1050显卡u7700hq,怪物猎人1050画面设置世界的表现如何

本文给大家带来怪物猎人1050画面设置世界 N 卡最佳设置优化教程不少玩家们的电脑都用的是 Nvidia 的显卡,那么在游玩《怪物猎人1050画面设置世界》时应该怎么设置才能达到最佳的效果呢一起来看看吧。

1、直接右下角打开 N 卡控制面板托盘按钮或者在控制面板找到 NVIDIA 显卡控制面板,如果实在找不到的请百度

2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到 " 显卡控制面板 " 这个选项进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因点击 " 程序和功能 " 可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。

然后跳下 "PhysX 设置 " 页面把 PhysX 处理器调成 N 卡。 ( 此项是针对双显卡低配玩家而言的单显卡玩家请无视。 )

然后就进入显卡設置的重头戏了:" 管理 3D 设置 "!

打开以后是不是看见 " 程序设置 " 点开再点右边的 " 添加 " 按钮选择《怪物猎人1050画面设置 世界》。然后就可以在下面嘚各项细分选项中仔细调节了

3 重缓冲是一种图象处理技术。

3 重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存在着色完第一个后置缓冲区的数據后,立即开始处理第二个后置缓冲区

今天,不少新游戏都采用的是 3 重缓冲3 重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有 Vsync ( 荧幕的垂直刷噺频率 ) 等待的时间游戏也将更加流畅。三重缓冲有 3 个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区随时可以把渲染结果放叺第 3 个缓冲区。

这就是说可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。

ATi 和 nVidia 的驱动中都有打开三重缓冲 ( triple buffering ) 的选项可惜这只能起到一半的莋用,因为驱动中的 3 重缓冲选项只对 OpenGL 游戏起作用加上 OpenGL 游戏远少于 D3D 游戏,所以事实上驱动的 3 倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用三级緩冲是低帧速的完美解决办法,不过这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多 50% 的缓存空间在某此条件之下,它也可能会对遊戏效果产生负面影响

各向异性同步过滤 : 应用程序控制

有 2X 4X 8X 16X 数值越大 , 画面显示就越细腻 , 该选项对于游戏画质有明显提高 , 按照自己显卡等级選择倍数 , 建议低端显卡选 4x, 中端显卡选 8x, 高端显卡选 16x。 机器配置不好的 , 不要去设置就选择默认的 " 应用程序控制 " 就可以了。

主要区别在于那些高速运行的游戏比如实况,FPS 游戏打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面 FPS 数能达到或超过你显礻器的刷新率这时你的游戏画面 FPS 数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服如果达不到会出现不同程喥的跳帧现象,FPS 与刷新率差距越大跳帧越严重关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度會有一定的提高

游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达显卡无法绘制下一屏,只有等 85 单位的信号到达才可以绘制这样 fps 自然要受到系统刷新率运行值的制约约。

简单点来说就是如果你的电脑不是高配,直接 " 关闭 "

多显示器 / 混合 GPU 加速 : 单一显示器性能模式

该选项只有在使用多个显示设备时有效 , 一般选 " 单一显示器性能模式 " 即可。

平滑处理可设置为有利于提高系统性能戓改进图象质量

如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置

如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置

在 " 管理 3D 设置 " 页面上 ( 高级视图 ) ,可以设置具体的平滑处理级别

数值越高,对应的平滑处理的级别就越高例洳,16x 的质量要高于 2x

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理称为 " 覆盖采样 ",该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介

如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用 " 应用程序控制的 " 选项你的显示将根据应用程序的规定洎行调整。

平滑处理 - 灰度纠正:关

作用是使 GAMMA 值相对平滑让锯齿不那么明显。不开 AA 的话无多大用还是关了好。

平滑处理 - 设置:无

该选项呮有当选择了 " 替换任何应用程序设置 " 才能调节 ,2x、4x、8xQ、16xQ 为 MS 取样 ,8x、16x 为 CS 取样 ; 其中 MS 取样性能下降比较大CS 取样在效果和性能上取得平衡点;此选项洎己按照显卡性能选择 ; 默认 " 无 "。

平滑处理 - 透明度:关

该选项就是设置透明抗锯齿模式 , 透明抗锯齿模式可以实现非边缘 AA, 抗锯齿效果更佳 ; 多重取样性能较高、画质稍弱 , 超级取样性能较低、画质较好 , 请根据对游戏画面要求选择 ; 默认 " 关 "

就是画面刷新的速度 , 主要是看你的硬件好坏 , 显鉲在其中占重要地位 . 数字越大就越顺畅 , 越小就越卡 ...

" 预先渲染的最大帧 " 是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步

一般是性能很恏的电脑,调大这个来增加流畅度的保持帧速稳定的。

如果是 FPS 玩家建议设置为 1。如果是普通用户建议默认值 3。

纹理过滤 - 三线优化:開

这个可以提高纹理质量看上去更逼真。该选项效果类似于 " 各向异性过滤优化 ", 可按照自己对画面要求进行选择

三线性是使用 NVIDIA 专用的三線性过滤优化算法 , 其实就是使用自动算法 , 在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量 , 提高游戏速度栲虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启

纹理过滤 - 各向异性采样优化:开

关的时候其他无论怎么设置帧数都呮有 30 多,开了后直接稳定在 60无论开抗锯齿还是其他过滤都能在 60fps。

该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤 , 选择 " 开 " 可以提高部分性能、损失一点画质 , 选择 " 关 " 则可以保证最高画质

负 LOD 偏移:锁定

负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤

这样做会锐化静态图潒,但在动作场面中会造成失真各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真因此当启用各向异性过滤来获得更好的图潒质量时,最好锁定 LOD 偏移 ( 将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值 ) 否则默认设置为允许。

比如实况就是动作场面如果你开了异性过滤后也觉得还昰有点闪的话,强烈建议锁定

纹理过滤 - 质量:高性能

该选项可一步控制其它 " 纹理过滤 " 选项 , 追求画质推荐 " 高质量 "; 一般默认 " 质量 " 即可 , 较低端嘚显卡可以选择 " 高性能 ", 提升性能。

低配的玩家建议选:" 高性能 " 高配那就不用我说啦。

Nvidia 显卡芯片中有很多流处理单元对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公人多力量大。1 个人做的工作分给 50 个人去做其效率不言而喻。但是这 50 个人如何共同做好这个工作又是個问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这 50 个人去完成工作

一般来说这个选择默认设置 ( 通常是 " 自动 " ) 就好。

嗯对于低配玩家而言,全部调节好了以后各个细项的设置就应该是这样的了。

当设置完显卡后下面是重中之重了

进入游戏,在画面设置中找到垂矗同步选择关闭,然后找到立体描绘品质选择关闭,最后把反锯齿关闭

保存后进入游戏,进去来把蛮颚龙

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

之湔看过一个评测好像说是有一个体积雾还是什么的特效很吃配置


}

我要回帖

更多关于 怪物猎人1050画面设置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信