昂(ang第三声)是不是有嗯和是的意思?

首先,本文有点长,。最近我的文风开始往废话连篇发展了。
其次,介绍本文主要内容。

这是一个简单的GDI+的例子。讲的是怎么从无到有绘制一个极坐标系,以及在此基础上绘制数据图。按照类似的思路,你可以画出直角坐标系、对数直角系、外太空银河系……

本文比较浅显,觉得没有帮助者请按组合键:Alt+F4,走好。

欢迎大家指教,欢迎改造,然后把代码和图贴在这里。大家一起看看能把自己的创造力激发到什么程度。

你可以通过本文学到怎么用非数学的方法解决数学问题,以此类推,就算碰到不懂的东西,也可以用自己懂的东西来代替。编程序,尤其是界面编程,只需要「看起来一样」,更敬业点就「用起来一样」。至于你要不要用什么jjyy的技术,的技巧,的手段,都是浮云。

不多说了。我们要做的东西最后效果是这样的。

图中曲线是一个天线方向图,非常适合在极坐标下描绘。
文中是直接在窗体上绘制,你完全可以自行封装到控件里,这样用起来更加方便。

做事情,一切以目标为出发点,倒着找过去,看有哪些方法技术资源,具体的方法技术手段都是次要的,只要能达到目的。
我不会多线程,如果你需要让它运行在单独的线程上,还请自己改造。(似乎还真有这样ocd的人吧,哈哈)

(下面是例子,不针对任何人物、事件、团体、星球)
boss接到了一单生意,是帮某山寨厂做一个山寨手机天线的信号测试系统。其中,我分到的部分是做天线方向图的显示界面模块。其实我懂个p的天线、方向图之类的啊,于是boss告诉我,并强调:我不管你怎么做,总之要「看起来」像这样。

ok,不管会不会,山寨是本行,拿着原版开始分析。

说实话,数学那套玩意老早就还给老师了,现在要让我玩坐标系这样高深的东西。得亏哥们还有点印象,这样圆不拉叽的图,一般用极坐标来画是比较方便的。连上Wikipedia复习一下:极坐标是一个二维坐标系统。该坐标系统中的点由一个夹角和一段相对中心点——极点(相当于我们较为熟知的直角坐标系中的原点)的距离来表示。

嗯,很好,乱七八糟的,看不太懂啊,怎么办。不管了,把这东西先放一遍,还是用山寨的方法解决。把boss给的那张图拿来分析下,其实就是很多同心圆,和过圆心的辐条(借用自行车术语,虽然不知道正确的名字,就这么叫了吧)。

那么我只需要画出同心圆,再画辐条,就ok了吧。画同心圆怎么画呢?嗯,我可以这样,从外面的大圆开始,用DrawEllipse()画一个圆,然后收缩下半径,再画一个,如此这般……好了,有想法就行动,管他是nb方法还是sb方法,一直坐那zb,最后被炒了那才sb。

把这段代码添加到Paint事件里,看看效果如何。

Good,效果还凑合,好像有点锯齿哦,那我就把抗锯齿打开,顺手把文字抗锯齿也打开。

接下来就要画辐条了。那个线可不能就像图里一个十字叉就完事了的,肯定要能自己设n条。想当初就是曾经思维简单了没有考虑到这种变数,被客户和boss烦得天昏地暗。再也不会上当了。

辐条怎么画呢,思考下,在草稿纸上画画先。

(以下都是中学数学,本人上了大学以后数学从没及格过)

从少到多看看辐条的规律。啊,原来是这样啊,我不一定非要把辐条看成穿过圆心的,我可以看成从圆心发出的n个射线,把圆切成了n个扇面,每个角度就是360°÷n。这样那就好办了,刚才我画圆的时候已经算出来圆心位置了,只要再算出射线终点的坐标,就可以用DrawLine()画线了。但是,射线终点又要怎么算呢,我可是要画到GDI+里哦。

用黑色的笔画出圆,红色的画出GDI+坐标系,那么就可以算出来终点在GDI+下的坐标。圆心(x0,y0)和r半径刚才我已经算出来了,θ就是360/n。现在所有参数都确定了,只要把圆心、半径这几个我需要使用的变量从画圆的方法里拿出来大家用,我就可以开始写画辐条的方法了。

把代码加到Paint事件画圆的后面,看看效果。

永不满足的客户·永不结束的工作

没过半天,客户就找到boss,要求在辐射线边上加上角度数字。于是,我「义不容辞」的开始了新一轮改造。

说起加上数字,先前我已经得到了每个射线终点的坐标,那我直接在那坐标上DrawString()出角度数字就行了吧?嗯,在void drawCrosshair()里面先加上这句试试。

哦,卖糕的,问题多多哦。最下面的字跑出画面了,上面的和左边的字跑到圆圈里面,右边的字也有点往里靠。改改试试看。先把画圆的区域缩小一点,以便下面的标签能显示出来。

ok,解决下一个问题。先思考下,什么情况下字会跑到圆里去:θ∈(90°, 270°)这个区间。那我就在这个区间画文字的时候,把文字往左平移出去就行了。而270°时,我把文字往上移动试试看。在drawCrosshair()画文字的地方。

嗯哼,很好。(其实我觉得最好的办法是分象限,比如第一象限就增加x、增加y,第二象限就增加x、减少y,第三象限减少x、减少y,第四象限减少x、增加y)

光画一副坐标系那肯定是什么都干不了的,所以还有最重要的添加数据。所谓一个数据,就是包含了角度、数值的这样一组数,比如天线对着某个方向(角度)的接收信号强度(数值)。角度很好理解,就是0到360°,然后转圈。数值就要费点功夫了。用户添加的数据,肯定是他们采集到的真实数据。这个数据,要映射到我这里做的坐标图里面,使其同样大小数值具有同样的映射点,最小数值映射在圆心,最大数值映射在射线终点。这样,所有的数据就都可以用这张图来记录了。下面使用最简单的线性映射来设计。所谓线性映射,其实就是这样。

所以,在全局变量里,我加入了数据范围的上下限。(可以任意,只要max大于min,不能等于)

为了便于后续操作,我决定把「角度 - 数值」这样一组数据封装在一个类里,然后用一个列表来存储管理。

现在我有了一组数据点,我需要做的就是把数据点映射到坐标图上,如此遍历每一点并连接之,就画出了我所需要的方向图。这就是映射的方法。

写到这里,我不由得回头看了看刚才画辐条时,为了计算辐条终点而写的getPoint()方法。这两个方法实在是太像了,唯一区别就是getMappedPoint()使用变化的数值,而getPoint()使用固定的数值(辐条终点可以认为是r=R,即value=max)。现在合并这两个方法,并修改相应调用的地方。

现在可以一口气把所有数据点画出来了。

随便添加几个数据,顺便设置下圆圈数和辐条数,看看效果如何。

好了,我们做完了这个项目,送走了天线的客户。现在又来了一个游戏的客户。他要求我们要制作一个类似FIFA或者实况的运动游戏,游戏里面要有一个运动员个人素质参数的查看界面。
我们要怎么做?重新做?不,就着上一个客户的稍微那么改上一改,就像这样。

嗯好了,就写这么多。山寨故事到此结束。谢谢收看。

}

很:h喝(一声) en嗯(三声)

横:h喝(一声) eng鞥(二声)

}

晚上好呀,还记得前两周给你们科普过的娱乐圈里的动物脸吗。猫系、犬系脸被公认为最美长相?教你判断自己是什么动物脸!

大家纷纷表示,嗯你们很会玩!

其实现在在娱乐圈里,提到各种关于“xx脸”的话题层出不穷,或许你还停留在被各种“高级脸”洗脑的阶段,但现在娱乐圈里又开始流行起了“黑莲花”脸、“争气脸”?那今天芽芽就带你们认识一下各种“不好惹”的脸吧~

这种脸的流行其实来源于去年大热的《延禧攻略》,女主一改以往傻白甜的设定:智商很高,敢爱敢恨,战斗力爆表,被大家戏称,简直就是一朵见谁怼谁的黑莲花啊。

这几年很多长得一副不好惹的女明星也开始受到观众的欢迎,她们的脸也被称之为“黑莲花脸”。

那么黑莲花脸都有哪些特点呢?来搬个小板凳听芽芽讲课啦。

首先先听芽芽给你们科普一个黄金三角概念:就是眼百思特网眶骨和鼻子形成的一个三角形的角度,很大程度上奠定了我们的骨相。

一般来说,角A度数越大的,她的眼距也会越宽,鼻下点位置也会越高,给人的感觉也会越可爱

而眼距越窄,鼻下点位置越低,它的黄金三角度数(角A)也会越窄,给人的感觉就会偏向成熟冷艳

让你们对比得更明显一点

而黑莲花脸之所以还被归在“莲花家族”,就是因为她们的脸介于两者之间,既有少女的幼态感,又有成熟的气质在。

看周迅和吴谨言,绝对不是完全成熟的长型脸尖下巴,反而脸型偏短,整体偏幼态。

你们可以这么理解,毕竟谁也不是一生下来就能升级打怪的嘛,总是要从啥也不懂的少女开始慢慢修炼的~

不知道大家看电视机的时候有没有一些疑惑:这个演员看着就很聪明啊,为什么老要演一些傻白甜的角色?或是这个演员看着呆呆的,演聪明人好出戏哦。

(像林允芽芽就觉得她演一些“恶女”

会比演恶作剧之吻来得带感多了)

其实有这种违和感,很大程度上要归结于演员脸上呈现出的“智力感”。(当然不是说她们脸上智力感越弱,演员的智商就越低啊!)

给你们看下对比图,就能看出智力感的区别了。

假如让沈月(左)和陈都灵(右)同时演女学霸的角色,你会觉得谁更有说服力,肯定是脸上智力感强的陈都灵更合适;沈月就显得比较呆萌一点。

那么这种智力感到底表现在哪里呢?其实就是来自我们五官和脸型的锐角和直线感。五官线条越尖锐,线条越细,脸上的智力感就越强。我们来比较一下~

大家还记得《甄嬛传》吧,孙俪刚出场的时候,她的五官整体其实是偏圆钝的,整个脸型的线条也偏柔软,所以刚开始她的战斗力看起来一般般。

到了后期造型师开始加强了眉毛和眼尾的线条感,让五官变得“尖锐”,也利用修容加深了面部的立体感,所以战斗力简直呈几倍增长。

不过也说了,黑莲花脸的智力感只是较强,如果过强会容易失去她的少女感,看起来过于成熟。

(像范冰冰就不属于“莲花”范围了

简直就是一朵霸王花!)

而争气脸会比黑莲花脸看起来“更不好惹”,如果让选一个娱乐圈看起来最不好惹的女明星,芽芽会选择辛芷蕾,她会给人一种惹到她就会被720螺旋式殴打的气势在。

其实她就是非常典型的“争气脸”,那我们一起来研究下“争气脸”究竟是什么玩意。

“争气脸”最大的特征就是把“我要”写在了脸上,自带一种“老娘绝不百思特网会输”的气场!

比如章子怡,她的骨子里就自带一种争气的特质,眼神永远无比坚定,让你看了就觉得,即使她身份卑微,也一定会逆风翻盘。

我们来看看辛芷蕾和章子怡的脸部黄金三角,两者都属于面部成熟度较高的一类型。

除此以外,她们的五官整体角度都偏高,看起来有点“挑”。你看她们的眉形和眼形,看起来就很有气势,即使面无表情的时候也有一点凶相。

芽芽自己是很吃这种长相的,就像平时不爱和你说话的凶学姐,但会在你被渣男抛弃以后站出来,帮你手撕渣男教育你站起来!

辛芷蕾刚出道的时候,可能造型师觉得她长得“太凶”,会刻意柔化她的尖锐感,给她画起大平眉,涂温柔奶茶色唇膏,搭配直男最爱的长卷发,但事实证明,非常不适合她,感觉一下子老了十岁。

好在造型团队及时刹住了车,反而强化了辛芷蕾攻击性强的特点,画起大挑眉,涂上大红唇,还带火了“辛芷蕾头”。你可能欣赏不了辛芷蕾的长相,但你必须承认,她的脸在娱乐圈非常有辨识度。

如果说“争气脸”是把“我想要,我要赢”写在脸上,那么“厌世脸”则完全相反,她们满脸写着“不必了,人间不值得”,“这是哪,我想回家静静”…

同样,厌世脸也和“亲和力”、“软萌”这些字眼无缘了,自带一种疏离感,让人觉得很高冷

那么什么样的脸会给人厌世感呢?

“厌世脸”女孩不笑的时候,嘴角都略微往下,满脸写着不高兴,又有一种倔强的叛逆感。

但厌世脸不会让人觉得攻击性太强,是因为她们有着无辜的下垂眼,像小鹿一样,中和了她们冷漠的气质。

通常来说,厌世脸女孩的眼珠比较小,会露出大量的眼白,所以看人的时候让人觉得她们有一点冷漠。

因为我们知道,如果戴了大直径的美瞳往往会让人看着比较温柔。但厌世脸的眼睛反而像没睡醒一样的慵懒~非常高级。

接下来芽芽聊一聊很经常提到的“超模脸”,所谓的超模脸,指的不是所有超模哦,指的是一种面部特质容易让人产生高级的感觉,你们快来对号入座自己是不是超模脸吧。

其实大多数的超模脸,和我们常规喜欢的鹅蛋脸不同,超模脸往往喜欢有棱有角的方形脸

我们看看奚梦瑶出道初期,她那时候还是比较典型的超模脸,颧骨高,脸部线条不流畅。

但是她自己就不是很喜欢这种脸,曾经在访谈的时候说过这么一段话:

“我特别介意我颧骨高,特别特别介意,好讨厌好讨厌这件事情,但好多人都这么说,就说哎呀,好美,好喜欢,我真的觉得她是真心的,但是我真的是白眼翻到后脑勺,我也会说好吧,就是因为这样大家才比较喜欢你,才有工作,但问题是你个人就是不喜欢这件事情,我觉得全智贤就很可爱,好好看,她的脸就肉嘟嘟的,她好漂亮,还有石原里美,大眼睛,圆圆的脸,我觉得这样子好可爱啊,我恨不得自己长那样。”

不过现在的奚梦瑶的风格就完全变啦,脸部线条流畅了很多,整个人的气质也变得甜美。

芽芽倒是觉得,变脸前后都蛮好看的,她自己喜欢,不在乎别人评论,单纯享受这种状态的心态倒是挺好的。

相信大家都听过,“模特的目的是用来展示衣服,不应该让模特的脸影响对于衣服的判断”,所以通常来说,超模的脸部留白会比较多,整体的感觉会偏清淡。

另外,超模脸的五官会比较硬朗,非常干净利落,充满力量感

像现在被称为韩国整形模板的美少女洪秀珠,虽然不是典型的超模脸型,但五官的线条都非常利落,让人也会有超模的感觉。

写到最后,或许你要说,fine这些脸和我真是没有一毛钱关系。

但其实,芽芽还蛮高兴看到这种“不好惹”的脸流行,毕竟审美是越来越多元化的,一昧追捧锥子脸大眼睛其实没什么意思~毕竟你要相信,每个人都很美嘛。

今天我们来聊聊,如果可以,你最想拥有哪位明星的长相呢?

你们都给芽星标置顶了嘛(严肃脸.jpg)

芽芽有一堆礼物等着送给你们哦

(安卓用户步骤相同,只是最后星标变成置顶哦~)

星星标志的美芽截图+文章留言截图

芽百思特网芽会抽出一位幸运鹅

随机送出图中的一样礼物~

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明天头条文章底部会公布中奖名单

记得晚上9点准时来蹲守哦~

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等待芽芽爱的礼物发射吧~biu~

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