魔兽世界怀旧服好玩吗,有多少人玩?

魔兽世界怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等

魔兽世界怀旧服已经开服有很多天了,依然非常多的新手源源不断的加入魔兽世界怀旧服,但是游戏对于新手不是很友好,需要了解的问题很多,今天就来为大家分享一下NGA大佬整理新手全职业攻略,其中有各职业的练级路线以及天赋加点等等。

全职业新手超详细攻略:

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容,目前先挖坑,慢慢施工。

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改。本文及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为,包括但不限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX

----如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了,不接受这种理由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

----请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的,如果可能,当初国服/世界 为什么没有出现?

----就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到,而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年

4.任何关于PVP内容的无理取闹

----接受纸面推演,也接受任何职业的约战,你提供号就行,人我来找,可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家因为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本,不做单独例举,具体时间可能有偏差)。

一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。

前期PVE各职业就业难易度:

1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶

2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)

4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业

5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多

6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少

8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。

PVE前期装备成型困难度:

1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧

4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢

10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...

12.治疗的装备永远是最容易获得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力

T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了

最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。

各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。

60 年代升级任务和现在截然不同,没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索。升级过程中任务断档是家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后,要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。

10-20 西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔,但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很安逸,因为湿地和暮色森林任务充足,而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP,两张图清完可以刷怪到40,尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接,达拉然门口也有个 40 的任务

尸山血骨之地,说是越战战场毫不为过,可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作为任务断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档,任务很少,而且交通开始极为不便利,部落因为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是,联盟前期舒服,部落中后期舒服,部落的任务奖励整体比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】

PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以在副本里有一席之地了

但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配装思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVE中比较低能的职业:

原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低,只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效

PVP没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高

法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成,玩起来很痛苦

其实还是可以玩的,只是1. 12 出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备,变猫就3500+血量,还没有,两下就没了,而且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差

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  魔兽世界怀旧服去哪个服务器好?怀旧服将开放九个服务器,很多小伙伴还不清楚去哪一个好点,下面就给大家带来魔兽世界怀旧服九大服务器介绍,希望能帮到大家。

魔兽世界怀旧服九大服务器介绍

  可以想到的是,未来的PVP服仍将占据大头,毕竟跟人斗,才是其乐无穷。

  暴雪以安其拉的三个虫子命名的这三组服务器,情况略有不同,其中哈霍兰呈明显爆炸趋势。这里汇集了最多的大型主播,特别是斗鱼系。包括斗鱼游戏区的“一哥”PDD,已经放出制霸宣言,带领几千粉丝做成部落最大公会。PDD本身还是小象工会的老板,在斗鱼签有大量头部主播,他的头马先行,也将影响其背后庞大的主播群。

  以哈霍兰为首,主播带动作用不容小觑,各种渠道的统计表明,PVP服将人满为患。有人喜欢人多的繁华景象,“另一个世界”的味道更浓。而人口的红利,包括拍卖行的物资更丰富,工会更好组人,打本的机会更多。

  另一层意义是主播直播带来的新体验,曾经私服直播未被封杀之前,《魔兽世界》怀旧直播就狠狠地火过一阵。云玩家也会关注这些PVP服,而就普通玩家来讲,能够和真人主播互动,各种围观,甚至组队截杀,也是很有趣的事情。当然,主播并不怕被狙击,被守尸,只要节目效果打出来,就是财源滚滚。

  最后提及一点,哈霍兰的主播几乎清一色的部落,未来的阵营比例可能相当之不平衡,想玩联盟的朋友要注意了

  有人预测以哈霍兰为首的PVP服将达到8000+的排队日常,这不是没可能。练级抢怪是老问题,如果不调整刷新机制,将出现压测期间连1级任务也很难完成的窘境。还有,人口爆炸带来的各种素质低下者难免。悲观老玩家预测,“未来的哈霍兰必将乌烟瘴气,把现代魔兽成熟的工业化模式演绎得淋漓尽致”。

  还有争斗问题,人多导致更多恶意PVP,杀小号,守小号等,一些战况激烈的中立区,如荆棘谷,可能三步就开打,虽然这些也是60魔兽的乐趣之一,但正常的练级活动可能被完全荒废。

  暴雪令人惊讶地一次性开了三个PVE服务器,与PVP相等,诸多玩家提出严厉批评,因为本身PVE的玩家就不多,现在还被分流,不如把资源投入到已经严重饱和的PVP。

  PVE服适合那些体验型玩家,未来可能包括三大人群:

  一是没玩过60版本魔兽,或者入坑新人,想尝试,又怕操作与熟悉不够,被恶意击杀到劝退,所以退而其次。

  二是老版休闲玩家,轻度单机玩家,养老玩家

  三是高端PVE玩家,准备冲进度的工会。或者在60版本没打通,留下遗憾的人群,除了团本一概无视,准备拿齐毕业装备就AFK的。

  没有阵营争端,专心练级,专心打本。团本不用拖尸,集合效率高,正常进度一般高出PVP服一截。

  人口偏少,资源的产出不足,AH物资少。版本成熟之后,人口下降更明显。练级来说,虽然没了PVP的争端,但人数一多,面临两批人抢怪的窘境,自己还不能干预。后期玩法也偏单一,正常PVP内容可能只有战场和插旗。

  RP服务器也分PVE和PVP,主要是加入隔绝现实世界的纯RPG玩法。玩家扮演游戏里的一个角色,忘掉现实自然人的身份。RP服玩法规则有着种种严格限制,你不能因为自己的行为而影响别人的沉浸式体验,否者可能受到处罚。

  当然,国服环境不同,可能没那么严格,顶多就是公屏发言限制,或者针对一些恶劣行为,如杀NPC、守小号等,进行一些打击。RP-PVP服可以理解为净化板的PVP服。

  整体环境最好,工作室最少

  适合重度RPG玩家,硬核单机玩家,深度养老玩家

  愤世嫉俗与精神洁癖者的良好归宿

  除了私聊和组队,公屏不能随便发表与游戏内容无关,以及现实生活的内容,玩家组成更偏执,工作室难有发展。

  规则的接受程度不一,可能不够原味

  可能比PVE服更少的人数,打团本始终是个问题。而且RP服玩法接近资深死宅,在欧美的文化背景下接受程度更高,国人可能不太感冒。

  好了,关于服务器的介绍就这么多。最后提一句,小编意向是PVP的哈霍兰,部落阵营,毕竟咸鱼一只,大腿还是要抱的,呵呵。

  以上就是小编为各位带来的有关魔兽世界怀旧服去哪个服务器好的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注 

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tbc燃烧的远征马上就要开启了,前夕版本已经先行一步,一些玩家还不清楚本次版本要玩什么职业比较好,下面就来为大家分享一下魔兽世界怀旧服tbc燃烧的远征的职业评价。

燃烧的远征是2.43不是3.0

TBC是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

1、没有双天赋,没有铭文;

2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;

4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;

4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

5、鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的。

1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

至于治疗组,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有纪律一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4级别的装备进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有纪律的团队,没组织的团队见不到阿克;

黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;

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