在Android Studio 上看到这个设置,这个是什么?有什么作用?怎么设置?

最近换了新电脑,然后安装了最新的 Android Studio。

在接下来的工作中,发现 Android Studio 代码编辑界面不提示类导包弹框提示了,编写错误的代码也不变红提示等到运行时,才提示各种未导包、代码错误

网上又说是 .. 插件卸载即可。但是我的 AS 里面没有安装此插件。

准备删除 AS 的所有配置,但是对 Mac 不熟悉,不知道 AS 的配置文件在哪些地方。

实在无奈,于是试想,难道我真的安装了什么插件导致的?

尝试卸载几个认识且觉得用不上的插件,然后重启 AS...

结果,发现好了。果然是部分插件的问题。

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Android studio出版已经有一段时间了,经过这一段时间的实际应用,切身体会到android Studio和eclipse之间的优劣之处,现在将其总结如下:
  a,新建工程时,Android Studio和eclipse新建工程的文件夹组织方式不同,开发环境之间的共容性较差,比如要将eclipse中的project导入到Android Studio中需费一定的周折,而要将Android Studio中的工程导入到eclipse中,却没有比较简单的方法,只能一个文件一个文件的拷贝。
  b,新建工程后,设置工程的属性比较难,在eclipse中直接去properties设置就可以,但是在Android Studio中,0.1版提供了一个界面设置project structure,我设置过很多次,遇到各种问题,在Android Studio中新建的工程问题较少,但是从eclipse中导入的工程就比较容易出BUG,比如找不到Lib,找不到sdk,当升级到0.1.1版的时候直接没有界面了,当点击project structure的时候,提示:我们以后会提供一个界面来配置工程的设置,但是在这之前需要自己在gradle里去手动设置。
  c,新建或导入工程后,要删除工程,Android Studio只能去workspace文件夹去删除,而不能在开发环境中删除。
  d,在eclipse中引用库项目非常简单,库项目properties里android lib打钩,然后就可以直接在项目中引用了,但是在Android Studio中,由于时间的关系,我到现在没找到解决方法。

  a,Android Studio提供的dock留边停靠完胜eclipse,在eclipse中要是想用更大的视野来显示一个view,而隐藏其他的view的一个方法就是点X,关闭后要打开就比较麻烦了,而Android Studio是将常用的view最小化dock到其边界,更加人性化,已操作和灵活。
  b,第二点,eclipse的启动速度令人蛋碎呢,每次开机先启eclipse,后启动其他程序,其他程序都百米5s的速度,eclipse都还没上起跑线。
  c,还有eclipse的死机问题非常严重,我的ubuntu每天都要因为eclipse死机的问题来重启,有的时候甚至一天五六次。

  a,Android studio中的颜色等都在每行最开始表示,使开发者更加可视化了自己的界面,程序等,这是Android Studio的最大亮点。
  b,在代码中可以看到资源中不痛分辨率下的drawable图像,将光标放置图像名字中间,点View-quick documation即可看到,由于是在本环境中打开,而不是像eclipse中重启程序打开,所以打开图像的速度远远小于eclipse。
  c,生成res的values文件更简单,感觉创建时更倾向于android开发,android专用,不像eclipse那么复杂。
  e,在android Studio中提供了一个Preview视图,可以和layout.xml文件进行关联,在xml文件中改属性,或添加组件,会动态在Preview视图中表现出来,而且可以添加不同语系,不痛屏幕尺寸的android设备。

  b,编译后选择运行的平台,eclipse中会自动打开软件,而android Studio会安装软件,需要手动打开。

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相信很多朋友在使用Android studio开发中,遇到过如何引入第三方so文件的问题,然而第三方官方仅仅给出了ADT环境下的集成方式. Android studio中默认使用的是gradle编译方式,与ADT编辑方式不一样,那么so文件应当如何引入呢? 其实很简单.这里以集成JPUSH为例,看一下so文件如何引入到编译环境,最终到JNI直接可以调用该so文件. 首先,在我们的Module的根目录中建立libs目录,将jpush集成SDK中的so文件分别拷入,截图如下: 然后就是编写我们的bu

其中,sdk目录即是我们开发opencv所需要的类库:samples目录中存放着若干opencv应用示例(包括人脸检测等),可为我们进行android下的opencv开发提供参考:doc目录为opencv类库的使用说明及api文档等:而apk目录则存放着对应于各内核版本的OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4应用安装包.此应用用来管理手机设备中的opencv类库,

相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构. 一.第一部分:Q&A 1.Gradle是什么? Gradle 是一个JVM平台上的自动化的构建工具,支持多项目构建,强有力依赖管理(本地或者远程依赖),构建脚本使用Groovy语言编写. 在Android Studio的 project

Support 如果选中复选框,则表示当前项目支持C++异常处理,如果支持,在项目Module级别的build.g

一直知道RecyclerView可以代替ListView.GridView使用,听说功能很强大,但还没有去学习过.今天想学习,没想到还没开始便撞墙了.输入Recycler,只有这两个东西,没有提示RecyclerView,说明支持包中没有. 最后一番百度后,终于解决(真不敢想象没有网络的情况下,怎么开发.怎么解决问题). 1.打开SDK

前言 Android studio依赖项目是使用gradle管理的,依赖一个项目.一个jar包.一个工程,都可以在这里进行配置,本文将给大家详细介绍关于Android Studio中Gradle依赖的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 一.不同类型的library引入方案: 1.本地Module library依赖: 通过这种方式依赖的弊端是每次都需要构建module,当module比较多时构建非常耗时,建议控制module的依赖数量,避免构建耗时 //module需要在项目根目录

使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了. 其实找对了方法,用android studio配置环境要比eclipse简单很多,首先是预先准备的环境: 1.Android

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