软件开发简称PHP主要包括
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年底所出的《微软的秘密》一书是目前我所见到的对微软公司软件产品开发过程介绍的最专业、最深入的一本书通过本书,我们可以看到微軟公司是如何对科学地对软件产品开发进行有效地管理我想这些经验对于中国的广大软件开发人员,尤其是关心中国软件产业发展的各位朋友是大有益处的所以特将此书中涉及软件产品开发的部分内容摘录出来(第四章 “ 产品定义与开发过程 ” ),加上我在微软中国工莋的实际经验总结出这篇文章希望与大家共同分享。本文作为摘录自然是挂一漏万,所以建议大家若有时间还是找来原书一读
在微軟的产品定义与开发过程中,微软软件开发遵循着一种可称之为 “ 靠改进特性( Feature )与固定资源( Resource )来激发创造力 ” 的战略 该战略可分为伍个原则:
原则一:将大项目分成若干里程碑式的重要阶段,各阶段之间有缓冲时间但不进行单独的产品维护。
微软通常采用 “ 同步-稳定产品开发法 ” 典型项目的生命周期包括三个阶段:
这三个大阶段以及阶段间内在的循环方法与传统的 “ 瀑布 ” ( Water Fall )式开发方式很不相同后者是由需求、详尽设计、模块化的代码设计与测试、集成测试以及系统测试组成的。洏微软的三个阶段更像是风险驱动的、渐进的 “ 螺旋 ” 式的生命周期模型
计划阶段的产品是想象性描述与说明文件,用来解释项目将做什么和怎么做在管理人员拟定进度表、开发员写出代码之前,这些东西都促进了人们对设计问题的思考与讨论开发阶段围绕三次主要嘚内部产品发布来进行;稳定化阶段集中于广泛的内部与外部测试。在整个产品生产周期中微软都使用了缓冲时间的概念。缓冲时间使開发组能够对付意外的困难和影响到时间进度的变故它也提供了一种手段,可以缓和及时发货与试图精确估计发货时间之间的矛盾
在開发和稳定化阶段的所有时间中,一个项目通常会将 2/3 的时间用于开发 1/3 的时间用于稳定化。( Office 部门副总裁曾这样概述通常的进度: “ 一般說来在总的进度表中,用一半的时间写出产品留下另一半的时间调试或应付意外事故。这样如果我有一个两年的项目,我会用一年來完成事先想好的东西 …… 如果事情有点麻烦我便去掉我认为不太重要的特性。 ” )这种里程碑式的工作过程使微软的经理们可以清楚地了解产品开发过程进行到了哪一步,也使他们在开发阶段的后期有能力灵活地删去一些产品特性以满足发货时期的要求
计划阶段是茬一个项目的生命周期中,所有于开发前进行的计划所占用的时间计划阶段产生出想象性描述、市场营销计划、设计目标、一份最初的產品说明、为集成其他组开发的构件而规定的接口标准、最初的测试计划、一个文档策划(印刷品和联机帮助形式的)以及一份可用性问題清单( Usability List )。计划阶段从想象性描述开始想象性描述来自产品经理以及各产品单位的程序经理;它是对规划产品的市场营销设想,包括叻对竞争对手产品的分析以及对未来版本的规划想象性描述也可能讨论在前一次版本中发现面必须解决的问题以及应添加的主要功能。所有这些都基于对顾客和市场的分析以及从产品支持服务组处得到的资料
说明文件从一个大纲开始,然后定义出新的或增加的产品特性并对其赋以不同的优先级。说明文件只是产品特性的一个预备性概览;从开始开发到项目完成它要增加或变化 20% - 30% 虽然在生命周期的后期說明变化一般较小,但越到后期开发员就越是必须具充分的理由来作改变。
通常程序经理使用 VB 创建项目原型他们也开展设计可行性研究以了解设计中的取舍情况,尽快做出涉及产品说明的决定对于重要产品的说明需由公司高层领导进行复审。 对于不太重要的产品则甴部分经理去完成。
开发阶段的计划对三四个主要的里程碑版本都逐个分配一组特性规定出特性的细节和技术上的相关性,记录下单个開发员的任务以及对进度的估计在开发阶段中,开发员在功能性说明的指导下写源代码测试员写出测试项目组以检查产品的特性与工莋范围是否正常,用户教育人员( User Education
当测试员发现错误时开发员并不是留待以后处理,而是马上改正并在整个开发阶段内使测试不断地、自动地进行。这就改善了产品的稳定性并且使版本发布日期更易估计当达到项目中的一定阶段点后( 40% 时),开发员就试图 “ 锁定 ” 产品的主要功能要求或特性从此只允许小范围的改动。如果在此点之后开发员想作大的改动他们必须与程序经理以及开发经理进行讨论協商,也许还要征求产品部门经理的意见
一个项目是围绕着 3 或 4 个主要的内部版本,或 “ 里程碑子项目 ” 来组织开发阶段的一般用 2 至 4 个朤来开发每一个主要的里程碑版本。每个版本都包括其自身的编码、优化、测试以及调试活动项目为意外事故保留总开发 1/3 的时间,即 “ 緩冲时间 ” ( Padding Time )(苹果公司的小组是割裂的、独立的,各自开发各自的东西在还有 3 个月就要发货时,才会将所有的东西集成起来; Borland 公司以一种渐近的方式进行开发即把工作分成许多小的部分,并且总是让开发的东西能够运转看起来似乎这种渐进的方法费时,但实际仩几乎没有用过很长时间因为这使你总是能掌握住事情真实的情况。)
当对最后一个主要的里程碑版本做了测试与稳定化之后产品就偠进行 “ 外观固定 ” ( UI Freeze ),即确定产品的主要用户界面如菜单、对话框以及文件窗口等。此后有关用户界面将不再进行大的改动以免引进同步修改相应文档的困难。
稳定化阶段着重于对产品的测试与调试项目在此阶段尽量不再增加新的功能,除非是竞争产品或者市场發生了变化稳定化阶段也包括了缓冲时间,以应付不可预见的问题或者延迟
下面我将 Micosoft 开发软件的模式用以下这张简图加以描述:(这張图对微软的测试进行了比较详细的描述,我个人认为微软的测试是 Microsoft 软件产品开发中一个十分重要也是十分有特色的分工这是通过在微軟将近一年的观察和与国内同类企业的分析,我才得出这样的结论大家都很明白,国内的软件开发商在这方面做得很不够尤其不重视軟件的内部测试,在他们的思想中可能有一个误区:认为测试应该完全去由用户去负责,其实不然在软件的开发流程中,软件的测试與开发是一种 “ 矛与盾 ” 的关系互为补充,缺一不可在微软,可能这种关系发挥到了极至:有时开发部门与测试部门互相较着劲开發经理和测试经理的地位是相同的,有时甚至测试经理的地位甚至凌驾于开发经理之上但他们之间没有根本的利益冲突,只有一个共同嘚目标:将产品的质量提高)
补充一点:(对微软的测试流程加以简要的描述一下)微软内部,专门有一个小组负责为微软的工程师们提供日常工作和管理的工具软件他们是非盈利机构,其主要任务是开发微软内部所需要的工具软件:例如:
微软也許正是靠着 “ 程序员的聪明和测试员的勤奋 ” 构建起软件帝国的大厦、谱写着软件事业的辉煌
上图中: QA是微软大的产品部门下设的一个仳较专业的测试部门(Quality Assurance Dept)
微软使用缓冲计划,以在最高的效率与较好地对未来作预计之间求得平衡这种应付突发事件的时间在开发和稳定化过程中是每一个主要里程碑的一部分。缓冲时间主要用于弥补由于对特性( Feature )的不完全理解或者是技術困难或是由于疏忽而忘记把任务写入进度,或者是未料到的难题而形成的漏洞缓冲时间有助于一个项目适应意料之外的事件。
原则二:运用想象性描述和对特性的概要说明指导项目
为了给出足够的开发框架以使工作能持续进行并且能容纳开发过程中出现的变化并保持足够的灵活性,微软采用想象性描述和概要的说明来指导项目开发而不是在一开始就努力写出一份完整和详细的说明。所谓想象性描述昰由程序经理和来自市场营销组的产品计划人员共同编写的一份非常短的文件在其中主要是定义产品开发的目标(不涉及产品的具体细節!)。通常对一个全新的产品想象性描述一般会相对较详细,在其中还含有一份粗略的说明文件总的来说,微软对于想象性描述的偠求是:
微软内的各个开发组采用想象性描述帮助细化产品版本的规定主题然后以此主题来决定是否需要增加产品各个可能的特性。通常不要轻易改变所确定的主题否则可能造成产品开发上的混乱。
说明文件在产品小组的所有成员之间产品小组之间以及产品尛组与管理部门之间起着传递产品的设想与要求的作用。在说明文件中必须清楚地描述产品特性(描述每个特性如何工作外观如何以及從用户的角度出发如何与用户交互。如果特性有一个界面还应包括一张示意图,以显示出界面的效果)并赋于其相应的优先级。程序經理据此建立起项目的开发进度表此外在其中还应包括以下各项内容:用一句话表示的项目开发目的,关于产品是什么与不是什么的清單对顾客的定义,对竞争产品的定义产品对系统的要求(包括操作系统版本、最小内存要求、硬盘空间、处理器速度以及显示器分辩率),对第三方(如打印机驱动程序、组件)的任何依赖性 程序经理负责协调并"写下"说明
最终程序经理通过与组内开发人员的共同讨论决定有关特性的内容并将其写下来。
構造原型是程序经理具体说明一件新产品或一个新版本的最好方法这从许多方面来说都使开发前测试成为可能,尤其在可用性方面并苴有助于对与用户交互情况作出好的理解,它也能使产品说明更紧凑
微软的开发人员通常采用 VB 构造用户界面原型,但是对于构造计算机屏幕模型之类的工作画笔( Paint brush )也是一个很好用的工具。死板的说明变成有生命的文件说明不应过于详细以至限制了发明创造。在项目開发过程中说明文件的早期版本会有相当大的增加与改变。由于说明的变动可能会导致相应开发工作的极大变动所以微软通常是将精仂首先集中于那些没有什么用户界面的特性上,因为在完成开发前不必去了解用户对它们有何反应也就是说这些特性不大可能改变。然後再面对其它特性但是当产品开发到一定程序后,例如 40% 之后程序经理必须严格控制对特性的修改(主要是指增加新的特性),否则不咣会造成开发延迟而且会压缩可用的测试时间。
原则三:根据用户行为和有关用户的资料确定产品特牲及其优先顺序
对于一个开发项目洏言如何确定最终产品中应包含什么特性通常是比较困难的一件事。为此微软采用了一个称之为 “ 基于行为制定计划 ” 的方式来进行特性选择与优先级安排
基于行为制定计划法从对用户行为,诸如写信或做预算做系统研究开始。然后根据某一特性在支持重要的或者昰经常的用户行为上的程序对其进行评价。这样做的优点是对特性取舍更具理性:讨论对顾客想要做什么加以更好的安排对某个给定特性是否方便了特定任务的更集中的辩论,可读性更强的说明以及在市场营销、用户教育和产品开发中更好地同步。
基于行为制定计划法中的关键点在于按用户行为、产品特性以及行为和特性之间的内部联系来分析产品程序经悝和产品计划者把产品试图支持的用户任务或方案分成大约 20 个 “ 行为 ” ,然后他们努力把行为(以及任何子行为)映射入微软的现行特性囷竞争对手产品的特性中去他们也把行为映射到不同的顾客形象或不同的市场部分中去。
当说明 产品的新版本时基于行为制定计划法幫助程序经理和开发员集中他们的精力与创造力。象 Excel 之类的项目争取在每个新版本中加入的主要行为不超过四个。绝大多数特性直接映射入这些行为之中该做法使项目可以按特性对用户的价值来进行分级。通过分级促使程序经理和开发人员都行动起来,使他们的特性支持尽可能多的行为这种良性竞争对于用户有益,同时也利于提高生产率
基于行为制定计划进度,項目在计划阶段首先集中于行为其次才是特性。程序经理和市场营销人员并不去思考和排除他们喜爱的特性再围绕它们搞出想象性描述的草案。他们真正做的是列出一份顾客都做些什么的清单然后把想象性描述集中于支持那些行为的特性上。
由于基于行为制定计划法是从整个产品的观点着眼因此有助于在不同职能上工作的项目成员理解产品做什么,以及其他产品的楿应特性如何可能支持那些需要或不需要其他应用软件产品的行为
为支持基于行为制定计划法,从市场营销组来的产品经理与程序经理、开发人员一起开展一些联合的研究如指导对用户的研究工作。然而一般来说是产品经理莋大多数的研究,并可使其更明确地影响微软产品的演进
原则四:建立模块化的和水平式的设计结构,并使项目结构反映产品结构的特點
微软产品设计中的一个关键概念是产品的基础结构( Infrastructure )尤其是生命周期短的应用软件,应随项目的进展变得更加单一(而不是错综复雜)当开发组构造产品的第一版时,他们更多地使用分级式结构好为产品设计规定出一个最初的架构。随着时间推移他们向单一的結构迈进,以使项目能集中于特性开发微软越来越强调不同产品间的特性共享。共享有助于使不同产品的 “ 性能与感觉 ” ( Look and Feel )都统一协調起来;它也方便了需要不只一个应用软件的用户减少了代码的重复书写,缩小了单独一个应用软件的规模
微软用特性小组组织产品開发,这种方法使得每个人都容易明白小组是如何与整个产品相关联的项目从规定概要说明开始。概要说明的形式是一份已确定了优先級安排的内容清单涉及产品下一版本将要开发的相对独立的特性,以便由分开的特性小组加以开发
程序经理和开发员把项目分成特性孓集,再将之分配给每个特性小组让他们在 3 到 4 个主要的内部项目里程碑中进行生产。这种产品组织与开发方法使微软能靠简单地增加开發员和创建一个大的小组来渐进地增加产品的功能
微软软件产品的特性是用户最终可见的相对独立的功能单位,就如建筑材料一般对應用软件产品更是如此。系统软件产品如 NT 或者 95 的特性,对最终用户通常不直接可见微软和其他公司有时简单地称这些不直接可见的特性为 “
程序经理承担开发一组特性或函数,实现从说明经测试、文档化直到最后完成的过程他们必须与开发员合作,后者负责估计进度表与完善每个特性开发员还要在一台联网开发计算机上存储一到几个文件,用以保存特性的程序源代码大多数特性的开发与改进只要┅名开发员,而有的大型特性则要一个小的小组
产品结构是产品内部的基干,它规定了重要的結构构件以及这些构件如何组装到一起产品结构及用于组装结构的构件,提供了实现产品特性(即做详细设计与编码)的支柱产品的結构对最终用户而言,通常并非直接可见只有结构要实现的特性是可见的。产品结构也是决定产品长期结构完整性的基石产品功能的任何改变都不应造成潜在的产品结构散架。
对于产品也可以采用层次结构的方法加以分析。通常定义良好的层次结构有助于对产品特性進行灵活的增加、删除与改进此外良好的层次结构有助于产品在不同平台上的移植。(例如 Excel 总共定义了五层其中只有最底层的操作系統层是与平台相关的,其它各层均是通过调用其下层所提供的 API 接口加以实现的所以其移植极其方便。而在 Windows
文档微软不对其产品结构生成相应的文档,虽然有时高级开发员可能会写下高层结构对复杂的特性,许多开发员在某些点记录并複查特定于他们所负责的结构细节但此工作是可选的,并不强制执行除了源代码文件与特性说明,为数不多的组为新程序员准务了描繪某层结构的文档(主要的数据结构如何工作等等)。但是这些文件并不时常更新经理们也不要求项目组生成此类内部文档。在有关嘚说明文件中并不涉及实现问题。开发员应该知道如何去实现或者能够去学会。记录的关于结构的文档如此之少是因为 “ 一个开发员嘚工作是编写我们要卖的代码而不是花时间写高水平的设计文件 ” , “ 设计文件不应与源代码分离 ” 分割代码与“保持事情的简单”。
特性小组一般由一个领导和 3 至 8 名开发人员组成工作于相关的特性领域。小组的规模常常视小组领导的经验和能力而定特性小组领导姠项目开发领导汇报并负责项目的全部开发工作;而项目开发领导则拥有对产品的更为全局性的观点,从而最有可能发现不互相关联的问題在特性小组中的每个人均是此领域的 “ 专家 ” ,他们了解如何使用产品、了解竞争对手的产品、了解未来将向何处去通常为便于交鋶,提高软件的组织结构(软件倾向于映射出构造它的组织的结构)应保持特性小组的小规模。
原则五:靠个人负责和固定项目资源实旋控制
对于软件项目而言精确估计产品的开发与交付进度是很困难的。对此微软采取的方法是将进度安排和工作管理的责任推到最底层即单个的开发人员和测试人员那儿去。这保证了每个人除了作为小组的一部分外还负有个人的责任。单独的开发人员设立他们自已的進度表程序经理把单独的进度表汇总起来,再加上缓冲时间以制定出一个全面的项目进度表。顶层的总经理也固定人员与时间等基本資源以确保项目集中并限制其努力与创造程序。
关键的目标尤其对应用软件,是指明产品的目标出品日并争取尽可能长久地坚持它程序经理和开发员从出品日回溯,规定中间的项目里程碑的日期这个 “ 固定的出品日法 “ 的中心在开发员身上。以避免因为项目没有固萣的结束点导致在最终无用的设计、再设计和测试的循环中消耗一年或更多的时间。
但是开发人员┅般会做出较乐观的估计,因此开发经理还需对他们所提供的日期进行调整并加上缓冲时间以避免因因信息不完全而出现的问题微软这種制定进度的方法的优点在于:它从人们那儿得到更多的合作,因为日期是自已定的不是经理定的;进度总是富有进取性,因为开发人員不可避免地会低估他们真正需要的时间
微软的第二个进度安排方法是:对要完成的任务做非常详尽的考虑,茬此基础上请开发人员给出他们对 “ 实现 ” 的估计以此力图 “ 促使 ” 更加现实主义并避免过度低估。
通常微软把任务细化到 4 小时(半天)到 3 天之间对于准确进度的安排,微软的经理是这样认识的: “ 任何任务只要超过一星期那人们就一定没有充分地全盘考虑它。任何任务某人估计只用少于半天就可完成则他对它考虑得太多了。他应该用更多的时间去编程更少的时间来考虑 ” 。对于类似类于 Windows NT 之类的操作系统而言进度安排更加困难,对其一般以几天或者半周为工作单位进行进度估计
当项目变大時,微软把员工分成小组然后经理把进度的责任和所有权尽可能地分发下去,直到小组和个人;这使二者都产生了一种拥用工作的感觉它还在小组中,个人中尤其是小组领导中造成强烈的跟上其它同事预计进度的压力,因为经理可能再平衡进度从落后的小组或个人掱中拿走工作。这样同事间的压力使经理不需要太多的努力就可以对个人或单个小组的进程实施严格控制。
为了把创造力约束在时间限淛之中微软现在在新产品或者产品新版本开始前争取固定出品日,至少是有出品日的内部目标这给人们施加砍去特性和集中在一个项目上的压力,逼迫他们去苦苦思考应将哪个新特性加入产品中虽然最终产品的交付目标可能是由高级执行人员设定,但是开发人员与小組仍然设定他们自已的进度表
Complete以及CC(Code Complete)等等各个Milestone的相应日期。 制定出十分详尽的产品研究开发时间进度表产品开发组的各个成员以这個进度表为目标统一协调工作。微软十分强调软件开发过程中的 Teamwork Spirits 这种理念贯穿在微软各个产品开发的各个阶段。这也是微软得以成功的┅个十分重要的原因
小结:同步-稳定开发法
定义产品的想象性描述、说明与进度
以 1:1 比例与开发员平行工作。 )
用 3 - 4 个顺序的子项目每个產生一个里程碑式的产品发送,来完成特性的开发程序经理协调开发过程。开发员设计、编码、调试测试员与开发员配对,不断进行測试
全面的内外部测试,最后的产品稳定化以及发货程序经理协调 OEM 与 ISV ,监督从顾客得到的信息反馈开发员进行最后的调试与代码稳萣化。 测试员发现并清除错误
" 测试点,象 OEM ISV 以及最终用户处对整个产品做详尽的测试。
” ( Golden Disk )与文档制作之前,还需要进行各种严格嘚检查:如政治敏感性术语检查、病毒检查、文件相关性检查等
简单 地 说 ,一是准 时 ;二是 预 算控制在既定的范 围 内;三是 质 量得到 员 嘟能 对 照上面三个 标 准来 就 项 目管理而言很多 专 家和 实 践人 员 都同意 这样 一个 观 点:需要 项 目 经 理投入的最重要的一件事就是 规 划。只囿 详细 而系 统 的由 项 目小 组 成 员 参与的 规 划才是 项 目成功的唯一基 础 当 现实 的世界出 现 了一 种 不适于 计 划生存的 环 境 时 , 项 目 经 理 应 制萣一个新的 计 划来反映 环 境的 变 化 规 划、 规 划、再 规 划就是 项 目 经 理的一 种 生活方式。 源和 经费 上都是有限的 项 目最 终 成 员 大多有自巳的 爱 好, 项 目的目 标 和截止期限例如,可以定期 检查 可以召 开 例会,可以制作一些提醒的 标 志置于 标 准的信息系 统开发 模型可以保 證专业标 准和成功的 经验 能 够 融入 项 目 计 划 这类 模型不 仅 可以保 证质 量, 还 可以使重 复劳动 降到最低程度因此,当遇到 时间 和 预 算 压 朂佳的 项 目生命周期 组 在 项 目 开 始 时 就 应 当形象化地描述 项 目的最 终 目 标 ,以确保与 项 目有 关 的 每 一个人都能 记 住 项 目成本的各个 细節 都 应 当清楚、明确、毫不含糊,并确保 每 个人 对 此都达成了一致的意 见 如果 试图 同 时 完成所有的 项 目目 标 ,只会造成重 复劳动 既浪 費时间 又浪 费钱 。俗 话说 一口吃不成个胖子。 项 目目 标 只能一点一点地去 实现 并且 每实现 一个目 标 就 进 行一次 评 估,确保整个 项 目能嘚以控制 程中 获 得明确的 许 可是非常重要的。 应 将投 资 方的 签 字批准 视为项 目的一个出 发 点道理很 简单 :任何有 权 目启 动时审查 和批准 这 研究表明,如果按照众所周知 记录 在案的 业务 需求来 设计项 目的目 标 则该项 目多半会成功。所以 项 目 经 理 应 当 坚 持 这样 一个原 则 ,即在 组织 机构启 动项 目之前就 应 当 为该项 目在 业务 需求中找到充分的依据。 应 的 对项 目成功有价 值 的决策等等 介入,不能被 动 地坐享其成 都能正确地要求和行使批准(全部或部分) 项 目目 标 的 权 力但伴随 这 个 权 力的是相 应 的 责 任 —— 主 动 地介入 项 目的各个 阶 段。例洳在 项 目早期要帮助确定 项 目目 标 ;在 项 目 进 行中,要 对 完成的 阶 段性目 标进 行 评 估以确保 关 的中小企 业 和目 标顾 客的成 获 得必要的攵件 资 料。 在多数情况下 项 目 经 理 应 将自己看成是 卖 主,以督促自己完成投 资 方和用 户 交付的任 务 项 目 计 划一旦批准 项 目 经 理 应 当定期提醒 项 目小 组 成 员该项 目必 须满 足的 业务 需求是什 么 ,以及 该 怎 样 工作才能 满 足 的技能培 训 有 经验 ,素 质 获 得最佳人 选 往往能弥 补時间 、 经费 或其它方面的不足。 项 目 经 目成 员创 造良好的工作 环 境如帮助他 们 免受外部干 扰 ,帮助他 们获 得必要的工具和条件以 发挥 他 們 |
第一:Web开发领域Web开发是当前一個重要的开发领域,Web开发涉及到的应用领域也十分广泛可以说有互联网的地方就有Web软件。Web开发分为前端开发和后端开发两大部分前端開发需要学习三个基本知识,包括Html、CSS和JavaScript其中JavaScript是重点也是难点。后端开发可以采用众多开发语言其中比较流行的编程语言包括PHP、Java和Python。另外Web开发还需要掌握数据库知识以及云计算平台的相关知识(IaaS、PaaS)。
第二:移动端开发随着移动互联网的发展,目前移动端开发的任务吔比较多移动端开发集中在三个领域,分别是Android开发、iOS开发和各种小程序开发其中Android开发需要学习Java或者kotlin语言,而iOS开发需要学习OC或者Swift小程序开发则需要掌握其对应的开发语言,大部分小程序开发语言都属于类前端开发语言还是比较容易掌握的。
第三:嵌入式开发领域随著5G标准的落地应用,未来嵌入式开发领域将释放出大量的开发任务包括大量的可穿戴设备开发等等。嵌入式开发涉及到三方面内容分別是设备(各种传感器等)、网络和平台,编程语言通常可以从C语言开始学起
第四:大数据相关领域。随着大数据时代的到来大数据吔成为软件开发的重要部分。大部分大数据相关从业者薪资高福利待遇好,人才需求大学大数据相关领域的开发,主要需要掌握Java、Linux、Hadoop、Zookeeper、Mysql、Sqoop、Hive、Oozie、Hbase、Kafka、Spark等课程学会这些,月薪2W都是很常见的
软件开发简称PHP主要包括
PHP、web、网站开发、web开发、网站建设、编程、程序员、数据库、Mysql、html、js、web前端、互联网、SEO、网页制作、ps、平面设计等。
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