找一款PS2的老游戏?

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:尽管进入这个榜单是一件不太光彩的事情,但我还是要说,多亏玩家们看得起,才有了这些游戏截止到正式发售日之前的风光日子。

就在最近,TGA公布了2020年年度最佳游戏的候选名单,围绕这份名单产生的争议我们姑且按下不表,但就年度评选本身而言,很大程度上代表了行业内部和广大玩家们对即将过去的这一年里那些优秀作品的肯定,历年TGA最佳游戏(包括入围者)汇集起来,基本上就代表游戏行业最杰出、最闪耀的作品。

有光就有暗,既然出来混,迟早都要还。在游戏厂商想要追逐市场利益与口碑价值的同时,游戏开发过程中一系列内容产出的偏差,对可能存在困难预估不足的仓促,**某种商业模型结果玩家压根不买账的误判,等等这些,都会让一款原本高期待度的游戏落得一个深渊版的下场,轻者骨断筋折,重者则伴随“击穿底限”“终结系列”“开发商跑路”“制作人下课”等一系列阴间后果,并不幸成为本文即将点名的入榜者。

失望不可怕,上榜才尴尬

10、壮志未酬身先死,不枉人间走一回——《杀戮地带 暗影坠落》

《杀戮地带》是当年早在PS2时代,索尼就拿出来宣传机能,用一招无影掌差点就把世嘉DC给直接带走的经典“预告骗”。PS3时代该系列一度还被委以重任,掀起过“光环杀手”的血雨腥风,而最终,在推出了PS4首发游戏,同时也是最新和最后一部作品的《暗影陨落》之后,KZ系列终于结束了自己“罪恶”的一生。

最初PS2上的《杀戮地带》还没有显露出太多“杀手”的锋芒

算上比KZ更早完成自我了断的《抵抗》系列(后者都没有看到PS4的黎明),索尼在FPS类型上始终没能砸出一款《光环》或者《COD》级别的作品,《暗影坠落》的规模比起此前也大为缩减。而且随着FPS类型分化为关卡体验,吃鸡和传统多人竞技,像当年KZ那样重新创立新ip的可能性已经很小。

KZ之后Guerrilla励精图治,开发了《地平线》,《抵抗》之后IG则力挽狂澜凭借《漫威蜘蛛侠》为自己拿到了千万销量俱乐部的VIP资格。虽说塞翁失马,焉知非福,但FPS恐怕真的和SIE命里八字不合吧。

9、无关私人恩怨,纯粹游戏太烂——《合金装备 生存》

《合金装备 生存》是konami与小岛秀夫闹掰后推出的唯一一款MGS系列新作,然而即便玩家们选择放下私人恩怨,只关注游戏本身,这也依然被确定就是KONAI对MGS的一次践踏式重复消费。本作大乱斗式的无聊背景设定和单调的生存战游戏模式,最大程度上远离了MGS赖以成名的两大根基——剧情和玩法。

在konami之外,不撞南墙不回头的CAPCOM更是连续在《生化危机 安布雷拉小队》和《生化危机3重制版》“附赠”的多人在线模式翻车,我能理解老牌厂商想要用经典ip赚快钱的美好愿望(比如《XX奇侠传》系列),但类似项目之前,像是CAPCOM起码应该看看自己当年的《生化危机 逃出生天》是何等出色,或许就能搞清楚是为什么落到这般今不如昔的地步了。

8、白给都被嫌弃的第一方游戏——《除暴战警3》

《除暴战警3》可以算得上是微软本世代第一方游戏已然落后于人的大背景下,一段格外扎眼的黑历史。在前两作有着优秀口碑,3代最初宣传时也曾大肆鼓吹真实破坏效果和开放世界的舆论攻势下,玩家们原本以为这会是一款从黑马进化到3A的重点扶植项目。结果随着游戏开发进展一拖再拖,当其他理应更被投入资源的第一方游戏如《神鬼寓言》鸽了本世代之后,《除暴战警3》才勉强挤了出来。

结果不仅成品在画质上缩水极为严重,赶工搭建痕迹随处可见,连宣发时秀引擎所鼓吹的楼体多层次真实破坏,在实际游戏中变成了小打小闹的低配效果,你很难说掉帧和无聊的游戏内容哪一个先让你走开。总之本作仅仅是搭上了XGP当时推广的顺风车,挂靠上第一时间免费第一方游戏的噱头,在玩家的硬盘里短暂停留,就此便不知所终了。

鼓吹的通过云计算实现真实且复杂的建筑物破坏效果,在多人网战里就变成了这个样子

7、财团B啊,那没事儿了——《新高达破坏者》

这是一款“击穿下限”的作品。虽然没人会对财团B的ACG改编游戏保有不切实际的幻想,但作为一个此前已经稳定素质输出了三部作品的系列,《高达破坏者》本身有着对垂直卖点(胶佬的数字版模型年鉴,买高达模型的都懂)的准确定位。

《新高破》以首次使用了“高科技”的虚幻4引擎为荣,可实际表现却是建模劣质,拖慢严重,bug满天飞,在最应该守住底线的收录高达模型种类上,更是大幅削减了玩家最期待的N多畅销款式,加之玩法又肝又傻,居然用几个一般货色的二次元美少女混进故事模式来假装讨好玩家,可谓坏事做到底,人品败到家。

类似游戏还有PS4的《高达VS》,明明有着很好的街机版《EXVS》,可就是舍不得移植,非要搞个不伦不类的所谓同系列游戏出来混世,只能说以前财团B还只是坑一坑玩家,谁知慢慢就进化到恶心玩家了,次世代了,真心劝财团B一句“悬崖勒马,耗子尾汁”。

6、认为EA还有救的扣1,认为没救的扣2——《圣歌》

行了,不闹了,说回正经的。

“服务型游戏”是本世代被各大厂厂商CEO们轮番鼓吹的一组财富密码,其原理就是把一款游戏大作在尽可能长时间里维持运营更新,通过内购,季票等形式让留存玩家多次长期消费。

《圣歌》虽然以此为模板,但因为开发组bioware此前并没有此类游戏的相关经验,摸着石头过银河的结果就是从开发阶段便出现一系列包括项目目标不明确,内容反复试错更改,游玩内容量少,掉落奖励不合理等问题,导致玩家来得快去得更快。算上之后掉进通一条河里的《幽灵行动 荒野》和《全境封锁2》等作品,服务型游戏在本世代算得上频繁爆雷,反映了在厂商拟定商业计划和玩家真实喜好之间存在的天然矛盾。

服务型游戏首先应该做好的是游戏本身,而不是伪装成单纯提供某种服务的用户粘性算法。顺便也要抛弃“首发再烂后面也能救回来”的天真假设,《命运2》只是个例,随着竞争加剧和玩家警惕性提高,未来留给《圣歌》翻身的机会其实很少了。

从这些怪物的外观上,你还是能看出来bioware是有多想做CPRG

5、《圣歌2.0》——《漫威复仇者联盟》

首先,请允许我个人对《漫威复仇者联盟》未能入围2020年TGA年度最佳游戏榜单,致以深深的——欣慰。

作为服务型游戏概念的又一个牺牲者,类似延期,缩水,可玩性差,人物建模难看等争议,《漫威复仇者联盟》一样都没有错过。除此之外,本作还赶上了**疫情爆发,导致在最重要的发售年份里,没有一款电影能在娱乐圈和本作形成文化热点联动之势。

游戏虽然发售当月数字版销量达到了220万套,销量是SE《最终幻想7:重制版》之后第二大游戏。但一名分析师David Gibson发推说,SE指出《漫威复仇者联盟》糟糕的表现是造成他们HD游戏部门65亿日元(大约相当于4亿人民币)损失的主要驱动。

对比早已经封神的美漫游戏巅峰《阿克汉姆疯人院》,《漫威》不缺乏技术和ip资源,真正缺乏的是那种开发者化身骨灰级粉丝的绝对狂热。缺了这种狂热,项目就只是项目,虽然游戏里不乏各种致敬彩蛋,但主线故事无聊透顶,反派BOSS一无是处,寄希望的角色人气驱动玩家刷刷刷,也只是把美漫角色动作招式上一贯的傻大憨粗暴露在众人面前(电影靠特效和演员,美漫打斗向来是短平快的实用主义风格,与日漫充满想象力和设计感的打斗戏完全不在一个创作维度)。

如今公开的相关消息除了项目亏损金额以外,就是后续更新延期,考虑到本作不像《圣歌》那样有大改的决心,版权也会做出相应限制,挽回的可能已经微乎其微了。

计划中的DLC也因为游戏素质问题而不得不选择了延期

4、JRPG死了吗?——《星海传说5》

当初PS4版《星海传说5》的暴毙,甚至在一定范围内引发了“日系游戏已死”的阴间论调。先说游戏本身,自打SE进入“后和田洋一”时代,一度希望可以尽快摆脱“手游大厂”的负面形象,给老粉丝一个交代。《星海传说》作为当年“tri-ace出品,必属精品”的绝佳佐证,原本被寄予了很大希望。结果游戏就是重复了一遍很多日系游戏大ip曾在PS3上有过的滑铁卢,那就是技术力与游戏设计之间严重脱钩,玩家想要流畅游戏甚至都成了一种奢望。

但游戏之外,无论JRPG还是日系游戏,其实都还是在本世代重新找准了自身定位,《星海传说5》之后,《仁王》《P5》《尼尔》《只狼》《MHW》等带有日系游戏黄金时代印记的作品接连爆发小宇宙,以恰到好处的技术力,发挥出了日系游戏在设定,手感,系统玩法上的行业传统优势,取得全球范围成功。所以从乐观层面上看,一个《星海传说5》固然倒下了,但更多的《星海传说》还是重新站起来了。

3、陷入自我怀疑不能自拔——《最终幻想15》

《FF15》所引发的一系列负面因素,包括项目拖延难产,中途**,战斗系统弱智化,开放世界,甚至不带女主角一起玩的“四基”开车。很难说上述哪一个对这款游戏最终评价造成的破坏力最大,但在它们的综合作用之下,《FF15》的确令大部分人感到了失望。

相比上面那些找到自己生存之道的日式游戏,《FF15》最大的问题就是面对不断变化的市场,对自身品牌感到越发不自信。所有负面因素,某种程度上都是各种妥协后高不成低不就的结果:怕玩家不再接受回合制战斗,所以让战斗系统变成充斥着无脑瞬移的咿呀剑法;觉得开放世界是类型万金油,所以整出来一个空洞无物的大地图;看到耽美风潮的审美倾向,于是四个牛郎结伴上路;上述这些没有一项来自曾经FF的优良传统。反观《DQ11》,把好技术关,坚持做自己,其实就是最好的选择。

后期“***版”的推出,也让第一时间支持本作,并被游戏里各种bug所折磨的玩家感受到了亿点点伤害

2、开放世界启动末位淘汰——《黑手党3》

不仅是《黑手党3》,《正当防卫》《黑道圣徒》《三国无双8》在内等诸多作品依次比惨的经历证明,曾经百试百灵的开放世界,正因为玩家口味出现改变,以及《旷野之息》《荒野大镖客救赎2》《地平线》等更高水准游戏的出现,自动触发了市场的残酷淘汰机制。

假设画面水准按照年代自动适配,《黑手党3》放在上一个世代其实也没什么太大问题,但问题就在于《黑手党3》没有跟上进化的脚步,如今玩家已经不满足开放世界只是自由选择任务完成方式,有一个大型场地可以为所欲为,或者单纯就是不受线性关卡限制四处走动,玩家想要的是环境更加真实可感,生态在完整基础上可以彼此影响,自由度能触及底部物理层面,故事也必须更加宏大或感人,顺便还不能有满屏bug。随着次世代到来,开放世界游戏将会向3A集中靠拢,没钱没实力的厂商,会渐渐退出这一类型。

1、都还没有准备好——《最后生还者 第二部》

或许,对于《TLOU2》这样一款游戏的最终评价,应该等待未来某个时间点再进行。

2020年,《TLOU2》用一种所有人始料未及的方式,造成了游戏内外的巨大争议。个人认为对本作的失望,在于无论顽皮狗还是玩家,都没有做好技术上和心理上的准备。

其实整件事上,艾莉也是受害者

顽皮狗在工业层面令人无可指摘,但是对于处理带有极端矛盾的戏剧冲突,制作人明显操之过急了。尽管我把《TLOU2》选为私人年度最佳,但平心而论,在多元宇宙所有可能的选项中,让时间停留在一代结尾,压根不做二代,依然是对待昔日传世经典的最佳选项。或者制作人完全可以在这个世界的另一个角落,用全新角色的视角来照看这个末世,等到故事有了更多扩展之后,在回过头来选择乔尔“父女”可能面临的命运走向。

玩家没有做好准备,是因为游戏发售时正是海外第一波疫情如天启骑士下凡一般开始肆虐,我们也只是刚刚抗议胜利不久,对病毒的恐惧还没有散去。游戏极度契合真实的背景设定(这个当然是无意的),虐心的故事开局,让急需从游戏中得到快乐甚至是某种慰藉的玩家们,被一下子狠狠打懵了。反应过来之后,第一件要做的事情当然就是反击。

不过《最后的生还者2》依旧是获得了TGA2020的五项提名

本世代随着游戏开发成本提升和社会舆论大环境所致,厂商的创作思路是越来越保守的,更多时候希望能把玩家“伺候”舒服(以便玩家痛快完成掏钱的关键动作),而玩家也被宠惯了(花钱就是爷嘛,也没错啦),没想到有人敢收了钱还这么对待自己。

个人判断《TLOU2》经过此番风波,将会成为一个业界个例,未来很长一段时间,类似体量的游戏绝对不敢在挑战玩家承受度和拿捏剧作残忍度上,做到这个级别了。

结语:上述游戏除了《最终幻想15》以外,其余9个难兄难弟未来10年之内应该都不会有,不敢有,也不可能有续作了,这种风险也将随着次世代游戏开发成本的继续提高,给后来者施加更大压力(比如虽然没有上榜,但肯定要难产一段时间的《古墓丽影》等作品),只是不知道等今天的次世代成为“本世代”的哪一天,又会有哪些游戏不幸登上类似的榜单呢?

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【编辑:铁士代诺201】

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       如果说《大航海时代》是不少老玩家的地理启蒙老师,那《太阁立志传》同样也激起了许多玩家对于日本战国历史的兴趣。该系列以日本战国时代为舞台,玩家能扮演以丰臣秀吉等为首的传奇人物,体验那段风云变幻的历史时期。

       对比同是日本战国题材的《信长之野望》,《太阁立志传》更像是个融入了诸多游戏模式的游戏,需要以个人的身份来参与剧情和推进流程。另一方面又有着丰富的养成、收集元素以及较高的自由度。

       而04年发售的《太阁立志传5》应当算是系列集大成之作,数种职业、多达上千张的卡片收集、充实的地图设施元素等等进一步扩展了游戏的可玩性,就算是放到今天依旧能让玩家乐此不疲、沉迷其中。可惜随着游戏市场的变化,《太阁立志传》的命运也同光荣其他的历史游戏一样,已经多年没有新作问世。

       不过最近似乎出现了些转机,继去年《大航海时代4:威力加强版》HD化后,《太阁立志传5》也迎来了重置。下面我就简单介绍下这款作品,便于新玩家了解。如果你是老玩家的话也可以直接跳到后面一页看看复刻版中又添加了哪些新元素。

▲光荣这些老IP的身影也就只能在《信长之野望》等游戏的联动、特典中才能看到了

【高开放度、重养成的历史游戏】

       日本战国时期,本是贫农出身连冠姓资格都没有的藤吉郎从仆役干起,一路做到一品关白,后自称“太阁”,终结战国乱世,统一日本成为“天下人”。这样的成长历程无疑非常符合角色扮演游戏的成长套路,《太阁立志传》便是以此为主题诞生的游戏系列。

 相比其他历史模拟游戏注重宏观上的调度把控,《太阁立志传》则是以个人角色的培养和经历作为核心。《太阁立志传5》同样秉承了系列的特色,除了看板角色丰臣秀吉外,玩家可以从数百名战国人物中选择一位,或是自创一名角色进行体验。另外,游戏提供了武士、忍者、商人、水军四种主职业以及药师、茶人等副职业,不同职业间的目标玩法都有一定的区别。是作为武士完成统一天下的大业,还是当个富贾巨商垄断全国的商业圈,亦或是做个闲云野鹤游历各地...这些全凭玩家自己的意愿。

       由于角色众多,他们的能力属性、交际关系、身份地位等等又各有不同,搭配不同职业的生涯目标,玩家能做的选择和流程体验是相当丰富的。而且作为史时题材,游戏中插入了不少历史事件和情节,尤其像推荐的五位主角及织田信长、德川家康、真田幸村等知名人物更是有专属的剧情,触发收集这些事件除了平添玩点以外,也进一步增强了游戏的代入和沉浸感。

       游戏地图中的城、町、砦、忍之里也并非千篇一律的设计,町里有不同功用的设施,忍之里、水军砦也分由各个派系占据,丰富的地图元素让玩家有了更大的探索欲望。另外,不同的人物角色在性格、喜好等方面都会有一定的差异,透过送礼、比武、喝酒、饮茶等方式来“投其所好”提升亲密度获得更多的好处,也是游戏中非常重要的一环。

 玩家操控的角色可以在地图的各个城镇里自由行动,并能通过贸易、打工、比武、学习等各类手段攫取资金、宝物或是完成任务;也可以提升自己的能力。游戏中的角色拥有常规的五维能力以及十六项技能专精。五维和技能专精的提升息息相关,例如武力对应弓术、武艺及忍术;智谋就对应军学、辩才。而技能专精则影响到角色进行各项行动的实际表现,像足轻、骑马等会影响到合战时对应兵种的作战能力,武艺会影响到个人比武时的气力槽等等...

▲在设施内学习或是向对应的武将请教是提升技能专精的主要方式。

       除了技能专精外,角色还能够习得大量的秘技、战法以及特殊能力。玩家可以在对应的设施或是向武将讨教来学习一些常规技能。而独门的奥义、战法则需要加入对应的流派、忍之里和找持有技能的武将来获取了。想要学风林火山就要找武田家的重要将领,胧影之术则只有加入伊贺之里才能研习...

▲学习的过程也相当具有趣味性,是以十多种小游戏的形式来呈现。随着专精等级的提高,小游戏的难度也会提升。当然玩家觉得繁琐的话也可以直接跳过这些小游戏。

       自由的行动模式、繁多的能力属性加上五花八门的技能,游戏提供了足够的空间让玩家来养成、塑造不同风格的角色。值得一提的是游戏把武将、技能、名胜、称号等项目均以卡片的形式呈现出来,多达上千张的卡片足以满足玩家的收集欲望。

▲武将、名胜卡片都配有详尽的说明,约等于一小部战国百科了

       本作在战斗方面分为个体的比武战斗以及大型的合战。个人的比武中玩家可以使用刀、枪、弓、火枪、苦无、锁镰等不同的武器,武器在射程范围方面都有一定的区别,能使用的秘技也各不相同,玩家需要利用走位和秘技来战胜对手。另外,到了六月还能去御所参加天览御前比武大会,获胜后可以拿到剑圣或是枪天下一的称号等等。

        至于合战分为攻城战和野战两部分,游戏中的野战是较为传统的战棋模式,有足轻、骑兵、火枪兵这些兵种单位,部队走位、地形因素、士气的掌控、战法技能的运用决定了战局的走向。而攻城战部分则舍去了棋盘地图,玩家的目标就是通过攻击和技能破坏敌方的部队或是城池来获取胜利。

  介绍完了原版后,接下来再聊聊此次作为重置版的《太阁立志传5DX》。《太阁立志传5》曾经先后发售过PC以及PS版(PS2/PSP),发售较晚的PS版本在PC版基础上做了较多的改动,也添加了不少新内容。比如新的流亡之章、梦幻之章剧本;卡片数量提升到了1200张,包含新的武将、技能、称号;合战技能的释放、矿山、辩才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,将其看作是一个威力加强版也并不为过。《太阁立志传5DX》整体是基于PS版本进行重置,所以PS版本新增的内容及改动也基本包含在内。 

        画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根据16:9比例重新进行了拉伸和适配。另外,游戏加入了自动存档、自动快进对话等便捷性的功能。作为一款老游戏重置,游戏的优化大部分情况下较为顺畅,但基于PSP版移植一些操作没有做优化适配有些繁琐且响应较慢,需要玩家适应。另外个人战时帧数会固定在30帧。

▲习惯了原PC版的玩家可能需要适应下新版的地图、界面以及操作。

        内容上,本作新增了一个1584年的浪华之章剧本,以猴狸之争为主题。当然,势力的地图分布等等也依旧剧本进行了调整。

▲新建武将方面整体没有太大的改动,除了添加了一些新的外观,玩家在新版中可以直接选择城/忍之里/水军砦作为据点。

        添加的武将里包括了三浦安针、弥助、天草四郎这些名人,主要是对武将数量进行了填充。但是,新武将都采用的是隔壁《信长之野望》的立绘,跟《太阁立志传5》本身的画风并不太搭。

▲新增武将的五维数据、生平都是基于信野的战国立志传和大志PK版,数据会有一定的变化,但幅度不大。

        技能方面,有些新的秘技需要对应的两项专精达到高等级后才能习得,如弓技“鸣弦”要求的就是弓术和礼法。除此之外,还新增了一批通过冥想悟得的强力武器秘技,弓加了一招“龙穿”能够无视“无刀取”及“引落”直接命中敌人。苦无的新秘技“春花”命中后可以使敌人无法行动等等。

▲几个冥想秘技都有新的卡片图案

▲枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人

        新增的合战战法有不少是类似老版风林火山、毗沙门天这样的专属技,诸如毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等等。一般由一门或重要武将持有,像狮子奋迅可以无视耐久,一击破坏城门。虽然命中有限,费用较高。但北条家多名成员拥有这个战法,积蓄技能槽一波战法轰炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下来。


▲德川家的专属战法三河武士

        游戏同时还添加了20多个事件、5个新结局。像秀吉随织田信长攻打稻叶山城时会碰到堀尾吉晴触发“千成葫芦”剧情并获得专属的战法等等。

▲“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(一种竖立在马旁,表示总大将位置的物品)。相传秀吉每打一次胜仗,就在一个葫芦外面贴上金箔,挂到马印上,希望能百战百胜。

▲游戏这次还增加了一个特典——猫武将模式,切换后部分武将头像会更为《信喵之野望》中猫咪头像。

        至于新增的事件编辑器使用则需要有一定的编程、修改基础才能运用,对于普通玩家来说还是有一定门槛的。

        相比PC到PS版本的内容扩充和升级,《太阁立志传5DX》的新增元素其实并不算特别多。不过,鉴于国内流传较广的是04年的PC版《太阁5》,对没有体验过PS版本的玩家来说,《太阁立志传5DX》这个大集合版本,我个人认为还是值得再次尝试的。

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让我们再次体验在幻想世界里体验各种生活的乐趣吧。《新牧场物语:符文工房3》中作为故事主要舞台的“希雅蕾斯村”因为某个理由,而只能在受到了“大树”所加护的地方才能够进行种植,因此我们的主人公麦斯将主要居住在大树内,并且在其地下的牧场开始进行牧场工作。这次作品的居民NPC角色们将会根据本作最新推出的一款“生活AI系统”要素而进行行动,这些NPC们将会根据已经设定好了的包括兴趣、性格、交友、好感关系等等内容来进行自由行动,以及进行各种对应具有目的的活动等等。同时《新牧场物语:符文工房3》主人公追加的变身要素也将会在游戏里得到应用,由于麦斯是可以变身成为金色软绵绵的形态,不仅在冒险战斗中,他的攻击行动方式会变化,就连在和村人进行对话的时候,对话的台词也会有变化哦。随着好感的增加女主角会知道麦斯的真实身份。

更新时间: 大小:65MB

  比智能、比胆识、比手气   在《富甲天下3》这款大富翁游戏中,玩家所扮演的是三国时代的某位主公,必须靠着东奔西走、四处经商,穿梭赌场来筹措资金、并且招募各种人才为己效力,一旦时机成熟便可以招兵买马,攻城略地,最后一统天下,成为三国时代的真正霸主。除了打倒董卓、赤壁之战、七擒孟获等等著名的历史桥段安排外,游戏过程中还随机穿插了一百多个让人会心一笑的突发事件,而各种锦囊妙计、武功招式、攻城道具、三大赌场,甚至武将之间各种精心设计的对话,每一部份都埋藏了惊人的笑点,绝对让玩家开怀大笑,欲罢不能。   十一位各具特色的主公,三段精采的冒险故事全新登场   为了让玩家充分融入迷人的三国历史中,《富甲天下3》特别设计了由《黄巾之乱》到《一统天下》的长剧情模式,玩家可以选择爱耍心机的曹操、投机取巧的孙权、或者嗜哭成性的刘备来进行游戏,挑战不同的剧情及关卡,绝对能让喜爱三国的玩家们大呼过瘾。而二代的自由模式也大幅改良了,除了可以选择的主公由原先的四位增为十一位外,每位主公还具备了与众不同的专长喔;此外玩家还能自行设定不同的胜利条件,例如消灭其它对手;占领某一州内所有城池;赚进大把银两;累积一定声望;设定时间比较总积分;甚至通力合作消灭特定的敌人等等,都是好玩又有趣的新选择!势力范围的扩张让城池功能更加完整有别于传统大富翁游戏中,玩家一开始就忙着购买土地这样一成不变的玩法,《富甲天下3》的变化性更显得饶富趣味,占领城池并非致胜的唯一手段,甚至当玩家实力不足时,多占城池反而分散了力量,让敌人得以个个击破,所以专心经营一座有发展潜力的城池,比占了一堆毫无用处的城池更有益处。只要玩家经营得当,不仅城池中的人口、税收、士兵、特产品会随之增加,城池规模也会逐渐扩大,如此一来对手走到该城的机率可就大大的增加了喔,所以派一位爱民如子的好太守,并且提供足够的建设经费是绝对值得的!此外《富甲天下3》的城池还加入了州的概念,玩家若占领一州之内所有城池,不仅可以向对手收取可观的过路费,境内的店家还会按时来缴纳税款,可说好处多多!   数百种武斗技让单挑变得更有趣了   当玩家经过对手城池时,同样可以选择缴交过路费、单挑、野战及攻城,除了野战及攻城都做了大幅修正外,其中在二代时广受玩家喜爱的单挑模式,这次也变得更加有趣了,双方不但要各派一名武将,还可以加派一位压阵军师上场助威,军师会适时提高武将的斗志,还会三不五时的说些像是“猫不在,老鼠就作怪”等等五四三的话,除了在激烈的打斗中增添笑果外,有时甚至能将敌方军师当场吓哭呢!关于斗志的设计可说是单挑时致胜的重点,由于每位武将都具备了基本的枪法外,另外还有三种特殊的武斗技,武斗技必须依靠斗志来产生,因此若玩家派了武力高强的关羽出场竟然会打不过武艺低微的黄祖,不要怀疑,说不定正因为关羽的军师是张飞喔!   乱世中只靠小本生意也能赚大钱喔   刘备原本只是贩屦织席的小贩,但终能成为一国之主,所以英雄不怕出身低,当玩家刚开始实力不足时,先别急着攻城略地,做点小生意也是致富之道呢!在《富甲天下3》中,制作小组参考史实为每一座城池订出了特产品,内容可谓包罗万象,像矿石、织物、食品、水果、用料、日用品、调味品、珍宝、药品、木材、童玩、艺术品、甚至像是妇女用品等等,可说无奇不有,例如青州素有鱼盐之利,玩家若能在此买一些盐转运到雍州,一脱手可就是上百倍的暴利喔!不过注重消费者权益的三国英雄们,对于特产品的保存期限非常敏感,若玩家不能在保存期限内出售,特产品可是会变质的喔,到时血本无归可就欲哭无泪了!

更新时间: 大小:153MB

极具知名度的直向卷轴射击游戏《雷电3》也在PC上登场了。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《雷电3》不但能与好友合作射击,也更忠实地将大型电玩的感觉呈现给玩家。经典街机动作游戏

更新时间: 大小:10MB

极具知名度的直向卷轴射击游戏《雷电3》也在PC上登场了。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《雷电3》不但能与好友合作射击,也更忠实地将大型电玩的感觉呈现给玩家。经典街机动作游戏

更新时间: 大小:55MB

《秘密游戏杀手皇后》由Regista开发/制作,Yeti发售的作品[SecretGame-KILLERQUEEN-]于2008年8月发售于PS2平台。秘密游戏杀手皇后是根据2006年在PC平台的同人作品[KillerQueen]改编/移植的。在原作基础上大幅的提升了品质,由Ever17的总监督中泽工出任制作总监参与剧情的重新设定/演出,原作剧本作出一定程度修改且追加了超过原作2倍的原创剧本。因而本作亦可看作是完全新作。本作的原画人设由PC版的画师己即是空担当,剧本也是由原作的知名剧本家健速负责。本作的品质非常出色。整个故事则由四章组成。与众不同的是,本作的各章故事是由同样的人物和同样的设定演绎的不同的故事。换言之,每一章都是主角从昏迷中醒来这个同样的起点,而与不同的女主角走向不同的终点来进行。特色鲜明。然而四章的故事仍有伏笔相互关联,最终会解开整个游戏的最大谜团。本作发售后好评如潮,原作同人社团FLAT借此机会正式转型为商业公司,并以本作的逆移植PC版[SecretGame-KILLERQUEEN-EDPTHEDITION]作为第一个作品发售,新的PC版除了包含了PS2版的全部内容外,还追加了一小段人气角色的北条卡琳的分支剧情以及通关特典内容,但因为引擎落后而移除了PS2版创意十足的下注系统。PC版在2009年中发售后依旧取得了不菲的成绩。于是,2010年5月,再次由Regsita与Yeti联手将本作推广到时尚掌机PSP平台上。内容介绍被封闭的公馆――黑暗的游戏在那里展开。被疯狂所侵蚀的少女们的心。被封锁的废墟,被关押的13个玩家。内藏玄机的项圈。扑克牌图案的PDA。如果不在72小时内,完成所派定的条件,项圈就会杀死佩戴者。能够这么简单的接受这种非现实的状况,是因为摆在眼前的,这曾是人类的物体吧。能从这噩梦中脱出的,究竟――欢迎来到这由13位玩家来进行的死亡游戏…13个玩家,被锁进一个封闭的废墟大厦里带着装了炸弹的项圈,以及扑克牌模样的PDA没有在72小时之内完成某些过关条件的话,项圈就会爆炸简单接受了这么非现实的状况之后在眼前的那些彷佛从人变成了哭泣、哀嚎、呐喊、在恐惧中杀害别人,或是被别人杀害死亡的恐怖,侵蚀着所有参加者的道德与理性

更新时间: 大小:1.9GB

  这是一款以小甜甜布兰尼(BRITNEY SPEARS)为主角的音乐对战型游戏与小甜甜布兰妮共舞.画面及系统相当简明,很容易上手.背景音乐采用用了小甜甜甜美的歌声,其中收录了包括她1999年推出的成名曲""BABY ONE MORE TIME""在内的5首歌曲.歌曲数量虽少,但在游戏中获得的分数可以用来开幕词很多隐藏要素,除了一些布兰尼的后台及工作影像外,还有观看演唱会的模式. 由于采用了新技术,玩家可以自己操作镜头的转向与缩放,颇具现场感.对于布兰尼的FANS来说,这款游戏有相当的观赏性和收藏价值.与小甜甜布兰妮共舞百足多爪的乐坛小天后BritneySpears,最近进军PS2游戏界担任代言人。这个名为“DanceBeat”的PS2跳舞游戏,以Britney为蓝本,玩者要控制游戏中的CyberBritney,与其他人斗舞。这款游戏与小甜甜布兰妮共舞收录了十多首小甜甜布兰妮热门舞曲以及MTV,玩家不但能欣赏小甜甜布兰妮的劲歌热舞,还能边配合节拍输入指令,让画面中的3D舞者跟着节拍跳舞,玩法跟PS曾经推出的《对战热舞》(Bust A Groove)很相似。不管是小甜甜布兰妮的歌迷,还是喜欢音乐游戏的玩家,都应该注意这款音乐游戏。

更新时间: 大小:346MB

《四眼鸡丁》(chickenlittle)是根据迪士尼即将上映的同名动画电影改编的游戏,本作有pc、ps2、xbox、gc和gba共五个版本,本作的所有版本已于10月17日在北美上市。《四眼鸡丁》将带你走入动画世界中,你可以扮演游戏中的关键角色进行无止境的快节奏游戏。《四眼鸡丁》电影版是导演markdindal的下一部作品,是迪士尼动画片厂第一部用全电脑动画制作的迪士尼经典动画。本片故事发生在一个拟人化动物世界里,主角是一只总是杞人忧天的小鸡,他十分担心天会塌下来,因为他过度的神经质,给同伴们造成一堆意外灾害,为了加强他的自信心,于是他被妈妈强迫去参加一个营队来改善情况,在那边她认识了许多和他有同样弱点的其他动物,然而他也意外发现,这营队的顾问居然图谋不轨,正在进行一个可怕的计划,于是小鸡和他的朋友必须克服心理的障碍,鼓起勇气来摧毁坏人的邪恶计划。

更新时间: 大小:147MB

极具知名度的直向卷轴射击游戏《雷电3》也在PC上登场了。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《雷电3》不但能与好友合作射击,也更忠实地将大型电玩的感觉呈现给玩家。经典街机动作游戏

更新时间: 大小:26MB

  《怪物男》是一款复古风格动作冒险游戏,在游戏中玩家控制4个怪物男利用自己不同的能力,在地底洞穴中闯过重重关卡,最终逃出监狱,返回自己的母星。 《怪物男》的画面、音乐和操作方法都充满了复古风格,冒险的各个关卡设置很有特色,玩家控制怪物男需要先拿到金钥匙才会出现下一关起的入口,同时玩家也可以收集宝石或其他道具。游戏中有时需要玩家控制多个怪物男同时协作,才能达成目标。各关卡难度设置始终,是一款比较有意思的一款跳台类作品,每个章节后都有boss战,相信不会难到玩家!

更新时间: 大小:114MB

操作方法:方向=WASD按键=UIJK触摸笔=鼠标左键开始=Enter选择=Ctrl跨越亲子3代的壮大故事,以经历了2代的主人公为视点的冒险游戏《勇者斗恶龙5》。本作是被成为日本国民RPG的DQ系列的第5作。自1992年在SFC上发售以来,在2004年在PS2上复刻。如今,满载希望在NDS上诞生了!从父亲到儿子所流传下来的继承,以“家族”为主题的故事,让众多玩家流连忘返。

更新时间: 大小:55MB

《愤怒的小鸟》的又一部模仿作品《愤怒的布丁》,把以前的小鸟换成了可爱的果冻布丁,布丁之间的愤怒大战,别有一番风味,大家来体验一下吧! 画 面: 《愤怒的布丁》是十分卡通的2D画面,屏幕元素简洁干净,角色动作有趣逼真。看着愤怒的小布丁,奋不顾身的向大布丁的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。 声 音: 《愤怒的布丁》的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。游戏的音效非常出色,尤其是将布丁们弹射出去成功击毁堡垒时,布丁撞击的声音倒是很有趣。 上手度: 《愤怒的布丁》的玩法很简单,将弹弓上的布丁弹出去,砸到大布丁,将大布丁全部砸到就能过关。布丁的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的布丁会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高,来试试自己的计算水平吧~ 创 意: 《愤怒的布丁》将简单快乐的元素发挥的淋漓尽致,极其容易并且可以自由掌控的玩法,快速的关卡挑战,高分需要玩家发挥想象力,配上卡通风趣的主题和特色鲜明的音乐,游戏一下就的抓住了小游戏玩家的心。 可玩性: 《愤怒的布丁》总共有多个关卡可以选择,每一关都有一定数量的布丁可供选择,他们有不同的种类,每一种都有不同的攻击效果,你的终极目标就是将这些布丁像弹弓一样弹射出去,摧毁那些大布丁的碉堡。当所有躲在碉堡里的大布丁被砸扁或者做掉之后,游戏就过关了。通过尝试不同的方式和不同的弹射角度,你可以在每一关获得不同的成绩,以至最终的三星的评价!

更新时间: 大小:5MB

INTHEGROOVE是欧美地区的人气跳舞模拟游戏,它是基于STEPMANIA的基础上做了修改而推出的一款游戏,目前街机和PS2版的销量都取得了很好的成绩!近日ROXOR公司公布了INTHEGROOVE的PC与MAC的版本发售信息,并且已经推出了试玩DEMO版本的下载,这使得INTHEGROOVE在欧美地区的人气再度提升,而且据可靠消息称,街机版INTHEGROOVE3与PS2版的INTHEGROOVE2也在开发中(街机版目前的最新作是INTHEGROOVE2,PS2版的INTHEGROOVE含有部分街机版INTHEGROOVE2的音乐!),让我们一起期待一款新形态的跳舞模拟游戏的到来吧。

更新时间: 大小:146MB

  飞天忍者猫是一款经典的flash小游戏,玩家只需控制点击鼠标的时机来赢得无限的金币和银币。   其中银币每个5分,金币第一关为50分,以后每过一关,金币都会减少5分,每完成一条整的金币额外加100分。每过一关速度就会变快,后面的大猫瞪大眼睛表示超出记录或者进入下一关卡,如果眯眼则表示一组金币全部吃掉或者即将翻楼。现已出单机版飞天忍者猫。单机版可以调音量、选关玩。单机版金币就是50分,不贬值。

更新时间: 大小:5MB

极具知名度的直向卷轴射击游戏《雷电3》也在PC上登场了。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《雷电3》不但能与好友合作射击,也更忠实地将大型电玩的感觉呈现给玩家。

更新时间: 大小:83MB

《忍者特训营》是一款调动你的手指和脑筋的游戏。《忍者特训营》是一款以忍者为主题的音乐游戏,游戏中你操纵忍者进行跳跃,砍杀,飞镖,以及各种必杀技的攻击,将空中落下的方块击碎,同时将打出的方块进行音乐配对,具体得分就看你的发挥了。非常不错的游戏!

更新时间: 大小:7MB

操作方法:方向=WASD按键=UIJK触摸笔=鼠标左键开始=Enter选择=Ctrl《勇者斗恶龙9:星空的守护者》是系列的正统续作而并非外传作品。本作仍由LEVEL5负责开发,从制作人到开发人员全部是曾经开发过PS2版《勇者斗恶龙VIII》的原班人马。作为本系列第一部登陆掌机的正统续作,SquareEnix曾计划改编本作的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗,不过这个改变却引起了日本玩家的不满,因此才将战斗系统再次改成经典的指令回合战斗。同时本作还对应WiFi通信,进行最多四人之间的无线联机游戏。

更新时间: 大小:121MB

《永远的艾塞莉娅PC》是于2005年的PS2平台上发售的同名作品的移植作。《永远的艾塞莉娅PC》主人公高岭悠人两次失去了父母。决定和剩下的后妹佳织两人一起生活下去。围绕着义妹和宿敌瞬有过冲突,但是在青梅竹马的今日子、光阴的支持下过着幸福的生活。但是命运的齿轮在这时转动了,悠人被召唤到了异世界ファンタズマゴリア。在言语不同的异世界,悠人被强行要求将神剑取出并且战斗。为了守护佳织,悠人投身到了不希望的战斗中去。但是在和スピリット对的伙伴的战斗中,在和ファンタズマゴリア的人们的接触中,想守护的人不断的增加。战略部分率领部队攻占敌国的据点,然后占领据点。在据点除了回复以外,可以通过各种设备的建设而变得有利。此外,可以提升有建设训练所的据点的等级。游戏通过敌方和我方轮换行动,依据任务的不同通过的条件也不同。战斗部分战略部分是我方和遇见的敌方部队的战斗。各部队有担当攻击的攻击手、担当防御的防御手和担当支援的支援手。也有一个人担当所有任务的多面手。辅助角色在战斗中被打到的话就会死亡。不能再次复活。主要角色只要有一人被打倒的话游戏就会结束。本作中运气的要素很少,事先的战略和计算很重要。ADV部分通过和主要角色的对话而进行故事,通过选择项而影响今后的故事。

更新时间: 大小:1.4GB

  Flip Words 2是一款拼写单词的字母类游戏,具有不错的图象和声音效果,轻松的氛围不仅可以放松心情还可以巩固提高你的英文水平.游戏评测   画 面:   游戏采用了精美的2D画面,组成单词后具有活泼的动态翻转效果。游戏中包括6组不同风格的面板供玩家替换,在风景宜人的樱花树下或是星际缭绕的太空中拼写单词,都是不错的选择。   声 音:   在不同的场景环境中的背景音乐也有所变化,配合生动的音效加以演绎,很好的烘托出当前的主题。   上手度:   进行此类游戏需要掌握一定的词汇量,也可通过游戏巩固单词的拼写记忆。你可以连接任意方向的字母来组成单词,充满气槽可以进入新的一关。   创 意:   本作在玩法上没有太多的变化,和同类游戏的进行方式类似。单词的拼写没有时间条件限制,玩家可以更为轻松的进行游戏。   可玩性:   翻转单词中具有3种不同的游戏模式,古典,策略和派对模式充分展示出游戏的丰富内容。你可以下载新的短语,也可以把获得的好成绩上传到网络排行中。   Flip Words 2是一款拼写单词的字母类游戏,具有不错的图象和声音效果,轻松的氛围不仅可以放松心情还可以巩固提高你的英文水平.游戏评测   画 面:   游戏采用了精美的2D画面,组成单词后具有活泼的动态翻转效果。游戏中包括6组不同风格的面板供玩家替换,在风景宜人的樱花树下或是星际缭绕的太空中拼写单词,都是不错的选择。   声 音:   在不同的场景环境中的背景音乐也有所变化,配合生动的音效加以演绎,很好的烘托出当前的主题。   上手度:   进行此类游戏需要掌握一定的词汇量,也可通过游戏巩固单词的拼写记忆。你可以连接任意方向的字母来组成单词,充满气槽可以进入新的一关。   创 意:   本作在玩法上没有太多的变化,和同类游戏的进行方式类似。单词的拼写没有时间条件限制,玩家可以更为轻松的进行游戏。   可玩性:   翻转单词中具有3种不同的游戏模式,古典,策略和派对模式充分展示出游戏的丰富内容。你可以下载新的短语,也可以把获得的好成绩上传到网络排行中。

更新时间: 大小:21MB

  Jungle Jiggy是一款基于Flash框架制作的DDR游戏。你可以使一只小猴子跳出劲爆的舞蹈吗?那就完全要取决于你的操作!来帮助可爱的小猴子simmo成为丛林中的“舞王”吧。   游戏评测   画 面:   整体游戏画面具有非常精美的表现,虽然容量精巧,但背景制作的丝毫没有马虎。缤纷亮丽的色彩搭配卡通感十足的图象,从可爱的小猴子造型,到舞台场景都具有丰富的变化。   声 音:   配合不同的舞步,游戏的背景音乐呈现出各式各样的风格,再加上生动的音效,使整体场景热闹非凡。   上手度:   本作和同类舞蹈游戏一样为键盘控制,当4个方向箭头进入方块区域根据要求点击便可以完成操作。你也可以按下空格键使箭头自动转化为分数。到达每关限定的分数便可以进入下一关。   创 意:   游戏采用了经典的DDR玩法,除主题和画面的变化外并无特别之处。简单的规则,却可以使人乐此不疲。   可玩性:   游戏中包括Hip-Hop,POP,Samba,Techno以及Disco5种舞蹈,游戏难度循序渐进,你可以选择闯关模式开启全部后,再逐一对分数进行挑战,也可以将好成绩上传到世界排行中。   Jungle Jiggy是一款基于Flash框架制作的DDR游戏。你可以使一只小猴子跳出劲爆的舞蹈吗?那就完全要取决于你的操作!来帮助可爱的小猴子simmo成为丛林中的“舞王”吧。   游戏评测   画 面:   整体游戏画面具有非常精美的表现,虽然容量精巧,但背景制作的丝毫没有马虎。缤纷亮丽的色彩搭配卡通感十足的图象,从可爱的小猴子造型,到舞台场景都具有丰富的变化。   声 音:   配合不同的舞步,游戏的背景音乐呈现出各式各样的风格,再加上生动的音效,使整体场景热闹非凡。   上手度:   本作和同类舞蹈游戏一样为键盘控制,当4个方向箭头进入方块区域根据要求点击便可以完成操作。你也可以按下空格键使箭头自动转化为分数。到达每关限定的分数便可以进入下一关。   创 意:   游戏采用了经典的DDR玩法,除主题和画面的变化外并无特别之处。简单的规则,却可以使人乐此不疲。   可玩性:   游戏中包括Hip-Hop,POP,Samba,Techno以及Disco5种舞蹈,游戏难度循序渐进,你可以选择闯关模式开启全部后,再逐一对分数进行挑战,也可以将好成绩上传到世界排行中。

更新时间: 大小:4MB

可怕的即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其性 奇特的游戏乐趣永无止境。 特点: 独特的五种游戏模式:,,,,花园模式 多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。 游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。 49种功能强大,互不相同的植物,并可硬币购买蜗牛等多种可选道具。 打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的。 通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象的方式干掉僵尸。 精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与。 无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验

更新时间: 大小:51MB

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