用西门子PLC设计图片的程序?

1. 可编程序控制器是综合了(计算机技术、(自动控制技术)和(通讯技术)的一种新型的、通用的自动控制装置。

2. PLC是一种以(微处理器)为核心的用作控制的特殊计算机,因此它主要由(中央处理器)、(存储器)、(输入/输出单元)、电源、(通信单元)和(编程器)等部分组成。

3. PLC按结构形式分为(整体式)和(模块式)

3. 从PLC应用系统的角度考虑,系统包括(硬件)和(软件)两部分。

4. 可编程序控制器主要由(主机单元)、(扩展单元)、(特殊功能单元)和(相关设备)组成

1. S7-300系列PLC的存储器分两大部分,是(系统存储器)和(用户存储器)

2. PLC的工作方式是(循环扫描),而一般计算机则采用(中断处理)工作方式。

6. PLC扫描过程的任务有(输入处理)、(与编程器等的通讯处理)、(时钟)、(特殊寄存器更新)、(执行程序)和(输出处理)

7. S7有四种寻址方式:立即寻址、存储器直接寻址、寄存器间接寻址和(存储器间接寻址)。

8. A/D转换器的输入量一般都为(电压)和(电流)信号。

9. PLC用于检测过程变量需要使用(A/D)转换器件将模拟量装换成数字量。

10. PLC输入接口电路的类型有(直流输入接口电路)和(交流输入接口电路)两种

11. PLC的输入模块一般使用(光电隔离电路)来隔离内部电路和外部电路。

10. PLC输出接口类型有(继电器输出型)(晶体管输出型)与(晶闸管输出型)

12. 如果系统负载变化频繁,则最好选用(晶体管)型输出的PLC。

13. 具有自己的CPU和系统的模块称为(智能模块)。

14. PLC的运算和控制中心是(CPU)

10. 数字电路中三中最基本的逻辑关系是(与、或、非)。

11. 在S7-300主机架的第1槽只能放置(电源模块),不能为空。

11. 在S7-300主机架的第2槽只能放置(CPU模块),不能为空。

11. 在S7-300主机架的第3槽可以不放置(IM模块),能为空。

14. 多点接口MPI是用于连接(CPU)和PG/OP的接口。

15. 在工业网络通讯中,(光纤)戒指传输距离最远,可靠性最高。

16. 结构化布线系统采用的传输介质主要是(双绞线)和光纤。

16. 二进制数转换成十六进制数是(1D2)

27. 在用Step7语句表编程的时候,继电器节点使用的个数的限制为(无限)。

28. 对西门子PLC的CPU存储器进行复位,可以采用(钥匙开关)和(编程器)执行复位。

29. 语句表(FOR)和(NEXT)两条指令间的所有指令构成一个循环体。

30. 位寻址的格式由(元件名称)、(字节地址)、(分隔符)及(位号)四部分组成。

31. 子程序可以嵌套,嵌套深度最多为(8)层

32. S7-300CPU的中断源大致可分为(通信中断)、(输入/输出中断)和(时基中断)。

33. 只有(输入点)和(输出点)可以使用立即指令

75. JMP跳转指令(不能)(能/不能)在主程序、子程序和中断程序之间相互跳转

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PLC。一个以微处理器为核心的数字运算操作的电子系统装置,专为在工业现场应用而设计,它采用可编程序的存储器

1PLC程序的经验设计法

PLC发展初期,沿用了设计继电器电路图的方法来设计梯形图程序,即在已有的些典型梯形图的基础上,根据被控对象对控制的要求,不断地修改完善梯形图。有时需要反复地调试和修改,不断地增加中间编程元件和触点,最后才能得到一个较为满意的结果。这种方法没有普遍的规律可以遵循,设计所用的时间、设计的质量与编程者的经验有很大的关系,所以有人把这种设计方法称为经验设计法。它可以用于逻辑关系较简单的梯形图程序设计。

用经验设计法设计PLC程序时大致可以按分析控制要求、选择控制原则;设计主令元件和检测元件,确定输入输出设备;设计执行元件的控制程序;检查修改和完善程序几步来进行。

经验设计法对可以收到快速、简单的效果。但这种方法主要依靠设计人员的经验进行设计,所以对设计人员的要求也就比较高,要求设计者有一定的实践经验,熟悉工业控制系统和工业上常用的各种典型环节。经验设计法没有规律可遵循,具有很大的试探性和随意性

可编程逻辑控制器使用方便,编程简单功能强,性能价格比高

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