博德之门游侠兼牧师2牧师有哪些高等技能

博德之门3技能位怎么分配?游戏中有不少专业技能术语可能许多玩家还不是很了解,这里将为大家分享的是博德之门3法术位使用规则介绍,还不清楚的玩家赶紧进来看看吧!

法术位分配使用技巧分享

DND的法术多而丰富,有些机制又很难在电子游戏上全部实现,所以一般是房规最严重的部分之一。

PS:目前法术有很严重但利于玩家的BUG,就是法师可以学习几乎所有游戏中的法术(规则上是不可能的,而且还有5楼所说的那种大概率BUG,极小概率房规的不同之处)。

PS2:所有人都可以随意使用卷轴,规则上应该是自职业法术列表里拥有此法术才可以使用。

DND中法术分为奥术/神术,只需要简单理解为学习或直觉的理解魔法奥秘的奥术和从众神或大自然赐予得到的神术。

法师/邪术士/术士/诗人/奥法骑士(战士子职)/诡术(游荡者子职)使用的是奥术。

牧师/德鲁伊/圣武士/游侠使用的是神术,也就是说,测试版6职业(子职)都可以使用法术。

戏法-可以随意使用的无消耗法术,有学习数量限制,且测试版不可更换,邪术士请注意确定选择[魔能爆]可以说此职业是围绕这个戏法来构筑的。

准备法术/法术位,这里只介绍博德之门3采用的5版规则,一些职业是需要在战斗前(目前游戏里战斗外随意选择)选择可以使用的法术(即准备法术)才可以在战斗中使用那些选择的法术,其他的则不能直接使用,准备的数量是本职业等级+施法关键属性调整值。

例:16智的2级法师可以准备3+2=5个法术(游戏里打开法术书,下面有蓝条和数字来表示可准备上限)

另一些职业不需要准备法术,使用已知法术,不需要准备的同时只能掌握数量有限的法术,选择要更为谨慎,升级时可以更换1个已知法术。

法师/牧师是准备法术,奥法骑士/游侠/诡术/邪术士是已知法术。

法术位,分为9环/5环/4环职业,法师/牧师/邪术士是更为专业是9环施法者,游侠是5环-半施法者,奥法骑士/诡术是1/3施法者,法术位的数量在右边技能条的上方有显示。

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守御闪光:第 1 级起,你可以在自己与正攻击的敌人之间建起一刀神圣之光。当你身边 30 尺内以个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。

你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

很强的技能,本身光明牧师就坦度就很高,再加上敌人前几次攻击检定具有劣势,确保光明牧师打出来输出前的存活。

第 2 级起,你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗或对敌人造成光耀伤害。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边 30 尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边 30 尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受 2d10+你牧师等级的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。

当前版本最强AOE来了,范围大威力也不错,碰到硬仗先跳到敌人堆里照对面脸上来一轮。

神技,投掷出三道2d6的火焰射线,总伤害为6d6已然不俗,更牛逼的是每道火焰射线都可以触发邪术士的脆弱诅咒,再加上3d6的黯蚀伤害,总伤害为9d6,伤害范围9~54,预计32,仅次于眠斩。这也是光明牧师的核心输出技能

光明牧师这个职业输出很高,而且有爆发有群伤,中甲持盾再加上守御闪光坦度也很可怕,输出和坦度单拿出来都是数一数二的那种,在当前版本算是非常强势了。光明牧师以魔法爆发为主所以需要堆感知;自身肉度不错再加上需要冲锋陷阵所以要堆敏捷和体质。那就很简单了,辅敏木精灵光明牧师走起!

专长最优的选择就是魔法学徒:邪术士。当前最强组合之一:脆弱诅咒+灼热射线,其中的脆弱诅咒就在邪术士手里。

属性提升和防御式决斗和上面的强度相比差的太多了,虽然也很搭但完全不推荐。

至于其他的歪瓜劣枣吗?看都不看

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  博德之门3游侠技能有哪些?游戏中不同职业都有自己的多种技能和属性,为了便于大家更好的了解这职业,这里为大家整理了博德之门3游侠技能属性介绍,一起来看下吧。

博德之门3游侠技能属性介绍

  游侠拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

  首级生命值:10+你的体质调整值

  升级生命值:6+你的体质调整值

  护甲:轻甲、中甲、盾牌

  武器:简易武器、军用武器

  技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项

  3.能力表及职业能力详解

(点击图片可查看大图)

  宿敌Favored Enemy 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。

  从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。

  追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。

  获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。

  第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。

  你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。

  当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:

  · 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢

  · 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路

  · 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉

  · 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动

  · 觅食时,你会发现两倍的食物

  · 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间

  你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。

  第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。

  使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。

  着装护甲时,你的AC获得 +1加值。

  单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。

  使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

  第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的游侠法术列表。

  “游侠职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个游侠法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。

  例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。

  第1级时,你从游侠法术列表里选择两个1环法术作为自己的已知法术。

  “游侠职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。

  另外,你每提升一个游侠等级,还可以从游侠法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。

  你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展游侠法术的关键属性。每当你的游侠法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你游侠法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。

  法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值

  法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

  第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。

  第3级起,你可以消耗一枚游侠法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。

  当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

  第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。

  第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。

  另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。

  第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪裝。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。

  伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。

  第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。

  野性感官Feral Sense 第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。

  另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。

  第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。

  理念各异的两种经典游侠范型即:猎人和驯兽师。

  选择猎人范型,意味着你接受文明社会与惊粟荒野间的交界作为你的战斗岗位。走上猎人之路后,你将学习专业的战斗技巧,并面临的各种威胁:从狂暴的食人魔和成群的兽人,到高耸的巨人和可怕的龙都是你前进的障碍。

  第3级时,你选择获得以下特性之一。

  巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你用武器攻击命中敌人时,如果该敌人当前生命值低于其上限,则其额外受到1d8点伤害。你每回合只能造成一次这种额外伤害。

  巨人杀手Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。

  灭族者Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。

  防守战术Defensive Tactics:第7级时,你选择获得以下特性之一。

  冲出重围Escape the Horde。以你为目标的借机攻击具有劣势。

  多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得 +4加值。

  钢铁意志Steel Will。你对抗恐慌的豁免具有优势。

  多重攻击Multiattack:第11级时,你选择获得以下特性之一。

  箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。

  剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。

  反射闪避Evasion。当你作为目标受某个区域效应影响时(比如红龙的火焰吐息或是法术闪电束lightning bolt),如果该效应需要你通过敏捷豁免来使伤害减半,则当你豁免成功时不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。

  逆流而上Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。

  直觉闪避Uncanny Dodge。当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

  驯兽师Beast Master:驯兽师范型体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。

  游侠伴侣Ranger’s Companion:第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能够与你合作无间的进行战斗。指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。其生命值上限选用其原上限,或你游侠等级的四倍两者中较高者。

  动物伴侣会尽可能地执行你的命令。由于它只会听令于你而采取行动,因此,它将与你使用同一个先攻序列位置。你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage,闪避Dodge,或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。

  身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。

  如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。

  该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。

  特殊训练Exceptional Training:第7级起,如果你的野兽伴侣在你的回合内未曾发动攻击,则你可以在本回合用一个附赠动作命令该野兽在其回合内执行“疾走”“撤离”“闪避”或“协助”动作。

  兽性狂怒Bestial Fury:第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击,或者如果其拥有多重攻击动作,则其可以执行该动作。

  法术共享Share Spells:第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。

  博德之门3游侠技能属性为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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