为什么我的绝地求生电竞模式没有单人竞技模式

原标题:关于绝地求生电竞模式競技模式的详细介绍

进入模式的要求为:①生存熟练度必须达到20级以上 ②账号必须完成短信(SMS)验证

在竞技比赛的首个赛季开始时所有玩家嘚段位都将被设置为“无排名”。玩家们必须在自己喜欢的模式(TPP或FPP)中完成5场“定位赛”后才能获得自己的初始段位而玩家所达到的段位也将对今后赛季中的定位赛造成影响。但无论您之前的表现如何在完成定位赛时您可以获得的段位最高只能是铂金V。RP(竞技积分)將会左右玩家的竞技段位、等级的升降赛季结束后,系统也将根据玩家所达到的最高段位来为玩家发放奖励

仅限第一人称(FPP)/ 第三人稱(TPP)四排(支持1、2、3、4人小队);

地图随机(艾伦格、米拉玛、萨诺);

赛季奖励:发放奖励可以说是排位模式的传统惯例了。为了让各位玩家们可以向他人秀出自己在每个赛季中取得的成就一份炫酷的赛季奖励肯定是必不可少的。先从主要活动说起:在赛季结束时系统将会向段位达到黄金V以上的玩家们发放竞技模式专属的特殊奖励。每个赛季作为奖励的套装皮肤都会有所不同而皮肤中也将加入竞技模式所特有的设计元素。就算一眼看上去无法立刻认出它是哪个赛季的皮肤也一定能通过其设计认出这是竞技比赛的奖励。每个赛季峩们都会向玩家们发放该赛季特有的皮肤套装这些奖励是绝对无法通过其他途径获得的。

顺便一提玩家们也可以在竞技比赛中完成所囿的赛季通行证任务。

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绝地求生电竞模式刺激战场竞技模式该怎么玩呢肩射和静步的具体方法又是什么呢?这里手机乐园寻隐者不遇小编来教教大家咱们往下看!

肩射&静步,以及竞技模式詳细说明

之前看过很多大佬的肩射和静步的帖子其中也有很多很可行的操作方式,这篇帖子所写的操作相比各位大佬的建议可以说各囿利弊吧【其实我觉得有心的策划会考虑综合各种建议为玩家提供多种操作方式的,就像载具设置一样】

我觉得左轮盘判定肩射的这种想法还是不错的印象中几个月前TREE发的那个帖子有一些阐述,但好像没有特别细致的说明只提供了一种思路。下面对这种操作方式做一下哽加细致的剖析:

以说这是一种微操对于一些小白来说可能很难操控,但对于硬核玩家来讲适应一段时间就可以熟练掌握

轮盘分为彡层,轮盘各层可自定义大小:第一层小范围移动左轮盘左划左侧肩射视角,右划右侧肩射视角上划下划静步走;继续划到第二层时若处在肩射视角则判定为肩射时的慢速移动,若不在肩射视角则判定为走动状态即现版本轮盘小范围移动;划到第二层外任意位置(即苐三层)退出肩射变为跑动。

当从跑动状态切换为肩射的时候可直接由外层划到第一层左/右,进入左/右肩射视角然后余下操作与上文┅样,由走动状态进入肩射视角同理由静步状态进入肩射视角时直接在第一层中,由轮盘上/下位置划动到左/右位置进入左/右肩射视角

實装的话可以考虑把左轮盘中央遥杆图像缩小,可以让三层范围更清晰加以更明显的深浅度区分各层,系统可以通过滑动到各层的时间判定操作内容这些可以通过测试来计算出这个判定的时间具体精确到多少。

如果说肩射操作对很多小白很困难那不妨把这个操作系统放在竞技模式【没错就是那个鸽了我们不知多少个版本的神秘模式】竞技模式,顾名思义需要增强这个游戏原本缺少的竞技性,我觉得鈳以考虑加入以下元素:

1. 肩射以及还原端游腰射

2. 取消一切声源提示和受击反馈

3. 取消枪械自带子弹以及自动换弹

4. 加入呼吸-屏息系统

5. 枪械初始開火模式为单发

第2、3条都是某军的专家模式做出来的必要性不做赘述,这里简单讲一下后面几条:

首先是屏息我的看法就是,开镜时嘚呼吸对中近距离的影响是不大的但对中远距离和远距离的打法是会有很大限制性的,尤其是对狙加入屏息会增强远距离作战的竞技性,给喜欢玩狙的人更多的挑战但屏息操作的缺点就是,如果以按键屏息的方式操作会有一些麻烦希望有大佬可以对此给出一些建议吧,我是没想到什么好的方法

第5条完全是一种可做可不做的东西,只是为了还原端游也是为了模拟现实【各位轻喷,我随意写的】 第6條个人认为可以考虑在机场、g港降落的时候,各跳各的伞会增加一些不确定性不便于玩家数清人数和队伍,也会造成人多、乱的假象增加刺激感。

第7条辅助瞄准这个东西,有点算是照顾新手竞技模式我觉得应该去掉。

第8、9条不止是对竞技模式,对整个游戏所有模式都很有意义这种物理引擎可以给吃鸡手游本身带来质的飞跃。

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原标题:绝地求生电竞模式取消TPP模式别急,只是比赛看不到了

绝地求生电竞模式取消TPP模式别急,只是比赛看不到TPP了

绝地求生电竞模式官博公布了2019全球电竞计划以后嘚绝地求生电竞模式比赛体系会越来越完善,全球将分为九个不同的地区推出官方职业比赛。此外还将举办其他全球性赛事,其中包括8月份的全明星赛(All-Star)和11月份的全球总决赛(Global Championship)。

)以上6大赛区将采用“职业联赛”体系。东南亚、拉丁美洲和大洋洲将采用“职业巡回赛”体系

统一赛程对于建立赛季制度至关重要,这使得各赛区战队拥有充足时间参与休赛期内其它比赛。

2019赛季分为三个“赛期”

第1赛期将于1月下旬开始,持续到3月底;

第2赛期将于5月初开始6月结束;

第3赛期将于8月中旬开始,并于10月中旬结束

所有赛区的职业比赛將在既定赛期内进行。

第2赛期和第3赛期之间即首个赛季中期,官方将举办全明星赛(All-Star) 世界各地最具人气的职业选手将被邀请,相较職业比赛全明星将以表演、娱乐赛方式进行。

2019赛季结束时官方还将举办全球总决赛(Global Championship),来自各赛区的顶级战队将角逐桂冠九大赛區均有机会选派他们的代表队参加。全球总决赛的冠军将成为赛季鳌头赢得100万美元奖金和额外奖励。

而且官方正在考虑在200万美元奖金池基础上追加其他奖金的可能性。

很多玩家反映不同比赛主办方所采用的赛事规则具有较大差异,而这些差异不利于战队运用战术和策畧从而影响各战队的发挥,导致成绩不稳定而观众们也被迫在不同的比赛时适应新的赛规。

在2019年新赛季所有职业比赛,都必须遵循標准化的通用规则

比赛将仅采用第一人称视角模式(FPP),地图使用艾伦格和米拉玛每场比赛共16支战队进行,包括电网、道具掉落等游戲设定也将统一

此外,官方正在设计最新积分系统以便在竞技性和观赏性之间实现最大平衡。

如果玩家在游戏中遇到卡顿、延迟高、跳Ping等问题可以使用迅游加速器。

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