真人快打11语言设置模板怎么输入中文名称?

有一些小伙伴在玩《真人快打11》会遇到闪退或者进不去的情况,那么到底是怎么一回事呢?不要着急,听小编给你慢慢道来。

其实目前游戏遇到闪退或者进不去的情况大都是因为大家下的都是预载版本,所以才会报错进不去。小编在这里建议大家能够将预载版本卸载然后重新下载即可。

要是有偷懒的小伙伴觉得重新下载太过麻烦,也可以检查一下安装包的完整性,将错误或者缺少的文件重新下载安装即可。

也有的小伙伴不是以上的问题,那大家可以检查一下自己的是英文状态还是中文状态,win10就会碰到有输入法是英文状态时进不去游戏的状况,那么大家只需要将输入法切换一下状态就可以啦。

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真人快打11十二项修改器是一款针对同名游戏制作的游戏辅助工具,功能齐全强大,绿色安全无捆绑且完全免费。《真人快打11》是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。游戏的打斗场面刺激热血,还非常无厘头,这款游戏玩的就是爽快。修改器包含了无限生命、满进攻能力槽、满防御能力槽、锁定时间、清空对手进攻能量槽 、 清空对手防御能量槽 、一击必杀等强大功能,附于角色更强的战斗力玩家在打斗时也感到更爽。喜欢热血刺激的战斗的玩家千万不要错过哦。快来下载吧!

1、下载真人快打11修改器压缩包并解压。
2、启动游戏《真人快打11》
3、启动修改器等其初始化。
4、根据修改器内快捷键提示使用对应功能。

真人快打11修改器功能

1. 修改器把1P视为玩家,2P视为对手。 
2. 注意进攻能量槽/防御能量槽并不是实时更新的,因此能量槽相关的功能激活后可能不会马上看到变化,但实际已经生效了。 
5. “最高分数”,分数会影响经验值和奖励等等。但由于这个游戏必须联机才能获得奖励,分数也会被上传到排行榜,请自行评估风险。 
6. “掘墓模式只消耗1金币”激活时,挖掘模式中所有种类的箱子(金币、灵魂碎片、心脏)和部分机关都只需要一个金币即可解锁。

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这阵子一直报影碟,荒废了小号的其它业务,没别的,这周来篇大部头的“游戏碟报”吧!《真人快打11》是2019年4月推出的“格斗类”游戏,发布于PS4、XBOX ONE、NS、PC等平台。对您来说它也许是“老游戏”,但对我却是新入的光盘。上周在完成前一阶段的任务碟报后,好不容易有闲陪老婆大人逛趟街,顺道去了商场附近的游戏机实体销售店,人都去了自然不能空手而归,挑价格便宜的游戏碟买了两张,《真人快打11》便是其中之一,另一张也是PS4游戏碟,比它还老,是上代主机上的移植作品《猎天使魔女+征服》合辑……回家后玩了大约一天半,把《真人快打11》的“故事”模式通关了,完事查了查完成度、仅有“5%”,可见本篇碟报虽长,却也只能聊个皮毛,别小看这款“格斗”游戏,它的玩法还真是丰富的很哩~~~
最初打算碟报直接从《真人快打11》开始,但在和群里某年青玩家聊天后,发觉他根本不清楚已出到11代的《真人快打》缘何如此命名,于是决定改变套路从头捋。我之所以相对了解就是因为年龄大,我是从“初代”便接触了《真人快打》系列游戏,至少能讲明白它为啥叫《真人快打》。通过完成“11代”的剧情,俺发现若能了解其早期作品也许玩起来会更有感觉~~~本文将涉及系列前作中的1、2、3、7代。
《真人快打》系列游戏的英文全称是《Mortal Kombat》(以下简称“MK”),上图是它一直沿用至今的LOGO(取自MK10),图案是条“中国龙”。本系列游戏的正传除了“7代”是动作过关类游戏之外,其余10部都是“格斗类”游戏。提到2D格斗游戏大家最先想到的肯定是卡普空的《街头霸王》和SNK的《拳皇》;3D格斗当属南梦宫的《铁拳》、世嘉的《VR战士》与“脱裤魔”(TECMO)的《死或生》,这些世界知名格斗游戏的最大共通点是它们同属“日系”,即游戏开发商都是日本人。如果不把体育模拟类游戏中的格斗分支统计在内(如《拳击》《摔角》《MMA》等)的话,那《真人快打》可以说是目前硕果仅存的“美式”格斗游戏。个人认为:之所以老美做不好格斗游戏是因为此类游戏对“手感”的要求太高,连续技、攻击判定甚至要精确到帧,这种细活儿并不是老美的强项。和格斗游戏相比,动作游戏要相对容易些,可这么多年来,老美做的动作游戏中也只有《战神》这一个系列是能拿得出手的。您可能说了,那《神秘海域》、《古墓丽影》不算美式动作游戏?对,它们确实都是非常出色的动作佳品,但这些游戏的主要攻击方式是“枪”、近距离动作只是辅助,与冷兵器、拳脚对决为主的动作游戏还不太一样……对于此观点就不再展开了,有不同看法的同学欢迎在留言区参与讨论。
《MK》有很多中文译名,仅我听过的就有:李小龙、究级神拳、龙争虎斗、致命格斗…等等,其中《致命格斗》比较符合英文原意,而《真人快打》则是“民间命名转正”的案例。“真人”您一会看到下方截图就明白了,至于“快打”在当年的街机厅里是个常用词,比如卡普空公司的《快打旋风》、《恐龙快打》等。据说本游戏最初的英文名字是《Mortal Combat》,英文单词中根本没有“Kombat”这个词,它是游戏制作人生造的单词(Kombat 和 Combat 读音相同),K代表着“KILL”(杀),所以本系列的最大特色是:真人+血腥残杀!我不能在公众号里给您展示“杀”,所以就着重讲讲“真人”这一块吧……
原本还想偷个懒,在网上随便找些截图算了,可翻来找去根本没有满意的,索性自己装个MAME模拟器、搭载上MK1、2、3的街机ROM自给自足吧。为尽量重现当年的原汁原味,我特别在运行模拟器时打开了“Scanline”(扫描线)功能,因为这样的显示效果才更贴近当年CRT电视显像管的效果。那个年代的街机游戏不仅只有4:3的比例,且分辨率均不足300线,如果不开“扫描线”,在当代的高清分辨率液晶显示器上看会让画面变得异常粗糙、毛刺特别明显。打开扫描线后可抵消相当部分的画面瑕疵,这样的街机画面,在当年就叫——高大上! “扫描线”在手机小图状态下可能影响其显示效果,想看清街机截图请列位点击图片放大观看
1992年我上初三,印象中好像是升入中专后才在游戏厅里见到的街机版《MK1》。1992年4月,卡普空推出了《街头霸王2:冠军版》,也就是俗称的“12人街霸”,而此时“8人街霸”已然稳居全国街机厅的格斗类头把交椅(“拳皇”的首作《KOF94》顾名思义、1994年才推出),故此像《MK》这种“非主流”只能让大家玩个新鲜而已,但它的两大特色“真人”和“血腥”着实让当年的我们惊讶不已……

标题画面(MIDWAY是“MK”系列游戏的出品公司)

初代《MK》共有七名角色可供选择,为了给后面的截图创建“延续性”,选人画面我均以本系列中的两大重要标志人物“刘康”(左)和“绝对零度”(右)为例。在游戏设定中,他俩都是中国人。是的,我原来也以为蓝衣忍者来自日本,实际老美设定他为中国忍者(中国有忍者么?!)
“刘康”原是白莲教徒、后转投少林,成为少林武僧(这都什么乱七八糟的?),他是系列游戏的“男一号”。他的动作、叫声特别像华人功夫巨星“李小龙”,所以当年没文化的我们就管他叫“李小龙”。左上角的角色名叫“强尼·凯奇”,他被剧本设定为好莱坞武打明星,可能因为戴墨镜的原因,当年我们都管他叫“施瓦辛格”,实际他的身材一点都不像施大爷;上排左二是“卡诺”,反派一枚;上右是初代唯一女性选手,职业是美国特种部队陆军少尉,名叫“索尼娅”;左下是“雷电”,是身在人间的神(半神?!);右下的黄衣忍者是“蝎子”,他的终结技是吐火把对手烧成骷髅~~~~

这回清楚“真人”的含义了吧?这款格斗游戏是用真人扫描图像制作的!大体上应该和“定格动画”的制作方案相同。画面背景中座在椅子上的白发老者叫“尚宗”(当初也译作“山水”),他是初代的幕后BOSS。此场景是“少林”,台下站着的一排排光头是少林武僧

实话讲,《MK1》中的真人演员动作还是挺标准的

在每场(三局两胜为一场)比赛结束后,屏幕上会出现血淋淋的一行大字“Finish Him”(干掉他),通过输入特殊指令,胜方可使用“残忍终结技”杀死对手:左边的“刘康”在初代里比较文明,只是一个侧空翻+上勾拳,把对手打飞了事;而右边的“绝对零度”用的终结技俗成“摘头”,即将敌人的头加脊柱一并从身体里拉出来……“残忍终结技”是本系列的一大特色,一直保留至今……
前三作中,我对《真人快打2》的感情最深,但却从未真正见识过本作的实体“街机版”,大约1995年前后,我玩到了PC移植版。PC版运行在“DOS”操作系统下。当代年青人已经不知道DOS是啥了吧?DOS的中文译名叫“磁盘操作系统”,采用字符介面,所以没有鼠标,所有命令全靠人工记忆+键盘输入,那个年代的PC电脑可不是随便一个小白就能上手的。我中专在长春计算机学校就读,学计算机应用专业,所以不是电脑小白……
ps. 某天俺和几位同学去专业课老师家串门,老师是本校优秀毕业生留校任教,年龄比我们大不了多少,所以能玩到一起去。他家的电脑里装了块创新的“Sound Blaster AWE32”声卡,这块声卡在1995年贵达2000元,是当年的旗舰级,他就是用《MK2》给我们做的声音展示。当年的DOS游戏在运行前需手工选择“声卡”,只有选对型号才能出声或进一步发挥声卡的全部效能。SB AWE32向下兼容SB16,所以老师分别把声卡型号选择成SB16和SB AWE32运行游戏,两者的声效区别给当年的我留下了极深印象。其实真正为AWE32单独开发一套声音的游戏特别少,大多数时间AWE32只能当做次级的SB16声卡使用,但我还是下定决心购买这款声卡,就是要在自己家听到《MK2》的优质声音。毕业后攒钱买电脑,在所有硬件中最先购买的AWE32,直到声卡到手的一年后,我才攒成了整台PC……

《MK2》在进入标题画面前增加了“故事简介”,英语好的同学自行翻译一下吧

男主角“刘康”换演员了。请注意图中“刘康飞脚“这个动作,再与上下文图片对比,你会发现,做飞脚动作的是《MK2》中的演员,但发型和着装却是《MK1》版本的

一代BOSS“尚宗”的幕后大佬“绍康”出场并作为《MK2》的最终BOSS

在《MK》系列的世界观中,不仅有地球上的阳间人、阴间人,还有来自外星的异星人,所以剧情来来回回讲的都是:阳间、阴间、外星互相争斗的故事,后面甚至加入了“天神族”。“绍康”大体上可算作异星人的头,这次他想侵略地球,故一众武林高手奋起还击……

虽然《MK》中的角色经常被杀,但由于有了阴间的设定,所以死去的人还可以通过某种手段回归,故是生是死不过是“剧情需要”罢了

《MK2》有12人可供选择,与当年的《街霸》持平。我摘几位在后面戏份较重的“新人”介绍一下。刘康右面的铁帽男叫“空佬”,帽子就是他的杀人武器,他是刘康的好友。有趣的是,刘康的设定是白莲教转投少林、而空佬则是少林转投白莲教,显然老外对我们的文化并不了解,只是觉得名字好听就加上了,殊不知在中国武林,门派间是不能随意跳槽滴~~~第二排绝对零度右面的三个人分别是:返老还童的一代BOSS“尚宗”、绍康的养女、铁扇子“吉塔娜”(后与“刘康”成为情侣)、拥有一双机械臂的美国特种部队军官、索尼娅的上司“贾克斯”。初代中的反派“卡诺”应该是身亡了(前面说过,在MK世界里,身亡的人也能从阴间返回,所以卡诺会在后续作品中登场)、“索尼娅”不知何故没有出现,所以初代的七名选手只有五位出现在二代中。第三行的左二叫“巴拉卡”,是异星人,他们种族无论男女老幼都是这副凶恶嘴脸……

二代的人物照片较一代清晰的多,此次的“绝对零度”肯定不是华人饰演的

两人站在条石上格斗,下面的绿色液体是“硫酸”,胜方在“干掉他”环节,通过特别指令能触发“场景互动”,即把对手打入硫酸池、化为骷髅。这种场景“终结技”在初代中就有,只是二代需要特别指令才能触发,麻烦一些。《MK2》中的“刘康”增加了新的“终结技”,它能化身一条大龙一口吃掉敌人的上半身……在这一作中,每名角色都有两种残忍终结技,还有友谊之礼(文明版终结技)及把对手变成婴儿等恶搞设定,反正玩法较初代丰富的多

个人认为《MK2》是前三作中动作最漂亮的一部

做为“格斗游戏”,美国人的按键设计思路很是清奇,首先《MK》系列游戏的防御都是“按键”式的,所以《MK1、2》的操作方式都是“摇竿+5个按键”,按键命名分别为:上拳、下拳、上脚、下脚、防。虽然《MK》的出招不用“蓄力”,但经常有“前前+拳”这种同方向的出招指令,让习惯了“磋招系”的日式格斗迷们很不习惯,我是用键盘玩的PC版,所以两次同方向输入的指令反倒容易的多……
从《MK2》开始,人物形象基本定型,以“刘康”为例,红头带、黑红相间的裤子、赤裸上身便是他延续至今的经典造型。
《真人快打3》我玩的也是PC移植版,同样是运行在DOS环境下的,但这款游戏并不支持AWE32声卡,演员再次换人,动作设计也不好看,所以我玩的不深。与前作相比,《MK3》又增加了一个“跑”的按键,神奇吧?!当初官方的解释是为了更好的衔接“连续技”,由于不熟,本作的“终结技”是啥样的我都忘记了~~~

本作将可用人数增加至14人,主要角色中“卡诺”回归、“凯奇”、“雷电”、“蝎子”等人消失;左上角的那位是更加年轻的“尚宗”

虽然在《MK3》中饰演“刘康”的演员相貌不及《MK2》,但不得不说,这么大的真人特写在当年看还是很有魄力滴~~

随着技术的进步、中间帧的增加,本作中的“真人”动作确实更加流畅

但与前两代相比,《MK3》中的“刘康飞脚”太难看了,好像小儿麻痹……

真正当得起“真人”二字的,全系列也就这三部。当然家用机移植版里还有些改进版本,比如《终级真人快打3》和《真人快打三部曲》等。用今天的眼光看,这种游戏风格有些LOW,但和当年的同类作品如《真人版街霸》、《成龙传说1》、《成龙传说2》等真人街机格斗游戏相比,《真人快打》系列可以称得上鹤立鸡群、出类拔萃!所以它能活到今天不是没有道理的~~~《真人版街霸》(1995)是由美国电影《街头霸王》(又译《快打旋风》,1994年上映,尚格·云顿主演)改编而成,游戏中的人物就是电影版的演员;而《成龙传说2》(1995)中确实由成龙大哥本人出演,且他同时以“醉拳”、“五形拳”、“A计划”三种形象示人,那操作感和画面,较《MK》大有不及……
从正传《真人快打4》开始,本系列游戏便进入了“3D格斗”领域,去和《VR战士》、《铁拳》等争夺市场了。甭说当年,就是现在,以游戏机的即时演算能力,想通过“3D建模”技术实时还原“真人”也是无法完美实现的,所以当年的《MK4》效果可想而知。《MK4》是系列游戏中的最后一部“街机”游戏,同样也推出过PC版,而主机领域则登陆在当年的PS、DC、N64平台。
《MK5~8》为游戏主机平台独占,其中PS2、XBOX双平台均涵盖在内。而任天堂的NGC上有《真人快打5:死亡联盟》、《真人快打6:诡计》、Wii平台有《真人快打8:末日战场》。而其中的例外之作是被划为“正统7代”的《真人快打:少林武僧》。

 真人快打:少林武增 

如果不是百度百科把它列为正统七代,以前我一直认为它只是“外传”哩~~~与系列所有其它游戏不同的是:《MK7》不是“格斗游戏”,而是“3D动作过关游戏” ,而且支持“同屏双打”,该作仅在PS2、XBOX平台可以玩到。在街机时代,同屏双打(格斗游戏也可算作同屏双打、三打、四打机都很常见,但在PS1以后的游戏机上能同屏双打的游戏就很少了,所以从PS1开始,标配的游戏机手柄就只剩一个了。

本作的可控角色是“刘康”和“空佬”,人物造型及动作设计更接近《MK2》。两人在游戏过程中亦可学习“终结技”。故事推进过程中,系列经典角色会逐一登场,有的是客串,有的是章节BOSS。由于相隔15年,它的具体故事已然记不清了(当年只发行了英文版,本来我也看不懂,便更记不住了),在网上可搜到些截图,但效果不理想,俺就不转了,只放一个PS2版封面图供大家参考吧。之所以单独提到它,除了游戏类型上的与众不同之外,还因为这一作我和老婆大人合作通关啦~~~

2011年4月19日,《真人快打9》登陆PS3、XBOX360平台,它也是这代游戏主机中唯一的《MK》游戏,2013年7月推出PC移植版。我只开了个头,所以印象不深,貌似这一作就有“故事模式”了,但同样因为语言不通,游戏画质也不讨喜,所以玩了一回就放下了。
2015年4月7日,《真人快打10》(官方写作《Mortal Kombat X》)登陆PS4、XBOX One、PC平台;2016年3月推出“完全版‘《真人快打XL》,但XL仅发行PS4、X1版,不含PC版本!10代是系列中唯一我未亲自上过手的游戏,也是最不了解的一部,文首的MK LOGO便是10代图元。

绕了这么大一圈,终于聊到本篇主角《真人快打11》了,咱先看看实物包装图吧——

群内有碟友告诉我:我买的这张和他去年买的首发版不一样,主要是封面标的”小丑DLC“他的首发版中没有

封底官配!这里要特别注明的是:本碟仅含”简体中文“,不似以往的官方中文版游戏是”简、繁双中文“

DLC卡片背面-下载码(我已兑换过、就不打码了)


由于是一年前的游戏,所以截图时港服PSN商店正在打折,数字版本体(不含DLC)售价194港元(发贴之日又恢复了原价388港元)

光盘放入后的桌面图标,下方宣传会弹出本作大型DLC《真人快打11:余波》的宣传

系统自动下载“1.19版”升级程序


由于“更新包”的下载需要一定时间,所以先让它在后台自己下着吧,俺先测测单机部分。进入游戏前的一组LOGO,其中最重要的当属画面中央的“虚幻引擎”LOGO

“功能菜单”分四大版块,分别是:征服(故事及其它游戏模式)、开战(本地及网络对战模式)、自定义(角色、道具)、学习(试练模式)

按“Option”键可进入游戏的“设置”项,下图为“游戏性”设置

“视频”设置、本作支持“HDR10”(升级后设置项目也有所增加,比如本视图的更新版本就增加了“色盲”和“HDR电视品质”两个选项)

格斗类游戏嘛,自然要优先测试“对战”模式。这是《MK11》中的“刘康”,这张脸部特写确实很接近“真人”了、有点像“赵文卓”是不?(这是“升级前”的角色选单)

其实我是先做的《MK11》的截图,而且在截图过程中根本没想过还要做“前三部”的截图。《MK11》的主手柄端默认角色并不是“刘康”、而是黄衣忍者“蝎子”。只是我对“刘康”情有独钟,才选择了用他。而“绝对零度”则是二号手柄的默认角色。所以俺才在后续的前三代街机截图中都选择了这二位对战来做“对比”。进步的是,这次的“绝对零度”终于换成亚裔演员的脸了

每名角色初始都有“两套模板”,衣服小有区别,招式上是否有变化还没认真测试。本作中除了“尚宗”之外,前两代的经典人物全部回归

很久以前家用机的格斗游戏就不用外部攻略查出招了,系统中会提供完整的“招式列表”,本作还提供了常用招式的“快速参考”

“征服”版块里有四个游戏模式:故事、时之高塔、经典高塔、掘墓(在尚宗的岛上寻宝的游戏模式)程序升级前,“故事”模式中只有单一的《真人快打11》的故事

体验故事我向来采用最为省时、省力的游戏方案,即最低档的难度“非常简单”,如果我没记错的话,难度只有三种选择:非常简单、简单、普通

下图左边的黑人女孩,是“贾克斯”的女儿;右边的白人女孩是“索尼娅”和“凯奇”的女儿

“故事”模式中的“影片时长”远超“游戏”部分,所谓游戏部分即影片播放过程中的“对打戏”需要玩家操作。根据情节需要,很多时候,玩家还需要在两个不同角色中任选其一出战以完成剧情。也就是说想看全本作的全部故事细节,至少要把故事模式通关两次才行。“影片”与“游戏”的切换基本做到了“无缝连接”,演出效果上佳!故事模式完全称得上是一部制作精良的“3D动画电影”。我用一天半时间通的关,但没计算具体的故事时长,网上有作者访谈,他自言《MK11》故事长达8小时,我感觉夸张了些?亦或是俺投入度高,没发现时间过得飞快?


“故事”模式打了两章,后台便提示升级程序已下载完毕,没别的,先升级、再继续,否则游戏中的部分模式无法进入。升级后“图标”产生了变化,增加了“Aftermath”字样,官方译名《真人快打11:余波》(桌面主题是我以前下载的,换上应个景儿)

如果在PSN商店直接购买《MK11:余波》典藏版(包含《MK11》本体),需要花费“468港元”(仅购买《余波》DLC需花费312港元)


二次进入游戏,“标题画面”也变了

增加了与“手游版”的关联

进入“征服-经典高塔”游戏模式

升级后的人物列表增加了“DLC角色”的选择,这些人物均需“付费下载”。我的光盘附赠了“小丑DLC”,所以第二行左一的小丑是可选角色。其余DLC我认识的还有:尚宗(一行左一)、再生侠(二行右一)、机械战警(五行左一)、终结者T800(六行左一)

“开战”版块内含四种游戏模式:本地、锦标赛、在线、AI战斗

“自定义”版块可定义“角色”和“收藏品”

升级后的“学习”版块增加了“终结训练”

二次进入“征服-故事模式”,出现了双线选择。《余波》是《真人快打11》主线剧情的“续集”,但由于我没购买此DLC,所以玩不了。这个等以后出实体“完全版”(含所有DLC)光盘时我再考虑吧

继续《MK11》的故事,已完成的“章节”会显示在列表中,本作主线故事共12章,选择已完成的最后章节图标可继续上次的游戏进度

刘康、空佬、贾克斯登场

第三章的主角是“刘康”和“空佬”,章节名称是《少林武僧》,这回知道为啥上面要回顾《MK7》了吧?

《真人快打11:余波》是“”刚上线的大型DLC,应该算“新游戏”啦~~


游戏就聊到这吧,感谢您的阅读,一篇游戏碟报竟写了近万字、耗时4天,写得好坏暂且不提,肯定是卖了力气了,这是俺做公众号以来写的最长一篇”游戏碟报“。从初代街机上市的1992年至今年4月的最新DLC上线,历时28年,我们这代人见证了《真人快打》系列游戏从模糊的2D真人扫描影像到现在的接近真人的3D建模,电子游戏技术可谓突飞猛进!其实我对《真人快打》系列故事了解不深,写此贴前还在网上找资料补课。《MK11》的剧情部分是个关于“时间逆转+多元宇宙”的故事,所以片中绝大部分角色都有“当前时间线”与“过去时间线”两个人,而且这俩人还有碰面、对话甚至打斗。本作出场人物众多,结局场面宏大,说它讲了个“史诗级”的故事也不为过。值得夸赞的是,这部作品中无论是影片部分还是游戏部分,动作设计都让人眼前一亮,把它当成“CG功夫电影”来看也挺香!《MK11》的故事通关后,我去查了游戏进度,仅有“8%”,看起来本作还有很多值得探索的内容。光是想看所有角色的结局就很耗费时间……大型DLC《余波》我没试过暂不好说,但趁着实体碟便宜入一张《MK11》,看看剧情、玩玩格斗是个不错的选择。
《真人快打11》是全球首款带“官方中文字幕”的《MK》游戏,而且仅有“简体中文字幕”,所以游戏中的人物译名均符合内陆习惯。不知缘何本作未做港台区玩家使用的“繁中字幕”,难道说当前内陆的玩家人数已超港台,且消费能力也得到游戏公司的认可啦?!对了,本游戏的发行公司是“华纳”,在影碟领域,华纳也是目前好莱坞公司中对中国大陆最为友好的厂商。
说到电影,以《真人快打》为蓝本的翻拍电影早在1995年7月13日(《MK3》街机版上市的三个月后)就在美国上映了,导演是“保罗·安德森”(《生化危机》系列电影的导演),本片曾发行过DVD,译名为《格斗之王》(又译:魔宫帝国;英文原名:Mortal Kombat),该片的豆瓣评分只有5.5,可见其质量一般。续集《格斗之王2》(又译:魔宫帝2;英文原名:Mortal Kombat: Annihilation)于1997年12月4日上映,导演:约翰 R. 莱昂内提,这部评分更惨,豆瓣只有5.0分。两部电影我都看过,但年代久远早忘光光啦~~~距现在最近的是2020年4月12日上映的2D动画片《真人快打传奇:蝎子的复仇》(Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge),讲的是《MK1~2》时代的故事。此外,根据《MK》游戏改编的影视作品还有短片和电视剧集。其实,如果没有今年突发的新冠疫情,原计划明年(2021)的1月15日会上映一部新作《真人快打:毁灭》(英文原名:Mortal Kombat;看片名这是“重启”之作),这部电影的导演(西蒙·麦奎德)虽然没啥名气,但监制在内陆影迷圈中很有人缘,他就是导演过《招魂》《海王》与《速度与激情7》的华裔导演——温子仁!就让我们一边玩着游戏、一边等待电影版的到来吧~~

 真人快打1、2、3、11 

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