C#里面这个该怎么实现社会大佬是什么意思们?

在上篇中,我解析了前 10 道题目,本篇我将尝试解析后面剩下的所有题目。

这些题目确实不怎么经常使用,因此在后文中,我会提一组我的私房经典“6k面试题”,供大家轻松一刻。

12 利用 SelectMany 实现两个数组中元素做笛卡尔集,然后一一相加

13 请为三元函数实现柯里化

17 请简述 ref 、 out 和 in 在用作函数参数修饰符时的区别

的终结器回收还是手动调用Dispose回收,终结器回收不再需要关心释放托管内存;

(4)使用bine(),同样地-=运算符会翻译为 Core 那样的超高性能网络服务器、中间件,或者 Unity 3D 那样的高性能游戏引擎、或者做一些高性能实时 ETL 之类的,就能依靠这些知识,做出比肩甚至超过 C / C++ 的性能,同时还能享受 C# / .NET 便利性的产品。

群里有人戏称面试时出这些题的公司,要么是心太大,要么至少得开 60k ,因此本文取名为 60k大佬 。

轻松一刻——我的私房.NET后端6k面试题:

2  .NET的值类型和引用类型有什么区别?性能方面有何差异?

7  说出常用的Http状态码和使用场景;

10  计算DateTime类型需占用多少字节(需计算过程)

以上就是解答“60k”大佬的19道C#面试题(下)的详细内容,更多关于C#面试题的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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  • 跨线程直接调用控件在C#中是不被允许的。因为会有安全问题,如下:

     
     
     
     
    

    以上点击按键使线程backgroundWorker1执行,这肯定会报错,我们平时会用到跨线程调用问题,那么我将说两种方案

    方案一 :不严谨方案,用于简单的时候

    禁用线程检查,这样就解决了报错问题,所谓的出现问题,解决提出问题的人,问题就解决了。。但是这样存在风险,毕竟问题还是存在,在复杂系统中会出现迷之不报错的错误,会让你更加蒙蔽,所以仅在不需要特别严谨的时候使用,方便快捷

    方案二:跨线程委托事件

    这样使用委托事件,在按键按下,线程1执行时,线程内部通过委托事件,让主线程执行函数
    void pp(); 就能够更加完美的解决委托问题。

    如果你委托函数存在参数传递可以通过全局变量来传递,但是为了安全,我们也可以使用以下类似方法:

    这样label1显示的是20 ,同样多个参数 也同理

    m 是实例化的串口,comboPortName是串口下拉框的Name,comboBaudrate是波特率下拉框的Name。其它像停止位、奇偶校验位等的参数

    第三步:初始化串口参数

    是实例化的串口comboPortName是串口下拉框的Name,comboBaudrate是波特率下拉框的Name。其它像停止位、奇偶校验位等的参数默认就好。comm_DataReceived是数据接收函数名

    第四步:开启或关闭串口

    三个重载函数皆可实现串口数据发送,可根据通讯协议选择其中一个使用

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    
  • 很简单,是我自己摸出来的,不要用c#自带的serialPort控件,自己定义一个静态实例即可。

    然后连接虚拟串口COM3:

    两个指令接收端都接受到了,如下图:



  • 最近转入零售行业开发了一系列产品,包含便利店收银软件、...网上有一些文章推荐编译electron源码来实现串口模块的集成,向这条路走的过程中发现困难重重,尝试次都没有成功,于是放弃。经过一系列的google并测试...

    最近转入零售行业开发了一系列产品,包含便利店收银软件、会员系统、供应链系统。为了追赶潮流,收银软件使用了electron平台开发,界面效果、开发效率确实不错;但是涉及到串口通讯时遇到了麻烦,electron不能直接使用node.js的串口模块。网上有一些文章推荐编译electron源码来实现串口模块的集成,向这条路走的过程中发现困难重重,尝试多次都没有成功,于是放弃。

    经过一系列的google并测试后,终于通过调用第三方应用程序的方式实现:electron启动C#开发的程序、C#程序直接与串口通讯并将串口接收的内容返回给electron。经过一段时间使用,程序表现稳定,终于了却一桩心事。下面分享一下心得。

    electron与串口的通信原理比较简单,分三步完成:

    1. electron应用中启动命令行程序(c#实现),并监听命令行输出;

    3. 命令行程序打开串口,并监听串口返回与用户输入指令,实时将操作结果与串口输出到命令行;

    //让下方程序休眠一段时间后执行,可以看到C#的输出;

    注:C#程序中应当让串口的操作在子线程中进行,串口接收事件阻塞子线程;接收输入命令的操作在主线程中进行,并阻塞主线程;

    下方是在收银软件中做的测试截图,从Console中可以看出能够实时显示从COM3串口来的数据。顺便打个广告:收银软件、会员系统、供应链系统均提供OEM,有兴趣的同学可以加微信联系: ;

  • 主要是关于C#制作简单的串口助手,实现串口之间收发数据。本篇文章制作的串口助手存在一中文乱码问题,后期文章会解决这问题。【后期文章:C#实现串口助手,解决中文乱码问题】 功能一:串口简单实现C#制作的...

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  • 前言本着学习研究的态度,用c#语言实现简单的串口通信工具。一、串口通信原理串口通信串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以...

  • 串口通信(Serial Communications)是指外设和计算机间通过数据信号线、地线等按位(bit)进行传输数据的一种通信方式,属于串行通信方式,能够实现远距离通信,长度可达1200米。

  • 串行接口简称串口(Serial Interface),也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现...

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  • 本来《键盘手焊还不够?里面跑个Python更过瘾》的下一篇是要...相比putty,terminal-s不用我们去设备管理器中找串口号了,如果电脑就一个串口,就直接打开,如果有多个串口,就提供一个串口列表供选择,另外termi...

  • C#编写一个串口接收程序,实现温湿度传感器的数据采集。

  • 背景 在工业控制中,工控机(一般...在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并...

  • 仅作为学习记录,大佬请跳过。 致谢大佬文章 ... 背景: 博主基于如下条件制作(of course其他版本的也都可以;如果想直接copy博主的代码运行的话,需要相同版本) ...参考博主博文,从零开始创建基于C#的winfor...

  • 然后主窗体创建副窗体,直接调用副窗口函数即可实现数据传输。 蓝框就是创建的窗口句柄的,等于已经创建了一新窗口(我个人是喜欢全局创建窗口,在后面可以直接判断IsHandleCreated就可以知道窗口是否已经被...

  • 文章目录前言背景一、添加串口组件二、搭建界面三、可能会用到的代码1.Form12.窗体初始化3.调试追踪4.字符串转化为十六进制字节数据5.发送框文本改变事件四、编写扫描端口函数1.编写按键点击事件2.编写扫描函数五、...

  • 通常,在C#实现串口通信,我们有四种方法:第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文讨论范围。可以访问...

  • 在使用SerialPort控件时,能够发现虽然可以把它拖拽到窗口上,但它并不会显示在窗体上,而是在窗体的下面,...现在有两窗体,分别是Form1和Form2,其中Form1是主窗体,现在想要在Form1中打开串口,然后在Form2中进...

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今天小编来说说计算机界语言大佬们——C语言、C++、C#。这名字看起来跟三胞胎似的,但它们的区别可是很大呦~(下文要讲故事喽)

从前,在遥远的地方,有三位大魔法师,吸引了许多学徒。

第一位大魔法师叫C,他是这样教学生的。

"首先,把提前写好的符咒放在桌子上。"

"然后,把左手抬起来。"

"让左手的位置下移3厘米。"

虽然这位魔法师的方法很麻烦。但是很快就能召唤出火球,同时以后重复这个步骤就可以召唤出火球。

第二位大魔法师叫C++,是C的徒弟。

他的火球术则是这样的。

"首先,用100个小时制作一张封装的,美观的,有注释的符咒,然后专门写一篇文档描述它的外表。"

"然后在上面写上火球术三个字。"

这位大魔法师的火球术使用很方便,只不过制作过程过于繁琐,并且有的时候可能会过十分钟才出现火球。

第三位大魔法师叫C#,据说是C和另一位姓J的大魔法师的不清不楚的产物。

他的火球术很简单,只要喊一声 火球! 就可以了。

只不过有一个致命的缺点。

如果离他的距离超过了5米,那所有的法术都会失效并且出现一大堆红色的写着error的神秘符咒,据说那是异次元的魔鬼的产物。

呃呃,故事讲完了......

小伙伴们是不是还一脸懵逼......

那我再用咱们计算机人的话解释一遍

1.C语言:C语言诞生得非常早,当时人们普遍还习惯用汇编语言编写软件,而且没有什么统一,通用的操作系统,基本上软件都是从0开始写的。C语言的目标就是比汇编方便易用,同时不要损失汇编的表达能力。所以C语言可以看成是“高级的汇编”语言。C语言的源代码基本上可以非常容易地对应到汇编代码,而且可以不需要什么运行时环境的支持。C的特点,简单容易编译,灵活贴近底层。

语言:C++早期是基于C的,C++早期的编译方法是将C++的代码编译成C代码然后再调用C的编译器来生成机器码。C++的目标是提高编程人员的生产率,哪怕代价是增加编译器的复杂度。而提高编程人员生产率的方法有如下几种:提高抽象层次,支持模块化编程,模块内紧耦合等等,这些在C++中都有体现面向对象只是C++的一部分,现代的C++的目标是支持多种编程范型,同时并不会离硬件太远。所以C++是非常适合写一些基础架构级软件的。

3.C#:当进入21世纪的时候,Java的成功已经变成了铁一样的事实。当计算机的性能越来越好,但是好的码农却越来越少,然而对代码的需求却越来越高的时候,业界的选择只剩下一个:运行性能换开发效率,降低从新手到一般可接受水平的曲线。C#就是微软想要复制Java的成功。C#的特点就是:抽象层次高且基本只有一种(面向对象的),运行时支持丰富(垃圾回收等),类库丰富。所以它就是好学,易用,同时兼顾运行效率,尽量优化。说起这个,并不是说越高级的语言就越慢,运行时性能跟很多东西有关。

这次是不是明白多了nie~

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