上古卷轴5无限智典bug找书任务是无限的吗

上古知识和洞察超凡都是相伴而生的剧情。上古知识需要寻找上古卷轴,而洞察超凡则指引你获得上古卷轴。任务较长,我精简掉了其中一些细节。

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下载游戏、安装游戏、打升级包、人物美化mod、18+去码补丁、三十六种姿势实验室……安装过程渐渐成人化。

好不容易啊,终于有时间体验一把这个号称高成本、高体量、高质量的3A大作《上古卷轴5》。光是下载安装等一系列动作,足足就花了他好几个小时。

要是玩原版游戏倒是不需要这么麻烦,但架不住网络大神多,将这个冒险战斗类游戏生生用各种补丁来弄成了18+游戏。这少年是个有强迫症的人,看到有补丁就必须要更新,绝对不是因为某些不可说的原因。

弄了一阵终于弄好,然后进入创造角色的程序。角色当然选男性,然后往粗大高壮帅这几个方向来捏脸就行了。

好一个粗大高壮帅的大佬,名字就叫“特斯卡”,这是取自阿兹特克神话里面的混沌至高神“特斯卡特利波卡”,好有逼格的样子。

一切准备就绪,试运行没有出现bug或者强制跳出的情况,终于可以选择开局了。

【请选择你新的人生,你是在穿越边境的时候被抓住了,还是某个工会的新成员,或者你想享受一次富裕的人生在大城市里面拥有一所房子……】

这游戏有趣的地方就在于自由度大,不同的角度出发,玩出来的游戏经历也完全不同。

可是,这最后一条是什么鬼?

【又或者,你是阿斯嘉德奥丁宝库的守卫?】

少年喃喃自语:“我有打漫威类型的mod吗?”

不过怪有意思的,好像网上都没听说过有这个特殊开局呢。好奇心驱使之下,鼠标移动到了这个选项上,点击了确认。

接下来就是一阵天旋地转……

————————穿越分割线————————

人口稀少得一架宇宙飞船就能装完的阿斯嘉德,高大辉煌的宫殿下面是一个小得跟宅男手办房一样的宝库。

而这宝库之中,四个手执长矛的阿斯嘉德人正在轮值守护,只是其中一个画风似乎有点不太对,比其他三人要高出一个头,身体强壮程度也远远超过其他人。

这位自然是特斯卡,刚刚打算玩18+游戏结果穿越了的男主角。

因为不是失恋,特斯卡所以花了三十三分钟就强迫自己接受了玩游戏玩到穿越的事实。

“还好,穿漫威直接阿斯嘉德开局,这是简单难度。只要不是直接穿越到阿斯嘉德被灭门的时候,还有很多机会可以让我走上人生巅峰的。”特斯卡在心里安慰自己说。

漫威是最火的超级英雄电影系列,其中阿斯嘉德属于地球之外的特殊种族,是北欧神话众神生活的地方。

阿斯嘉德人天生就拥有远超地球人的身体素质,就算不是雷神索尔那种天命主角,普通阿斯嘉德人还是可以轻松吊打一百几十个神盾局特工的。

更何况,这次穿越特斯卡还带上了《上古卷轴5》这个游戏的技能系统来作为自己的金手指。这个游戏里面也有神魔与巨龙,涉及到创世等高逼格的设定,应该能够给特斯卡开出来一条金大腿。

“只要给我一点时间,我靠着穿越者的金手指……”

特斯卡正这么想着,突然打了个寒战,然后脑海里面就上过了一股不祥的预感。

“奥丁宝库的守卫,阿斯嘉德开局……不会吧,直接死亡剧情开端?”

特斯卡突然有种删号重练的冲动,这特么不是简单难度,分明地狱开局好吧。

漫威电影里面关于阿斯嘉德的剧情不多,基本上都是围绕在地球范围的。而关于阿斯嘉德奥丁宝库的剧情的就更少,其中一个就是在《雷神1》电影里面出现过的,寒霜巨人入侵奥丁宝库,想要偷取里面的宝物。

特斯卡感觉到周围的气温正在急速下降,甚至都已经呼气成雾了,很显然就是寒霜巨人入侵,正在使用它们的冰冻能力影响周围。

要知道,电影剧情里面奥丁宝库的守卫是被寒霜巨人全灭了的,特斯卡不敢拿自己的小命开玩笑,在其他人还没反应过来的时候他就大喊一声:“寒霜巨人入侵,大家小心!”

这一嗓子喊得非常及时,四道寒冰利刃在空气中出现,抹过其中两个守卫的脖子,但却被另外两人顺利躲过。

特斯卡自然是其中一个,虽然他身形巨大,但力气似乎也比其他阿斯嘉德人更强,也比其他人更加警惕。寒冰利刃画向他咽喉的时候,长矛一扫就击碎了寒冰利刃,顺利躲过一劫。

而另外一个阿斯嘉德守卫虽然也免了一死,但肩膀被冰刃穿过,也没有了战斗之力。

好几个寒霜巨人从阴影里面显露出身形,他们一个个体型巨大,手上抓着冰霜凝聚的利刃,朝着特斯卡冲过来。

别看特斯卡比其他阿斯嘉德人要高出一个头,但跟这些动不动三米高的寒霜巨人相比,跟小孩子也差不多。

生死关头,特斯卡只觉得喉咙一痒,忍不住发出了一声怒吼。

巨大的声浪席卷全场,将奥丁宝库里面的宝物都震得一阵乱响,而从阴影里面冲出来的几个寒霜巨人听到这一声怒吼不由自主地慌乱起来。

《上古卷轴5》主动技能——战场怒吼。

“对了,我打了作弊mod!开局就拥有全部种族的天赋技能!”

战场怒吼是游戏里面一个叫诺德人的种族才拥有的天赋,战斗中发出巨大咆哮,能够夺取敌人的勇气,让他们在惊慌失措之下转身逃跑。

原版的战场怒吼造成的恐惧持续时间是30秒,但特斯卡不敢保证穿越之后效果不打折扣。

狭路相逢勇者胜,阿斯嘉德人身体素质跟寒霜巨人相比可能差些,但也有一战之力。特斯卡比普通阿斯嘉德人都要强壮,再加上寒霜巨人陷入慌乱之中,他手中长矛一捅就贯穿了一个寒霜巨人的身体。

枪柄用力一甩,长矛几乎将这个寒霜巨人的身体划开一半,并将他挑飞出去,砸在另外一个寒霜巨人身上。

但只来得及重创一个寒霜巨人,剩下的敌人就从慌乱之中恢复过来。

“该死,果然没有30秒这么长的效果。”特斯卡看着朝自己包围过来的三个寒霜巨人,紧握了长矛。战场怒吼进入漫长的冷却时间里面,这场战斗肯定无法再使用第二次了。

此时无路可退,只能死中求活!

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最近,由于B社的活动,上古卷轴OL》(The Elder Scroll Online,下文简称ESO)直到4月26日开始免费游玩。

虽然没有人知道老滚的名字,但是玩ESO相比之下,玩家很少。在确定选题的讨论会环节,公司编辑部里竟然没有一个人玩过这款游戏,或许就能说明些问题。

当然,MMO毕竟和单机不一样。作为B社的粉丝,我很清楚B社擅长网络叙事MMO有的吃力不讨好,一款网游所需的持续运营能力无法照搬《老滚5》的成功ESO中。此外,由于辐射76,我已经体会到了B社对MMO这种游戏真的缺乏控制。

76发布时的灾难性表现和后期粉丝一样,让所有玩家对B俱乐部感到惊讶

然而,借此机会看到不同职业的奈恩星球是一个不错的选择。所以我在坑里玩了两天,虽然MMO这段时间和不玩的区别似乎不大,但也不再像以前那样一无所知。顺便说一们来谈谈这款在国内社区存在感一直比76低的游戏。

刚进入游戏界面,就发现国内游戏玩家少的症结。

ESO,没有官方中文。

是的,这款游戏自2014年推出以来还没有出官。虽然可以使用民间汉化,但准确性和即时性都会大大降低。游戏内部将有机翻转与中英混搭;词条的更新也有一定的滞后。当我参观贴吧和评论区时,我发现这是一个问题,说服大多数玩家退出。

比赛已经8年了。杯赛,李在赣神魔?

其次,游戏中没有国服和亚服,只有欧美有服务器。虽然有玩家反映可以直接连接,但如果只看剧情,游戏也可以推进(虽然不开加速器根本登录不了),但是如果组团打本,加速器还是必须的。而游戏虽然是买断制,但大量的小型DLC仍需单独购买。因此,游戏可以免费玩所有小型游戏DLC会员非常划算,会员专属的无限背包功能使会员成为深度玩家的必备品。

没有会员只有60个背包容量,后期怎么玩?

买断 点卡,这种收费模式足以说服90%的玩家。相比之下,为什么不选择只需点卡或月卡的呢?《FF14还是直接买断的《激战2》?没有国服和中文,收费也让人觉得不舒服。路人谁会玩这个游戏?

(FF14在国外买断 点卡收费,但在中国只卖点月卡。我只能说盛大真的太了解中国玩家了。

会员不便宜,游戏也没有点卡

但是,除了上述不便之外,ESO在我近十个小时的玩耍过程中,我的感觉很好。

作为2014年的MMO,在众多的在线游戏中,游戏画面完全被称为制作精良。《激战2》的《激战2》《FF14处于同一水平。相较于《老滚5》而言,游戏整体的画质有着一定的进步,特效方面有了更好的表现,至于近战的打击感,相较于5确实有一定的提升,但整体而言还是软的如同稀饭一般,不用抱太高的期望。游戏的操作,UI和五代基本一样,很快就能上手。

插件加持下的游戏画面还是很惊艳的,整体UI也非常简洁

不仅仅是艺术,游戏任务丰富,地图元素的多样性也继承了老滚一贯的特点,你可以在早期阶段作为单机游戏玩。游戏的高度探索让我感觉不像在玩一个MMO,就像玩天际前传。你可以探索墓地、营地、书籍、信件、设备图纸或解锁任务。

听起来完全不像一个人吗?MMO?毕竟大多数MMO所有的任务都是强塞给你,无脑跟着指导就好,探索的要素也不强。所以总有人说ESO引导太差了,但作为单机玩家,我是对的ESO探索与剧情的平衡还是比较满意的。在我看来,游戏虽然没有古代单机版那么丰富,但绝对不枯燥。游戏中有大量的信件书,足以让每一个滚动lore过一把瘾。(但我相信泰姆瑞尔的历史学家不能轮到我来这里介绍)

另外值得一提的是,B社祖传的解锁终于不一样了。

在游戏的早期阶段,我没有研究策略。因为我在五代中玩了更多的隐刺,我也选择了虎族。然而,由于游戏时间太短,我根本无法形成它,所以我只能用普通的剑盾平切。随着地图的探索和扩展,任务自然越来越多,玩得越来越困难,情节难以理解,去看策略,知道最好的方法是清除一个区域的任务,然后转移到下一个区域。

在ESO有三大阵营,六大职业,九大种族供玩家选择。和老玩家交流后,了解到游戏PVE对职业的要求不高,每个职业都可以玩耐系(近战)、法系(远程)、奶妈和坦克,这些主要职位。种族对职业有影响,但不大。例如,诺德人的种族天赋在坦克中注定有先天优势,但价值的影响并不深远,他可以走路dps或者奶妈这样的职业。(仅限于PVE)

推广游戏任务也很有趣。游戏大致分为三条主线,世界主线有世界事件的发生;阵营主线是基础游戏宣传的三个阵营情节;公会主线主要是指法师公会和士兵公会主线。三条主线相互穿插,三条主线必须同时推进才能完成基础游戏。

而且在新手教程阶段,会让你选择自己的出生地,不同的地区,接受不同的任务。因此,出生在相应阵营的新手村非常重要,对游戏体验影响很大。前期建议做足功课。阵营岛外的一些任务太先进了。我在一群人NPC传言跑腿,完全不知道在做什么。很多人入坑都有这样的问题。如果要推进剧情,建议了解一些策略。

新手教程结束后,你可以选择你的出生地点

最好正确选择出生地,更好地促进和理解情节

在我近十个小时的经历中,ESO感觉真的很悠闲。相较于WOW装备驱动玩法,ESO对数值和增长几乎没有要求。你可以在任务点之间悠闲地交流,发现有趣的事件。新手把这个机会当成白嫖老滚五的前传没问题。而游戏的MMO属性和PVP玩法,就是要到玩家50级,打开勇气系统后才会逐渐出现,玩到那时,岛上的冒险者会员应该充电好几个月。

说了这么多,相信大家都会对这个名不见经传的古卷轴OL》有一般的理解和理解。虽然游戏中有具体的职业玩法PVP我没有说太多(事实上,我不知道),但这些内容应该足以让大多数玩家判断他们是否想进入坑。

在MMO如今游戏式微,这款游戏真的很难像五代那样家喻户晓。加上游戏较高的游玩门槛,MMO玩家有更好的选择。但在我看来,虽然游戏本体真的很好,但如果你是一个休闲玩家,你只想在一个充满人情的大陆体验当地的习俗。那么,ESO很适合你,只需要一个汉化补丁,加速器,100G电脑硬盘和会员会给你带来良好的体验。如果你不怕麻烦,这几天免费体验游戏剧情也是不错的选择。

另外,既然提到了《老滚》,那就得数个6。这个IP从2011年后,B社会再也没有碰过这个系列,毕竟,ESO是Zenimax老东家的工作室做的,不难理解18年的《辐射76》是B社做的。毕竟这是他们第一次玩大型多人在线游戏。此外,辐射4已经过去7年了,B没有单机游戏,希望11月的《星空》能给力。至于《老滚6》《辐射5》的消息,要看陶德什么时候出来给我们画饼。

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