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今天推出了《上古卷轴5》特别版,这一系列粉丝的热情再次爆发。

在《上古卷轴6》还远不到推出时间的情况下,用一款精良的重制作品来吸引玩家,无疑是一件非常讨巧的事情。

事实上这类事情在游戏业界并不少见,今天就让我们为大家盘点一下:十大重制佳作。

10-《塞尔达传说:时之笛3D》

对熟悉本作的玩家来说,《塞尔达传说:时之笛》的原版作品堪称神作,用更直白的状况去评价的话,这也许是史上质量最高的作品之一。

但在一个必要的时间点上,任天堂打算让这款作品拥有一个全新的面貌。这个时间点的出现,就是3DS的发行,那时候公司不止一次为销量发愁。

众所周知,每次出现类似的节点时,任天堂都需要求助于真正的经典游戏来摆脱这种局面。

显然《时之笛》是个很好的选择,游戏本身的品质不用多少,内容细节更是让玩家满意,等到3D出来的时候,出色的画面感更是亮瞎了玩家的双眼。

不过,任天堂没有想到,因为这款作品本身在内容上没有什么明显的细节突破,不知不觉间,也让本作的品质显得上限不高。

9-《光环:士官长合集》

很有意思的是,在《光环:士官长合集》推出的时候,本作一度被称为是史上最厚道的重制类作品之一。

原因其实非常简单——这个作品非常吓人的把本系列的四部作品全部重制了一次,然后又整合到了一张光盘当中,对光环系列的忠实玩家来说,大概再也很难如此直白的体会到类似福利了。

只能说开发商为了最大限度体会到玩家的热情和反馈程度,还是很拼的,至于游戏品质,更是不用多说。

所谓厚道还体现在合集之外的那些丰富内容,比如动人心魄的各种动画,各种细腻剧情,相当于我们花了一个游戏的钱玩了四个游戏,还有各种周边内容,重制做到这种地步,还要啥自行车。

首先说一下这款作品的基本构成,由于这是一款重制游戏,所以开发商非常实在的把《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》捆绑到了一起,同时在各个方向上进行了最大程度的优化。

在《地铁:回归》中,《地铁:2033》利用其续作《地铁:最后的曙光》的引擎重制,在视效与游戏性上得到大幅改善。游戏具有更高级的AI,改善的战斗和潜行机制,更好的武器控制和反应更优秀的游戏操控。同时还将提供“最后的曙光”中的擦面具机制,武器自定义系统和潜行击杀。

和其他的重制游戏不同的是,《地铁:回归》还有更加耐人寻味的地方。熟悉这款游戏的玩家大概都知道,本作的开发商坐标位于乌克兰首都基辅,本作重制规划过程中,当地正是局势最动荡的诡异时刻,在这等环境和时间都极其得不到具体保证的情况下,本作仍然最大限度的保证了品质,实在令人肃然起敬。

其实《时之砂》并不是唯一迎来重制的《波斯王子》系列游戏,我们甚至可以说,一直以来因为《波斯王子》的火爆表现。都使得冒险类游戏成了玩家体验快感的上佳选择之一。

业内甚至有很多开发商相信,就连同样大火的《古墓丽影》也曾经在一定程度上借了本系列的东风。

更何况《波斯王子:时之砂》的重制并非简单的画面从2D到3D这种逻辑变化,更有独具匠心的一系列难度设置和诡异的时间倒转设定,着实令玩家眼前一亮。

《热血无赖:终极版》在原版的基础上采用了1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并优化了模型文理重新制作。开发商更是表示——这对我们来说是一次真诚的重制。

当然,事实上,这是典型的“因为要登录PC平台和更广泛的次世代平台”所做出的一次努力。

值得注意的是,这次重制受到了玩家的广泛好评,也让作品的体验度有了进一步提升,同时还收录了原版的24个DLC,可谓是良心级作品。

5-《古墓丽影:终极收藏版》

《古墓丽影:终极收藏版》在原版的基础上将游戏分辨率提升到1080P,劳拉的脸部被重新塑造。

原本属于PC版独占的TressFX技术(海飞丝效果)在次时代主机版中等到了实现。场景建模多边形数量增加,物理模拟与特效表现强化,完整收录所有DLC。

当然,仅就重制这件事来说,这基本是有点连锁反应的老套路了,毕竟任何一款有心思重制的游戏大概都会经历类似过程。

不过,《古墓丽影》的问题在于,它的评价很正面,玩家的反馈很好,游戏本身的质量也着实不低,然而落实到销量上,却从来没有得到与宣传相匹配的反馈和回报。

对开发商而言,这份成绩单多少显得有点苦涩,个中滋味不足为外人道也。

时至今日,《GTA5》在游戏质量上的扛把子地位自然是不容质疑,其超高的自由度和过硬的各种游戏细节早已为玩家们津津乐道。

由于全新主机平台强大的图形处理能力,面向次世代主机平台开发的《GTA5》拥有更高的分辨率,更出色的光影效果,更细腻的纹理建模,更真实的天气和破坏效果。

城市场景人数更多,景深效果更加出色。同时游戏本身还加入了一些全新内容,充分发挥了游戏本身的优势,体验效应和代入感也得到了进一步增强。

只能说真正优质的游戏作品不论在哪个平台上都能发光发热,如今《GTA5》在各大平台上的疯狂销量基本上已经说明了一切。

3-《合金装备:孪蛇》

在NBA里有这么个观点:取得成功的团队不应该改变,所以我们很少看到一支冠军级队伍,尤其是一支卫冕冠军级的球队去随意改变自己的阵容,为了什么呢?为了稳定。

其实在游戏上的事情,很多时候也是这个道理,人们会下意识的相信——某个作品本身已经非常经典了,我们为什么要去改变它呢?

然而,在这个看似浅显实则复杂的问题上——《合金装备:孪蛇》似乎给我们带来了一个不一样的答案。

众所周知,《合金装备》已经几乎发挥了PS的全部机能,尤其是在见识了《合金装备2》那足以媲美CG的过场动画后,更有不少被原作深深打动的玩家希望能够看到更进一步的提升。

大约也正是在这样的诉求之下,《合金装备:孪蛇》诞生了。这个故事告诉我们,很多时候,一个经典其实也是可以提升的。

对于图像的处理以及技术的革新,我们只能用日新月异来形容,就是这样的变化,使得很多经典能够重装上阵。一定程度上而言,这大概就是重制的真正意义所在吧。

一个很浅显,同时也非常实际的问题——笔者为什么会把《生化危机HD重制版》摆在这个位置?

尽管我们通常认为,做榜单的时候理应强调排名不分先后,但质量上的由低到高却是一望而知。

事实上,本作的特殊之处在于,它本身就是基于重制版的又一次重制。甚至可以说,这是最用心良苦的一次重制。

要知道,论业界炒冷饭的名声,卡普空排第二,大概没有公司敢认为自己是第一。

但这次,卡普空真的在很多地方做出了表率。需要特别指出的是——这次重制版在NGC版的基础上再一次提高了分辨率和画面效果,支持720P(PS3、X360)和1080P(PS4、X1)的高清画面输出。

角色模型方面使用了更精细的贴图进行了替换,场景部分则全部都由3D模型制作的效果构成,使动画的表现更加流畅。

在保留4:3的对比度之外,新增16:9的画面对比度。新增了日语配音,还加入了全新的摇杆移动操作方式。

基于上述特点,哪怕游戏本身并未加入任何额外内容,也足以让玩家们对开发商刮目相看了。

1-《上古卷轴5》重制版

我们都知道,《上古卷轴5:天际》本身已经是极其出色的作品,甚至能够竞争史上最优秀的若干个游戏之一。

有了这样的概念做基础,玩家们对重制版的推出自然是大为惊喜。当然游戏本身的质量也没有让玩家失望。

和原版作品相比,重制版带出的最大区别当属画面效果。

耐人寻味的是,开发商对《上古卷轴5:天际》的画面进行了更为细致的加工,包括水体效果,叶片效果甚至是天气效果在内的画面都获得了相当大的提升。

除此之外,主机版玩家还将正式获得MOD支持。在《上古卷轴5:天际重制版》中,Xbox One和PS4玩家也可以像现在主机版《辐射4》中一样加载MOD以提升游戏性。

有鉴于此,我们完全可以期待一下,这次的重制势必会像《上古卷轴:天际》一样引发强烈反响,甚至有可能带来更为细致全面的游戏体验。

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1、使用大小写切换键Caps Lock可在快速骑行和普通骑行之间切换,使用此按键即可使自行车骑行更快。

2、可以在下坡的道路骑行,运用物理知识。

3、车辆描述:啊,令人怀念的60年代末期,当工作车辆还很时尚且还算买得起的时期。您永远猜不到后车厢里是处处舒适又人人平等的吸毒天堂,或是,变态杀人狂的移动式刑求炼狱。也有可能是两者兼具。当然,这个特色我们很引以为傲,并且很乐意延续下去。

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《(A5)》很多玩家看到高手们用BMX自行车进行各种特技表演,自己羡慕不已,但是又不知道如何操作,每个操作起来有什么,下面小编就为大家带来GTA5的BMX自行车特技按键技巧指南,希望对各位玩家有所帮助。

备注:PC的键为小键盘

PS手柄:x 连按加速 人物离开椅垫 L3 往上在往下推住即可

XBOX手柄:A 连按加速 人物离开椅垫左 往上在往下推住即可

PS手柄:x 加速 R1压着 快到墙壁时放开跳 当前轮碰到墙壁瞬间 (尽量呈现45度) L3 往上推着 L2按着 接著有频率R1压放

XBOX手柄:A 加速 RS压着 快到墙壁时放开跳 当前轮碰到墙壁瞬间 (尽量呈现45度)左摇杆 往上推着 LT按着 接著有频率RS压放

PC:caps加速 空白键按着快到墙壁放掉 当前轮碰到墙壁瞬间 (尽量呈现45度) Q 左shift 两个一起按住 接著有频率按 空白键

(这边的加速不需太快 越慢 角度越好抓 PC没这限制)

PS手柄:x连按加速 R1 跳 尽量两轮碰到货柜或者斜坡 接着L3往上推住 R1 X 有频率的同时按放

XBOX手柄:A连按加速 RS 跳 尽量两轮碰到货柜或者斜坡 接着左摇杆往上推住 RS X 有频率的同时按放

PC:caps连按加速 空白键起跳 尽量两轮碰到货柜或者斜坡 左Shift 按住 接著有频率同时按caps t 空白键 按放

头滑 (...也算滑竿一种)

PS手柄:x连按加速 L3往上 R1 (前推跳的意思) 上可以推久一点 尽量保持上半身去靠着铁杆就可

XBOX手柄:A连按加速 左摇杆往上 RS (前推跳的意思) 上可以推久一点 尽量保持上半身去靠着铁杆就可

PC:caps连按加速 左shift 空白键起跳 (前推跳的意思) 左shift可按久一点 尽量上半身去靠着铁杆即可

备注:加速方面不需要太快 有一定速度即可

PS手柄:x连按加速 L3往上 R1 (前推跳) 前轮45度碰地后 在按R1 接着人物跳起来悬空时 按下感觉后轮快碰到陆地时 L3推右下 接着在快速L3推左一下

XBOX手柄:A连按加速 左摇杆往上 RS (前推跳) 前轮45度碰地后 在按RS 接着人物跳起来悬空时 按下感觉后轮快碰到陆地时 左摇杆推右下 接着在快速左左摇杆推左一下

PC:cpas连按 加速 左shift 空白键起跳 (前推跳) 前轮碰到45度角 在按空白键起跳 人物悬空时 先按左ctrl 感觉后轮快碰地 轻推一下 D 在马上按一下A

备注:如果你发现有滑但一下下就死掉 就代表 因为第一次推右下的时候惯性还在 你左推不够多 还没达到

备注:加速方面不需要太快 有一定速度即可

PS手柄:落下姿势保持前轮比后轮还前面 感觉要落地或者撞到东西 L3往下轻推一下 滑翔一阵子在轻推一下 不要一次推满

XBOX手柄:落下姿势保持前轮比后轮还前面 感觉要落地或者撞到东西 左摇杆往下轻推一下 滑翔一阵子在轻推一下 不要一次推满

PC:落下姿势保持前轮比后轮还前面 感觉要落地或者撞到东西 按一下左ctrl 滑一阵子后再按一下

PS手柄:保持好姿势 L3往右 R1 X 三个同时按住 蓄力后放掉 R1 跟 X 过去后再轻推L3 左

XBOX手柄:保持好姿势 左摇杆往右 RS A三个同时按住 蓄力后放掉 RS 跟A 过去后再轻推左摇杆 左

PC:保持好姿势 D 空白键 caps 三个一起按住 蓄力后放掉 空白键跟cpas 过去后看情况轻推A

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