csgo看demo掉帧?

一般为了做变速或使用帧混合/重采样得到运动模糊效果,会录制高帧率素材

    1. 现也可以调用ffmpeg直接录制得到MP4文件,效率有提升,基本不受硬盘速度限制,支持多通道录制,无需担心同步不同层的素材

  1. HLAE+FFMPEG录制存在瓶颈,大约60FPS左右,无法充分利用中高端硬件的性能,测试时T 4.1GHz)占用在50%左右,一般ffmpeg压制视频时几乎都在100%
  2. 使用录屏画质往往不理想,ShadowPlay设置50M码率仍然有点糊

经过测试,R7 3700x+GTX1660super,可以稳定录制150FPS,每秒录制150帧,相比较之前的方法录制速度提升超过150%,且画质可控,体积较小

  1. 因为录制时参数不适用直播推流,建议新建一个专用的配置文件,比如叫CSGO录制

  2. 设置场景,捕获CSGO,避免录制到桌面的内容

  3. 打开设置-高级设置,修改颜色格式I444,色彩空间709,色彩范围全部

  4. 打开设置-视频,调整分辨率,帧率选项改成分数FPS值(帧率),这样就可突破120FPS的限制(图中150÷1=150FPS),具体设置成多少要看电脑的配置,我的3700x可以录制150FPS不掉帧,具体要测试

  5. 在音频中可以设置采样率=48kHz

  6. 打开设置-输出,输出模式改为高级,选择音频页面,设置轨道1音频比特流320

  7. 选择录像页面,类型改为标准,编码器改为x264(Nvenc实测掉帧),码率控制使用CRF,CPU使用预设使用ultrafast,配置(Profile)使用high,CRF建议0~12几乎无损,CRF<17时肉眼无损

    对x264比较熟悉的话可以在最后一行自定义参数

  8. 调整测试8中的CRF和5中FPS,找到当前电脑配置稳定录制不掉帧的配置

    建议使用剪辑软件帧混合/重采样处理检查是否真的不掉帧,比如300fps素材60fps序列时大约5帧混合成1帧,因为在测试h264_Nvenc编码时出现了这种问题,x264暂时没有遇到

  • 设置OBS的开始录制与DEMO播放的键位一致,结束录制与DEMO暂停的键位一致,在游戏中使用热键录制

CRF受限于硬盘速度和录制帧率&分辨率,CRF<6时低端机械硬盘可能因为速度不够而掉帧

  1. 打开OBS的统计,录制时切出,关注FPS是否会降低,渲染/编码跳帧是否频繁出现,录制1分钟错过的帧<5大致可以认为稳定,最好0跳帧
  1. 无跳帧后查看视频的属性,查看码率,测试时

  2. 调整CRF,比如CRF=12时码率大约为=6的一半,144GB->72GB,画质仍然较高,直到=16~17以后才会肉眼有损

  1. 有时视频素材有部分内容无用,可以使用avidemux进行无损裁切,裁切时选择I帧

  2. slower进行高压,替换原素材,原素材舍弃或者统一归档到HDD/NAS中

    睡觉前丢去压制,一觉醒来…50% XD

  3. 文件大小为17%,如果项目原素材144GB,压制后约25GB,而且仍然质量很高、肉眼无损,总体非常可观

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如题,不知道是什么原因,如果乖乖的从头看就没事,快进或者退后一段再播放就会幻灯片,求解答


去看看老帅哥,最开始解说CSGO的视频,有调整看demo的时候,解决卡顿问题的参数


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