3dmax中可编辑多边形的焊接和目标焊接的区别?

1、选择多个物体后,右键点击其中某个物体,右键菜单下会有 Convert To: 的选项,点进去可以看到有转换至Mash、Poly、gPoly、Patch 的选项,此时点选某一项的话,只要适合转换条件的物体就都会一起转换。

2、不过对于建模来说,也许思路需要改一改,Max最大的优点之一,就是可以用堆栈修改器,你并不需要一下把所有物体都塌陷成 Mash 或 Poly 再做修改。

修改器就好了。被选择的物体会统一套上这个修改器,然后就可以对之分别做任何想要的修改和编辑了。你可以在最终调整好后,再做塌陷处理。也可以不塌陷,放到以后修改一些基础的物体参数后,再做多边形调整。比如一些文字模型,就可以不塌陷,留待以后做修改。

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