仙剑系列哪一部作品最经典?

胡歌出道多年,基本上和他同年的明星演过的电视就都比胡歌多。但是有一点不同的是,只要胡歌演过的电视剧,大部分都是很优秀的作品。特别是胡歌的古装剧,不管男女老少都喜欢看。比如《仙剑奇侠传》、《琅琊榜》等,都是值得回顾好几遍的优秀作品。

胡歌演过的电视剧中,最为经典的自然就是这部十多年前的《仙剑奇侠传1》了。胡歌饰演的李逍遥更是早已深入人心,以至于在仙剑5的游戏改编称电视剧后,因为少了胡歌的出演,整部剧都不是那么的出彩了。

很多人都说胡歌演过的电视剧《琅琊榜》更为经典,更有说终于有个梅长苏可以与李逍遥相提并论了。胡歌饰演梅长苏时,距离饰演李逍遥已经过了十多年,也经历了许多,梅长苏也更像现实中胡歌的写照,车祸后的浴火重生,更加完美。

在《仙剑奇侠传3》胡歌饰演的是男主角景天,这一部虽然稍稍逊色于第一部,但也不失为经典。在那么多部胡歌演过的电视剧中,依然可以放在第三的位置。

该剧以抗日战争中汪伪政权成立时期为背景,通过上海明氏三姐弟的视角,讲述了抗战时期上海滩隐秘战线上国、共、日三方殊死较量的故事。其中胡歌饰演男主角明台,上海明氏家族小公子,风流倜傥,身手不凡。他游走在黑白之间,时而狡黠如狐敏捷似剑,时而干净如水温暖似光,纵然身份重重、伪装多变,他的内心也从未沾染污秽,一颗爱国救国之心从不曾动摇。

该剧改编自电影版《神话》,全剧剧情采用古今交错的形式发展,讲述了80后青年易小川在一次偶然的际遇下穿越回到秦朝,经过一次次的奇遇和历险,逐渐蜕变成为仁心济世的一代大将,谱写了一段感人至深的神话。胡歌饰演的易小川在秦朝摸爬滚打历经磨砺,学会了如何为人处事,逐渐成长为肩负重任、心怀天下的将军蒙毅。

剧本改编自民间传说《天仙配》,描写了凡人董永与七仙女之间的故事。故事是大家耳熟能详的传说,而胡歌的演绎增加了许多不一样的内容。

该剧讲述了北周后裔宇文拓和陈朝少主陈靖仇由对立到联手,并最终手执上古神器轩辕剑净化妖星,修补天之痕,拯救苍生的故事。胡歌所饰演的宇文拓,是隋朝司徒公,陈靖仇惺惺相惜的命中宿敌,原为北朝皇子,国破后被逼为隋朝效命,思维敏捷,谋略过人,不轻易表露情感,自我保护意思很强,认定的事情不轻易放弃,爱上一个人的时候可以为所爱的人守候一世。

该剧讲述了1937年南京被日军攻占前后,在接下来的四十九日内发生的人间惨剧,反映了绝境中的生命意义与人性救赎。其中胡歌饰演少尉戴涛,救国英雄,有英勇奋战的军人本质。和玉墨有一段压抑又凄美的爱情故事,却因为战争的关系使他在爱情的道路上行走得十分艰难。在危难时刻,他挺身而出,最终为救教堂里的人而牺牲。

本剧讲述了人间真情和小人物实现梦想的故事。全剧将视角聚焦于温暖的人间真情,着眼在男女主人公追求事业成功、爱情梦想圆满的历程。胡歌饰演的主角鲍家明是个电脑维修师,安徽茶商的后代,阳光帅气,有理想有追求,与比自己大六岁并且还离过婚的于小强恋爱,两人在琐碎的现实生活中经历了一系列磕磕绊绊,最终从青涩的大男孩成长为有责任有担当的新时代好男人。

该剧以众人皆知的“杨家将”故事为蓝本,讲述了杨家鼎盛时期的故事。胡歌饰演杨延昭,成长于安逸环境下,过着单身贵族生活,反对战争,对于杨业的“愚忠”曾有怀疑,后来渐渐明白杨业先天下而后已的博大胸怀,及至金沙滩一役,七子去一子返,六郎经历生关死劫及家族巨变,作为杨家的唯一男将,奋勇作战,完成杨业的遗愿,铸成大智大勇的男子汉性格。

}

经典作品总能够令人回味无穷,只有烂剧才会在观众看完之后,便开始逐渐遗忘,不过能够成为经典,却又并没有那么容易,毕竟观众对于这些作品,也是有一定的要求的。

01《仙剑奇侠传六》正式开通官博

说到经典作品,相信很多观众都会想到《仙剑》系列的作品吧,要知道,这系列的作品,每一部播出之后,都堪称是经典。

而且出演《仙剑》系列的演员,如今在演艺圈中的地位,大家也都有目共睹,像刘亦菲、刘诗诗、杨幂、唐嫣和胡歌等人,每一位都是演艺圈中的翘楚。

虽然这些演员在出演《仙剑》系列的作品的时候,人气热度都不高,也算是娱乐圈中的新人,不过看到他们现在的发展,早就已经是成为了娱乐圈中的佼佼者了。

想必大家也都看到,最近还有不少消息传出,《仙剑奇侠传》第六部也要开拍了,看到这个消息,还真是令人感到惊喜。

不仅如此,如今《仙剑奇侠传六》还开通了官博,如今一来,相信第六部作品开拍已然不再是空穴来风,不得不说,这也太令人期待了吧!

就是不知道《仙剑6》是否能够给观众带来惊喜呢?而在演员阵容上,是否能够有经典一样阵容这么强大,并且到了“封神”的地步。

02《仙剑奇侠传六》改名为《祈今朝》

网上不光是传出了《仙剑奇侠传六》开通官博的消息,并且还有消息传出,《仙剑奇侠传6》改名为《祈今朝》,如此看来,这部作品很快就要给观众带来好消息了吧!

在这个消息传出之后,可是吸引了不少观众的关注,甚至是迎来了不少观众的欢呼,期待了这么久,终于是让观众给盼到了。

众所周知,《仙剑》系列的作品,每一部都收获了不少人气和热度,甚至是深得观众的喜爱,虽然已经是过去了这么多年了,但是观众对这系列的作品,依旧是记忆犹新。

就是不知道这《祈今朝》在播出的时候,是给观众带来惊喜呢,还是给观众带来失望呢?而在演员阵容上,又将会是如何选择?

如今看来,自然不可能是原班人马出演了,毕竟这系列的主演们,现在的事业一个个的混得风生水起,想要齐集,自然剧组也没有这么大的资本。

还有一个就是,主演们年纪也不像当年那么年轻了,有很多也已经结婚生子,所以更不可能原班人马回归,所以观众自然也盼不来原班人马回归了。

03观众希望《仙剑六》可以延续经典

不过在《仙剑奇侠传六》开通官博的消息之后,观众对这部作品的诉求却是很简单,其中就有三个:

1、别拉着《仙剑1》和《仙剑3》做宣传;

毕竟如今的《仙剑奇侠传6》跟前面的几部作品剧情都不同,就连演员也都全部换了,如果再炒前面两部作品的热度来给自己蹭热度,观众自然是抗拒的。

2、要求演员服道化都能上点心;

如今的古装剧其实都有着同样的通病,那便是演员的服道化十分敷衍,演员们的造型,基本上都是大致相同,简直就是大同小异,看不出有什么区别。

以往的古装剧,每一位不同的角色人物,造型都有着很大的差别,这是现在的古装剧不能对比的,所以很多观众都不希望《仙剑奇侠传6》像其他古偶剧一样流水线工程。

3、希望导演挑选演技好颜值高的新人出演;

前不久有不少观众都在吐槽,现在的古偶剧男演员颜值越来越低,尤其是男主角的颜值,更是令人一言难尽,而有的新人演员,虽然颜值过关,但是演技却是平平无奇,各种槽点。

对于很多观众来说,虽然《仙剑奇侠传6》不可能超越得了经典,但是最起码在挑选演员这方面,也需要上点心才行。

其实对于观众的这些诉求,要求并不高,毕竟这是每一部作品不需要做到的几个要点,如果不能做到的话,那难免会有观众各种吐槽,甚至是各种诟病。

好了,以上就是全文分享了,对此事不知道大家又有何看法呢?

}

  姚壮宪铸就了《仙剑奇侠传》系列,《仙剑奇侠传》系列也成就了姚壮宪,不过,在系列作品背后,可不只有一个“姚仙”。比如在《仙剑奇侠传6》中担任主要制作人的栾京,他也曾出任《仙剑奇侠传五》主企划以及《仙剑奇侠传五前传》制作人,为广大仙迷带来了非常精彩的作品,今天小编就给大家带来了《仙剑奇侠传6》制作人栾京的专访,让我们来了解他对于仙剑对于游戏更多的理解与想法。

  问:之前看到你说过你的爱好是追动漫新番,现在有在追什么作品吗?

  栾京:《JOJO奇妙冒险》,比较硬派的一部作品。漫画应该是在我中学的时候就已经有了。

  问:最喜欢哪个主角?

  栾京:空条承太郎,整个第三部的人都比较经典。

  问:是啊,第三部才算是JOJO真正成为经典的一个作品。你会不会考虑把里面的一些东西放在仙剑里?

  栾京:其实看过一些喜欢的动漫,有时也确实会考虑这个东西能不能放到仙剑里,想法都会有的,但能否实现要看实际的制作考量。

  问:这次仙剑6有没有用动作捕捉系统?

  栾京:在最开始制作的时候,我们曾经评估过一段,不过最后因为种种原因,并没有大量应用于仙剑六的制作。

  问:那就是会在下一代中尝试使用动捕系统?

  栾京:对,这是一个趋势。随着动补技术的提高,我们也很愿意去尝试。

  问:据说这次剧情长度有60个小时,那这60个小时是什么概念上的60个小时?

  栾京:剧情长度因为我没有掐表计算过(笑),不过主线长度应该和仙剑5前传类似。

  从故事的角度来说,应该算是《仙剑五》《仙剑五前传》《仙剑六》三部作品中,我和编剧讨论和冲突最多的一次,在制作过程中我们有过一些分歧,不过最终还是达成了共识,希望玩家们能够喜欢这次的剧情。

  问:最激烈会到怎样?

  栾京:可能我会说些“难听”的话,比如“你不要再说了,按我的要求做”之类的。其实这种话与其说是说给对方听的,倒不如说是自己当时的一种情绪发泄,之后过一小会儿平静下来了,就会为刚才的态度向对方表示歉意,然后进一步沟通我们双方的想法。因为你一定要清楚,如果没有基本共识的话,“勉强的服从”是很难做出好东西的。

  问:这次过场动画的数量会有多少个?

  栾京:过场动画和仙5和仙5前差不多,会抓十段左右。这里是指2D动画的部分。

  问:这次你是否会担心2D和3D结合起来的方式会有点冲突的感觉?

  栾京:在最开始确定要这种做法的时候,我们内部也有过讨论,我是否确定要这种感觉。

  当动画做出来之后,我们整个研发的团队看到实际效果后,感觉违和感并没有我们想象的那么强,而且这种做法在国外的一些游戏中其实已经在使用了。之前国内没有人尝试过,其实现在国内的动画制作水平也在不断提高,这次我们找到一个不错的合作方,出来的效果感觉还挺惊喜的。

  我个人是比较喜欢动漫的,所以也期待国内无论是游戏还是动漫都能一步步的更加成熟。

  问:现在有些作品是重回2D画风,感觉还是不错的,以后的作品,不一定是仙剑,会不会考虑返回2D画风去做一下?

  栾京:有可能,我们不能以风格来论高低,2D还是3D,是写实还是卡通,是Q版还是等身,是可爱还是唯美,都不影响他是否是一个优秀的作品,具体还是要看你要做哪种类型的游戏。

  问:除了《轩辕剑》外,国内很少有这样像《仙剑奇侠传》这么多代数的作品,现在有很多仙剑IP的手游作品出来,会不会担心质量参差不齐影响到仙剑的口碑?

  栾京:《仙剑奇侠传》在国内有很多铁杆的粉丝,我们也从各个渠道的反馈了解到他们对IP的关注度,当粉丝看到有损仙剑口碑的东西,都会很积极的向我们反馈。至于手游方面,这是一个大的趋势,现在很小的孩子,以及我父母这种年龄段的老年人都会去玩手机游戏,所以仙剑要走下去,必然要向这个平台去尝试。那么在尝试的过程中,就会有不同的风格,并不是所有人都能接受的,而仙剑手游化,会让更多的人认识仙剑。所以不管是之前的电视剧,还是现在的手游,都会给仙剑带来很多潜在粉丝。

  问:这次《仙剑奇侠传6》的剧情方面会有很大的变化吗?

  栾京:这次剧情的编剧还是《仙剑五前》的编剧,在风格上不会有本质的区别,但剧情构思上确实有较大不同。

  栾京:这个不能讲(笑)但是我想会给玩家足够的惊喜(奸笑)

  问:那会是完美结局吗?(依然不死心的想掏出料来)

  栾京:是要悲情的结局,还是大圆满的结局,我们讨论了很久,最后我认为我们找到了一个不错的诠释方式。

  问:这次战斗方式和之前变化很大,即时制战斗的方式可能刚上手会感觉比较混乱,是怎么考虑的?

  栾京:嗯,人物在战场上动起来后,相比之前的“排排站”,画面表现确实会复杂一些。如何让镜头能够很好的照顾到整个战局,也是我们在制作过程中一直在调整优化的东西,我们也借鉴了很多游戏中成功的方式。即时制和回合制相比,在打击感、爽快感等等方面都会得到强化,但是你不用花多长时间就会适应这种方式,当适应以后,你就可以去享受它给带来的新奇体验了。

  问:仙剑6据说会移植到主机平台?

  栾京:是的,这次XboxOne和PS4平台都有移植计划,不过目前这方面的工作还没正式开始,要等到PC版上市之后,这个工作才会真正推进。

  问:将来是否会考虑向海外发行《仙剑奇侠传》的作品?

  栾京:这个话题我们还真聊过,但文化差异是个比较大的问题,比如外国人拍的中国功夫片,拿到中国来看,可能你会觉得总是有些不对劲,这是文化差异造成的。像仙剑这样植根中国文化的游戏,要推向海外,我们要想办法解决这其中的文化差异。

  问:我之前采访过《如龙》的制作人,他也是认为如龙是一款日本人做的日本风味很重面对日本玩家的作品,他无法确定中国的玩家是否能接受,他的观点和你很像。

  栾京:是的,我了解这款作品,《如龙》的故事背景是日本黑道,我们虽然可以通过些日剧等途径了解日本黑道文化是怎么一回事,但理解的程度绝对无法和日本本国人相比并论,了解和真正体会是两回事。

  问:仙剑系列发售的频率会是怎样?

  栾京:这要看公司的计划了,目前还没个明确的后续计划,我们现在要先把《仙剑奇侠传6》做好。

  问:《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》之前有尝试过合作,那接下来还会有这样的计划吗?

  栾京:之前的合作比较浅,因为这两款作品都是走剧情路线,如果在世界观等剧情设定方面没有很好的衔接方式的话,那么就很难做较深层的合作。其实我个人会很想玩到《大乱斗》类型的作品,仙剑历代的Boss和人物,加上轩辕剑的,加上大富翁等等大宇角色的大乱斗,应该会十分有趣。不过这完全是我作为一个玩家的希望,并不是说目前有了明确的计划。

  问:能介绍下在做仙剑前的经历吗?

  栾京:我是在2003年来到大宇,进来的时候就是做企划的工作,各方面的工作都有做过,其实就是从打杂开始做起,虽然我的本科是学计算机科学与技术的。

  问:企划是个需要去磨练的工作。

  栾京:是的,比如做程序会有些硬指标,比如要会java,C++之类的语言,而美术设计师则需要透视、构图、绘画等方面技能,而企划需要的东西会相对模糊一些,比如你要会用word、exce、要有好的文笔、要擅长沟通等等,但具备这些依然不能说就合适做企划了。企划需要各个方面的知识,比如数学、历史、地理、植物学、化学等等,你需要庞杂的,各门各类的知识,这些都会有用的。对于一个企划,了解什么都不算过分。所以他很难有一个标杆,是一个易入行难精的行业。

  问:你会觉得哪个部门的会难沟通?

  栾京:我觉得大部分都还好,这应该和北软的整体氛围有关,就像刚才说的,发生意见分歧时,我们也会争吵,但大家都了解争吵是为了做好项目,不是个人恩怨。

  问:这个和姚仙的性格也有关吧?

  栾京:是的,姚仙是个比较放得开的人,他是北软的领军人物,所以他的性格,他的行为方式,会影响到整个团队。

  问:姚仙会给你很大压力吗?(笑)

  栾京:不会,但是他对仙剑有着很大的关注,他会询问各方面的近况,可能是工作这么长时间了吧,他会很了解怎么和你沟通,而不是单纯的给你一个压力。姚仙会让你知道,他在关注项目,如果有困难可以和他谈。

  问:微博上那个天气栾是你么?

  栾京:哦,那个是我,有段时间我比较喜欢用天气来预示明天有没有爆料(笑),小雨就是小料,大雨就是大料,台风就是猛料,但是最近好像有规定个人不许发天气预报,所以我就没发了(大笑)

  对于个人来说,仙剑六的研发过程,整个制作组的压力和碰到的困难都是最大的,团队付出的努力都更多,所以大家这次做下来都是蛮辛苦的,大概一年前我们就是很紧张的一个状态了,马上仙剑奇侠传六就要在7月8日和大家见面了,内心是很激动地,也很感谢一直陪伴我们的玩家朋友们,希望这次游戏能够让大家满意。

  来源:17173 编辑:大天使

}

我要回帖

更多关于 仙剑奇侠传哪一部最经典 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信