网游英雄联盟最大生命值是什么意思里血限和血线哪个正确?


龙女装备:日炎铠甲,振奋铠甲(如果要极限对抗AD阵容,有时候我喜欢出冰心替代),兰顿之兆,反伤甲,破败(如果要让自己更肉就出狂徒),护甲鞋(偶尔出魔抗鞋)。对抗AD英雄,先出日炎,如果对面是常规带AP阵容,那就转振奋,之后出兰顿,再看情况出反伤甲或者破败,个人更加推荐反伤甲,这样的装备的龙女就是无敌的,只要队友正常,随便可以突进对面后排,就算对面AD是VN,只要配合队友,尤其是现在大热的各种高伤害打野(如潘森螳螂猴子瞎子)和大热中单的技能如酒桶炸弹人大招,龙女可以轻松将他们杀死或者打到残血毫无战斗力。护甲鞋可以早点出,在日炎做出或者身上出了大腰带之后直接补出。水银鞋除非对面孔子特别多限制到了你的突进才出,否则根本不需要。对抗AP英雄,则只需要先出幽魂斗篷,之后和对抗AD的一样,出日炎,然后转振奋。这里需要提一下,对抗蒙多,不需要出幽魂斗篷,最多补1个720的魔抗斗篷,直接出破败会更好,这样能很好的压制到蒙多。

龙女的打法也会在这里详细的说明,就不单独写技能加点和基本打法了。Q可以重置普攻,就是所谓的AQ连击提高E的命中率可以在用普攻补刀时,装作去近战普攻补刀,但是用E去补同时耗对面血,这样可以很好的提高E命中率。W,在龙形态产生的地上的火焰,是可以和自己身上的火焰圈同时造成伤害,也就是龙形态时,最好是放弃普攻的机会跑到对面前面,让敌人同时受到你W的双倍伤害,在近战对撸对拼时也可以左右来回走动,这样让对方受到2倍伤害。在龙形态的第一波爆发,也就是R过去,直接E然后W,最好是直接把AQ甩出去,这样基本就能保证W的持续时间了,这也是龙形态的爆发强大所在。团战的任务就是找对面后排,根本不要虚,追着对面后排烧,造成成吨伤害。尤其应该去找缺少位移的后排,这样更加有可能造成击杀,龙女还是容易被风筝。龙女就是用来顶住对面的输出同时造成很高的输出。团战的具体打法没有办法很好的说明,但我觉得团战应该不难理解,但不要和队伍脱节,否则你的肉就白卖了,1分钱也赚不到还赔了本。

:如何打蒙多是必须要学会的,1级学W,主W副E1级Q,利用W来推线,主要一定要躲在自己近战兵身后,否则容易被蒙多耗血,一旦被蒙多耗血严重,那么带点燃的蒙多极有可能在2级对你实施击杀。开W的同时要注意补刀的节奏,龙女的低级W非常容易让一开始玩的人打乱补刀节奏,从而漏刀。注意开着W可以去烫下补刀的蒙多同时打他1下,但打了之后要立马回撤,否则会被小兵打的比较伤,千万不要顶小兵。2级看情况,可以学E也可以学Q,我个人通常是学E,可以利用补刀的同时丢E进行有效耗血。在3级时龙女就可以利用开W然后躲掉蒙多Q或者蒙多QCD或者他补刀时进行EAQ的耗血,或者是在有EBUFF的情况下AQ,不要过分的追,否则是承受过多小兵伤害。打蒙多肯定需要推线,这样才能让蒙多用Q和E开补刀,从而导致蒙多的血线逐渐下降,从而给龙女击杀的机会。这也就最好让打野来帮你反蹲一下,龙女打蒙多的优势是很脆弱的,一旦被打野抓死或者抓伤,蒙多就将可能占据优势。在塔下对蒙多进行耗血就可以是E丢到,开W直接Q而不需要AQ,这样可以避免被塔打或者少被塔打。蒙多的血线低于百分之30,就可以考虑击杀,或者喊打野直接越塔。当达到6级,蒙多血线在百分之30一下,有点燃的情况下基本可以直接塔下强杀。喊打野越塔强杀蒙多是十分有效的方法,蒙多缺乏位移,1级大招不具有很强的回复力。打蒙多如果补刀压制到了蒙多且蒙多没有人头就可以直接出小弯刀转破败,有了小弯刀或者破败,就可以更好的压制和击杀蒙多。之后转日炎等常规装备。对线的情况基本就是这样。

:龙女在S3末期的大热就是作为鳄鱼的妈妈出来的,随着龙女的削弱,龙女可能不是鳄鱼妈妈了,但作为姐姐应该还是算的上的。打鳄鱼1级学W,反正学啥都随便。依旧1级上去开W推线同时蹭鳄鱼的血,但是你遇上会玩的鳄鱼肯定会Q你,你可以让他Q你但你一定不能让他打你,你也不要主动去打他,随着龙女前期伤害的削弱,本来就差不多的换血现在变得亏的,所以由于鳄鱼强大的回复能力,你要尽可能好的保存血量来保证自己的补刀和发育,而不是去和鳄鱼换血而导致低血量。一般鳄鱼的第2个Q就会是红怒Q了,这时候可以去骗鳄鱼的Q或者放线让鳄鱼推线,推线是肯定推不过鳄鱼的在目前这个等级。在3级之后打鳄鱼就是当鳄鱼的技能用了1个的话,那就趁他补刀上去直接开WEAQ1下然后直接反身,不要用W去追着烧,这种在5级左右才开始这么换血。龙女5级是能够打的过5级的鳄鱼,但鳄鱼一旦到6,则龙女就打不过了,鳄鱼一旦开大招,就要立马走,否则就是死。在前期可能会被鳄鱼压5到10刀,这没事,龙女在有了装备之后可以和鳄鱼一战了,如果鳄鱼出输出装,恭喜你,你能吊打鳄鱼,如果鳄鱼出防御装,你还是能和鳄鱼战个平手,在鳄鱼没大时换血可以赚到优势,但鳄鱼开大之后依旧不能战着撸。火甲之后,鳄鱼基本就打不过龙女了。打鳄鱼最好其实是趁鳄鱼Q用了之后打,这样鳄鱼的红怒Q就没法打到你身上回大量的血,吃红怒W是什么事的,龙女打鳄鱼看似鳄鱼在一开始的1,2S占据优势,但龙女不要虚,继续追着打,换血的优势就出来了。而且随着时间的推移,龙女的优势是鳄鱼所不能比拟的,龙女比鳄鱼更加肉,伤害更加高,且装备对于龙女显得效果更好,所以根本不要虚,未来属于龙女。


:潘森感觉就是带足喝的。潘森打了也蛮多,感觉还是带布甲5红好用,不要没事上去,多站草丛,不要被无畏的消耗,可以考虑学2级E用来消耗和补刀,真是让他Q个痛快,血瓶都吃不完,总之就是他魔瓶+1或者2蓝喝完,你还有1-2瓶红且血线良好。且龙女完全不惧怕潘森,5级之后可以一直追着打,潘森根本无还手之力,6级之后,要杀潘森就是直接R过去开EQ直接打出去然后追着烧,真心非常容易。但潘森的强大是可以很好的支援,尤其是下路1波配合打野,就是直接下路加小龙的节奏,一旦队友不听劝,你压潘森也基本白压了。所以打潘森关键还是看队友听不听你的,还要在大龙河道那一定要放眼洞察潘森的动向,否则就容易被潘森打崩队友,这样你也是无力回天的,1个过早破甲装成型的潘森你是无力的。

:大队长是上路一霸,是比较强,但是也是有弱点的,就是容错率不高,而且没有回复。一旦大队长出现走位上的失误或者疏忽,龙女是有机会击杀大队长的,但这个的前提是大队长带的点燃,一旦大队长带护盾,那基本就很难了。1级学E帮助补刀同时稍微耗血,补刀为主,和打潘森一样,不要上去吃大队长的普攻,没事做就站着或者去草丛,这是从1级到之后对线大队长不变的真理,根本不要想着开W上去打大队长,大队长有W,移动速度非常不错,即使你用E把被动打没,他还是可以开W,还有大队长的致盲,W上去打,只会让你死的更惨。所以就是1个安慰补刀的节奏,E可以考虑学2,3级,这样能更好的帮助你耗血,因为你耗血的手段基本就是E或者大队长失误被你贴近的W烧。第一件一定要出幽魂斗篷,这是必须的,有了这件装备,你能很好的保持血线不被大队长耗血打的太惨。到6级后,是存在击杀大队长的可能的,但是你必须R要能打中大队长,把他带到落地处,然后利用W的加速追着烧,但是这只是在大队长血线较低情况下,否则根本不可能击杀大队长,打大队长一定不能吝啬自己的闪现,很多时候只有靠闪现才能击杀,而且大队长没了闪现也是非常容易被越T或者GANK。所以龙女打大队长基本以耗血和保证自己补刀为主,大队长基本不可能太压制到你的补刀,打大队长建议可以在第一或者第2次回家身上买了眼的情况下换1个红色饰品,红色饰品能让大队长的蘑菇失去效果,这在击杀大队长还有方便队友GANK时有很大的作用。

还有可以去看一下FLAME的龙女视频,对抗一些近战还有对抗吸血鬼的1个,感觉打的很凶,非常不错,时机抓的非常好。

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大家好,今天来为大家分享英雄联盟轮子妈的一些知识点,和英雄联盟轮子妈最新出装推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

1、轮子妈是英雄联盟游戏中的战争女神,而幕刃则是轮子妈穿甲套装的核心装备,他可以提供高额的护甲穿透和冷却缩减。

2、幕刃的合成是锯齿短匕和锤子,合成曲线比较平滑,在作出幕刃之前对线不会吃力。星蚀不如幕刃的原因是星蚀作为射手位出性价比不高,不如幕刃穿甲。

英雄联盟里的轮子妈都有过什么打法套路?

ADC身为英雄联盟中的重要输出点之一,深受广大玩家的喜欢。轮子妈作为老牌ADC之一,近期胜率非常高,似乎有重新崛起的态势,并且轮子妈的操作相对简单,非常适合刚入门的玩家,今天就为大家详细介绍一下!

对线之前首先要了解英雄的特性,下面就为大家简单介绍一下轮子妈的技能。

【敏锐疾行】英雄在攻击一名敌方英雄时,移动速度会被短暂提高。

【回旋之刃】前期利用好Q的超远命中距离,不仅可以消耗对方血线,还可以快速推兵线,让对方感受到压力。但是Q技能十分耗蓝,注意不要无脑使用。

【弹射】这可是轮子妈的核心技能,该技能的弹射效果可以快速清理兵线,如果敌方英雄距离兵线较近,还可以对其产生伤害,非常适合用来消耗对方血量。

【法术护盾】相当于一个水银,可以格挡敌方的一个技能,如果成功格挡了一次技能,还会恢复一定的蓝量。

【狩猎】会为周围的队友提升移动速度,在开团或者后退时,都有非常重要的作用。

如何在线上快速取得优势

轮子妈因为Q和W技能,这使得她有着非常不错的推线能力,可以给对方带来兵线压力,从而更好地吃掉对方防御塔的镀层。Q技能在前期的伤害十分可观,Q中两下对方基本就残血了,所以通过走位和预判来合理释放Q技能十分重要。但是,切勿一直压兵线,因为轮子妈没有位移技能,她非常害怕对面打野来抓,所以保证河道的视野和兵线十分重要。

致命节奏和迅捷步伐,很多人在这个两个符文之间纠结,其实选择非常简单。如果对面ADC换血压制能力比较强,就选择迅捷步伐;如果面对的是偏后期的英雄(大嘴、vn)则建议选择致命节奏。

轮子妈一个比较缺蓝的英雄,所以在如今的版本中,很多人选择吸蓝刀。这件装备不仅可以提升英雄的攻击力,同时还让轮子妈的续航能力得到大幅度的提升,所以这件装备对于轮子妈来说非常重要。

轮子妈在顺风局中适合出暴击流,中期依靠吸蓝刀+绿叉+无尽+攻速鞋这四件装备,可以让输出最大化。最后,补上火炮和破甲弓,轮子妈就真正的起飞了。

如果碰上逆风局,就需要对上面的一些装备进行替换。可以将火炮替换为复活甲或者水银弯刀,用来提高生存能力。

总体来说,出装需要根据局势和阵容来进行一些调整,如果对面控制和突进英雄较多,可以出水银和复活甲来提高自己的生存能力,如果对面这类英雄不多,可以选择暴击流,将自己的伤害最大化!

轮子妈在中期的团战中非常强势,R技能不论是开团还是往后拉扯打反手都非常好用。W的弹射效果,可以在团战中打出大量的AOE伤害,但是一定要注意自己的位置,不要总想切后排,在团战中一定要保持这样一个原则:能打到谁就打谁!

在团战中,E技能的释放显得尤为重要。要特别注意对方团控和突进型英雄的位置,时刻注意他们的动向,所以把握好E技能的释放时机对于轮子妈来说非常重要,这需要在实战中不断练习。

轮子妈是一个依靠走A来打输出的英雄,所以练习好走A对于这个英雄来说非常重要。

对于ADC来说,走A是必修课程。前期ADC的攻速不够,你会发现两个平A之间有一段时间,英雄会站在原地不动,随着你攻速的提高,这段时间会逐渐缩短。这个A不出来的时间就是A的CD时间。在平A的CD时间内,你需要通过走位来保护自己,尽量躲避对面的技能,所以走A就是帮助ADC调整自己的站位,让自己有更好的输出空间。

下面给大家介绍一种比较常用的走A方式。首先你需要在操作界面上把A绑定到"快捷攻击移动"上,这是比较容易上手的走A方式。操作方式为:鼠标移动到目标 上——A——右键点地板。这种走位A方式不仅精度较高,同时操作速度也比较快, 非常适合新手。

走A是ADC的基本功,如果想要玩好ADC,这个技能一定要掌握。刚开始练习时,可以在自定义中练习砍木桩,通过不断的练习找到走A的感觉,一旦在你的大脑中有了感觉,那么接下来就比较容易了,熟练只是一个时间问题。

走A是ADC的核心技能,掌握这个技能才能变得更加强大,所以想要玩好轮子妈,练习好走A真的非常重要,当你熟练掌握这项技巧之后,你会开启ADC的大门!

总体来说,轮子妈是一个比较全面的ADC英雄,大招能给团队提速,5人机动性的提高在后期团战中有着非常重要的作用,W的弹射在后期团战中可以产生非常高的伤害,并且还有一个E技能来保护自己。

对于新手来讲,只有R技能释放的时机比较难以控制,这需要玩家不断观察局势,找到合适的切入点。

路人局很少见轮子妈,是因为它过于耗蓝吗?

路人局很少见轮子妈不是因为太过于耗蓝,而是因为轮子妈的小短腿在攻击的时候有着尴尬的距离。轮子妈就像是一个虚无缥缈的后期梦想,想在游戏当中用其来上分是一件很困难的事情。这个英雄需要一个超长的发育期,不断的更新游戏版本时间就把控的越来越快。选择了轮子妈就等于把所有的优势都让出去了,所以路人局当中是很难看到有轮子妈的。

轮子妈的身上有一个特别不合理的机制,就是W技能弹射无法触发更多的装备和符文的特效。由于这些原因,让轮子妈遭到了不少用户的怨恨。如果轮子妈的W技能弹射可以触发严寒的话,就可以对对方造成减速的现象。现实当中W技能弹射无法触发,也就代表着轮子妈没有控制敌人的技能。英雄无法施展,这就是一个大的硬伤,让玩大乱斗的玩家非常的痛苦。轮子妈的收益越来越低,所以即便是出好的装备也没有人愿意去玩。

轮子妈有坏处当然也有好处,玩熟了之后虽然没有位移但也能够很快的发育。这个英雄清兵非常的快,而且如果能够在前期以一敌五的话,打出优势是非常不错的。像一些女生刚开始玩英雄联盟的时候就选择轮子妈会感觉非常的坑,并且也没有想去玩下去的信心。

总的来说对于这种耗蓝的英雄是带着致命的节奏的,前期打不出伤害后期就没有办法对敌人进行制约。有不少的人喜欢玩轮子妈是因为自身比较有自信,而且还很喜欢玩发育。除非队友是把所有的资源都让给轮子妈,不然的话轮子妈是不会发挥多大的作用的。英雄联盟当中的一些英雄还是比较有意思的,没事的时候也可以跟朋友一起开黑。

英雄联盟手游轮子妈什么时候出

英雄联盟手游轮子妈是在11月中旬的时候出的。战争女神·希维尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为射手。

无与伦比的带线能力,让希维尔在前期能比对方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以让希维尔打得更加灵活,能极好的风筝对手,后期配合弹射,让她成为一个最强力的站桩输出英雄。但同时她也有着Q技能的不稳定,solo能力较弱,技能蓝耗高等缺点。

在游戏中,希维尔的回旋之刃在到达最远射程后会飞回她手中,因此在扔出后玩家可以调整位置使它更容易命中敌人。弹射会立刻重置希维尔的普通攻击,所以在进行一次普攻之后立刻激活它,就能最大化伤害输出。尽量留着法术护盾,来帮希维尔抵挡那些可以限制希维尔的技能,例如:晕眩和束缚。

文章分享结束啦,英雄联盟轮子妈最新出装推荐和英雄联盟轮子妈的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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  话说很久以前本人也是打野狼人出身的,当然,现在来看一年多以前的打野攻略,还有不少幼稚之处,有的部分也不再适用了。

  近期论坛上又出现了好几篇狼人的攻略,自己又很少用打野狼人了,因此并不打算再更新打野狼人的攻略。

  最近受到了小苍MM中单AP狼视频的启发,正好手上也有一套AP符文,就把放下很久的狼人又重新拿了起来。

  如果你厌倦了打野狼人几乎一成不变的“打野”-“Gank”-“打野”-“Gank”-“打野”-“团战”的套路,那么对线的AP狼人会给你、你的队友、对方团队一个耳目一新的感觉。

  想尝尝鲜的话,就请看下面的攻略。

  先打个预防针:各位看官讨论的时候,请不要讨论打野狼人和线上狼人孰优孰劣。

  不同的玩法有不同的乐趣,我们不要固定在一种思维里面:

  当你在队友的质疑和对方的嘲笑中超神的时候,你会体会到AP狼人的乐趣的。

  AP狼人适合新人吗?

  如果你是刚接触LOL的新人,请不要尝试AP狼人,

  因为在你天赋、符文、意识、技巧等条件尚不成熟的情况下,AP狼人不仅坑自己,更坑队友。

  那么什么样的条件我才能玩AP狼?

  首先你得满30级,拥有所有的天赋点;

  其次你必须购买全套的T3符文;

  再次你必须有良好的补兵操作,我指得是用普通攻击补兵,不是用技能;

  最后你需要有自己的进攻、防守和Gank的节奏,至少你要有清楚的意识,何时可以Gank了,何时可以安全越塔了等等。

  其实上述几点没有绝对的先后次序,都是对AP狼人非常重要的,某一方面有欠缺,AP狼人的实力就会有折扣。

  因此再次强调:AP狼人不适合新手!

  我认为我可以担当AP狼人的角色了,那接下来该做什么?

  最要紧需要准备的不是天赋、符文什么的,而是你需要有足够的信心,说服你的队友让你的狼人中单,

  并且还要顶住对方的冷嘲热讽,用人头来证明自己的选择。

  小苍MM视频里比较坑爹的一点是说“AP狼人在美服很流行了,但国服还没流行开”,分啥美服国服啊,在美服你要求狼人中单,一样的会被队友笑话甚至直接喷,还有的干脆是直接退掉。

  偶尔遇到一个见识过AP狼的队友,也会说如果你不行了,我就跟你换线之类的话。

  说服队友对于开黑的玩家来说几乎不是问题,但是路人局用AP狼人的话,所承受的压力是比较大的,稍有闪失,就会被骂得体无完肤。

  就算是自己发挥正常,虽然收不到人头也不会送人头,但是因为队友的各种白痴行为导致输掉的话,那么所有输的原因都会归到AP狼人头上。

  因此AP狼人首先需要准备的,就是时刻保持良好的心态,并准备迎接来自敌我双方的压力。

  这些我都知道了,说说实际的吧,比如天赋?

  因为之前上一个攻略的对象是AP安妮(想看的请猛击这里),因此也延续了主防御的天赋,

  主要的区别就是把强化点燃换到了防御系最后一点天赋上,并且强化了闪避。

  这样选择的原因是考虑到AP狼顶着对方火力输出的时间居多,因此强化生存能力会比单纯强化输出好一点。

  9/21/0的天赋如下:

  当然还有另外一种主通用的选择,以强化机动、CDR和闪现为核心思路,

  这类天赋适合比较风骚的狼人,前期会比较给力,后期团战会稍微逊色一点。

  9/0/21的天赋如下:

  其实我只有那一套AP符文啦,狼人Q的AP加成为1.0,用AP符文是再合适不过的了。

  我现在用的符文是红色法穿,蓝色黄色用的成长AP,精华用的固定AP。

  召唤师技能带什么?

AP流的召唤师技能我只有一个选择:【闪现】和【点燃】【闪现】

  用来进攻和防守都是很好的技能,尤其对于AP狼人来说,带上闪现可以轻松的越塔杀人,也可以从容的从团战中脱身。

  非常适合AP狼人,因为点燃可以在狼人R大招施放期间放出来,Q-R-点燃-Q的连招,可以轻易让狼人磨掉对方的HP,死不了也会被迫回城。

  要不要带?其实是个个人喜好的问题,我没有选择的原因是AP狼人不靠普攻输出,虚弱生效期间最多能放一个Q,收益不会比上面两个技能大。

  至于其他的召唤师技能,应该不会再有跟好的选择了。

  这些准备都没问题了,技能上面有没有需要注意的地方?

  因为是面对中级玩家的一篇攻略,技能的具体效果就不说了,这里是简单说下技能的加点思路和使用方法。

  被动技能的存在,让狼人的赖线能力相当霸道,只要注意走位和补兵,一般不会被对方的远程英雄克制的。

  因为被动技能的存在,我理解的AP狼人强调恢复能力的话,除了重视AP属性外,攻速也应该成为考虑之一,这一点将在下面的出装中有所体现。

  对于AP狼人来说,Q必须是第一时间升满的。

  AP1.0的加成相当给力,还可以额外计算法术吸血的效果,

  后期团战时看着空血的狼人一爪子刷了一半的血起来,给对方带来的绝望说不定对方就直接投降了。

  Q的耗蓝不算少,因此在初期要避免频繁使用。

  使用Q的时机有两个:

  一是被对方英雄蹭血了,用来恢复血量;

  二是在蓝比较多的情况下,用Q来消耗对方英雄的血量。

  在6级有了大招以后,记住Q在大招释放的过程中不能施放,

  但是在大招结束的一瞬间(读条走完的一瞬间),可以连上一个Q,这个时候就算对方用了闪现,也会命中Q而挂掉的。

  就算是在初期,Q的伤害也可以轻松打掉对方2格的血,并且恢复自己相等的血量,

  这一点决定了是否可以越塔收掉对方的残血英雄:

  如果对方剩下的血量可以在一个Q内解决,那么在上下路没有英雄mia的情况下,狼人是完全可以越塔杀人的。

  即使对方英雄血量稍多,需要补几个普攻,那么只要对方不是宝石男,sion这类有晕技的英雄,在点燃和闪现的配合下,也是可以收到人头的。

  W对于AP狼人来说并不是必须的,尤其是出了攻速装的狼人。

  可能有用的地方就是在推塔或者团战的时候。

  我方如果有AD类英雄偏多,一般推荐初期加一点W即可,否则的话,大部分场合可以在13级的时候再开始加。

  因为Q技能高伤害,高恢复的存在,使得AP狼人有着相当霸道的收残血人头的能力。

  而E又提供了收残血人头的一切便利,因此在加满Q的前提下,E需要第二个加满。

  对对方来说,AP狼人带来的最大威胁,不是头上顶着的那个血淋淋的标志,而是残血逃跑后,在塔下被收掉人头,又从容走掉的巨大心理压力。

  对线时只要将对方的血量磨到50%以下,狼人就相当于多了对方一双2级鞋子,所带来的对线优势,是不言而喻的。

  对方如果有打野英雄,那么加了E以后的狼人可以多留意小地图,

  注意去抓对方打野残血的英雄,收不到人头没关系,逼走对方,让他不能安心打野,也是AP狼能带来的巨大威慑之一。

  这个就不用再多说了吧,能升自然就升。

  对于AP狼人来说,把大招定位成控制技能比定位成伤害技能要好。

  前期对线时,将对方Q掉一半的血,那么大招+点燃+Q是很容易收到人头的。

  注意点燃是可以在大招释放期间使用的,而Q前面已经说过了,在大招结束的一瞬间放出去。

  团战的时候,大招有先手用和后手用两种用法:

  先手用大招的目的是用来控制对方的Carry,限制其输出,在后再用Q耗血,争取逼走对方的Carry。

  这种情况一般是在对方Carry走位失误或者追击时使用,给己方团队争取走位和输出的时间。

  狼人先手大招的风险比较大,但用好了也会成为决定团战胜负的关键。

  记住狼人的大招比较嘲讽,用了以后一般会成为集火的对象,因此大招完后立刻补上Q,然后撤离战场,是必须熟练的一套连招。

  后手用大招的情况就比较多了,一般混战时狼人可以用Q一直骚扰对方脆皮,并不直接发生冲突,

  甚至面对对方多名残血英雄的时候,也不要着急用R,利用狼人Q的高伤害和E提供的额外速度,在队友配合下尽量用Q和普攻收人头,

  R则留给最后逃跑的英雄,这样才容易制造ace的局面,再一次震撼对方的心理防线。

  AP狼人经常需要用到的几个连招这里总结一下:

  可以用来越塔杀人,前提是可以断定最后一下Q可以干掉对方,并且自己还是满血状态。

  Q-普攻-闪现-Q-普攻-R-点燃-普攻

  这样类似的招数是用来收多个残血的人头的,会夹杂一些跑位在里面,

  2格血的残血英雄,可以轻松的用Q收到人头,闪现和R还可以收到不同方位的多个人头,

  当然,这只是理想化的一种情况,仅仅体现后手大招的一种思路而已。

  我自己最喜欢用的一种方式是:

  R-点燃-Q-,然后一直追着对方挠,哪怕是越塔,哪怕自己只有半血了,最后一个Q收人头,然后闪现离场。

  哥这不是PVP,是表演!

  说了这么多,下面该说说出装了吧?

  好吧,其实每位英雄的攻略中,最不好写,最无聊也是最容易被喷的地方就是出装了。

  各人思路不同,出装也不尽相同,这里不讨论什么“最佳出装”“最优组合”之类的话题,

  只说下按照自己的理解进行搭配,并且自己经常使用的出装,希望能提供的是一种思路,而不是绝对化的样板。

  这是最好的出门装,没有之一。

  额外的血量,AP和回蓝,都是一个对线的AP狼人需要的。

  当然,你要拿着法术书出门也没有人会拦着你,但是初期缺少的那100点血量,会让对线比较吃亏。

  狼人鞋子的选择以强化生存为主,是的,AP狼人不需要鞋子提供的攻速或者额外的移动速度。

  理由是狼人有两个技能分别提供攻速和移动速度。

  至于法穿,还是留给专业的法师吧,AP狼人需要近身输出,需要的是生存能力。

  这样鞋子的选择就只有两种:

  这是一个适应大多数场合的选择,额外的魔抗和减少被控制的时间。

  没有特殊情况我都会优先考虑这双鞋子。

  对方物理输出居多或者某位物理输出发育得很好了,那么请强化闪避。

【腐蚀】(请无视图标颜色,游戏中这把剑是蓝色的)

  虽然是AP狼人,但是一味地强化AP并不是明智的选择。

  这件装备的优势在于强化了AP的同时又大大增加了攻速,

  要知道狼人的普通也是会回血的,攻速的增加意味着回血的增加,变相地提高了生存能力,同时让狼人补兵也更轻松。

  另外装备提供的特效可以将魔抗减到0以下,Q造成的伤害更多,恢复的血量也会更多。更重要的是,它的价格相当便宜……

  接下来可以出的小件:

  如果有队友需求蓝buff或者因为线上的形势无法估计蓝buff,那么请先出法典来走CDR的路线。

  当然,法典提供的属性可以让AP狼人的对线更加有优势。

  可以作为选择之一。

  我没有测试过狼人的Q是否可以触发法术吸血的效果,只是感觉有了吸血枪以后,Q回的血会多一点,希望能有数据帝提供测试数据。

  应该是有回血技能近战英雄的标配了,价格不贵,6级以后出去gank一圈基本上就能出了。

  适用于大多数情况,尤其是在对线法系英雄的时候。

  如果在钱够的情况下,我方已经掌握了绝对优势(己方人头数>对方人头数+5,自己人头数>自己死亡数+2),不妨出一个娱乐一下。

  说实话,虽然AP狼人凭借高恢复的Q不容易死,但是真的,AP狼人往往是一不小心就死掉了……

  接下来可能需要的大件:

【纳牙】由【法典】强化

  如果有比你更需要蓝buff的队友,请优先出。

  这样不用蓝buff也可以比较容易的达到40%CDR极限。

【科技刀】由【吸血枪】强化

  提供了普通和技能的双重吸血,喜欢极限吸血的朋友可以尝试。

  唯一的缺点就是这装备太贵了,一般对局几乎很难出到。

  对抗对方物理输出的利器,推荐在对方有强力物理输出的情况下必出。

  但这件装备对于需要经常游走的AP狼人来说,没有传统的AD狼人价值大,因此可以推荐晚一些出。

  或许你还能出到的装备:

  提供额外血量和技能减速,让狼人收起人头来更加犀利。

  团战中一个Q减速了对方输出,往往也能触发团战,然后就等着收人头吧。

  提供额外护甲和法伤,面对对方AD阵营,请考虑下吧。

  AP狼人不怕AP流的英雄,怕的是AD易、AD炮娘之类靠右键吃饭的英雄,

  因此后期如果对方AD流英雄比较猛,请出反伤甲吧,AP狼人可以有和这类英雄硬拼的实力的。

  如果不幸成为对方集火的对象,用复活甲降低仇恨就是必须的了。

  不适合AP狼的装备:

  即使帽子是AP流必备的,那也并不适合AP狼人。

  因为虽然是走AP路线,但是AP狼人最后堆积的法伤并不会太多(一般不会超过300点),

  和纯粹法师动辄500、600的法伤比起来,从帽子获得的收益小得多。

  况且,帽子还没有任何的生存属性,这对一位近战AP英雄来说,是致命的。

  对于AP狼人来说有着看似完美的属性,但是如果要出的话,必然会是第一个大件。

  但初期出时光杖的狼人实在是没有太大的威胁,缺少输出亮点的狼人,对方等你用完了Q,会在Q的CD期间有足够的时间料理你。

  了解的差不多了,那对局时该怎么办?

  AP狼人对操作和意识的要求比较高,对局各个时期的打法不尽相同,这里分前中后期分别说下:

  6级以前都定义为对线阶段,这一阶段AP狼人需要做好的只有两件事:

  一是认真补兵,记住只打最后一下。除非兵线被压倒塔底下了,不然不要对小兵造成额外的伤害。

  二是在保证有足够的蓝的情况下,利用Q技能对对方造成伤害,磨掉对方的血。

  在这一时期,比较克制AP狼人的是对方的远程AD类英雄,炮娘、MF、维恩甚至Ashe都会让AP狼人感觉吃力,

  尤其是对方如果以鞋子出门,那被狼人Q住的几率就小得多了。

  因此对线时遇到了这类英雄,对方又比较善于跑位的话,请打得保守一些,注意自己补兵的同时,骚扰他们补兵即可。

  6级以后出了鞋子的狼人,基本上就进入了游走阶段,这一阶段需要做到的有:

  第一,用大招、点燃和Q压制中路英雄,死不了没关系,只要对方被逼回城,那么就给了狼人上下路gank的机会。

  第二,学会控制狼人gank的节奏,1分钟左右CD的R,意味着1-2分钟左右狼人就能有一次杀人机会。

  主要的进攻技能是Q,R用来和队友配合控制。

  所谓的“配合”是指ashe或者莫干那这类有定身技能的英雄将地方先手定住了的话,你的狼人不要一上去就开个大挠血,

  正确的应该是先Q对方英雄,然后追着对方普通攻击,R则留着最后的补刀或者后手控制对方英雄,给己方输出提供机会。

  第三,游走并不是意味一成不变的收人头,有时候己方边路被压,狼人在中路压力不大的情况下,要适时补位防守。

  团战前狼人需要多观察对方的阵营,记住对方主力输出英雄,看对方哪位英雄魔防最低,这些是狼人优先输出和控制的对象,

  不要觉得对方坦克被磨了一半血了就着急放R过去杀,请将R看作是一个嘲讽技能。

  AP狼人只需要盯着对方脆皮,让他们不能安心输出,团战的天平自然会向我方倾斜的。

  团战时注意,狼人的定位是一个追杀型的英雄,因此能活到最后的狼人才是好狼人,所以尽量不要先手触发团战。

  团战如果开始了,狼人又加入了团队,只要团队没有战术性撤退,即使没有血了,狼人也要一直挠下去,

  要知道攻击对狼人就意味着生存,胜负往往决定在那向左还是向右点的那一下鼠标上。

  AP狼要真那么厉害,楼主秀下战绩撒?

  鉴于目前美服战绩依然保持在净胜为负的情况,就不现这个丑了,能说的就是:

  AP狼人的厉害之处就在于对方眼看着就要把你杀掉了,但是一个Q又立刻有血了,此时对方绝望的心情会严重影响他们的发挥。

  所以AP狼带来的巨大威慑,往往会领对方在一两次团战失利以后缴械投降,可谓是“不战而屈人之兵”。

  最后就附赠给大家一些中单常见英雄的应对方法吧,都是些碎碎念,没有什么营养,不看也可以的。

  上面已经说过了,AD流比较克制AP狼人,因此遇到了这些英雄,请谨慎。

  小妮子其实挺脆的,即使和她对砍也不会输,但关键是不要被她的W蹭到了。

  如果还未近身就被W中了,那么请先退回,恢复好后在上。如果被Ashe开了Q风筝,记着Q边上的小兵回血。

  如果已经和Ashe近身肉搏了,那么也别跑了,开了Q的Ashe你也跑不过人家,对砍还会有胜算的。

  大概是狼人最讨厌的中单了,E减少治疗效果不说,开了Q打人还挺疼。

  6级以后如果没有超过一半的血,小心被人家W-E-Q-R的连招收掉人头。

  对炮娘尤其注意不要在带着DOT的时候用Q回血,会很吃亏。

  另外,炮娘的一套连招大概需要350左右的蓝,如果炮娘的蓝大于上面的数字了,请注意和炮娘保持距离。

  唯一需要注意的就是要善于跑位,用小兵来阻挡EZ的连招,只要不全中,Q的回血是足以抗衡EZ的伤害的。

  你只要会躲大轮子,那料理轮子妈就很简单。

  我忘记了轮子妈的护盾能不能抵消Q的效果,记忆中貌似轮子妈开了盾,Q是无效的。

  如果这一点是事实,那么在Q轮子妈的时候,注意护盾吧。

  这也是个令狼人相当讨厌的主,站桩输出能力相当不俗,还有附带伤害的逃生技能,让你追也不是,不追也不是。

  能提供的心得就是:不要和开了E的飞机对砍;用了W逃跑的飞机,视自己的血量再决定是否追击,飞机的Q+R还是能秒人的。

  没有蘑菇的提莫就是个渣啊,记着Q留给弥补致盲期间被打掉的血,别先手用了,然后提莫就只有被料理的命了。

  有了蘑菇以后,别胡乱瞎追逃跑的提莫,能用一个Q收掉人头的才追,否则就不追。

  又一个相当恶心的存在,陷阱定身,脱离战斗,远距离收残血人头,这完全就是克制狼人的一个存在啊。

  对线女警不要过于压制兵线,同时也不要尝试直线近身,并注意不要让自己的血线太低。

  对付女警唯一能帮助你的可能就只有风骚的跑位了。

  AP流的英雄相对来说比较好料理一些,只要躲好对方的技能,往往就能成功Q掉对方不少血。

  谁都知道带白圈的安妮不能招惹,除了这一点,叠了4层buff的安妮也同样危险。

  因此对线安妮打的就是一个节奏,趁着她没有晕的时候,哪怕顶着Q或者W上,也要用Q磨掉她的血。

  如果遇见了挂着白圈和你对线的安妮,就安心补兵吧,不用技能的安妮补兵数不会比狼人好看的。

  虽然他也会吸血,但是吸的血不会比狼人Q恢复得多,

  因此尽量骚扰他的兵线,让他不能安心吸血,只要保证狼人的血量多过他,就是优势。

  另外在吸血鬼W用掉之前,请不要轻易越塔,先逼出吸血鬼的W,那么他的人头就能比较轻松地拿到了。

  AP流英雄里面少数比较难对付的,你可能需要更频繁的跑位来骗妖术师的技能,并寻找少有的能够Q到她的机会。

  另外想收妖术师的人头的时候,注意分辨她的分身和本尊,一般情况下,先动的那个多半是本尊,

  无论能不能Q死,都请Q过之后脱离对方塔的攻击范围,切勿越塔。

  注意横向跑位,躲掉了她的Q就可以上去对砍了,被lux干掉的同学,往往是着急近身,忽略了对方的Q而已。

  同样,躲好了Q的豹女相当好料理。

  不过别忘了豹女是会加血的,别看着2格血的豹女就轻易越塔,遇到了一个钢管舞跳得好的豹女,你是收不到她的人头的。

  其实对于大多数AP流英雄,只要躲过了他们的技能,都是比较好对付的。

  火男也不例外,利用风骚的跑位骗他的技能,趁对方技能CD期间造成伤害就可以了。

  对火男唯一需要注意的就是中了技能debuff之后,赶紧跑开,别再中下一个技能就行。

  6级以前的小黑实际上很好对付,即使被晕了也别怕,一个Q血量就回来了。

  等级高了以后,你可能需要一双魔抗鞋来对付他。

  还是需要注意不要站桩输出,经常跑动会让维嘉各种技能命中不了你。

  前期的ryze没有什么好怕的,就算被定住了也能Q他加血,所以看见ryze了就顶这他的技能上吧,先逃跑的往往是对方。

  大概能遇到的中单英雄都列上去了,没有想到的欢迎各位继续补充。

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