blneder物体破碎后如何向四周运动?

1,阵列+简易形变,弯曲360度可以制作轮胎
2,通过修改编辑模式下,网格,网格元素排序-光标距离-面,来搭配建型使从一个角度开始变换
3,粒子系统+爆破,展开uv,实现破碎效果
4,gp模式下,顶部笔画放置修改成3d游标,就可以通过游标的变化画不同的层。也可以选中‘表面’来吸附画笔
5,gp的布尔可以通过画层来实现,混合模式相加相减。并且可以通过调不透明度调整层级关系
6,曲线各个点在n面板可以修改半径(或者alt + s),按v可以修改控制柄类型
7,shift + ~进入自由视角,鼠标中键前滚加快,后滚减慢,按G下落(没有重力)。
摄像头g + z全局移动,双击z 局部移动,g z z向前推
8,景深配合光圈可以制造远距模糊
10,通过反细分获得特殊布线
12,物体全选标记锐边,再拆边,应用,可以分离每一个面
13,物体先重构网格增加八叉树算法,可以获得很好的四边面构成,再精简反细分,2次迭代,可以得到一些效果
14,ctrl + b 倒角,按m可以切换宽度类型,按住p移动鼠标可以改变轮廓,按v只对顶点倒角。f9调出操作菜单,内接边选‘圆弧’可以让交线更圆润
15,eve渲染,胶片勾选‘透明’;cycle渲染,‘胶片’下勾选‘透明’,可以渲染alpha图片,其他地方都透明
16,物体表面形变,绑定平面,平面裹缩目标物体。再将物体与平面设为一个空物体的子级,便可以通过调整空物体使物体在目标物体表面移动。如果不流畅就裹缩‘最近的点’改成‘投影’
17,合成界面,ctrl + shift + 点击,可以生成预览器,方面观察。按v减小预览图,alt + v 扩大预览。alt + 中键移动,可以移动预览
18,抠像常用:通道抠像+色彩溢出
20,通过尖分面的偏移,加上细分可以获得效果很好的突起或打洞
21,AN对节点按U进入拓展模式
7,[]中括号内是分支,+右转,-左转,()写在Ff后为大小,±后为角度
23,曲线编辑器中,ctrl + 右键添加控制点
24,骨骼编辑中,在一边创建骨骼并且命名为“.r”或者“Right”,然后将游标放在中心,接着对右边骨骼右键对称,就可以创建左边对称的骨骼并且自动命名为.l或Left
26,批量法向平滑:批量选择,alt + 点击法向平滑
27,缩裹应用为形态键可以用于制作生长
28,shift+w 以游标位定点,以游标到鼠标的连线为控制杆,进行弯曲

}

  1、打开blender创建一个球体。

  2、右边属性导航选择“修改”,给球体添加“表面细分”修改器。

  3、“视图”设置“3”,然后“应用”。

  4、菜单中“文件”--“用户设置”。

}

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