部落冲突9本最强布阵满级多少级 攻略分享,带你快速升级?


部落冲突最让玩家头疼的不是资源不够用,而是升级所需时间,在部落中玩家升级建筑所需时间我们很难计算出来,但是升级英雄所需时间还是很容易,在百般无聊的情况下,就统计了玩家升级四个王的所需时间,看到总共时间后发现,真的有点害怕了,因为升级一个女王就需要396天,升级四个王总共要用1162天,相当于3年多的时间,感觉真的不是没有毅力玩家能接受的。
女王在前段时间更新等级提升到75级,很多玩家又开始躺王,在一个月的努力下,也达到了满级,但是很多玩家感觉这5级并没有什么,就是一个月的时间,又能让女王满级,但是很多玩家没有发现一个问题,就是女王从1级升到75级需要396天,将近一年的时间,如果女王一直升级,不参加联赛不缺资源的情况下需要1年零1个月,实在是恐怖。
女王在35级前升级所需时间最高是6天,随后升级所需都是7天时间,到了66级需要7天12小时,70级以后就需要8天了,这么多的时间感觉非常的恐怖,396天还有玩家参加联赛不能躺王,所需时间还要更久,这么算就很恐怖,玩家需要不停地躺女王,除了联赛就不要使用。
升级蛮王和女王一样也是需要396天,但是蛮王都是最后升级,时间还要久一些,如果这么算,蛮王达到满级还真的是未知的,蛮王用来清边,也算是可有可无的存在,也能用其它兵种来代替,所以蛮王满级需要时间要比女王久。
守护者满级是50级,是玩家主要升级的英雄,守护者升级所需时间要比女王少很多,但是也要260天,需要玩家连续升级8个月才能满级,但是守护者有个问题就是玩家达到11本后才能解锁,升级速度没有女王和蛮王快,而且联赛期间可以躺蛮王,但是不能躺守护者,那么想要把守护者升到满级需要11个月。
但是玩家达到11本后,一定要优先升级守护者,满级的守护者还是非常强势的,是决定玩家能否三星,能不能保护好兵种,守护者还是能接受毕竟不到一年时间就可以满级了。
飞盾战神还可以,是四个英雄等级最少的满级只有20级,但是飞盾战神升级所需时间也不可小视,错略统计升级飞盾战神需要110天,相当于3个月,但是飞盾战神是可以在联赛升级的,没有达到10级的飞盾战神作用也不是那么大,那么3个月的时间还可以接受。
玩家到达13本才能解锁飞盾战神,一般也都是6个工人了,可以一直升级飞盾战神了,在四个王当中飞盾战神是升级所需时间最少的,也是最强的,大家还是要优先升级。
升级女王需要396天,升级四个王需要三年,但是这里没有算黄金令牌的减免,也没有统计英雄之书秒王,再算上这些减免玩家升级四个王时间还会减少一些,但是有一个问题就是玩家不可能用四个英雄一起升级四王,因为还要升级其它防御,而且黑油也是不够用,那么算上这些问题还是要看玩家的实力了,如果氪金那么会减少很多,要是零充玩家那么就慢慢升吧,看到这些数据大家怕了么。,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:studyofnetfoxmail.com}
部落冲突所有兵种满级数据,介绍部落冲突所有兵种满级需要多少时间?部落冲突所有兵种满级数据,希望能帮到部落冲突的玩家!作者:小D_Dragonite有几点需要注意的:1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的2、高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。3、同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。4.兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了==)黄到红小贴士:1、野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的。2、弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的。3、哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)。4、 巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么 能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。5、炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种。7、法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的8、 天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口 从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可 用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了9、龙一直是我个人 非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000 杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔, 相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss 的情况,可以说是一个优势10、皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁 灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子 身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在2012年8月22日征集 P.E.K.K.A的代表意,获胜者是PerfectEnragedKnightKillerofAssassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也 是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。11、亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。12、 野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打 一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是 修改之后就成了特种部队的主力。13、女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。14、 石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为“(你)够了~”(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补 刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在 farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。15、女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenmegui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。16、 熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注 意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。小火狗 是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后 小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔 vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。}

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