英雄联盟天使e耗蓝吗?

  关于最近中,最受关注的英雄之一,就是S3遛鸟狂魔斯维喵啦,下面小编来给各位玩家们介绍一下它的主动技能和被动技能,以及他有着哪些的优势和劣势。

  禁奥义:食沃大雕”

  被动技能:瘸腿矫正

  斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。这个简直考验你补刀功底,缘分补刀,刀刀必爆。

  斯维因放出他的渡鸦,来致残一名敌人。在接下来的3秒里,目标会持续受到每秒25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)魔法伤害,并被减速20/25/30/35/40%。

  Q这个技能,强如其名,你好好的和人单挑,突然放出一只大雕!你说赖皮不赖皮!!!你又不是娜可露露!!!

  斯维因标记目标区域,在短暂延时后,哲学之力抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。

  斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。

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一 11.9版本更新公告:DWG冠军皮肤到来

LOL将在4月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月29日0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.9版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

春暖花开,鸟语花香,转眼又到季中赛!

此次版本更新有些不同寻常,因而此处先简单介绍下让各位召唤师们有个概念。首先,此次版本更新对坦克英雄有较大影响,原因是因为《英雄联盟》团队削弱了【涡轮炼金罐】并加强了一些较为弱势的战士装备(【死亡之舞】与【智慧末刃】)。接下来,为了准备季中冠军赛,《英雄联盟》团队为职业赛场的英雄池多样性提供了助力,以提升观赏性。这意味着让一些炙手可热的英雄,比如古拉加斯,适当克制下自己的表演欲,让一些老朋友,比如慎和璐璐,能够重返聚光灯之下。

除此之外,《英雄联盟》团队还对上个版本中调整过大的一些英雄进行了回调,这些英雄瞬间成了版本热门,比如黛安娜和莫甘娜,现在的她们在野区可谓如鱼得水。回调是为了平衡,但《英雄联盟》团队依旧想保留这些英雄的打野能力。类似的调整还发生在猩红收割者和某个洋红色肉球身上。

还有其他的。塔里克和特定英雄的互动机制得到了更新,这使得不在地图中的友方英雄无法获得塔里克的收益。佛耶戈简直就是一个bug生产线,《英雄联盟》团队费了好大劲。另外,排位赛的第二阶段开始了,记得要冲分哦。

以上就是全部内容了,欢迎认真阅读,下个版本再见。

在黑雾侵蚀掉《英雄联盟》团队所有人之前,你应该点此链接看看云顶之弈的版本更新说明保证自己安全

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【DWG 烬】、【DWG 奈德丽】、【DWG 凯南】、【DWG 蕾欧娜】、【DWG 崔斯特】、【征服者 贾克斯】、【征服者 贾克斯 至臻】已在11.9版本内。

成长护甲值和生命回复降低。被动技能前几级提供的额外攻击速度降低。

《英雄联盟》团队在11.8版本中对黛安娜的更新帮助她晋升到了中单和打野的第一梯队。《英雄联盟》团队非常开心她给野区带来的鲇鱼效应,但《英雄联盟》团队不得不限制下她的清野能力,以及她在线上的抗打击能力。

被动技能 – 月银之刃额外攻击速度:20-40% (基于等级) 15-40% (基于等级)

成长护甲值和成长攻击力降低。

《英雄联盟》团队在11.8版本中对蒙多医生的加强让他重返聚光灯之下,但也带来了一些问题。一旦坚持到游戏后期,蒙多医生的属性给予对手的压迫感过于强大,犹如一座紫色的大山。《英雄联盟》团队跟进了一些数值调整,来限制蒙多医生的威胁性和坦度。

成长护甲值:3.5 3

成长攻击力:3.5 3

W技能额外抗性降低;通过击杀单位获得的抗性上限提升。

盖伦W技能的收益有些过高,轻易获得的坦度让他在敌人眼中和蒙多过于相似。《英雄联盟》团队将降低盖伦坦度的激增程度,让盖伦在获得神话装备之后的成长曲线更加平滑。

W – 勇气额外抗性:每层0.25护甲值和魔法抗性 每层0.2护甲值和魔法抗性

达到额外抗性上限需要击杀的单位数量:120 150

E技能后几级基础伤害降低。

古拉加斯在职业赛场是一个三重威胁存在:打野、辅助、上单。这个摇摆位有些过于完美。因此正在对其关键性的对线技能进行削弱。

基础护甲值降低;成长护甲值提升。Q技能每层提供的伤害增幅降低,并可从额外攻击力中获益。现在,W技能可以直接从伤害中获得治疗了,并可从攻击力中获益。E技能伤害降低。

赫卡里姆的狂野有些难以驾驭,冷板凳他已经坐习惯了。一旦可以出场,当前的赫卡里姆主要还是全坦克出装。为了修复这两个问题,《英雄联盟》团队降低了赫卡里姆的前置爆发力以及前期的坦度。此外,也给了大家更多出伤害装的动力,来打造一匹威力十足的小马驹而非之前的那种强壮结实的野马。

Q - 暴走每层效果的伤害增幅:5% 2% (+1%每33额外攻击力)

W – 恐惧之灵【已移除】赫卡里姆不再治疗自身相当于这些敌人30%所受伤害(所有来源)的生命值

【新增】现在,赫卡里姆对目标造成伤害时可以治疗自己,治疗量为赫卡里姆造成伤害的30% (+1%每40额外攻击力),加上队友造成伤害的15% (+1%每80额外攻击力)。

W技能后几级初始火箭伤害降低。

在高水平对局中,黑默丁格在上路、中路、下路的表现都过于强势。该敲打下他的大脑袋了。

Q技能暴击bug修复。

金克丝通过鱼骨头造成的溅射伤害超过了预期,该问题现已得到了修复,但《英雄联盟》团队需要在此注明,提醒那些喜欢溅射伤害的玩家。

Q技能暗裔化身状态下的伤害加成提升。

暗裔化身凯隐的最大敌人不是别人,而是暗影刺客凯隐自己。因此《英雄联盟》团队将把暗裔化身凯隐从黑暗中拉出来。

Q – 巨镰横扫暗裔化身伤害修正:55%总攻击力 65%总攻击力

Q技能冷却时间降低;后几级基础伤害提升。

千珏在野区的处境依然艰难,因此《英雄联盟》团队增强了她在游戏中期的强度激增

Q – 乱箭之舞冷却时间:9秒 8秒

Q技能抗性削减效果提升。E技能消耗降低。

克格莫似乎是结茧了,很久没有在下路出现了,春天到了,是时候让他破茧而出了。为此,《英雄联盟》团队还给予了他更强大的口水来干掉挡路的敌人。

W技能冷却时间降低;W技能前几级对友军施放时,提供的额外攻击速度提升。

通过加强【W – 奇思妙想】让璐璐在游戏前期更加强势。

W技能对非史诗级野怪造成的伤害降低。

即便《英雄联盟》团队非常欢迎莫甘娜加入打野英雄的行列,但《英雄联盟》团队在11.8版本中对她的加强有些过头了,因此需要一些回调。

被动技能过热状态下造成的额外命中伤害降低。

兰博近来在中路可谓是风生火起,尤其在对抗近战英雄时。因此《英雄联盟》团队将调整兰博最稳定的伤害来源,让兰博的敌人有机会喘口气。

W技能伤害加成提升。R技能伤害加成提升。

《英雄联盟》团队在10.18版本中针对瑟提伤害机制的调整降低了全坦克出装瑟提的收益,这也削弱了瑟提在中单、打野、辅助位置上的威胁性。现在,瑟提的分线不再像之前那样摇摆了,《英雄联盟》团队可以给伤害出装的瑟提提供一些更多的伤害收益。

W – 蓄意轰拳伤害加成:10%每100额外攻击力 20%每100额外攻击力

R - 叹为观止伤害加成:100%额外攻击力 120%额外攻击力

R技能护盾值降低;现在,护盾值随额外生命值而改变。

基础护盾值不高,法强收益形同虚设,慎的终极技能有点像是五彩缤纷的泡泡而非真正的护盾,这使得慎的终极技能在保护后期被开到的脆皮队友时极其不可靠。《英雄联盟》团队添加了生命值加成,使他的终极技能有了成长性,在游戏后期也能有效保护队友。

Q技能后几级消耗降低。更新了与易连接时的互动机制。

正在通过擦亮水晶减少这位骑士的法力值负担。

如果在塔里克链接的友军未出现于地图中时,塔里克施放【R – 宇宙之辉】【E – 炫光】【W – 坚毅壁垒】的话,这些技能将不在目标英雄身上生效,不显示视觉特效,这些英雄也无法获得技能收益。相应的,这些收益只有在这些英雄重新出现在地图中时才会生效(例如伊莉丝【E – 盘丝】、易【Q – 阿尔法突袭】等)

E技能前几级减速效果提升。

在8.18版本中,对特朗德尔寒冰支柱减速效果的削弱大幅降低了特朗德尔的突袭能力,也让他坐上了冷板凳。在10.2版本中,《英雄联盟》团队竟然忘了进行跟进调整。现在特朗德尔有了更稳定的减速效果之后,终于有权利去收过路费了。

猩红收割者 弗拉基米尔

Q技能后几级冷却时间提升。

《英雄联盟》团队上一次对于弗拉基米尔的改动让他的强度突破了天际。因此《英雄联盟》团队将部分回调11.8版本中的调整,让弗拉基米尔更加平衡。

Q技能伤害提升。W技能后几级基础伤害和强化伤害提升。

我们的镭射狙击手一直不好找准自己的定位,作为辅助的爆发甚至比中单还强。通过重新调整成长曲线与金币的关系,中单泽拉斯应该能够得到合理的待遇。

【亡者的板甲】成为了诸多英雄首选的第二件成装,包括坦克、战士、重装战士。《英雄联盟》团队将降低其防御数值,来凸出其机动性的特点。

【死亡之舞】相比其它同类型装备已经落后一步了,因此正在增强它的原生效能来使它重返战场。

《英雄联盟》团队在11.8版本中对【月石再生器】的调整让这件装备远弱于其他辅助装备,因此《英雄联盟》团队将回退一部分强度到它的基础治疗效果,结合它的治疗和护盾强度加成,应该能够让辅助英雄们更加满意。

【星光恩典】治疗效果:60 70

【星光恩典】治疗效果:60 70

由于使用起来比预期更有挑战性,《英雄联盟》团队将调整【暗行者之爪】主动效果的目标选取方式,使之更加易上手且高容错。《英雄联盟》团队并没有提升【暗行者之爪】的实际距离,但是给了玩家一些操作上的容错,使其更容易加入连招之中。【暗行者之爪】将更好地执行玩家的操作意图。

【已更新】选择位于指针处的目标 按以下顺序寻找目标:指针周边50单位距离内相距最近的英雄>指针周边50单位距离内相距最近的非英雄目标>指针周边200单位距离内相距最近的英雄>指针周边200单位距离内相距最近的非英雄目标

在上古时期,曾有一个炽热的世代,或者更准确地说,日炎的世代。那是在【涡轮炼金罐】横扫一切之前。《英雄联盟》团队将让【日炎圣盾】重回玩家视野,并且再一次更好地熔化敌人。

【献祭】对野怪额外伤害:100% 150%

炉火冠饰(奥恩升级版)

【献祭】对野怪额外伤害:100% 150%

装备了【涡轮炼金罐】的打野英雄可以满地图地持续冲锋和进行突袭,《英雄联盟》团队将适当减小它的排量。

涡轮增压版海克斯实验品

在特殊条件下,【智慧末刃】是一件非常称职的装备。即便如此,就算在理想场景下,【智慧末刃】还是缺乏吸引力。通过调整合成路径并添加更多伤害,应该能让它感觉起来更加强力且全面,并对更多英雄都有吸引力。

合成路径:缚炉之斧 + 负极斗篷 + 短剑 + 800金币 缚炉之斧 + 负极斗篷 + 长剑 + 750金币

· 改进了配装方案的下拉框菜单。

· 现在,在快速购买面板中,将显示各种合剂的冷却时间,方便玩家们做出适时决策

· 在购买神话装备之后,在右侧合成路径页面中将不再出现神话装备,减少玩家受到的干扰

· 如果你的队伍中有奥恩,奥恩升级版的装备也将出现在商店中

召唤师峡谷排位赛第二赛段启动

将于版本更新后正式开启排位赛第二赛段。开启时间为4月29日03:00!这一赛段的排位专属奖励包括一个格温的图标、与段位对应的格温的表情以及一个第1系列永恒星碑魔法引擎。

恕瑞玛冠军杯赛与季中冠军杯赛

冠军杯赛继续进行!以下是更多日期,以供您和您的队友们留意到:

· 恕瑞玛冠军杯赛:恕瑞玛主题的冠军杯赛的第二个周末将在5月1日和2日。第二个周末的战队信息将在4月26日开始公布。

· 季中冠军杯赛:季中冠军杯主题的冠军杯赛的第一个周末将是5月8日和9日。第一个周末的战队信息将在5月3日开始公布。第二个周末的战队信息将5月24日开始公布。

Bug修复及品质级改动

· 修复了一个bug,该bug曾导致佛耶戈无法正确复制千珏和希瓦娜的被动层数

· 修复了一个bug,该bug曾导致佛耶戈附身克烈时,有时会在骑乘状态下复制非骑乘状态的技能

· 修复了一个bug,该bug曾导致佛耶戈附身千珏时,偶发情况下狼灵的视觉特效将一直持续到游戏结束

· 修复了若干bug,这些bug与全能吸血/英雄属性面板相关。现在,属性面板上的全能吸血属性将与英雄实际拥有的全能吸血属性保持一致

· 修复了一个bug,该bug曾导致杰斯【W – 超能电荷】无法正确提升杰斯的攻击速度

· 克格莫【被动技能 – 来自艾卡西亚的惊喜】触发时的台词已经被修复,并且在所有皮肤都适用

· 即便你已经拥有了带【救主灵刃】的装备,也可以购买【炽天使之拥】与【大天使之杖】了

· 现在,卡莎进化时,将从【峡谷制造者】与【三相之力】中获得正确的属性数值

· 修复了一个问题,该问题曾导致拉莫斯装备【掠食者】符文时,【Q – 动力冲刺】将获得高于预期的移动速度

· 【舒瑞娅的战歌】和【舒瑞娅的安魂曲】的被动效果【激发】将不再计算两次速度加成

以下皮肤已在11.9版本内:

以下炫彩已在11.9版本内:

二 11.9云顶之弈更新:欢迎来到光明与黑暗

       LOL将在4月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月29日0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.9版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

【云顶之弈:光明与黑暗】已经到来,还有全新的英雄和羁绊、黑暗武器、新的武器库机制以及云顶之弈的首个实验模式:狂暴模式!《光明与黑暗》在强调玩家的策略制定的同时,也带来了更加激动人心的游戏体验。全新设计的羁绊带来了空前的灵活性,而新装备与新单位则深化了排兵布阵的重要性。【云顶之弈】团队已经迫不及待地想看大家在新的排位赛季中发现了什么奇妙套路了!

【光明与黑暗】不仅为大家提供了成吨的新玩法去证明自己的水平:还有很多新伙伴和你一起去秀出自己的风格!和3位全新【超能宝贝】合力对抗黑雾——或作伴。如果和【超能宝贝】一起与黑雾作战还不足以展现你的风格的话,【浪花派对 棋盘】上还有一整场派对正在火热进行中!

还有很多内容要讲,集结你的队伍一起前往【光明与黑暗】吧!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏

以下是来自全新的【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】的道具集锦!就和之前的【云顶宝典】一样,你将可以通过获取经验值来获得奖励,但如果要解锁下方列出的专属道具,你需要先升级为【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】。【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】限时售卖至2021年7月21日23:59。价格:7900点券

· 表情:【神王对决】、【邪恶蔑笑】、【来打我啊】,以及更多

· 进攻特效:【群鸦冲击】、【符文激荡】、以及【棱镜惩击】

· 星之碎片,用于将你最爱的小小英雄们升至更高星级

· 小小英雄蛋:【超能宝贝】稀有蛋,以及更多

· 棋盘:【光明圣所】、【平衡领域】以及【黑暗王庭】

· 小小英雄:【破败军团 羽饰骑士】和【大魔王 河灵】

破败军团 羽饰骑士:当羽饰骑士与黑雾中的腐化势力签订契约后,我们心爱的羽饰骑士就化身成【破败军团 羽饰骑士】了。需要着重强调的是:【破败军团 羽饰骑士】不仅唱、跳说唱和发型都是超一流的同时,他就是如此地,超,一,流。

大魔王 河灵:【大魔王 河灵】从来没有理解过【小河灵】。但我们非常肯定,如果火焰不是那么容易被水扑灭的话,他们一定会成为好朋友的。

小美人鱼:你的团队需要神秘的美人鱼法师吗?不用费力去找了……等一下,小美人鱼跑哪儿去了?哦,对了——小美人鱼会变身融入周围的环境,你得想办法把她们引出来。如果你想找小美人鱼,保持冷静。记住,她们都很害羞——不过千万别惹她们生气,否则会被好好修理一顿。

斩月狼:所以,你想要幽灵狼斩月狼加入你的队伍。斩月狼是凶猛且忠诚的战士。不过别被他们的剑吓住。这些剑在和小狼崽玩过一两轮接球游戏后,就会成为他们的挚友,并产生永恒的羁绊。

风神鼠:风神鼠是一位诡诈大师,精通速度、陷阱与盗窃,能够快速让一场旅行变成一场神奇大冒险。他们的魔法口袋可以容纳一切,从金币到法球到……等等,那是奶酪吗?

太阳出来了,胖胖龙也出来了!

浪花派对 胖胖龙:【浪花派对 胖胖龙】做梦都想赢得浪花派对的冲浪比赛。不过考虑到每天那么久的午睡时间,他们很可能只能继续做梦。

浪花镇居民和游客们在知道【救生员 胖胖龙】时刻都在守护着他们的时候都感到十分的安心。当然他守护的还有最棒的海浪和最棒的胖胖龙风格!

草裙舞 胖胖龙:【救生员 胖胖龙】也许是最棒的游泳高手和冲浪高手,但【草裙舞 胖胖龙】也是哼唱、肚皮鼓、弹奏尤克里里琴和草裙舞的大师!

【光明与黑暗】将带来2款可交互的棋盘,可以通过购买礼包或单独购买获得。无论你是喜欢阳光和海鸥,还是洞穴和蝙蝠,你都能找到想要的那款。

以下礼包将限时售卖至2021年5月27日9:59,如果你想要一键解锁所有【光明与黑暗】的精彩内容,或是想要以折扣价获得道具,请务必不要错过他们:

光明与黑暗 我全都要大礼包

购买50颗【超能宝贝】稀有蛋,即可免费获赠价值64400点券的16件道具:【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】,金铲铲王座 棋盘,浪花派对 棋盘,9颗【泳池派对 胖胖龙】稀有蛋,额外再免费赠送4颗【超能宝贝】稀有蛋。

光明与黑暗 大魔王的宝藏+棋盘礼包

内含【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】和金铲铲王座 棋盘(7折)。

光明与黑暗 大魔王的宝藏+基础小小英雄礼包

内含【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】,小美人鱼 1星(7折)、斩月狼 1星(7折)、风神鼠 1星(7折)。

注:该礼包仅支持游戏商城购买,且只能解锁1次

光明与黑暗 大魔王的宝藏+奇幻旅程礼包

内含【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】,10颗【超能宝贝】稀有蛋,150星之碎片,金铲铲王座 棋盘(7折),并额外免费赠送1颗【超能宝贝】 稀有蛋。

注:该礼包仅支持游戏商城购买,且仅能折扣解锁1次,第二次购买 将不再享受折扣

内含9颗【泳池派对 胖胖龙】 稀有蛋(7.5折),浪花派对 棋盘(7.5折)。(折前价:39400点券)

内含【光明与黑暗 云顶宝典 大魔王的宝藏】,20颗【超能宝贝】稀有蛋,金铲铲王座 棋盘,浪花派对 棋盘,9颗【泳池派对 胖胖龙】稀有蛋,260星之碎片,额外免费赠送7颗【超能宝贝】稀有蛋。

注:该礼包仅支持游戏商城购买,且仅能折扣解锁1次,第二次购买将不再享受折扣

· 当【光明与黑暗】在11.9版本中上线后,大家就可以在这一季的首个排位赛段中开始攀爬天梯了。温馨提醒,【傲世宗师】和【最强王者】也会随之立刻解锁!祝好运!

· 【光明与黑暗】中,每位弈士的段位都会重置到【坚韧黑铁 II】。

· 在重置后,每位弈士都将获得5场定级对局,意味着如果在新赛段的最初5场对局中拿到后4名将不会损失任何胜点。如果拿到前4名还会获得额外胜点!

· 【命运之轮】排位奖励将在11.10开始陆续发放。

· 在【命运之轮】赛季的一个赛段中曾达到【荣耀黄金】或更高段位的玩家,将收到【胜利 喵卫】。

· 在【命运之轮】赛季的两个赛段中都达到【荣耀黄金】或更高段位的玩家,将收到【凯旋 喵卫】。

· 【狂暴模式】的竞技玩法的运行方式略有不同。【狂暴模式】的段位系统是各种颜色,每个人的起始段位都是【灰白】,而最高段位是【耀橙】。请点此处获取【狂暴模式】的更多信息。

【狂暴模式】是【云顶之弈】的第一个实验模式。在这个模式下,你可以更快更强地D牌!以下是新实验模式的简单介绍,你可以点击此处了解更多。

你在开始时拥有20生命值;每次失败将使你损失2生命值。但随着对局的进行,失败将损失越来越多的生命值!

不再能花金币购买经验值 - 作为替代,你将在每个阶段开始时升级

在【狂暴模式】中,不会有金币利息,并且也没有连胜/连败额外金币 - 尽你所能地专注打造你的最强队伍!

【光明与黑暗】赛季机制

【黑暗武器】是新的赛季机制。你可以点击此处阅读我们的《玩法总览文章》来了解更多详情。

· 【黑暗基础装备】可以在首轮选秀后的每场选秀中出现,也会在【武器库】中出现。

· 你仅需要1件【黑暗基础装备】即可合成一件【黑暗武器】成装。另一个【基础装备】可以是正常的。两个【黑暗基础装备】也可合成一件【黑暗武器】成装。

· 如果使用得当,【黑暗武器】会比基础成装更加强大,但如果使用不当,它们对你的队伍而言会弊大于利。

武器库不是【光明与黑暗】的专属机制,但这一季是它的首次亮相。它是【狂暴模式】的核心机制,并且它很有可能会在未来留在【云顶之弈】中。

· 【武器库】是一个弹出式的商店,你可以在这里从几个装备中挑选想要的一件,就和你从商店中挑选英雄类似。这些装备是免费的,但你只能从每个【武器库】中拿走一件装备。你能够,并且经常会,从这里带走一件【黑暗基础装备】。

这个赛季,【云顶之弈】团队花了大量的时间来改善【云顶之弈】的一些较少被注意到的系统。现在它们都在这,可以让大家注意到了!

现在,在追击敌方单位时,弈子们会先评估他们的移动,然后再进行移动。

· 旧方式:如果一个单位的目标移出了其攻击距离,那么该单位将移动1格以试图使目标纳入其距离内,然后会再次评估其目标是否仍未在距离中

· 【光明与黑暗】的新方式:如果一个单位的目标移出了其攻击距离,那么该单位将评估如果移动1格是否能使目标重新纳入其距离。如果不能,那该目标将立刻重新评估它的目标。

· 在战斗环节开始时,【刺客】们的跳跃将总会先于其他英雄的移动了

在前几个赛季中,如果你在一个单位上放置大量防装,那么该单位在生成法力时就会更加高效。现在,堆叠防装将不会使你生成超级数额的法力了,但仍然是有益的。

· 旧方式:受到的6%折前伤害会转化为生成的法力值

· 新方式:受到的3%折前伤害和5%折后伤害会转化为生成的法力值

有些技能术语和交互已获得更新,这是为了一致性。

· 【攻击距离】现在按“格”计算

· “法术强度”重命名为“法术强度”(国服一直没用过别的名字,这条仅用于确保条目一致)

· 普通攻击和普攻重命名为“攻击”

· 所有物理伤害,不管来自技能还是攻击,现在都能暴击和被躲闪了

· 所有主动技能(不是被动效果——例如薇恩的【圣银弩箭】——的技能)现在能被【伏击之爪】格挡了

· 装备图标已获得更新

有了它之后就离不开它了。

· 如果你拥有了一个英雄的弈子,那么商店中相同英雄的弈子将会闪烁了。

在【命运之轮】中,因为【天选之人】的存在导致3星4费变得过于简单,因此曾相应调整过刷新几率。随着【天选之人】的移除,【云顶之弈】团队正在重新平衡之前为了平衡【天选之人】而做出的改动。

【云顶之弈】团队切掉了一些大家普遍无事可干的时间,来让战斗时间变多、“阵亡”时间变少。这个改动非常重要,因为新增的【黑暗武器库】要占用一些时间。

· 开局选秀:屏障落下时间:13秒 11秒

· 开局选秀:选择时间:10 秒 8 秒

· 所有选秀的选择时间:8 秒 6 秒

· 所有选秀最终选择的额外时间:5 秒 3 秒

随机性更低,金铲铲变得多了些,仍然有点变数。

· 阶段3选秀:每种基础装备都有:30% 50%

· 阶段3选秀:9件随机基础装备:50% 33%

· 阶段3选秀:每种基础装备都有+1金铲铲:15%

· 阶段3选秀:3金铲铲+随机基础装备:5% 2%

【云顶之弈】团队添加了一个新的平局打破机制,如果玩家们在前2个平局打破机制(负生命值,淘汰前的生命值)触发后仍然平局,则会触发这个新机制。新的平局打破机制是“获胜回合离淘汰回合更近”。如果有多个玩家淘汰时拥有相同的负生命值并且淘汰前也拥有相同的生命值,那么谁距离淘汰前的获胜回合越近,谁就会领先于其他玩家。

已更新的装备装备数值紧缩

基础装备和成装的大部分基础数值都已被降低。这将减缓英雄在获得装备后的强度暴增。此外,攻击距离现在会直接显示格数了。装备们有了闪亮的新图标!

· 法术强度 法术强度(国服一直没用过别的名字,这条仅用于确保条目一致)

· 【暴风大剑】攻击力:15 10

· 【反曲之弓】攻击速度:15% 10%

· 【无用大棒】法术强度:15 10

· 【锁子甲】护甲:25 20

· 【负极斗篷】魔法抗性:25 20

· 【巨人腰带】生命值:200 150

· 【拳套】暴击几率:10% 5%

· 由【拳套】合成的一些成装失去了5%闪避作为替代

· 【无尽之刃】没有失去5%暴击几率,因为想让它仍然提供100%暴击几率

这些装备已获得更新,来适配【光明与黑暗】的改动。这些装备基于其基础装备而下调了基础属性(请看下文)。其中一些则已被重做,而大部分则仅仅得到了调整。

· 以下装备现在是唯一的(不要叠它们,不会生效的):【伏击之爪】、【日炎斗篷】、【守护天使】、【冰霜之心】

· 【饮血剑】新效果:携带者首次跌到40%生命值以下时,会获得相当于30%最大生命值的护盾值,持续5秒。它仍然会提供生命偷取。

· 【巨龙之爪】重做:提供200额外魔法抗性(包含基础装备)

· 【冰霜之心】攻速减缓:50% 35%

· 【冰霜之心】半径:1 2格

· 【石像鬼石板甲】每个敌人提供的护甲和魔法抗性:20 18

· 【正义之手】现在提供+40攻击力和法术强度,而非+40%伤害提升

· 【卢登的回声】 【大天使之杖】

· 【大天使之杖】(【卢登的回声】的替代装备):携带者每次施放技能后,都会获得相当于其35%最大生命值的法术强度

· 【水银】免控护盾持续时长:10 12秒

· 【疾射火炮】额外攻击距离:+200% +1格

· 【疾射火炮】攻击速度:20% 40%,作为对失去大量攻击距离的重度补偿

· 【救赎】重做:每过5秒,携带者为1格内的友军们散发出一个光环,治疗他们25%已损失生命值。受光环影响的友军们还会降低所受的来自群体目标技能的40%伤害。

· 【莫雷洛秘典】治疗削减:75% 50%

· 【卢安娜的飓风】弹体伤害:80% 75% 攻击力

· 【朔极之矛】现在会提供普攻回复法力而非命中回复法力,从而移除了它与【卢安娜的飓风】的协同性。

· 【朔极之矛】每次攻击的法力回复:5 8

· 【斯塔缇克电刃】不再能够暴击

· 【斯塔缇克电刃】魔法抗性击碎:暴击时 命中时

· 【斯塔缇克电刃】魔法抗性击碎:60% 70%

· 【斯塔缇克电刃】魔法抗性击碎:6 5秒

· 【斯塔缇克电刃】触发伤害现在是70

· 【泰坦的坚决】现在每层提供2攻击力和法术强度,而非2%伤害提升

· 【基克的先驱】攻击速度:30% 25%

· 【灵风】现在会穿透控制免疫效果 (例如:水银,神佑之森)

· 【兹若特传送门】会立刻进行嘲讽。嘲讽是一个即时效果,不再迫使被嘲讽的敌人追击目标1秒。作为替代,如果目标不再在距离内,那么敌人们会重新选择目标。

· 【兹若特传送门】的生命值和攻击力增长现在会基于当前阶段(在第5阶段时达到上限)而非基于携带者的星级。

· 召唤出来的单位(【丧尸】的【缝合巨怪】),在11.9中将不会生成【虚空生物】,但会在未来的版本中回归,代价是效能降低。这是一个临时修复,用于近期在体验服上出现的一个平衡性问题。这个改动会应用于【兹若特传送门】和它的黑暗武器版本。

温馨提醒,【黑暗武器】成装需要1件【黑暗基础装备】,另一件是否是【黑暗基础装备】都可以。它们很强大,却有代价,请拭目以待。以下是【黑暗武器】的详情列表。

获得75%暴击几率(包含基础装备)。100%以上的每点暴击几率会转化为+1%暴击伤害。携带者还会获得30%暴击伤害。携带者每次造成暴击时,都会对自身造成相当于3%最大生命值的真实伤害。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

暴风大剑+拳套(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在战斗环节开始时,携带者朝前方和后方径直射出一道光束,来延缓敌人和友军的第一次技能施放,使其最大法力值提65%,直到他们施放技能为止。

[唯一 - 每位英雄仅限装备一件]

锁子甲+拳套(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在每个备战环节开始时,携带者都会装备上2件临时装备。这些临时装备将全是黑暗武器。

[需要用掉3个装备格]

拳套+拳套(至少有1件是【黑暗基础装备】)

格挡携带者所受的第一个敌方技能,然后传送到技能施放者所在的位置,并使自身和该敌人将对方选为各自的目标。然后,他们相互造成的伤害提升25%。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

拳套+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者在整个战斗环节中免疫控制效果,并降低20%最大生命值。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

拳套+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

每当携带者造成一次暴击时,目标的护甲和魔法抗性会降低50% ,持续5秒。携带者的护甲和魔法抗性也会永久降低25%。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

拳套+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

来自携带者的技能的魔法伤害和真实伤害可以造成暴击。携带者获得40%暴击伤害和20%暴击几率。携带者在每次施放技能后,都会对自己造成相当于其15%最大生命值的真实伤害。

拳套+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在每个备战环节开始时,携带者获得下列所有加成效果:

+40攻击力和40法术强度。

攻击和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

这些加成效果会在每次参与击杀后消逝,并在下次参与击杀后重新获得。

拳套+女神之泪(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者的攻击回复14额外法力。携带者造成的伤害降低20%。

女神之泪+暴风大剑(至少有1件是【黑暗基础装备】)

使2格内所有敌人的攻击速度降低50%。1格内所有友军(除携带者外)的攻击速度降低50%。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

女神之泪+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者为战场上除自己之外的所有友军提供一个光环,每5秒治疗他们20%的已损失生命值。每当这个效果发生时,携带者就会对自身造成相当于其10%当前生命值的真实伤害。

女神之泪+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

战斗环节开始时,站在与携带者同一排1格内的所有友军获得45法术强度,持续到战斗环节结束为止。携带者不会获得法术强度,而是失去20法术强度。

女神之泪+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者每隔一次普攻就会释放一次连锁闪电来命中至多4名敌人,造成70魔法伤害并使目标的魔法抗性降低70%,持续5秒。携带者的攻击力降低33%。

女神之泪+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

每当携带者施放技能时,都会获得相当于其300%最大法力值的空白最大生命值。携带者随后会获得相同数额的治疗效果。

女神之泪+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在携带者施放技能后,携带者会回复15法力。如果携带者低于60%生命值,回复的法力值会提升至50。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

眼泪+眼泪(至少有1件是【黑暗基础装备】)

来自携带者的技能的魔法伤害和真实伤害会治疗相距最近的友方英雄,数额为60%实际伤害值。这个治疗效果无法对携带者生效。

暴风大剑+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在战斗环节开始时,携带者和站在同一排2格内的所有友军获得60额外护甲和魔法抗性,但每次攻击的法力回复降低5。

无用大棒+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在携带者用技能造成魔法伤害或真实伤害时,会灼烧目标,在25秒里持续造成相当于目标100%最大生命值的真实伤害,并在灼烧期间降低50%治疗效果。携带者的技能造成的伤害减少50%。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

无用大棒+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在2格内的敌人和友军(携带者自己除外)在施放一个技能后都会被震击,受到与其最大法力值相关的魔法伤害。敌人受到200%最大法力值的伤害,而友军受到100%最大法力值的伤害。每当一名友军或敌人被震击时,携带者都会获得5法术强度,持续到战斗环节结束为止。

无用大棒+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

普攻提供+9%额外攻击速度,持续到战斗环节结束为止。额外攻击速度可以叠加任意次数。携带者的每次攻击会对自己造成2.5%最大生命值的真实伤害。

无用大棒+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

提供100额外法术强度(包含基础装备),并降低20%最大生命值。

无用大棒+无用大棒(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在参与一次击杀后,携带者获得+15攻击力,持续到战斗环节结束为止。这个效果可以叠加任意次数(初始层数为3)。携带者降低20%最大生命值。

暴风大剑+暴风大剑(至少有1件是【黑暗基础装备】)

阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在2秒后,携带者会返回,具有80%生命值且已净化掉身上的所有负面效果。在这个效果触发后,携带者的攻击会降低50%,持续到战斗环节结束为止。

[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]

暴风大剑+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在战斗环节开始时,携带者使站在同一排1格内的友军降低25%攻击速度。携带者每影响一名友军,就会获得40%攻击速度。

暴风大剑+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者的物理伤害会治疗自身,治疗量相当于40%实际伤害值。每当携带者治疗了90%生命值,就会获得持续3秒的30%攻击速度。在战斗环节开始时,携带者受到相当于其33%最大生命值的真实伤害。

暴风大剑+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者的技能和攻击造成的伤害提升50%。如果目标的最大生命值低于1100,那么携带者的技能和攻击造成的伤害会转而降低15%。

暴风大剑+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

每过3秒,携带者的下次攻击就会获得强化从而造成真实伤害,数额相当于从上一次打出带真实伤害的强化普攻之后受到的25%总伤害值。

反曲之弓+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在战斗环节开始时,携带者会嘲讽1格内的所有敌人。当携带者阵亡时,一个拥有500生命值的构造体会起身并再次嘲讽。在它阵亡时,它会对1格内的敌人们造成500真实伤害。

反曲之弓+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者的攻击会对2个附近的敌人发射弩箭,造成携带者50%攻击力的伤害。这些弩箭可以暴击但不会施加攻击特效。

反曲之弓+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

每过1.5秒,灼烧3格内的一名随机的敌人,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于其25%最大生命值。该敌人受到的所有治疗效果都会降低50%。在整个战斗环节中,携带者也会美妙灼烧4%最大生命值,并且所受的治疗效果降低50%

[唯一 - 每个英雄仅可装备一件]

巨人腰带+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

提供1800额外生命值 (包含基础装备)。携带者每秒受到100真实伤害。

巨人腰带+巨人腰带(至少有1件是【黑暗基础装备】)

在战斗环节开始时,携带者在对面棋盘召唤一道飓风,来将距离飓风最近的敌人移出战斗8秒,一旦该敌人回到战斗中,该敌人就会获得30攻击力和法术强度,持续到战斗环节结束为止。无视控制免疫。

[唯一 - 每个英雄仅能装备一个]

巨人腰带+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

每有一个单位以携带者为目标,携带者就会每2秒回复45生命值。

负极斗篷+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

提供200额外护甲(包含基础装备)。

锁子甲+锁子甲(至少有1件是【黑暗基础装备】)

使即将到来的魔法伤害减少15%,使即将到来的暴击的额外伤害变得无效。

负极斗篷+负极斗篷(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者获得+1格攻击距离。此外,携带者获得40%额外攻击速度,前提是周围2格内没有敌人。携带者的攻击不会未命中。

反曲之弓+反曲之弓(至少有1件是【黑暗基础装备】)

携带者的队伍获得+1最大队伍规模

【黑暗金铲铲装备】的名单当然也不会留着营造悬念啦!就和其它【黑暗武器】一样,它只需要1件【黑暗基础装备】即可腐化整个成装。虽然显得有点复读机,但只是想让大家避免合到不想要的装备。

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+暴风大剑

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+锁子甲

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+巨人腰带

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+无用大棒

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+负极斗篷

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+反曲之弓

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+女神之泪

至少包含一件黑暗基础装备:金铲铲+拳套

携带者获得2个小队最大规模,携带者的小小英雄因战斗失败而承受的伤害+100%。

至少包含一个黑暗金铲铲:金铲铲+金铲铲

因为这个版本是【光明与黑暗】的前期,【云顶之弈】团队将频繁地进行平衡,因此请密切留意版本公告的所有改动。祝各位的【云顶之弈:光明与黑暗】之旅愉快,云顶见!

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第1页:LOL审判天使凯尔详解:优劣势、天赋与符文的选择、召唤师技能

  首先上图表示水平……我通过不断使用凯尔上分,在两周内达到了钻一,同时这个lolskill.net表明了我是 EUNE凯尔的第六名

  -通过魔切可以获得不错的魔法值和魔法恢复能力,所以不会非常依赖蓝爸爸。

  -凯尔可以造成成吨的混合伤害。(虽然主要还是魔法伤害)

  -通过卢安娜的飓风可以造成成吨的溅射伤害。并且吸血效果可以靠卢安娜的飓风翻三倍。

  -破败王者之刃的主动效果给予凯尔很强的风筝能力。

  -凯尔的技能以及出装决定了他也可以对前排造成毁灭性的的伤害,归功于凯尔的被动,破败王者之刃以及成吨的魔法输出。

  -凯尔出装套路种类繁多,可以灵活地改变出装应对场上形势。

  -相对于全AP出装的凯尔,这种凯尔的W提供的回血和加速较少

  -前期刚正面能力稍弱一些,但是还是有击杀对手的能力。

  -如果魔切的主动效果没有控制得当容易缺蓝。

  -需要更多的技巧来驾驭蓝凯尔。这种较新的打法需要适应。

  此页符文是我专门为凯尔配的。他的特点就是前期的高攻速,撑攻速的原因是因为这出装路线减CD出的较晚

  红色9个攻速:攻击速度对于凯尔来说非常重要,他能帮助你很好的补刀并且与敌方英雄换血。

  黄色9个护甲:尽管黄色护甲被砍,但是还是能够很好地帮助你对抗AD上单的骚扰以及打野的gank。

  蓝色9个魔抗:凯尔走中一般来说都会碰上AP英雄,不带……那你带啥?法强么!666

  大精华2个攻速1个AD:这个固定AD可以换掉,我带是为了补刀方便。

  符文页的备选方案:

  如果你喜欢猥琐发育,希望打到打后期再出山拯救世界,不如去玩狗头……咳咳不是,不如试试这套符文……

  红色9个双穿符文:将攻速换成双穿可以加强你的输出能力。不过本人不是很推荐这套符文……才不是因为攻速快打起来快感连连呢╮(╯_╰)╭

  黄色X个成长护甲:成长护甲符文提供了3倍于固定护甲的收益,18级的时候给予你27点护甲(怎么觉得不是很多),比别人多18点护甲有木有。

  黄色X个成长生命:成长生命符文其实也不错,尤其是在护甲符文被削弱的今天,18级的时候给予你216点生命值!一听你就会觉得,恩带护甲好了……

  蓝色成长减CD:额额你确定要舍弃你的魔抗么……最近的补丁增强了这符文,在对抗AD或者在安逸farm的局面中带上他们是很好的,他提供你15%的减CD,简直酷炫,简直最强符文,没有之一,不服sala。

  精华3个双穿符文:当然你可以换成AD/攻速精华,看你自己搭配,玩的就是私人定制。

  闪现:这个技能你确定你不带?白送的跳刀你确定真的不带?尽管距离比跳刀短很多但是你确定你真的真的真的不带?那你不带把……贫道教不了你了。

  点燃:对拼神技,有时候就差这点伤害,同时也可以很好地克制现在大热的治疗术。当你对抗靠回血生存的英雄时一个点燃可以扭转战局。然而点燃的时机也非常重要,过早使用点燃可能会导致对手后撤失去击杀机会,甚至白丢点燃,太晚使用无法克制治疗术。有时候点燃可以达到恐吓对手让其不敢越塔的效果。

  闪现:这个技能看着眼熟,我刚刚是不是讲过……?貌似有╮(╯_╰)╭

  传送:个人不推荐这个技能,因为蓝凯尔前期的战斗能力并不会非常强,带点燃可能进一步削弱我线上的能力。但是到后期这个技能可以让你做到全图支援,并且提供分路带线的能力,配合家园卫士还可以打得对手出其不意。

  闪现:这个技能我很确定我已经讲过啦!我绝对不可能再讲一遍的!连闪现两个字都不会再提一遍!绝对不提闪现!

  虚弱:虚弱不仅仅能够造成明显的减速效果,还能很好地减少对方的输出!在中路上路对拼时给对面丢上虚弱可以逆转局势!(OBJECTION!)同时在对抗一些高爆发英雄(如劫)的时候,在正确时机使用虚弱基本决定了对拼的胜负。

  治疗:在这个人人都带治疗的年代,我们带一下也无伤大雅。这个技能能够为你提供90-495点治疗量,并且恢复周围一个重伤友军,提供30%的移动速度。凯尔的输出是持续性的,也就是俗称的活着就有输出。当你上路需要抗压,或者你是一个较为保守的选手,选择这个召唤师技能能够让你抵挡住瞬间的爆发,在与敌方打野和上单的激烈3P之下存活甚至反杀。

  小贴士:我今天才知道=-= 治疗术现在会在治疗你的同时治疗离你鼠标指针最近的友军,如果没有则是受伤最重的友军………

  净化:净化术能够瞬间解除你身上大部分的DEBUFF,并且在短时间提供65的韧性。当你面对有着许多团控的敌人时你可以选择这个技能。凯尔可以通过大招承受一些伤害,但是如果被控制就悲剧了,毕竟你不是蛮王随时都能开大(楼下会不会有讨论蛮王被沉默能不能大的),如果带上净化,基本能够保证你随时都能开出大招(压制?节哀顺变)

  例如对抗安妮,辛德拉这类有着眩晕并且大量瞬间爆发的英雄,带上净化会有不错的效果。

  配合水银鞋,可以达到65+35的韧性!

  4点:攻速灰常重(爽)要。买个皮肤挥起来倍儿爽。

  4点:因为我们不出纳什之牙,所以我们需要一些装备来代替他的减CD效果。这个5%加上减CD鞋子可以在前期提供20%的减CD,这样保证你基本上进化成为一个远程英雄。

  1点:关于这个技能究竟要不要点也有过很多争论。这个天赋提供你额外的高输出。当凯尔开启E技能的时候是算作远程英雄计算的。所以在大部分的时间里你是算一个远程英雄,所以你会获得1.5%的额外输出,在团战中你有大招的免伤并且可以通过卢安娜的飓风倍化你的输出,所以个人觉得收益是不错的。

  1点:在团战中你的攻击加上卢安娜的飓风基本可以打到对方所有人,所以这个天赋可以提供不错的伤害。

  1点:你也可以不点这个天赋,点了之后补刀比较苏胡!

  后面天赋:不点你点上面那些做啥

  :鉴于凯尔需要平A和技能配合输出,这两个天赋也是非常适合凯尔的。

  :这一点有时候可以救你命,当前期对拼时杀死对面可能救回你的小命。

  :后期出了复活甲,这个天赋可以为你提供不错的额外双抗。

  当然你也可以在此上进行改动,一千个读者就有两千个哈姆雷特,怎么感觉数字不对……一千个看帖的就有两千个凯尔恩

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