手游代理该怎么做该相信谁?

穿越火线枪战王者是一款动作射击类手机游戏,游戏中保留端游原汁原味的玩法,采用全新的双摇杆操作方式,超高清画质,逼真的射击特效,玩家们将在手机上真正的享受到枪战给你带来的无限乐趣,让玩家能够随时随地的开战,享受移动射击的快感!

穿越火线枪战王者最新动态

CFML2017秋季赛将在8月中下旬开赛,和之前的赛季相同,本赛季共有十支参赛队伍,这其中有王者,也有新秀,还有黑马。说起黑马,我们很容易就联想到CFML2017春季赛的情久战队,这一支曾经在常规赛接连击败春季赛最终冠亚军AG和SC的神奇战队。

原班人马 黑马情久欲行千里

春季赛结束以后,各大俱乐部都在紧张地招兵买马,但情久却始终按兵不动。在新赛季,情久并没有对自己的阵容做出调整,他们依然延续了上一赛季的选手阵容:房华、蛮蛮、GaGa、南哥、老四。

情久在秋季赛中选择继续使用春季赛的阵容,也是有他们的道理的。首先这样队伍的默契程度就很高,战术执行绝对是到位的。其次,熟悉的人,熟悉的打法,情久可以在原有基础上再进行一定的提升。在这个阵容中,蛮蛮无疑是最闪耀的那个人,年纪尚小的他作为战队的核心力量,一直率领这支队伍在CFM的赛场上厮杀。无论面对什么样的对手,蛮蛮都有着稳定的发挥,都能在队伍需要的时候站出来。

新赛季新气象 情久还可以再进步

在CFML2017春季赛中,情久曾经以惊艳的姿态向大家展现了他们的爆发力——常规赛接连击败AG、SC,这可不是寻常人可以做到的事情。在那个赛季中,情久当仁不让成为最大黑马。在季后赛来临后,大家都十分期待情久和AG的半决赛之争,新仇加上旧恨,两支战队的渊源非常深。而就当大家睁大眼睛想看一场巅峰对决时,AG却直接以3:0干净利落地带走了情久。

情久输的很干脆,还没来得及反抗,就被对手彻底击溃。其实这其中的原因很简单,情久在半决赛中没有表现出常规赛的那种爆发力。新赛季即将开始,情久想要在对阵这些老牌强队时不落下风,除了要有爆发力,队伍本身还要变得更加灵活多变。情久的五个人我相信他们彼此之间非常熟悉,所以研究战术,制定战术的难度肯定会小很多,在以后的比赛中,情久的选手应该多拿出一点针对战术来,不能打无准备之仗。

黑马层出不穷 马儿们到底能跑多远

在CFML的舞台上,有越来越多的黑马队伍出现,这些队伍都有一个鲜明的特征:爆发力强。像春季赛的情久,刚刚从选拔赛脱颖而出的九五,都归属于黑马的范畴里。这些队伍在对阵老牌强队时,几乎是不落下风的,只是细节上还稍有欠缺。那么问题也随之即来:这些所谓的“黑马”战队,究竟能在CFML的舞台上跑多远?

情久在春季赛的表现确实很精彩,配得观众的呐喊和掌声,也配得上最大黑马的这个称号。但最终他们没能一黑到底,也算是一大遗憾。情久的常规赛表现足够出彩,但在季后赛真正面对顶尖强队时,他们又显得那么慌乱。当所有队员的走位都被针对,当所有战术都被对手吃得透彻,我相信谁都会面临情久的尴尬处境。情久的半决赛失利恰恰暴露除了黑马战队的最大弱点:死板。所以情久的经历是一个很好的例子,要想在新赛季中跑得更远,黑马战队应该保持住自身的爆发力,同时多多研究对手的战术走位,制定出适合自己战队一套技战术,这样才能在对阵顶级队伍时游刃有余。

穿越火线:枪战王者是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。

穿越火线枪战王者游戏介绍

《穿越火线:枪战王者》完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。

《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。

《穿越火线:枪战王者》采用双摇杆操作方式,左手控制角色移动,右手控制瞄准和射击,精准的摇杆移动能够让玩家快速上手。同时,手游采用了次世代引擎,画面质感达到了枪战手游的新高度,超高清的画面体验让游戏更加华丽震撼,玩起来身临其境。

我们于9月24日更新《无止竞》版本,届时登录的玩家可获得200钻+M4A1-赛博雷神(3天)+瞳(3天)+王者之骰*1。同时,我们将带来以下新内容,希望大家喜欢。

注:更新将于9月24日中午12:00前进行,请各位CFer耐心等待。

1.假红优化:修复了部分武器和同步问题导致的假红,我们将持续优化此类问题,不断改善游戏体验;

2.断线重连优化:修复了断线重连至错误对局、弹出错误Tips的问题,我们将持续优化,提高断线重连的速度和稳定性;

3.闪退优化:预埋了闪退原因自动上报功能,我们将针对闪退问题持续进行点对点优化;

4.开局等待优化:修复了闪光弹效果在开局等待时间结束后未被清除的问题;

5.开局倒计时优化:竞技模式倒计时新增饱和度渐变效果,提升开局仪式感;

6.新增视野调节:增加了第一人称视野调节功能,玩家可以自主选择适合的视野范围;

7.新增狙击阻尼:新增狙击阻尼辅助瞄准方式,准星靠近敌人会降低灵敏度,更适合狙击枪使用(仅主武器生效,切换到副武器和近战时自动使用经典辅助瞄准);

8.扫射吸附优化:该辅助瞄准方式仅主武器生效,在切换到副武器和近战时自动使用经典辅助瞄准;

9.爆破单局时长调整:爆破模式回合时长统一由2:30调整为2:15,适当加快每回合的节奏;

10.击杀计分规则优化:任何自杀、队友误杀的行为都将为敌对阵营加分;

11.全能单挑/单挑反玄武优化:若被反玄武击杀,将为敌对阵营增加杀敌数;

12.随机出生点位:在团队战、团队战自动、武器大玩家(团队)、歼灭战这些模式中,玩家将在原复活区域中的随机位置复活,不再是单局内固定复活点,以避免复活位置不好带来的负面体验,增加游戏的随机乐趣;

13.小地图自定义:小地图支持自定义位置和透明度,圆形小地图支持缩放;

14.物理布娃娃优化:优化了物理布娃娃功能的表现效果;

15.踢腿功能暂时禁用:排位模式-全能单挑中禁用踢腿功能,同时继续修复踢腿刀,修复完毕后会重新开启;

16.高帧率机型适配:新增部分高帧率机型的适配。

1.王者武器优化第二期:优化了王者之影、王者之影-冰霜奇迹、王者之力、王者之力-冰霜奇迹、王者之戮、王者之戮-冰霜奇迹、王者之灵、王者之灵-冰霜奇迹、王者之啸、王者之啸-冰霜奇迹的整体表现;

2.新增了王者之影、王者之影-冰霜奇迹、王者之力、王者之力-冰霜奇迹、王者之戮、王者之戮-冰霜奇迹、王者之灵、王者之灵-冰霜奇迹、王者之啸、王者之啸-冰霜奇迹的观枪动作;

3.优化了王者之影-冰霜奇迹、M4A1-游骑兵-寒霜、AK47-游骑兵-寒霜的枪焰表现;

4.修正了81式-瑜的武器描述;

5.优化了王者之魂、王者之魂-燃竞之巅、王者之魂-紫电熔岩的换弹表现;

6.优化了81式-瑜的换弹音效;

7.优化了M4A1-仲达的枪托攻击音效;

9.修复了M4A1-死神-暗月的生化加成错误的问题;

11.优化了王者之魂-燃竞之巅在局内左侧杀敌信息的表现;

12.修复了王者Ⅰ期头像框的表现问题;

13.修复了王者之势-冰霜奇迹局内连杀提示特效丢失的问题;

14.优化了王者之戮、王者之戮-冰霜奇迹的点射动作;

15.调整了英雄级烟雾弹快速生烟功能,拥有该功能的烟雾弹将在属性面板中展示,同时去掉了火麒麟烟雾弹-能量核心的快速生烟效果,使其性能与原版保持一致;

16.优化了王者之影手雷-冰霜奇迹、王者之影闪光弹-冰霜奇迹、王者之影烟雾弹-冰霜奇迹的图标显示;

17.优化了AWM-游骑兵-寒霜、AWM-游骑兵-紫魇的开镜效果;

20.优化了M4A1-仲达材质流速在局内的表现;

21.修复了王者之灵在3P下左手是沙鹰-天神的问题;

22.优化了王者之灵-冰霜奇迹切换和特殊攻击时的光效表现;

23.优化了王者之神装备玩偶后玩偶朝向错误的问题;

24.优化了王者之翼-冰霜奇迹第三下刺刀攻击特效的表现;

25.云悠悠、雨墨、雾萌萌同一阵营均可以生效团队担当技能;

26.优化了王者零、云悠悠、雨墨、雾萌萌的Loading头像展示效果;

27.修复了AWM-游骑兵-寒霜、沙鹰-游骑兵-寒霜、铁锹-游骑兵-寒霜没有消灭特效的问题。

1.优化了爆破-夏日潜艇地图的光照表现;

2.修复了终极生化-水帘洞一处仅时空猎手可到达的无敌点;

3.优化了终极生化-水帘洞地图中水帘洞内一侧水道的高度;

4.优化了终极生化-水帘洞地图中终极猎手蓝色箱子投放的位置;

5.修复了终极生化-海盗湾地图中一处仅时空猎手能到达的岩壁;

6.爆破-新年广场、爆破-黑色城镇的小地图替换为高清版小地图;

7.修复了终极生化-水帘洞地图瀑布后两个破口会阻挡深渊终结者能量球的问题;

1.调整了排位赛季分数继承,高段位继承的分数比之前更高;

2.自由排位达到2600分的玩家也可获得枪神之巅参赛资格。

1.我们发现白骨终结者目前正式服伤害和生命值强度都过高,伤害高是白骨终结者的特色,因此新版本调整了白骨终结者的生命值强度,将其血量调整为16000;

2.我们发现目前正式服灵魂忍者的使用率还是偏低的,因此新版我们调整了灵魂忍者的强度,将其技能CD由15s减少到10s;

3.新版本我们优化了钢铁终结者的重击手感,支持连续重击,综合来看钢铁终结者的强度还是偏高,因此新版本我们将钢铁终结者技能“钢铁暴走”移动速度加成由30%修改为25%;

4.优化悟空猎手技能的击退效果图标表现,避免悟空猎手的击退效果和灵魂忍者的击退效果混淆;

5.修复生化4.0中幽灵阵营2级升3级,重生与非重生情况下血量不一致的的问题;

6.调整了终极生化局内道具FN FAL 榴弹版的性能,提升威力、载弹、换弹,降低了射速、切换速度;

7.生化平衡性是我们一直重视的问题,在新版本我们调整了夺命之镰的移动速度加成,幽灵之刃的移速加成问题我们将会持续关注;

8.修复了幽灵之刃攻击时由于攻击距离判定异常导致的假红问题;

9.我们发现目前终极生化中的终极母体扛伤得分偏高,超出了人类阵营的得分效率,因此新版本终极生化中终极母体(包括钢铁终结者、深渊终结者、白骨终结者)的抗伤得分由抗伤2000得1分下调为抗伤3000得1分,其他不受影响。

10.修复灵魂忍者技能击退手雷会对幽灵阵营生效问题。

11.取消终极猎手选择角色时的二次确认操作。

12.在游戏前期幽灵阵营一直被动挨打,为了增强体验将深渊终结者头顶标识改为非全场可见。

13.人类与英雄连续击杀幽灵增加连杀语音。

1.回收功能扩展:所有武器万化及角色万化(包括时长版)均支持回收;

2.修复了首充弹窗不显示持续时间的问题;

3.大厅玩偶新增活动和玩法更新通知功能;

4.优化了个人主页无法展示角色装饰问题;

5.大厅角色手持AK和M4系列武器时支持全新动态效果。

为了给各位CFer带来更好的竞技体验,我们增加了一个全新的武器分数系统——武器战力值系统。武器战力值将真实反映玩家的武器熟练水平,每把武器独立计算分数,排位胜利、优秀的排位对局KD表现都将带来大量加分。每一局排位对局后都可以在结算界面查看当局武器战力值的波动情况,在仓库-武器详情下也可以查看各项战力值数值。想知道你常用的武器究竟有多高水平吗?前往排位赛证明自己吧!

1.战力值分数计算细则:

单把武器战力值=(排位表现分+巅峰表现分+胜场分数)*(活跃系数+巅峰加成系数)

1)排位表现分:可以通过自由&职业排位赛对局获得。胜负,KD排名,武器伤害量都将影响单局加分。自由&职业排位段位越高,表现分上限越高。

2)巅峰表现分:可以通过巅峰赛对局获得。胜负,KD排名,武器伤害量都将影响单局加分。巅峰排位分数越高,巅峰表现分上限越高。

3)胜场分数:可通过排位赛胜利获得,自由&职业&巅峰排位胜利都可获得胜场分数。最近3个排位赛季的胜局加分都将计入胜场分数。

4)活跃系数:可在排位赛结算后获得,所有带入比赛的背包内主武器都可获得活跃系数。活跃系数上限为100%,本周未活跃的武器会在下周扣除一定的活跃系数。

5)巅峰加成系数:取决于巅峰排位分数。巅峰排位分越高加成系数越高。

*注意排位段位回退后,表现分上限也会相应回退。

每把武器都有自己的战力榜,高于上榜战力且战力值分数位于全服前1000名即可上榜。所有武器的战力值之和也存在一个总战力排行榜单。靠量还是靠质取胜,由你选择。

排行榜每月1号结算,每个榜单前100名的玩家将发放限时一月的专属战力值称号、战力值金标奖励。称号我们已经十分熟悉了,全新的战力值金标将展示在个人信息、武器图标等多个位置上,想在对局结算时在你武器图标上show出金标吗?向排行榜发起冲击吧!

3.未来的战力值系统:

本期我们只对主武器开放了战力值,且排行榜只针对全服进行结算。省榜、副武器战力等将在未来陆续开放。

M4A1-赛博雷神、加特林-蟒蛇、双持沙鹰-金银双煞、巴雷特-坦克堡垒、AK47-雷暴、USP-雷暴、斩神刀-雷暴、高爆手雷-雷暴、闪光弹-雷暴、烟雾弹-雷暴、赤血刀、M4A1-雷神-萝拉、粘性手雷、尼泊尔-蜂鸟、沙鹰-银角大王、沙鹰-金角大王、电锯、莫辛纳甘、沙鹰-虎牙、尼泊尔-虎牙、AK47-索佩妮亚、巴雷特-Pro Max、拳套-三声霍克、叮当猫冲锋枪、SC-光明、手雷-光明、闪光弹-光明、烟雾弹-光明

AWM-天龙-英雄战甲、巴雷特-定军-忿魔、沙鹰-定军-忿魔、赤血刀-忿魔、改装GLOCK-黑龙-能量核心、黑龙刺-能量核心、M4A1-沙漠领主-暗月、巴雷特-毁灭-斗鱼、AK47-无影-虎牙、王者之锋-HeartShot、血月-千变、双持沙鹰-金银大王-千变、M4A1-雷神-赛博朋克

巴雷特-定军-遁魔黑、王者之影-虚无、王者之戮-虚无、王者之力-虚无、王者之灵-虚无、王者之啸-虚无

晴雅玩偶、小忿魔玩偶、瞳潜伏者玩偶

暗裔挂饰、光耀挂饰、光明优加挂饰、索尼挂饰

印花|索尼、印花|光明优加、印花|银角之试、印花|金角之炼、印花|雾萌萌-生气、印花|雾萌萌-爱慕、印花|小忿魔

雾萌萌动态喷漆、小忿魔动态喷漆

巴雷特-定军-现代战场

雾萌萌高级头饰、雾发饰、西游排位金角头饰、西游排位银角头饰、市级战力大师头饰、省级战力大师头饰、国服战力大师头饰、葫芦娃 蛇精头套、葫芦娃 蝎子精头套、雾萌萌背包-贝斯、市级战力大师披风背饰、省级战力大师披风背饰、全服战力大师之盾背饰

雾萌萌语音卡,瞳挑战卡

1.排位赛新赛季:S6赛季双星并辉,沙鹰-金银双煞等你体验;

2.新增武器战力,参与排位模式可获得武器战力点数,并参与全国排名,可获得珍贵排名奖励和超长炫耀称号;

3.排位商城上架AK47-枪皇之影、AK47-无影-枪神之影皮肤,使用币兑换,传奇币可在排位赛季武器界面通过完成赛季任务获得;

4.自由排位地图池变动:

上架:爆破-唐人街(重制版)、团队-幸运之轮、武器大玩家-巷战(重制版)、全能单挑-运输船

5.职业排位地图池变动:

下架:爆破-沙丘、团队-雷霆山庄

上架:狙战-守望之城、狙战-怒海狙击(重置版)、爆破-唐人街(重制版)、团队-威尼斯

1.新增:全能单挑-运输船、武器大玩家团队-巷战、爆破-唐人街(重制)、团队-幸运之轮;

考虑到安装包的大小,为减少玩家更新版本的压力,我们在新版本下架了一些使用率偏低的模式和地图:

1.下架模式:突围模式、英雄大头大乱斗、刀王大乱斗、屠龙刀大战金箍棒、葫芦娃救爷爷;

2.下架地图:怒海狙击、怒海狙击(结构优化)、异域小镇(结构优化)、卫星基地(结构优化)。

1.HeartShot新晋狙击女王雾萌萌驾到,快来解锁与她的独家记忆吧~

2.春节特别篇将于10月8日05:00下架,若尚有奖励未获取,请尽快前往体验并获取奖励。

【异界远征-无尽轮回更新】

1.为了减少安装包的大小,我们暂时下架了异界远征-无尽轮回(S2)的1~70章关卡。作为替代,我们上架了异界远征-东方迷城(S1)的怀旧地图,S1老地图+S2新天赋带给你不一样的体验;

2.全新的异界远征西游赛季(S3)将于10月版本更新,届时会包含新地图、新技能、新天赋和新的奖励,敬请期待!(友情提示:赛季更新后,目前的天赋和奖励都会重置,还没拿到心仪奖励的小伙伴们抓紧啦);

3.技能数值调整:为了减少局内购买技能的操作时间,将大部分技能的等级上限从6级减少为3级,作为补偿,增加了每级技能的加成,升到满级时甚至会比原来更强。

玩法更新:武器大玩家-巷战(重制版)、全能单挑-运输船、爆破-唐人街(重制版)、团队-幸运之轮;

奖励更新:玩法先锋限定礼。

1.战队发展计划S17赛季将于9月27日更新,和队友们一起发起新一轮冲击(赛季更新当日发展计划任务页面将会短暂下线,更新完成后将重新上线);

2.发展计划战区补给及趣味补给内容更新,S17赛季奖励:M4A1-红水晶、MK5-红水晶等你来拿;

3.战队商城更新:往期赛季奖励铁锹-RED返场上架。

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在网络上写作已经有一个多月了,在将自己一段人生痛苦经历展示在主页中,召来许多网友向我提问,其中与两个女孩的对话和背后的故事让人感觉比较扎心,且让我陷入沉思之中,深深思索扎心故事背后的原因。

故事一:一个十四岁女孩问是否该活着?

我是一名生活在普通家庭中的初三女孩,我的父母溺爱小我9岁弟弟,对我非打即骂,他们现在甚至不愿意交我的学费,我只有14岁,我没有办法打工,我不知道我做错了什么,只是反抗了一次欺负我的弟弟,我真的做错了么?我应该活着吗?

好好地活着,人生有各种苦难,家庭是自己没法选择的,所以既然生活在这种家庭环境那只有选择接受。

你所做的应该是让自己强大、优秀起来,古人十几岁就有独立生活的,要坚强、有明确的人生目标,越是别人看不上你越要努力,不是为了证明给别人看,是要证明给自己看。多看点励志的书,在生活中磨练自己的意志,我说这些对你确实很难,但每个生命都应绽放光明,相信自己优秀、相信自己是世界的唯一,让你的光明照亮自己、照亮世界。

此女孩生活在重男轻女的家庭,从小就在父母的打骂中长大,到了人生发展的关键年龄却得不到父母的支持。幼小的心灵难以承受此巨大压力,竟然提出是否应该活着的问题;真的很让人揪心,背后的原因不言自明,出于人的愚昧无知。

故事二:一个十九岁成年女孩的人生观

她的提问:有人跌入谷底还能东山再起,有人就再也站不起来了,他们有啥区别?

我的回答:区别在于对世界的看法,认识的长远程度。有人将人生看做这几十年,有人看做是辉煌的几年,也有人就盯着那几件事一段时间。如果将视野放长远,看到人生不仅有现在,还有前世和来生,那你现在做的只是为将来做准备。

还有就是看事物的观点,是相互联系还是分割的,如果只盯着自己这点得失那很容易倒下,如果心怀天下,就算一息尚存也要发光发亮。

这就是所谓的心法,万法唯心,心外无物;只要能解决内心的问题,外在的问题都迎刃而解。

在网上回答这个十九岁女孩的问题后她找我私聊,说她最近运气不好,想知道运气不好的原因和怎样改变运气。

她说她的男朋友经常在换,当最后有一个挺大方的男孩跟她分手后运气就一直不好,也交不上别的男友,她想找回自己的运气,而所谓的运气是能在找男朋友。

我的答案是转变内心,让内心阳光快乐起来并影响周边的人自然能转变自己的运气。可这个女孩的目标就是金钱,对其他的一概不相信,通过细致地交谈了解到在她出生时母亲便去世了,父亲由于重男轻女只想要个男孩,于是将她送给她姨妈,又另外组建了家庭结婚生子,后来生父在她初中时也去世了。

女孩的言语犀利且非常着急,完全不顾我是否有事,反复发问着急得到答案,我与他讲了很多改变内心来改变命运的道理,她迫切只想知道为什么运气不好,一年多时间都找不到男朋友,但以前总是有很多,且要钱来钱。

我告诉她可能透支了自己的福报,还劝她找一个能关爱她、对她好的男友,不要太在乎钱。

但我的说法遭到了她的强烈反驳,她说不相信人心,连父母都不爱你,还能相信谁,只有靠自己,只要有钱就行。然后说我都四十几岁的人还这么幼稚,会相信人心,然后就不跟我说了。

我心里很难过,更觉得扎心,倒不是她讽刺我几句的原因。主要为她的生活经历所悲伤,为她今后的人生担心,担心一个满眼金钱不相信有爱的人,能否过好今后的人生。但我无法反驳她,只是说她说得可能是对的,并把我写的人生经历文章发给她看,虽然后来她只回复我说“一个人天真也挺好”,然后就在没跟我说话了。

但我真心希望她能有所感悟,在今后的人生中去感受爱,渐渐地改变内心。

这两个女孩都是在重男轻女的家庭环境中出生,第一个女孩虽在亲生父母身边长大,但父母打骂有加让其难以感受到关爱,小小年龄甚至看不到活着的希望。第二个女孩出生后直接被送走,压根就不相信人心,只信金钱。

生活中女性不仅在社会承担着生产者的角色,更在家庭中承担抚养下一代的主要责任,她们的思想也直接影响着下一代。重男轻女这种封建愚昧的思想还在延续,制造一个又一个的人间悲剧。而这种偏激愚昧思想的延续还会侵蚀社会健康的肌体。

产生这些愚迷思想的背后,是人们强烈的自私,对旧思想的固执己见,认为性别和姓氏的传递便是自我的延续,殊不知每个人作为独立个体存活在世间的意义,以及为人父母承担的责任和义务。

悲剧的产生首先是没有法律上强制的保护,子女似乎作为家长的私有财产可以任意处置。但其根源是利己主义的文化侵蚀,生活中以自己的利益为中心,不去顾及别人、甚至是自己子女的利益。

法制的健全是有力保证,文化的提升是改变的良药

解决这些问题首先需有法律的保护。法律对未成年人,特别是重男轻女家庭的女孩应该如何保护,仅仅靠道德约束似乎势微力弱,而一套行之有效的法律制度才能有力保障这些弱势个体少受伤害。

要改变人的偏执还是在于文化的引导和提升,只有利他文化深入人心才能产生文明的社会。

以人性为基础,以爱为土壤,以优秀文化作品作为肥料、以智慧之水浇灌,逐渐让文明之树生长壮大,将利他的文化发扬光大并在社会上形成风气,则自然会减少各类悲剧的发生。

其实所有优秀作品,能传承上百年的文化作品都在倡导利他文化,怕就怕优秀的作品成为少数人的精神食粮;而大多数人沉迷于短暂的快感之中,仅将经典之作置之高阁供人观赏。取而代之的都是在研究功利性的作品,不断索取物质上的利益和感官上的快乐,这是现代人面临的巨大问题。

文化的提升需要对优秀传统文化进行传承和发扬,并结合社会发展情况输出更多让人发心向善的优秀作品,宣扬人性的闪光点并不断提升整体道德水平。

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