c4d创建正方体的默认分段c4d怎么压扁正方体改?

麻烦那位同学习可以给我把下c4d怎么倒角呀, 是什么原因我一边缘倒角物体就被移动了,不是被倒角了, 很悲催,?

模式选择错了.需要选择多边形模式(面模式),而你选择的是边模式.循环选择全部侧面,再倒角,能够上下都倒角.循环选择上方全部面,只会上方的面倒角.

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        今天是2018年8月16日,我们来学习多边形的编辑操作,对与这一节内容的掌握很大程度决定着我们的工作效率和对C4D的理解,多以希望大家在看到这一节之后多去实际操作,多去理解,将这一节提到的内容都能够熟练掌握。

        首先我们来思考多边形的编辑对与建模意味着什么?我们在编辑多边形的过程中可能使用到哪些工具?我们想通过编辑多边形得到怎样的模型效果?带着这些问题的思考我们来进入这一章节的学习。

        首先我们在视图中建立一个正方体,我们需要对正方体进行编辑必须要进行这样一步操作——转化为可编辑对象(快捷键为键盘C键),当多边形转化为可编辑对象之后我们就可以对多边形的点、线、面进行操作。

        编辑多边形对点线面的操作我们必须掌握鼠标右键展示的工具,在点、线、面的层级下右键显示的内容略有差别,我们先来认识一下。

        点层级下有27个工具,线层级下有28个工具,面层级下有39个工具,点线面层级相同的功能有20个,其中点层级的工具都能在线层级或面层级找到,但这里需要注意的是这些工具在不同的层级下使用方式相同,但操作的表现却大不相同,相信这一点很好理解,因为针对的层级不同,在之后的内容讲解中我们也会具体认识。

        我们选择【创建点】,在点层级或线层级时创建的点只能出现在多边形的棱上;当我们调整为面层级时创建的点可以出现在面上。这里还有一个地方我们需要注意就是属性面板的【创建三/四边形】选择按钮,此按钮在面层级下不可用,在点、线层级下可勾选之后多边形会出现线性分割。

        接下来我们来了解【桥接】工具的使用,在这里我们必须掌握的一点是,桥接的对象必须是一个对象,当桥接的对象为不同的两个对象是它们的点是分开的。

        接下来我们来认识【笔刷】工具,这个工具在点、线、面层级下表现效果一直,大家可以动手操作来感受一下。

        这里需要注意的是属性面板中的参数设置,表面、衰减、模式我们可以调整这些选项的来完成不容的模型效果。

        接下里我们来了解【封闭多边形孔洞】按钮,这个工具在点层级、线层级和面层级的使用效果一致。我们在视图中创建分段数为五的多边形,将多边形转化为可编辑对象,选择面层级删除一个面,然后使用封闭多边形孔洞工具来体会这个工具的作用。

        接下来我们来了解【链接点/边】,当选择点层级时,会进行两点的直线连接;当选择线层级时,会链接两条线的中线。

        接下来我们来了解【多边形画笔】工具,我们在属性栏可以看到多边形画笔工具有很多种参数可以设置,绘制模式分为点、线、面,还有自动焊接等功能可以选择。这里我们创建一个多边形当勾选多边形画笔工具的自动焊机时绘制一个面可以和多边形进行组合。

        接下来我们来看【消除】工具 ,这个工具在点线面层级操作下表现不太一样,点和面层级下使用消除得到规则的消除结果,线层级下会出现不同的消除结果。

        接下来我们来了解【熨烫】,不过这里需要注意的一点是,这个工具和【笔刷】、【磁铁】表现效果差别没有特别大,再就是多模型的操作随机性太大所以不会经常使用,大家可以动手试试,在这里就不做多的阐述。

        线性切割在视图中通过点击鼠标形成切割线,特点是一次可以进行多到切割。这里需要注意的是属性面板的可选项,当仅可见被勾选时只有可见面被切割,看不到的面没有被切割。

        接下来我们来认识【镜像】工具,这个工具比较好理解,这里需要注意的是镜像只在点和面层级下,点层级的镜像意义不大,我们主要看一下面层级的镜像。不进行面的选择默认镜像整个对象。

        三角形为线层级下的焊接,正方形为点层级下的焊接。线层级选择两条边会在两条边的中线点形成焊接点,所以一般选择点焊接能够更好的保持模型的形状。

        接下类我们来了解【倒角】,倒角功能在点线面层级下都会产生效果,只是这三种层级下的效果略有差异,在具体的建模过程中我们根据具体的需要进行操作。

        接下来我们来了解一下【挤压】工具。挤压工具的使用我们可以将这一类工具一起进行学习挤压、内部挤压、矩阵挤压所产生的效果如下。

        在建模的过程中合理的对模型使用挤压,有助于我们高效的完成模型制作。这里需要注意的是属性栏的参数设置,大家之后可以进行尝试,为之后的进一步学习打下基础。

        接下来我们来学习【偏移】,在视图中创建一个立方体,将立方体转化为可编辑多边形,在面层级下进行偏移操作。此时我们需要注意的是属性栏的参数选择创建N-gons,勾选此按钮会将偏移出的线进行分段,这里我们可以动手去操作一下。

        接下来我们来了解三个功能按钮【沿法线移动】、【沿法线缩放】、【沿法线旋转】,这三个按钮的操作先对比较简单如下图所示。

        接下来我们来学习【对齐法线】和【反转法线】,对齐法线将所有选择的面法线对齐保持统一、反转法线将选择的面进行法线反转,下过如小图所示,从左到右选择球体的循环面进行法线反转、第二个选择一部分反转过法线的面进行对齐法线操作。

        接下来我们来看【坍塌】、【断开连接】、【融解】、【优化】、【分裂】以及【细分】。坍塌、融解和细分功能较为接近;断开链接和分裂这两个功能比较相近;优化是一个比较常用的工具,这个工具会删除视图中无用的、鼓励的点,以后的建模中会经常使用到。

        现在我们来学习【三角化】和【反三角化】,这两个按钮的具体表现我们通过下图来认识,左边的图进行了三角化然后在对称角的联系处进行了反三角化,右边的图为原始图。

        接下来我们来看【创建N-gons三角分布】和【移除N-gons】,首先我们在视图中创建一个立方体进行可编辑多边形操作,选择边层级进行倒角操作,在属性栏的工具选项中我们调整细分数,还有其它参数都比较实用,我们之后可以多去实践。

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