iPhone13pro Max玩王者荣耀队友说我声音断断续续,是怎么回事?

以造出世界上最大加速器芯片CS-2 Wafer Scale Engine闻名的公司Cerebras宣布,他们已经在利用“巨芯”进行人工智能训练上走出了重要的一步,训练出了单芯片上全世界最大的NLP(自然语言处理)AI模型。

该模型具有20亿个参数,基于CS-2芯片进行训练。

这块全世界最大的加速器芯片采用7nm制程工艺,由一整块方形的晶圆刻蚀而成。

它的大小数百倍于主流芯片,具有15KW的功率,集成了2.6万亿个7nm晶体管,封装了850000个内核和40GB内存。

单芯片训练AI大模型新纪录

NLP模型的开发是人工智能中的一个重要领域。利用NLP模型,人工智能可以“理解”文字含义,并进行相应的动作。OpenAI的DALL.E模型就是一个典型的NLP模型。这个模型可以将使用者的输入的文字信息转化为图片输出。

比如当使用者输入“牛油果形状的扶手椅”后,AI就会自动生成若干与这句话对应的图像。


图:AI接收信息后生成的“牛油果形状扶手椅”图片

不止于此,该模型还能够使AI理解物种、几何、历史时代等复杂的知识。

但要实现这一切并不容易,NLP模型的传统开发具有极高的算力成本和技术门槛。

实际上,如果只讨论数字,Cerebras开发的这一模型20亿的参数量在同行的衬托下,显得有些平平无奇。

前面提到的DALL.E模型具有120亿个参数,而目前最大的模型是DeepMind于去年年底推出的Gopher,具有2800亿个参数。

但除去惊人的数字外,Cerebras开发的NLP还有一个巨大的突破:它降低了NLP模型的开发难度。

「巨芯」如何打败GPU?

按照传统流程,开发NLP模型需要开发者将巨大的NLP模型切分若干个功能部分,并将他们的工作负载分散到成百上千个图形处理单元上。

数以千百计的图形处理单元对厂商来说意味着巨大的成本。

技术上的困难也同样使厂商们痛苦不堪。

切分模型是一个定制的问题,每个神经网络、每个GPU的规格、以及将他们连接(或互联)在一起的网络都是独一无二的,并且不能跨系统移植。

厂商必须在第一次训练前将这些因素统统考虑清楚。

这项工作极其复杂,有时候甚至需要几个月的时间才能完成。

Cerebras表示,这是NLP模型训练中“最痛苦的方面之一”,只有极少数公司拥有开发NLP所必要的资源和专业知识。对于人工智能行业中的其他公司而言,NLP的训练则太昂贵、太耗时且无法使用。

但如果单个芯片就能够支持20亿个参数的模型,就意味着不需要使用海量的GPU分散训练模型的工作量。这可以为厂商节省数千个GPU的训练成本和相关的硬件、扩展要求,同时这也使厂商不必经历切分模型并将其工作负载分配给数千个GPU的痛苦。

Cerebras也并未仅仅执拗于数字,评价一个模型的好坏,参数的数量并不是唯一标准。

比起希望诞生于“巨芯”上的模型“努力”,Cerebras更希望的是模型“聪明”。

之所以Cerebras能够在参数量上取得爆炸式增长,是因为利用了权重流技术。这项技术可以将计算和内存的占用量解耦,并允许将内存扩展到足以存储AI工作负载中增加的任何数量的参数。

由于这项突破,设置模型的时间从几个月减少到了几分钟,并且开发者在GPT-J和GPT-Neo等型号之间“只需几次按键”就可以完成切换。这让NLP的开发变得更加简单。

这使得NLP领域出现了新的变化。

正如Intersect360 Research 首席研究官 Dan Olds 对Cerebras取得成就的评价:“Cerebras 能够以具有成本效益、易于访问的方式将大型语言模型带给大众,这为人工智能开辟了一个激动人心的新时代。”

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#王者荣耀#导语:万水千山总是情,各位小伙伴在右上角点点关注行不行。说起王者荣耀,相信在座的小伙伴都很熟悉,也都十分爱玩,毕竟王者荣耀已经成为很多年轻人生活中的一部分。王者荣耀玩家基数特别大,这就导致他们的素质参差不齐。不过天美好像特别喜欢欺负老实人,认真玩反倒被制裁,难怪玩家摆烂。

认真玩游戏的老实人一直被欺负。

不知道大家发现没,天美特别喜欢欺负老实人,就是那些兢兢业业认真玩游戏的玩家。因为这些老实玩家,逆来顺受,不会因为天美的制裁就会放弃游戏,具体表现我举几个例子就行。

第一,老实人玩家永远迁就队友。众所周知,王者荣耀中共有五个位置,一般来说最完美的阵容就是每个位置都有一个强势英雄,但是在排位赛中总会遇到一些位置重合的情况。一般的老实人玩家就会主动让位和队友沟通,要么就补位,要么就放弃自己的本命战力英雄成全队友,努力赢下比赛。

第二,老实人玩家在游戏中被骂时,不还嘴主动闭麦。王者荣耀中的游戏环境一直被玩家诟病,挂机的、骂人的、摆烂的、疯狂点信号的玩家特别多,这些玩家非常搞老实人玩家心态。因为老实人玩家他们性格好素质高,不会和他们一般见识。遇见骂人的,疯狂点信号的,直接将他们屏蔽,然后默默打好自己的游戏。

第三,老实人玩家在队友消极投降时,永远在鼓励他们。王者荣耀是一款推塔游戏,最终目的是推掉水晶赢得比赛,所以水晶不掉问题不大。但是王者荣耀中有些玩家在局势稍微逆风时就开始消极比赛,开始疯狂点投降。老实人玩家面对这种情况,一般都是认真开导队友,有时候还真的可以翻盘,但大部分时候都是队友摆烂失败。

为什么老实人玩家一直被欺负?因为老实人喜欢这款游戏,他们热爱这款游戏,并不会因为被队友和官方的制裁放弃对这款游戏的热爱。所以天美就喜欢欺负老实人玩家,因为他们知道,不管怎么欺负他们,老实人都会老老实实玩游戏。

泥人也有三分火气,认真玩一直被制裁,难怪摆烂玩家越来越多?

老实人虽然一直被欺负不反抗,但这并不意味着他们没脾气,正所谓泥人还有三分火气呢!当老实人玩家让了位置,反倒被队友制裁输了游戏时;当老实人不和队友吵架,队友反倒变本加厉时;当老实人劝队友不要消极游戏,反倒被嘲讽时……老实人玩家的心态也开始变了。

为什么之前很热爱游戏的玩家,致力于维护游戏环境的玩家,如今都开始摆烂了?因为他们发现,认真玩游戏反倒容易被制裁,摆烂反而会更容易拿下比赛,而且自己内心更加舒服,毕竟可以不用惯着那些最开始摆烂的玩家,越玩越开心。

你觉得为什么越来越多的玩家开始加入摆烂阵营?欢迎在

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不得不说,今年发布的iPhone 13系列可谓是赚足了眼球,不仅售价比去年发布的iPhone 12系列更加便宜,而且配备了全新的A15处理器,Pro版本机型更是首次配备120Hz高刷屏。尽管产品外观还是万年不变的刘海屏,但是这样的价格和配置确实会让不少果粉直呼“真香”。

如今,随着越来越多的用户拿到了iPhone 13系列新机,关于iPhone 13系列游戏体验的讨论也日益增多。苹果A15处理器的性能大家都很清楚,但是再优秀的处理器,在手机散热不行的时候也不会有太好的表现。在前代产品屡次出现散热问题的情况下,大家自然会关心这些问题在iPhone 13系列上能否得到改善。

问题来了,iPhone 13系列的性能表现究竟如何?iPhone 13系列在游戏时会不会出现掉帧、过热、卡顿等问题呢?如果存在这些问题,用户又该如何解决呢?下面就来通过实际测试来探究一下这些问题。

按照惯例,我们先为大家介绍一下iPhone 13系列的性能配置。根据官方介绍,iPhone 13系列全系搭载了基于5nm制程工艺的苹果A15仿生处理器,虽然CPU性能较A14处理器基本没有变化,但是发热和功耗得到了改善。这也是读者们在知道散热配置没有多少改善的情况下,对iPhone 13系列的散热表现有所期待的原因。

在了解完苹果的硬件配置之后,话不多说,我们直接进入游戏测试环节。本次测试是在室温28°C的情况下进行的,由于这次iPhone 13系列在GPU规格上均有所不同,因此我们会对全部机型进行测试,供有意选购iPhone 12系列手机的用户参考。

首先,我们要对iPhone 13系列进行一次初始的温度采集。可以看到,在日常待机的情况下,iPhone 13系列的背面最高温度、中框最高温度和屏幕最高温度基本都在31°C左右。

接着,我们在iPhone 13系列预装的iOS14.1版本下,分别进行了当下热门手游《原神》与《王者荣耀》的游戏测试。值得注意的是,因为系统平台的不同,很多手游大作的iOS版和Android版的渲染分辨率其实是不同的,因此iOS和Android系统下的游戏散热表现不具有可比性,切勿进行跨平台攀比。

在《王者荣耀》的测试中,我们将每款手机的画质均设定为高帧率、超高分辨率和极致画质。应对这样一款国民游戏,iPhone 13系列的性能可谓是绰绰有余,在游戏全程保持满帧状态的情况下,基本上四款机型都没有很显著的发热现象,这点令人非常惊喜。

经过半小时的游戏体验后,我们手上这部iPhone 13 mini的屏幕最高温度达到38.1°C,背面最高温度达到38.9°C,中框最高温度达到37.8°C。iPhone 13的屏幕最高温度达到36.7°C,背面最高温度达到37.1°C,中框最高温度达到35°C。

再看看Pro系列机型,iPhone 13 Pro的屏幕最高温度达到37.6°C,背面最高温度达到38.8°C,中框最高温度达到36.9°C。iPhone 13 Pro Max的屏幕最高温度达到36.5°C,背面最高温度达到37°C,中框最高温度达到34.4°C。整机温度比较均匀,基本没有明显热感。

在《原神》的测试中,我们按照惯例将每款手机的画质均设定为极高画质、最高帧数。只能说不愧是被称为国产游戏之光的《原神》,基本上iPhone 13系列所有机型在运行这款游戏时性能全部被最大程度地激发出来,所有机身都出现了比较明显的发热现象。

在游玩《原神》的过程中,四台手机全部出现过热降频的现象。其中,iPhone 13 mini从8分钟开始降低亮度,在结束之前已经无法稳定在30帧以上了;iPhone 13和iPhone 13 Pro基本是在12分钟开始降低亮度,就连游戏帧率两者都相差无几;至于iPhone 13 Pro Max虽然会降低亮度,但是在半小时测试中帧数基本稳定。

经过半小时的游戏体验后,我们手上这部iPhone 13 mini的屏幕最高温度达到43.7°C,背面最高温度达到45.8°C,中框最高温度达到44.4°C。iPhone 13的屏幕最高温度达到41.6°C,背面最高温度达到43.5.1°C,中框最高温度达到41.2°C。

再看看Pro系列机型,iPhone 13 Pro的屏幕最高温度达到42°C,背面最高温度达到43.9°C,中框最高温度达到42.4°C。iPhone 13 Pro Max的屏幕最高温度达到41.6°C,背面最高温度达到43.2°C,中框最高温度达到40.7°C。整机热量主要集中在摄像头附近区域,用户左手握持处能够感受到比较明显的热感。

在这些产品里面,机身最大的iPhone 13 Pro Max无疑是散热表现最好的一款产品;同样配备了5核GPU的iPhone 13 Pro因为机身大小和游戏默认设置的原因,散热表现反而不如iPhone 13;最后,受限于产品体积,iPhone 13 mini的散热表现理所应当是最差的。

不得不说,即便在散热能力有所改善的情况下,使用iPhone 13系列在常温环境下运行大型游戏,还是会因为手机的发热和环境的温度导致处理器降频。除了影响我们握持手感的机身高温和明显下降的游戏帧数,突然下降的手机亮度也会让屏幕画面异常昏暗,即使能忍受高温,这样的游戏体验依然让人非常不适。

问题来了,我们应该如何解决手机过热问题呢?答案非常简单。在上个月的时候,雷科技曾经进行过一次“手机散热背夹横评”,当时我们针对市面上多种主流手机散热背夹进行了详细对比,最终获胜的是“水冷散热手机背夹”。遗憾的是,这么笨重的产品实在是不符合普通用户的实际需求,所以与本次测试无缘,最终我们决定选用综合排名位列第二的常规散热背夹来帮我们的iPhone 13消消火。

经过实际测试,只要加上一个散热背夹,就连之前表现最差的iPhone 13 mini也能稳定运行极高画质《原神》。测试结果如下,在经过半小时的游戏体验后,加装散热背夹后的iPhone 13 mini的屏幕最高温度达到37.1°C,背面最高温度达到37.6°C,中框最高温度达到36.7°C。

总的来说,搭载了A15仿生芯片的iPhone 13系列手机在散热表现上确实有所改善。除了日常使用,现在即便长时间游玩王者荣耀这类不怎么吃配置的游戏也基本不会出现发热的情况。不过,这并不代表着这款就完美了,想要“长时间不发热、不降频”地游玩原神,至少目前iPhone 13系列手机还做不到。

从本次的测试结果中我们也可以明显看出,iPhone 13系列所采用的A15仿生芯片保持了其一贯的高性能表现,受制于iPhone 13系列的散热设计,A15仿生芯片并不能在iPhone 13系列上发挥自己真正的实力。介意手机在游戏时背部发热的用户,还是需要配备辅助散热设备才行。

最后,尽管iPhone 13系列存在核心配置上的差异,但是除了散热明显跟不上的iPhone 13 mini,缺少一颗GPU的iPhone 13和iPhone 13 Pro的游戏体验并没有明显差距,在整体感觉都算是流畅顺滑的同时,iPhone 13的温度控制似乎做得还要更好。或许要等到后续有更多游戏适配高刷屏幕之后,这部分的性能差异才会被放大。

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