在3dmax中使用3dmax可编辑样条线的功能布尔运算可以省去的步骤是什么?

篇:3D max建模实习报告

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:

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样条布尔运算,在我们绘制模型面的时候,也是会经常遇到,

如果学过 AI 的童鞋对应该路径查找器非常熟悉,

辣么在学 C4D 的样条布尔,是非常简单的。

不要告诉我样条找不到?在画笔工具下...

不要告诉我样条不会用?请去看之前的教程...

左边是在同一个平面上的三个样条,叠加在一起,没有做任何布。

中间是做了合集的之后的效果,当然也可以 A-B,B-A 等运算。

右边是添加了封盖的效果。

PS: 运算后呢,你也可以 C 掉,(右键 - 当前转态转对象),合并成一个样条。

值得注意的是,被布尔的样条需要在同一个平面,要不然就会出现各种 -23222)……*@……##@!!!

和对象布尔一样,样条布尔也是支持多层级运算的,不要超过两个对象(组)运算,否则会算不出来。

同时我们还可以运算好的样条套上一个挤压,分分钟出效果。。。

样条布尔支持多层级嵌套,但是只能 1&1 嵌套,也就是无法一次性运算三个对象!

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