怎样申请手游的国内版号?!

近日,国家新闻出版署下发45款游戏版号,给游戏行业注入一针强心剂。

《每日经济新闻》记者以国家新闻出版署的游戏版号发放数据为基础,统计2018年~2022年近6000款获批的游戏版号,从背后的运营公司、类型、IP改编、进口游戏等多个维度深入挖掘,归纳出游戏产业5大变化趋势。

IP改编热度回落,“牌类游戏”已销声匿迹,腾讯网易仍占据数量优势,传统影视公司借道入局……过去五年,游戏产业出现了哪些变化趋势?

趋势一:游戏公司主要集中在北、上、深

2018年之前,伴随游戏产业迅速崛起,国产游戏版号发放数量一直呈现增长趋势。2018年,国内游戏市场首次遭遇“版号寒冬”。由于连续9个月无法获得版号上线游戏,当年游戏产业整体收入增幅明显放缓。

据《每日经济新闻》记者统计,2018年以来累计有5855款游戏获得版号。其中,获得版号的国产游戏5452款,进口游戏为403款。不过,与2018年之前相比,2018年~2021年国产游戏版号获批数量呈现逐渐下降的趋势。2018年共有2055款游戏获得版号,2019年这一数字降为1365款,到了2021年,仅有679款游戏获得版号。

从获批游戏的区域分布上来看,2018年至今获批的近6000款游戏,背后的运营公司主要位于一线城市,其中占比最多的是上海、北京、深圳。

不过,成都、武汉、杭州等城市的公司数量也呈现增长趋势。2018年,获批版号的游戏背后运营公司成都有34家,到了2020年这一数量增长至69家。2021年在版号停发前的7个月里,也有34款游戏的运营公司在成都。趋势二:
腾讯、网易仍占据数量优势,

2022年发放的第一批版号中,并未出现腾讯、网易两大巨头旗下游戏的身影。

但拉长时间轴来看,腾讯、网易等游戏大厂获得游戏版号的数量名列前茅。据《每日经济新闻》记者统计,国家新闻出版署官网上,腾讯作为运营单位的游戏版号有345个,最近一次取得版号的时间为2021年6月;网易则有209个,最近一次获得版号的时间为2021年7月。两大巨头之外,2018年至今,创梦天地、心动网络、哔哩哔哩、中手游等头部游戏厂商,获得版号的游戏数量累计均在30款以上。在2021年之前,这几家公司获得版号的游戏数量基本保持增长趋势。

迅速崛起的米哈游、莉莉丝等游戏新势力,近两年来出现在游戏版号名单中。2018年至今,这两家公司累计共有12款游戏取得版号。腾讯、阿里、百度、字节跳动等互联网大厂投资的游戏公司的游戏也不乏取得版号者。《每日经济新闻》记者根据启信宝不完全统计,2018年至今,腾讯投资的部分企业,累计共有近50款游戏取得版号;百度投资的部分企业则有30款取得版号。

传统游戏企业以及互联网大厂之外,一些手握重磅IP的影视公司、视频平台也纷纷尝试布局游戏产业,如芒果超媒、爱奇艺、快手、华谊兄弟、慈文传媒等,它们旗下投资的公司不乏出现在游戏版号名单里。

以在游戏领域探索颇多万达电影为例,旗下的互爱互动(北京)科技有限公司是其负责游戏发行业务的全资子公司,2018年至今已获得17款游戏版号。趋势三:
手游获批数量占据第一,页游市场没落

2018年~2022年,手游依旧占据获批游戏的大头。据《2021年中国游戏产业报告》数据,2021年我国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占游戏市场收入比例为76.06%。

在2018年以来累计获得版号的5855款游戏中,移动游戏的获批数量和占比始终处于波动上升中,在数量上牢牢占据第一。2018年~2021年,获批版号的移动游戏(包含移动—休闲益智)占比均在九成以上。相比手游,客户端和网页游戏则呈现下降趋势,这在一定程度上反映了游戏市场的发展方向。

2018年,获得版号的网页游戏数量为28款;2021年则下降至两款(《龙域世界》《玄兵骑战》)。网页游戏在整个游戏产业收入中的占比也持续下降。2021年,网页游戏实际销售收入为60.3亿元,同比下降20%,其销售收入占比仅为2%。

网页游戏市场萎缩,促使三七互娱、恺英网络、游族网络等靠页游起家的公司也纷纷向手游转型。此外,据《每日经济新闻》记者统计研究,获得版号的“游戏机”类型游戏,背后的运营公司频频出现上海东方明珠文化发展有限公司的身影。2018年~2022年,共有84款“游戏机”游戏获批版号,其中,有27款游戏背后的运营公司为东方明珠。

财报数据显示,2020年东方明珠游戏收入为1.37亿元,相比上年同期下降20.59%。公司称,主要系手游项目尚未结算,收入同比减少。趋势四:
IP改编热度回落,“牌类游戏”销声匿迹

IP改编一直是娱乐产业内容产品开发的“捷径”,依托IP内容及粉丝基础,新产品从研发到获客的成本都能有所降低,不过拘泥于原有IP的限制,IP改编产品也一直面临着难以出彩的问题。

据记者粗略统计,2018年~2021年在获批游戏中,知名IP改编游戏分别为73款、144款、59款、38款,在获批版号总量中占比并不高,且数量持续下降。具体来看,“四大名著”等传统文化IP曾受到不少公司青睐,其中以“三国”IP表现最为突出,2018年~2019年由“三国”IP改编的游戏累计超70款。到了2020年,“三国”等传统文化IP改编游戏数量大幅下降,《秦时明月世界》《非人哉》《哆啦A梦牧场物语》《庆余年》《斗罗大陆:魂师对决》等动漫、网文、影视等IP改编成为主流。

在伽马数据公布的2021年中国市场国产手游流水TOP20排行榜中,有《梦幻西游》《三国志战略版》等六款IP改编游戏登上榜单,IP改编产品的“吸金”能力不容小觑。不过,除了《哈利波特:魔法觉醒》和《斗罗大陆:魂师对决》是2021年新作之外其余排名靠前的IP改编产品都发行于2020年之前,优质的IP改编产品数量仍然较少。

据记者不完全统计,在2018年前三个月(版号暂停下发前)的1943款游戏版号中,有896款含有“牌”“扑克”“麻将”“斗地主”等关键词的“牌类游戏”和112款含有“捕鱼”等关键词的“捕鱼类”游戏,占发放版号总量的51.88%。而在2018年12月版号恢复发放后,上述类型游戏已经在版号名单中销声匿迹。

进口游戏版号数量逐年下降,
主机游戏有较大发展空间

尽管游戏版号已恢复发放,但仍未有新的进口游戏获得版号,上一次进口游戏版号下发日为2021年6月28日,有腾讯的《英雄联盟电竞经理》、网易的《漫威对决》等43款进口游戏获得了版号。

拉长时间维度,除了2018年是因版号暂停导致进口游戏数量较少外,2019年~2021年进口游戏版号数量呈逐年下降趋势,而移动游戏在进口游戏版号总数中始终占据极高比例。2018年后,进口移动、网页、客户端游戏版号数量都呈现出了明显的下降趋势,但游戏机游戏版号数量则保持着较为稳定的态势。2018年~2021年,进口游戏机游戏版号在进口游戏版号总数中的占比逐年提升;此外,这三年获批的游戏机游戏有近半来自进口。据2021年度中国游戏产业年会上发布的《全球主机游戏市场调查报告》(以下简称报告),全球最热门的50款主机游戏是由十家头部企业研发推出的,这意味着全球主机游戏市场集中度较高。从研发企业来看,我国有37家企业位于全球移动游戏研发企业TOP50,但主机游戏厂商仅有10家。

报告指出,北美、欧洲、日本等成熟的主机游戏地区市场占比较高但增速已明显放缓,而中国作为新兴的主机游戏地区2021年在全球主机游戏市场规模中占比不足1%,有较大发展空间。

此外,记者注意到,腾讯和网易作为游戏产业两大巨头在进口游戏领域也保持着领先地位。2018年~2021年,腾讯系和网易系企业分别获得进口游戏版号47款和30款,产品包括2021年在市场上引发关注的《英雄联盟手游》和《哈利波特:魔法觉醒》。获得进口版号数量排名第三的为东方明珠,近年来共获得进口游戏版号26款。

(封面图片来源:视觉中国VCG)

记者 | 温梦华 李佳宁

原标题:《手游繁荣、页游没落……5年近6000个游戏版号,藏了哪些产业趋势?》

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在一年前,黄一孟曾用“黎明前的黑暗”形容国内的手游市场,而现在,他“觉得现在已经不黑暗了,现在曙光已经出来了”。

在刚刚结束的2017年ChinaJoy上, 心动网络xTapTap以“发现好游戏”为主题联合参展。

相比去年ChinaJoy,今年心动与TapTap的联合参展规模要更大,尤其是TapTap,参展游戏由开发商自主报名,TapTap官方从中精选十余款本年度优秀的好玩游戏,免费为其提供展台、展位。

在过去一年,TapTap迅速兴起,对国内手游行业来说是一件意义重大的事情,它聚拢了一大批追求高质量手游的玩家。作为一个渠道,TapTap的做法特立独行,事实证明又卓有成效。

触乐在ChinaJoy上采访了心动网络CEO黄一孟,请他谈了谈TapTap在这一周年里的成长和变化,TapTap对自身定位、手游市场和用户、编辑推荐、评分系统、广告系统等等都是如何看待,心动网络目前又有一些什么样的思考和计划。

在一年前,黄一孟曾用“黎明前的黑暗”形容国内的手游市场,而现在,他“觉得现在已经不黑暗了,现在曙光已经出来了”。

以下为经整理的采访内容:


触乐(下简称“触”):昨天我采访了腾讯游戏的副总裁,我跟他聊了下,他们不是现在有一个极光计划吗?我就问他们极光计划和TapTap有什么区别,他们觉得TapTap其实比较像是移动端的Steam,你们自己觉得呢?

黄一孟(下简称“黄”):我们在立项做的时候,目标确实非常地明确,就是说,我想做一个有Steam感觉的这样一个产品,为Steam真正的那部分用户群服务,但实际上我们做下来,其实我的商业模式跟Steam还是有一定的区别。因为Steam某种程度上它还是相当于是一个发行渠道,或者说分销渠道,它的商业模式还是在收这个开发商30%的渠道费用。Steam其实跟App Store有点像,商业模式跟App Store是一样的。我们的商业模式其实跟Steam不一样,但是我们对玩家提供的服务跟Steam是非常像的。

触:你们收费现在是只有广告?

黄:相当于Steam还是在通过这个游戏的销售抽成来做收入,我们所有的游戏销售是不抽成的,我们通过这个广告来交,我们的商业模式可能更接近Facebook。

触:Steam现在有一个问题,就是它市场现在越来越大,所以它在数量跟质量之间很难平衡。他们之前是通过“绿光”,现在“绿光”改掉了,变成“直接发行”了,你们会怎么平衡这个问题呢?

黄:我们觉得从产品定位来说,某种程度上应该更像是豆瓣。所以,如果我把自己定位成豆瓣的话,我不是发行商,其实我并不在乎游戏的数量和质量,跟我没有关系,我相当于是一个中立的平台。所以,我觉得一款游戏如果是烂游戏,TapTap上也需要有,否则玩家没有机会知道它是烂游戏,甚至没有地方去投诉它是一个烂游戏,所以说我更像是豆瓣、点评网。对我来说,我并不纠结这种游戏的数量和质量。

触:也就是说,你们只是纯粹地展示开发者,是这样吗?

黄:当然有一点区别,我们的编辑推荐和社区内容的展现,是追求质量的,我们的推荐部分特别看重质量,(我)会慢慢地去选择,数量对我来说我是不在乎的。但入库的话,游戏质量跟我没关系,我所有的游戏都入库,除非它是有政策问题、它是有版权问题,它不应该出现在玩家面前,这个我们要把它下架。

触:就是除了违规违法这些其它的都可以上架?

黄:就是违规违法的我们会处理。

触:但iOS前段时间下架了好多“僵尸游戏”,你们将来可能出现同样的问题吗?

黄:“僵尸游戏”是我们应该处理的,这个东西其实还是说对玩家完全没有好处,因为它明显是一个恶意的行为,比如试图通过一些占规则的漏洞去平台那边拉用户,这个我们肯定是不允许的。我所说的现在评分下,至少你还真的是一个游戏,也许你做得不够好,这个我们是入库的,但你完全就是恶意的,你完全就是独立游戏换两个名字,那是绝对不允许的。

触:它如果也不是恶意,就是做了个游戏上去,然后因为某种原因,开发者没有能力再更新了,就放了两三年,你们会考虑把它清理掉吗?

触:也就是说他的动机没有问题就可以?

触:您刚提到编辑推荐,其实TapTap现在主页上除了一个广告位,其他都是编辑推荐,编辑推荐你们会怎样筛选呢?

黄:我们还是看这个游戏的类型,看质量、玩法,注重对用户群有一个明显的定位,他们反正就是这样一批人,他们跟Steam的玩家很类似,或者说他跟我们自己,以及跟我们的编辑都很类似。我们去判断,觉得“诶,我们玩家会不会喜欢它”,我们去判断“诶,这个游戏如果上的话,就算上了首页推荐,它大概是在怎么样的一个评分阶段,大家是不是认可它”,所以我们会去从这些方面进行一个判断。

触:说到TapTap玩家的话,其实TapTap上有一个现象,就是只要是大厂的游戏,比如说各种国产网游或者说《王者荣耀》,评分和口碑都很差,您觉得这算是某种问题吗?

黄:其实不是,我觉得这代表了这一类玩家对游戏的真实评价。举个简单的例子,比如说腾讯,《王者荣耀》分数确实不是特别高,但你看腾讯下面所有的游戏,你可以看一下,其实它每款游戏的评分是不一样的,腾讯也有九点几分的游戏,也有评分高的游戏。我个人觉得,我们的玩家群体确实是在针对不同的游戏有一个不同的判断。

触:TapTap上的《王者荣耀》只有,我会尽量回复

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评测记录盲人街机神游纪实三和小学生人物幕后怀旧独立游戏黄油非洲人或者随便一个词碰碰运气。

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6月22日消息,在国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》后,包括优酷在内的多家媒体平台向合作伙伴发布了重要通知:7月1日起,游戏广告投放需提供游戏初版文号。这是继7月1日起手游未经审批不得上线后的又一重磅消息。

广电总局下发的通知明确了移动游戏出版管理流程,将移动游戏出版包含在网络出版管理之中,均需先申报版号,然后才能上线收费运营。因此我们特意整理了《游戏版本号申请所需材料清单及流程》以供有需要的厂商进行详参:

一、游戏版号许可的基本信息:

游戏版号的申请部门为国家新闻出版总署,许可时限在60-90个工作日之间,申请成功的游戏版号将长期有效,申请许可条件为已取得著作权书,并且已开发70%游戏任务的游戏产品。申请该游戏版号时,需求提交游戏相关资料及盖章材料。

二、需要准备的游戏相关材料

1. 游戏文字及图片全部脚本

文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。

图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。

2. 游戏注册界面必须有实名注册、身份证验证

3. 游戏注册界面、官网必须有健康游戏忠告

4. 提供6个测试帐号

需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。

5. 最新屏蔽词库文档,要做进游戏里。

录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。

批后归还,必须每部手机配卡,充值金额大于等于100元。

8. 游戏登录页面和加载页面必须有《健康游戏忠告》

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

(以下一式五份加盖公章,其中出版合同为2份)

1. 著作权证书复印件;

2. 营业执照副本复印件;

1. 出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);

2. 出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);

3. 新闻出版总署:审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。

移动游戏出版版号申请流程:

1)签订合同,厂商按出版社提供的材料清单准备材料。

2)出版社审查,5工作内出审查结果。

3)厂商修改,改后交出版社。

4)出版社复核,无问题交市局审查。

5)市局出审查结果,如有问题由出版社通知厂商修改,改后再报市局复查;如无问题出批文,此环节25工作日,不含修改时间。

7)总署出审查结果,如有问题由出版社通知厂商修改,改后再报总署复查;如无问题出批文,此环节50工作日,不含修改时间。

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