戏,尽管它的确非常的不完美。那么,这是一款好游戏吗?100%不是。那么,这是一款有趣的游戏吗?也不是。但是这是一篇值得一读的小说,有点像是用水泥去填补了心的裂缝,虽然没有了空洞,但是也变得沉重。说完这两个可能会有点小众的游戏,接下来我们说一个几乎人人都听过的游戏《家有大猫》。我是一个很没有厨力的人,几乎对所有二次元的东西,我都很难打心底里喜欢(就连传说之下我都只是很喜欢),所以一般需要厨力才能发现其优点的游戏在我这里就会被我冷酷剖析成碎片,这也是我不喜欢fate系列的一大原因。很不幸的是《家有大猫》就是一款厨力向的游戏,这个在大家心目中优点满满的游戏,在我的心目中可能连中游都算不上,所以我在这里会说很多很多不好听的话,如果你不想要听可以跳过。以及,我的确不喜欢这个游戏,但是当时我还是写了这个游戏的同人,在up主fspaul那里《心火焚烧》《妖道》《化诗》三篇就是我写的,写这些的原因是因为我玩了这个游戏之后觉得非常不满以及愤懑,决心每个角色写一篇同人来发泄,当然没想到是这三篇居然成为了我文章里观看数最多的三篇,想到这里,我的心情真的很复杂,我也写原创啊!我的原创小说写得比这个好啊!求求诸位去这个网站上看一下:http://renjianshijin.lofter.com,不要只是去看我那三篇写得及其随便的同人啊!呜呜呜!我曾经在steam上写过这个游戏的评测,你只需要点开差评,那第二个差评就是我的,因为我发自内心的觉得这个游戏很差劲,要知道这个游戏做了那么几年,在那么多人的期望之下就给我搞出个这个玩意,当时真是震撼到我了,当然是负面意义上震撼。首先说一下,大猫这个游戏我是从开始众筹就开始关注,然后这个从这个游戏跳票到游戏发布,我虽然没有紧密跟随,也是基本都有所了解,可惜我当时实在是太年轻了太纯真了,应该在看到这个游戏的剧本作者就应该发觉哪里不对,为什么实力这么强大,为什么阵容这么豪华(制作团队几乎都是大佬之中的大佬),为什么所有人都万众所归的情况下,最后却搞出来这么个玩意儿?我当时想了很久都没有想出来答案,知道最近我才明白原因。为什么?因为实力没有想象中那么强大,因为阵容虽然豪华但是却不正确,因为期望过大但是制作组本身不是想要做一款好的游戏而是要做一个好的商品,这就是原因,这也是为什么我看这个游戏的时候会和和很多人产生那么大的差距,因为这是个商品游戏而不是真正的游戏。这个游戏的剧本作者,是个在兽圈很有名的小黄文作者,而且我还看过他写的纯洁向大长篇(也算不上多纯洁),我也看过他写的小黄文,好看吗?不好看,大长篇我第一本看到一半就开始看不下去,小黄文我读一次就索然无味,可能是我的阅读经历太丰富导致我可能对此要求有点高,但是我可以向你保证这个作者,压根就不知道剧本该怎么写,也不擅长写游戏剧本,也写不好游戏剧本。很多人会对此产生一种错觉,就是:游戏剧本谁都可以写。这个想法没错,谁都可以写游戏剧本,就像是谁都可以当美国总统一样,但是特朗普当美国总统和乔治华盛顿当美国总统压根就不是一个意义,明白了吗?谁都可以写,但是不是谁都可以写的好。要想看游戏剧本中的优秀典范,推荐大家去玩一下《白色相簿2》,不是让大家加入白学的大军,但是要对此有所了解,那就是一个优秀的剧本究竟是什么样子的,而写《白色相簿2》剧本的作家,本身也是一个很是优秀的创作者(少数能够把轻小说写出文学味道的作者),他能够写出来这样优秀的剧本,不是空穴来风一气呵成,而是通过不断的设计和反复推敲写出来。再比如说,《绝命毒师》的电视剧剧本,是主创编剧拉着一堆堆编剧,然后每个人写一部分,不停沟通交流然后还使用了很多集体写作技巧才写出来的。上面举的两个作者,都有充分的创作热情和创作天赋,并且一直在自己所爱的事业上奋斗着,不要求你能够有业界顶尖水平,但是至少请出一个有着创作热情的中流水准作家吧?可是家有大猫请了这个小黄文作者,而且,只请了这一个作者。那么大猫的文本含量大概多少呢,这个我反正不想要去算,也不想去查,大概在十五万字左右吧,十五万字是什么水平?以日更两千为量,75天,也就是两个半月就可以写完的水平。家有大猫制作周期有多久?我记不清了,好像是两到三年,其中还经历了跳票,要知道这是一个有制作组还进行了众筹的游戏,以这个水平的视觉小说来说,这样的周期已经太长了。一个人在两到三年只写了十五万字是什么水平?两种人,纯文学作家,以艺术作为创作标准,低产高质量,咸鱼写手,以无聊的时候写写为标准,压根就没当一回事儿。很悲伤的是,大猫的作家的确是第二种。那么这个游戏到底讲了什么呢?故事很简单,就是主角突然有一天看得见超自然物体,也就是神鬼妖魔之后,看见了自己的守护灵(虎爷)、原住民的神灵(克劳)和被精怪附身的学长(石虎)并与之相处发生的一系列一系列故事。说到这里,我就给大家普及一下有关视觉小说,尤其是中系日系属性的视觉小说,怎么辨别这些视觉小说主要目的是为了满足你的性癖好还是去真正的讲述一个故事。首先看福利场景,我说的不是h场景而是那种含而不露的画面,如果这个画面出现的很早而且没什么意义的话,那么这个游戏就很可能只是在满足你的这方面的需求。其次看周围角色的对主角的热情程度,太过热情导致整个世界都围着主角在转的,那么这个游戏就很可能是在满足这方面的需求。最后看h场景是否和剧情有着必然的联系,如果只是感情发展的一个过程,那就不是,如果是和剧情有着必要联系(比如补魔之类的)那就是。现在来看一下大猫,大猫三项全部占满,也就是说大猫不是一个在讲故事的游戏,而是一个专注于满足性癖好的游戏,我不是说专注于满足性癖好的游戏不对,实际上有很多我觉得满足性癖好的游戏相当不错,我的意思是,你不该把这个游戏当成剧情游戏来玩,而且也不该对这个游戏产生过多的感情,否则的话就是真矫情。我曾经因为这个游戏让我失望至极而非常生气,现在想想看真是蠢到爆了,这个游戏是一个性癖游戏,我对此生气是因为我希望这个游戏真的去讲一个好的故事,给后来的游戏做个榜样——我只是普通的想太多,这就不是我心目中的那种游戏,我也不应该拿这个标准去评判它,他只是没有满足到我,但是就实际状况来看,他的确满足了大多数人的兽控癖好,也就是它的目标,它也完成了它的目标,我不应该去苛责它,要求它交出一份我满意的答卷,因为它压根就不是我教室里的学生。那么它是个好游戏吗?是的,它达成了它的目标,产生了巨大的影响力,被供奉上了神坛,尽管和我想的偏差很大有点名不副实,但是这不影响它的价值。那么它是个有趣的游戏吗?绝对不是!我向你发誓,绝对不是!有趣的游戏我会在下一篇介绍给大家,比如封面上的这个游戏,为什么我会选择这个游戏,因为它实在是太棒了,也太让人失望了,这个游戏的失败会让很多人铭记。话说回来,为什么家有大猫那么让我失望?原因除了我对他的定位认知错误以外,还有一个就是在《家有大猫》之前,有那么多优秀的游戏,《EC》《BG》《漏夏》《echo》等等,这里所提到的游戏,包括上面两个个人制作的独立小游戏,都给了我很多很重要的东西,只有《家有大猫》没有学习它的前辈,还欺骗我的感情,不停的堕落,最后呈现出来的居然让我难过的不知道该说什么才好,我一度生气地写出了那么多文章去骂它,写了三个小说去填补我内心因为它受到的伤害,最后得来的,还是一份难以言表的空虚。最后我提一下这里我没有玩,但是我知道有的几个游戏(我实在是不想要再看着一个项目慢慢死亡的感觉,这感觉真的不好):《履云录》,哦,我玩过这个游戏,但是这个游戏已经官宣死亡了,而其剧情我也没有怎么看懂(写的太模糊了,角色太多导致故事分散,又没有足够的游戏内容,导致压根不明白讲的什么),所以我不去谈论他,但不管如何这个游戏的确有成为好游戏的资质。《佚失的终章》,我没玩过,但是我知道有,似乎是个养成游戏?但愿不要死掉,我还是很想要玩一下养成游戏的。《罗曼圣诞探案集》,推理游戏,有demo但是我没玩,感觉似乎不错,考虑到作者似乎有意愿一定要做出来,这个游戏大概率可能不会死吧。《厷雏》纯谈恋爱游戏,我对纯谈恋爱的游戏要求很高的,曾经玩过demo,不像是《白色相簿》更像是带有白学色彩的《秋之回忆》。《changed》呃,动作冒险游戏?总之玩法和大多数RPGvx做出来的恐怖游戏相似,难度颇大,玩的我头疼,我的确是玩通关了,但是这个游戏真没什么好讲的,就是个好游戏,有趣又让人开心,去玩吧。《煦风新笺》纯谈恋爱游戏,完全没有玩过,看上去好像角色没有那么多交织,所以也许没有什么白学内容,看画面也是给人一种,只是想要安安生生谈个恋爱的感觉,但是根据我自己的恋爱经验,安安生生地谈恋爱什么的,压根就不可能啦。《蛮荒兽族》玩过一部分,总结两字,微妙。那么中文篇就到这里,下一次,我将会谈论一下三个以及有中文翻译的日文游戏,分别是《笨蛋部》《漏夏》和《你想看我的野兽吗》,这三个游戏都很不错,至少没有让我的期待落空,我相信这三个游戏也不会让你失望。、那么,下次见喵!(扔出烟雾弹消失)}
下个月,一年一度的游戏界奥斯卡、整活病症高发区、年度广告欣赏圣地,TGA就要召开了。
就在上周,TGA2022刚刚公开了今年的提名名单,不出所料了开启了每年例行公事的撕逼大战。关于年度游戏提名里为什么会混进《瘟疫传说:镇魂曲》,关于猫猫游戏《迷失》到底凭什么挤过了《Tunic》《神之天平》等一众优秀独立游戏也被提名,关于评审的脑子到底被驴如何蹂躏了才能把《师傅》算成格斗游戏.....等等等等。
《师傅》也提名了最佳独立游戏,所以这一出咱们暂且忽略不计,毕竟他们把《使命召唤》算作动作游戏呢你会发现,玩家越费解,TGA就越有流量,只不过这些关于游戏的讨论,最后都会殊途同归,走向关于对方亲妈是否健在问题的讨论,争得脸红脖子粗。
私以为TGA最好就把年度游戏颁给《Stray》,这样一来我们就有十足的乐子看了但是说实话,一年下来,好游戏其实很多,甚至有些玩不过来,但要说心里觉得最屎的,最后悔购入的,玩了就是腐蚀精神世界、捣毁理智底线、玷污娱乐设备的游戏,想必各位一定是刻骨铭心。所以,比起撕今年到底哪个游戏最牛逼,不如讨论讨论大家今年都玩了哪些恶心人的游戏,又有哪些游戏是我们真正的“年度之选”吧,我愿意把这项活动成为首届(也可能是最后一届)游戏动力金酸梅奖,下面是我们奖杯的样图:
接下来请看几位编辑各自设立的奖项:年度黄油颁奖人:刚刚收到阿育赠送的《刺客信条》周年画册但是年度游戏根本不是育碧游戏·KaerTGA的年度游戏评选标准其实挺好猜的,一是得有一定的商业成绩,太冷门的不行,二是得有创新的点,堆料加强、新玩法有限的也不行。第三是规模得够,体量太小的也不行。当然具体是不是这样咱也不好说,总之对于年度游戏,TGA肯定是有TGA的标准,当然,我们玩家也有自个儿的标准。就我个人来说啊,有以下这么几个标准:足够精彩的世界构建,玩家能够在开放性区域中自由探索,挖掘制作组埋藏的剧情与彩蛋。当然,要是NPC能够拥有自己的活动轨迹就更好了。
足够精彩、丰富的游戏剧情,还要能够用成熟的叙事手法串联起来,做到逻辑通顺,讲述流畅,不会让人觉得突兀或戛然而止,通关后能让人大呼过瘾,整个故事能够长久留在玩家心中。
优秀的角色刻画,这也属于剧情的一部分吧,但如果登场角色有一定数量,那么要把每个人都塑造好,都建立起完整的角色弧光其实是非常难的一件事,目前业界也很少有作品能真正做到这点。
足够刺激的动作系统,这一点似乎对一些剧情向游戏而言有些不公平,但其实并非一定需要战斗,你也可以通过精妙的关卡设计或是去抖故事上的包袱,同样也能表现出这种刺激的快感。年度游戏嘛,这种游玩上的刺激反馈当然也属于综合素质的一部分,动与静,爽与平淡之间的切换,是非常讲究的。
养成与叙事相交的角色扮演玩法,现在很多游戏都在增添RPG玩法,例如装备搭配、数值成长这些,但这些其实是比较表面的部分。RPG游戏的精髓在于养成与角色故事的交织,对自身、对队友的培养能够支撑起角色塑造,更好的融进庞大的剧情冒险中。所以一个能够搭配足量叙事的养成玩法,能够为游戏增色不少。
所以综合以上几点,答案就呼之欲出了。我个人的年度游戏显然是《同级生重制版》。
年度(有朝一日我一定会再次打开)游戏奖颁奖人:买什么奶死什么的电子游戏慈善家·易碎2022年,是继往开来的一年,是接续奋斗的一年,要说我2022年的关键词,只有两个字儿,“消费”。年初我陆续购入了两款顶级带作,首先是今年的粪作神中神,3月3日发售,到5月在PC上就只有一名玩家在线的《巴比伦陨落》(的豪华版)。
有好奇的朋友可以找个录像看看,这玩意儿烂的程度都能载入史册随后我又购入了《幽灵线:东京》的豪华版,至于它给我带来的伤害,可以参考哥们当时写的一篇文章,简而言之,在我的梦里它应该是性感Techwear赛博林正英大战贞子的爽Game,现实里它什么都不是,毕竟我一开始会睡着就是因为我多玩了它一小时。但即使如此,我心目中的2022“年度之选”,还得是《GT赛车7》。那阵子我还花了2500块购置了一部图马思特T248方向盘,另外配了一个5000块的索尼电视,核心目的就是用这套玩意儿来玩《GT赛车7》,至于原因,主要是我一直没考到驾照,我认为一定是自己没有受到完整的赛车文化熏陶,那么搞一套设备来品鉴“赛车文化推手”,一定可以帮助我足不出户考驾照。
时至今日我已经有好几个月没有给方向盘通电了紧接着《GT赛车7》运营就出了不小的问题,强制要求在线才能玩完整内容,更新却又迟迟无法上线,喜提MC用户评分1.8,可能这就是我奶游戏的纯度吧,就算游戏本身质量过关,也可以奶出这种运营翻车。
所以我决定把游戏动力金酸梅奖颁给《GT赛车7》,因为我他妈为了这游戏投资了上万块,实际游玩时间大概也就十个小时,我愿称这个奖为“年度(终有一天我一定会再次打开)游戏奖”,以资鼓励,鼓励的是我自己,希望有一天能再度燃烧起赛车魂。年度心碎奖颁奖人:《守望先锋:归西》享受者·YUU我今年的游戏动力金酸梅,必然是要颁给《守望先锋:归来》。诚然,6v6改成5v5、各英雄技能大改后,游戏节奏变得紧凑,坦克玩的人变多了,匹配速度也变快了,看上去不错对不对?但细品之后就会发现游戏的平衡并不尽如人意,比如个别坦克实在是皮厚伤害高,能顶着脆皮一顿绞;放狗阵容再度回归,并且更为烦人,脆皮被狗抓住也是一顿绞,竞技体验相当糟糕(当然,这是基于“OW归来”开服那一阵的体验)。除了平衡,游戏的也是大小BUG不断,有时候打着打着画面会莫名其妙地模糊起来、一些英雄使用表情会摆出可笑的A-pose、5人小队却能装下6名玩家,等等……这些都还算是小的了,堡垒、托比昂、小美这些英雄因为严重的BUG先后从游戏中遭到移除,如此种种,无不体现出此次《守望先锋:归来》的赶鸭子上架,以及暴雪对于游戏品控上的巨大疏忽。
至于《守望先锋:归来》付费有多夸张我这边并不想发表意见,毕竟玩过游戏后让我立刻打消了付费的意愿。更糟的是,(国服)游戏都快没了,到时候想玩都玩不到,年度最糟心,不选它选谁呢?年度电子ED触发器颁奖人:ED了硬要玩·阿毛比较失望的游戏的话,个人应该就《异度神剑 3》吧。虽然支线做得很优秀,卡牌战斗系统前几小时让人眼前一亮,世界大场景冲击力不输《艾尔登法环》,在很多时刻我确实有给它满分的冲动。但注水的台词,缺乏起伏的人物,最重要是频繁又冗长的播片,属实折磨,但它又不像Atlus那样可以查看播片里的历史对话,我如果跳动画不看剧情,那玩啥JRPG?比如有个坐牢的演出你知道吧,我夜晚两点强忍困意看剧情,好不容易终于投入情绪了,它BGM也非常配合得煽情了......结果NS因为我长时间没动手柄自动待机了,你知道这有多毁体验吗?这是这段播片的第二次待机。当然也可能是我自己没完全进入动漫宅那个状态,啥亚撒西异世界面具十二宫反派这种较常规的设定你要找事去细想是容易“虚拟世界找现实”的那种感觉。年度最佳凯子奖颁奖人:游戏弗里克永远的凯子·翠色绣眼鸟其实我选不出来能骂的游戏了,因为恶心人的游戏我都选择不玩。但只有一款,或者说一个系列的游戏能让我边骂边玩——宝可梦。作为一个铁血宝可梦厨,前几天发售的《宝可梦朱/紫》是必然要买的。然后就……体验怎么样大家也都知道,各种逆天bug和掉帧问题确实很影响游玩体验。单从性能表现来说,确实是不如《宝可梦传说:阿尔宙斯》……但是,它是宝可梦,就算它再糟糕,我也会硬着头皮玩下去,最后还能真香。没错,我就是那种被恶心还要给GF送钱的人,是GF能摆烂到现在的罪魁祸首之一,我就是GF的凯子!我就凯!为了表明我头号凯子的衷心,今年TGA的最佳角色扮演游戏我还投给了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,看着各路神仙打架,我也没指望它真能拿个奖,就是投给自己看,就是喜欢宝可梦,那咋办嘛!
结语以上就是2022年度的游戏动力金酸梅奖的全部内容了。我不得不中止了这次评奖,因为即使是这么巨魔的评选,编辑部的各位仍然会撕巴起来,可能这就是人性,就算是心目中的最矛盾的那个选择,也必须和他人争个高低。人和人注定是无法互相理解的。
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