本文实例讲述了C#计算矩阵的秩的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
计算矩阵的秩,即把矩阵进行行初等变换,得出的行最简矩阵的非零行数。过程如下
1)将矩阵各行按第一个非零元素出现的位置升序排列(Operation1函数)
2)查看矩阵是否为行最简矩阵(isFinished函数),是则到第6步,不是则到第3步
3)如果有两行第一个非零元素出现的位置相同,则做消法变换,让下面行的第一个非零元素位置后移(Operation2函数)
4)将矩阵各行按第一个非零元素出现的位置升序排列(Operation1函数)
6)判断误差,对趋近与0的元素(如1E-5)按0处理,以免在第7步误判(Operation3函数)
7)统计非零行的数目(Operation4函数),即为矩阵的秩
(注:本段代码只实现了一个思路,可能并不是该问题的最优解)
//matrix为空则直接默认已经是最简形式 //复制一个matrix到copy,之后因计算需要改动矩阵时并不改动matrix本身 //先以最左侧非零项的位置进行行排序 //过于趋近0的项,视作0,减小误差 //行最简矩阵的秩即为所求 /// 判断矩阵是否变换到最简形式(非零行数达到最少) //统计每行第一个非零元素的出现位置 //后面行的非零元素出现位置必须在前面行的后面,全零行除外 /// 排序(按左侧最前非零位位置自上而下升序排列) //统计每行第一个非零元素的出现位置 //按每行非零元素的出现位置升序排列 /// 行初等变换(左侧最前非零位位置最靠前的行,只保留一个) //统计每行第一个非零元素的出现位置 /// 将和0非常接近的数字视为0 /// 计算行最简矩阵的秩 //查看当前行有没有0 //若第i行全为0,则矩阵的秩为i
//示例矩阵1:秩为3 //示例矩阵2:秩为3 //示例矩阵3:秩为3
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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