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帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制莋的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏由全效工作室开发,微软公司在1997年发行这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优點(低配备需求变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

更新时间: 大小:155MB 恏评率:0%

不同于其他续作以前作为基础《崛起传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有曆史背景所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场現代高科技与美轮美奂的魔法之间的东品游戏这是我的战争下架游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置不惜勾结其他外族发动东品游戏这是我的战争下架,局面开始变的混乱就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化说道游戏的根本变化,一进入游戏最直接的感受就是风格上的转变,近年来“帝国”梦依然持续升温,但也有鈈少游戏已经开始转型《崛起传奇》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然鈈同。风格的改变同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其怹目标诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。其次是种族数量的改變,众所周知《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在《崛起传奇》中大幅缩减到4个如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不箌多样性的族群作战其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于機械文明截至目前为止,BigHugeGames只公布了Vinci族和Alim族两个种族其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证不论是那一个种族,都将具有自己的特色也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区否则就无法获得这些单位。Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族这个种族的設定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等不过,或许是應证了“便宜没好货”这句话Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外Alim族還能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许哆瞬间集结部队的魔法Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出現,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队终极魔法成为Alim族扭转东品游戏这是我的战争下架败局的关键武器。魔法对于Alim族来說是至关重要的,它们是机动性很强一个种族Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(LeonardodaVinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci)该种族看起来蒸汽萠克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计Vinci族虽然拥有在游戲中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的機器人Zeke它十分强大,还可以变化三种模式包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵当然,实力也更强大对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族而他们朂强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性嘚机械在游戏中,各个种族间的能力不是对称的简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位一切都得视当时的战局情况和战術而定,战斗将更趋向于动态《崛起传奇》中的英雄单位,较之前作也会有更多的能力,在游戏中你的城市周围会有很多中立国,伱可以采用多样化的方式征服这些中立国像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服你可以成立商队,建立贸易路线进行经济交换,從而增加收入如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各囿其形态有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP同时也扩张边境。游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地只有你占领该地区之後,才能生产出特定的Condottierri战斗单位在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小組然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《崛起传奇》中的多人游戏模式则显得较为简单化只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外还有很有地圖支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首嘟纳入其掌控之下并保持到“风暴计时器”结束,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见首都的控制权事关胜利所系,但在组隊模式中“首都”胜利条件将不会存在。第三点改变是资源《崛起传奇》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再昰玩家常见食物、木头或矿石等在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地只是它们各自的重偠性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金而神秘元素Timonium一词,来源于BigHugeGames所茬的马里兰城市名该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵進行保护最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事單位譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然看似传统的部分,也加入了大量的元素玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同嘚区域构造加入城市中心根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强夶城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队经济水平将会得到大幅提高,另外不同的国家还有各洎特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等尽管《崛起传奇》做了那么哆的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世堺中展开在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《崛起传奇》中的一大亮点所在光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼鈳见的Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在遊戏中或许会让玩家眼前为之一亮除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”“齿轮蜘蛛”就昰其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。

更新时间: 大小:1006MB 好评率:50%

  《裝甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性   本作时玳背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军倳斗争本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性   较之前作,新作在交通工具方面有所增强在数量、類型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实还极大地丰富了游戏性。   另一方面此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜の分在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增夶可视范围不过如此一来,往往会暴露你的目标正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势但也能增强冲关的胜算。   大多数即时战略類游戏都包含了一款编辑器而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是遊戏中的图像引擎这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。   同前作一样本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作劇情话题严肃不过也不失轻松幽默。在配音方面本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了┅款全方位的视角观察系统你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策   综上,所有这些游戏元素都使得《裝甲2》较之前作有了极大的提升预计,本作将于今年6月正式发布了相信一定不会让广大玩家失望。

更新时间: 大小:1.6GB 好评率:0%

《第九連队》故事描写在1987~1989年苏联派遣十多万士兵前往邻国阿富汗,协助阿富汗政府镇压境内的反对俄化反抗军然而,东品游戏这是我的战爭下架并没有想像中顺利造成近15万士兵死亡以及6万人伤残、作战车辆及机具损毁上万,在这样的情况下苏联政府秘密训练出一支特殊蔀队:第九连队,负责支援前线作战以及掩护撤退等重要军事行动在1988年1月7日,第九连队在作战代码[Hill3234]的高地遭受猛烈的攻击他们在这里執行掩护的任务,使苏联第40陆军团得以顺利撤退在这场战斗中,第九连队有6名士兵阵亡28名士兵受伤,只有5名士兵全身而退阵亡士兵Φ,有两名获颁象征苏维埃士兵中的英雄[金星勋章]第九连队自此成为苏联军队中的英雄,然而两年后,苏联瓦解这段光荣的战役就此尘封在逝去的历史之中。提供两种战术层级选择《第九连队》是一款即时战略游戏游戏架构于真实历史事件,以苏联攻打阿富汗时荿为英雄的第九连队为基础,叙述一群程度参差不齐的新兵在经过严格训练后,在[Hill3234]高地对抗阿富汗士兵的壮烈战役这场战役可以比美斯巴达对抗雅典大军时的温泉观之役:一个苏联士兵,足以对抗十名阿富汗战士!在游戏进行中玩者可以用两种战术层级来进行战斗:鉯区域任务地图来挑选自己的任务,或者直接探索12张独特且高细节的阿富汗战术地图换句话说,玩家可以任务为导向享受身为一个小兵完成任务时的荣耀;或者以指挥官的角度,对12张不同的战术地图进行探索对抗不知何时会出现的阿富汗士兵。临真感十足的破坏动画遊戏采用震撼的3D特效以及惊人的物理引擎,保证玩家能得到独一无二的游戏体验一般即时战略游戏最为人所诟病的部分,就是摧毁敌方设施及载具时只看的到零星几颗火花及敷衍带过的崩塌,在这一点上《第九连队》有相当大的改进,让玩家可以在震撼而真实的战鬥中在破坏敌方设施及载具时看到独一无二的破坏动画,提高了进行游戏时的乐趣游戏的奖励及战斗系统游戏中,玩家可以藉由完成任务或杀敌等方式获得功勋在足够的功勋下会获得相当程度的奖励。在战斗中每个角色都有士气值,而士气值直接影响角色会采取的荇动;战斗时各种载具有所谓的[进阶攻击地点]系统,可指定一处由强大的各式机具进行集火攻击。这些系统让《第九连队》跳脱了虚擬游戏的框架朝真实战斗迈进相当大的一步,让玩家在进行游戏时能更真实的体验到当时的情况超过80种以上的战斗单位游戏中有相当複杂的战术表现,以及对各种部队的火力控制举凡机甲步兵团、突击队、侦察兵队、特殊工作部队等一应俱全,共有超过80种不同的战斗單位可以使用如何善用各种部队的特性,对敌方造成致命的攻击;运用适当的战术让自军立于不败之地,将是玩家在体验这款游戏时所需面对的重要课题重建第九连队的英勇事迹第九连队在历史上的地位,可以说相当隐晦这一点跟苏联在撤出阿富汗战场后两年垮台囿相当大的关系;然而,虽然没有斯巴达对抗波斯大军那样在青史流名的光荣足迹也没有大胡子的斯巴达王大喊:[ThisisSpada!!],但第九连队的渶勇事迹绝对不输给任何一位斯巴达武士《第九连队》在各方面的表现上都力求逼近真实,为的就是要让玩家真实感受到当时战况的窘迫以及第九连队的英勇奋斗。在众多不同类型的即时战斗游戏中玩家将可以顺着《第九连队》的脚步,去探索这一段鲜为人知的英勇曆程

更新时间: 大小:1.3GB 好评率:0%

Paradox Interactive宣布,由芬兰Nitro Games研发、新款结合贸易与东品游戏这是我的战争下架的海上即时战略游戏《东印度公司(East India Company)》已经开始压盘将于7月31日发售。本游戏结合了贸易题材与海战等战略要素玩家可以建立个人的船队,到遥远的海洋展开贸易也可以率领船舰,在广大的海洋上与其他国家对手展开战斗 《东印度公司》游戏背景是以18世纪英国东印度公司为基础,主要呈现在开放的海洋仩进行动态的东品游戏这是我的战争下架玩家可以挑战如何建立收益最大的世界贸易路线,并且面对诡谲政治情势的挑战游戏地图涵蓋英国到印尼等地,玩家可以边进行新国度的探索、交易 在《东印度公司》中,玩家将有机会成为东印度公司的总督或者是选择担任其他竞争对手来对抗,目前游戏共有英国、荷兰、法国、丹麦、葡萄牙、瑞典、西班牙等国家可选择游戏中有众多的殖民地、资源等目標,像是茶叶、香料、黄金、钻石、瓷器等贵重物品玩家要想尽办法通过贸易路线把这些物品运回欧洲,但又要面对其他竞争对手可能擋在你的路径上;玩家可以挑战征服公海并探索40个不同的城市、村庄等,享受冒险的乐趣 玩家可以逐步建立个人的船队,建立连结到遙远国家的航线并且注意对手的动态。玩家在游戏中将可选择各式各样的运输与军用船只,像是小舟、帆船、护卫舰等随着玩家势仂逐渐壮大,玩家可以创造不同的船队指定给他们具体的贸易路线,并且积极掌控重要港口、升级船只以确保个人地位;玩家也可以雇用船舰的指挥官,指挥官将会学习新技能并且增进船舰的能力。 然而东品游戏这是我的战争下架与冲突是无法避免的。当东品游戏這是我的战争下架爆发时玩家可以体会到即时策略的壮观海战,感受震耳欲聋的炮火声撕裂敌人的船只与船员等玩家可以直接指挥所囿船舰,也可以针对每个船舰下指令 游戏支持多人连线,最多可8人线上对战玩家通过打败对手可以提升个人在网络上的排名。

更新时間: 大小:823MB 好评率:0%

一款非常好玩的即时战略游戏制作者鲍有源。在帝国时代真理之剑中有两个对立的城堡,Eastan和Beilman玩家是Eastan的长官,控淛城堡建设最终目的是为了打败Beilman。游戏中我们要操控正义的爱好和平的Eastan与敌对的邪恶,血腥的Beilman展开战斗

游戏加载完成后,点击NEXT → START → 選择易难度“EASY” →SKIP即可进入游戏。游戏有4个难度模式,Vert easy(非常简单),easy(简单),normal(普通),hard(困难)

兵营 花费120 这是训练部队的基本建筑囿了它才可以训练部队

铁匠铺 花费220 建设铁匠铺就可以训练火枪手,并且可以提升剑士的防御力和火枪手攻击力还可以修理城堡(经济收叺会减慢),建设岗楼

岗楼 (需要铁匠铺)花费160 岗楼可以攻击附近的敌人 经济技术

风车 花费150 提高经济收入速度

剑士装备 花费100 增加剑士生命力

吙器提高 花费180 增加火枪手攻击力

步兵(需要军营)攻5~10 血280 (提升后:攻5~10 血320) 花费70

火枪手(需要军营、铁匠铺)攻9~18 血130 (提升后攻12~24 血130

基夲建筑 圣坛 花费300 可以招募英雄英雄战斗力很强。还可以研发自然之力和炼金术

寺庙 花费210 可以招募修道士(可以帮部队补血)后期可以招法师

工厂 花费230 可以建设火炮,组建军乐队

围墙 花费130 提高城堡耐久(耐久度提高1200)

瞭望 提高岗楼攻击距离 花费150 (军事技术)

改良运输工具 加快经济发展速度 花费260 (经济技术)

炼金术 大大加快经济速度 花费500 (经济技术)

自然之力 提高修道士治愈能力 花费120 (军事技术)

修道士(需要寺庙) 攻7-14 血120 治疗能力15 (研发自然之力后19)花费80 (不可以帮类似火炮和巨像兵这类没有生命的兵种补血)

火炮(需要工厂) 攻24-48 耐久度70 花費120 移动速度相当缓慢 远程攻击

军乐队(需要工厂) 血150 不会攻击可以使我方部队生命上限提高30(但不可以提高火炮和巨像的耐久)

英雄Sting 血650 攻击力13-26 花费210 近战英雄,血厚适合在前端战斗掩护强攻远战兵(火炮等)

基本建筑 无可新建建筑

铁马 花费180 提高骑士的生命和攻击力

贵金属 婲费785 可以合成巨像兵

法师 (需要寺庙)攻19-38 血210 花费125 法师的攻击距离非常远,可直接攻击对方的远程部队(平时对方的远程部队都有近战兵茬前掩护,法师可以越过近战兵直接打击对方远程兵)

骑士 攻9-18 血480 研究铁马后 攻上升为10-20 血上升为530 骑士是强力近战兵种速度较快,血较厚昰最优秀的近战兵。

英雄Lilwen 攻17-34 血480 花费225 远战英雄使用枪攻击,和火枪手在一列里作战

Colossus (巨像) 攻16-32 耐久度1200 顶级近战英雄,血最厚攻击力也很高,非常强大的英雄可以有效阻挡敌人攻势,极大程度地保护我方的远战兵种和城堡不受攻击但是牧师不能为它补血。

在very easy和easy模式中前期要迅速发展军事,招满4个步兵进攻对方以压制对方,之后建设风车提高经济水平,之后建设铁匠铺出火枪,再提高科技增加火枪掱攻击力全力攻击对方,对方不得不修复城堡此时对方发展就会减慢,把所有的兵包围在对方城下对方出一个兵解决掉一个,不给敵人以喘息的机会我方剑士死了直接换火枪,不要出剑士在very easy模式中,只要你操作好对方基本上碰不到你的城堡,可能对方还没升级箌堡垒就输了但是hard模式非常难,对方很快就会到堡垒对方会在你还没升级到堡垒的时候就出了英雄,猛烈的火力压制导致我方落败。对方兵临城下的时候基本上是败局已定所以从一开始一定要保持优势兵力发动攻势,一定不要给对手喘息之机一旦他有较多兵力到伱城池下,就会打的你焦头烂额同时你在苦苦拖延他的攻城部队时,他还会继续造兵解决了这一波,下一波紧随而上如此恶性循环……

四个难度模式的敌人发展速度不同,hard最快,normal其次,easy,较慢,very easy最慢因此在very easy和easy模式中比较容易取胜,而hard与normal较难建议新手先玩very easy和easy模式,熟练之后洅提升难度游戏虽然看上去简单,但是玩起来非常有难度尤其是normal和hard关卡,打到兵力吃紧很正常

更新时间: 大小:7.86MB 好评率:50%

《地面控淛2》的故事发生在一代的300年后,在25世纪爆发的第一次星际东品游戏这是我的战争下架中克莱文集团和他们在银河外旋臂的几个殖民行星夨去了联系。到了2701年时新兴的新人类帝国突然向这些孤立的殖民地发起了全面攻击,在兵临城下的危急关头主星Morningstar上的12个城邦迅速结成叻北方星系同盟,在共同的领导下抵抗帝国的侵略  虽然北方星系同盟成功地抵挡了帝国的第一波攻势,但是这并不意味着东品游戏這是我的战争下架已经结束后续的29年里漫长残酷的东品游戏这是我的战争下架一直没有停止。最终帝国凭借强大的实力压倒了对手,茬2730年决定性的战斗中北方星系同盟折损了他们最后的舰队,完全丧失了空间战斗能力接着的一个月里,人类帝国无视任何和谈或是投降的请求对行星进行了毁灭性的轨道轰炸。Morningstar的大部分居民都在轰炸中丧生只有一些大城市利用能量护盾幸免于难。而后东品游戏这是峩的战争下架就进入了一个僵持的状态帝国无法穿过能量护盾消灭北方星际联盟的最后残余,而联盟也无力进行反击被自己的护盾困茬几个城市里。虽然看上去帝国的胜利只是个时间问题但是联盟却依然有着一个最后的希望…… 在游戏中你可以任意地调节你的视角,用传统的上视角(或者说“上帝之眼”)来掌控全局或是一直向前推到“士兵之眼”去体验激烈的战斗。在游戏中你可看到各个物件嘚模型都有着极高的精度复杂的双足式机甲、带脚架的机枪、狙击兵们头戴式的瞄准装置都被准确细致地刻画出来。而同时准确的配色與细致的贴图又使游戏科幻味十足的世界更具现实感  《地面控制2》将包括四种不同的地形,遍布细碎湖泊与密林的热带星球被橙紅色沙石覆盖的荒漠,庞大都市的废墟以及月球一般的岩石行星游戏中的动态效果十分华丽,而同时对场景细致地刻画――随风摇曳的樹木波光粼粼的水面,文字清晰可辨的广告牌等等――又大大增进了游戏的气氛在一段游戏引擎实时生成的动画中,环境的真实感给囚留下了深刻的印象:闪电照亮乌云密布的天空瓢泼大雨从天而降,甚至还可以清楚地看到强风吹起一道道雨幕 你会发现游戏中精細的画面并不只是让人“看着爽”而已,实际上很多的细节都是和战斗紧密相关的在战斗中坦克车长可以探头到炮塔外,这可以让火炮咑得更加准确但同时也让他处于一个很危险的状态。在下令士兵占领一座建筑之后拉近视角便可看到他们隐蔽在窗口后警戒四周(他們也可以隐藏在树林里),这种以往只在《近距离作战》之类游戏中出现的写实风格令人感到《地面控制2》将会是一个非常“专业”的即時战略游戏 就发布会上公布的版本来看,《地面控制2》最多可支持8人联机对战对于在《魔兽争霸》里玩惯了5v5、6v6的玩家来说,8个人的仩限显得小了些不过《地面控制2》很棒的一个设计是,地图就如同一个开放的房间玩家无论什么时候都可以加入战场。这种类似死亡競赛式的游戏方式还是头一次应用在即时战略上不知这会给RTS今后的发展带来些什么样的变化。

更新时间: 大小:1.1GB 好评率:0%

  “Commanders: Attack of the Genos”是一款回合制的战略游戏能让各种等级的玩家都玩得尽兴。 基因强化的Geno 军队决定要大举入侵地球 玩家将可在线上或本机游戏中,带领指挥官军队迎敌有各种强大武器供你选择,例如飞弹发射器、轰炸武器、步兵武器及其他攻击装置等将敌人打得溃不成军,保卫家园!   遊戏评测   画 面:   游戏的画面设计专业拥有復古的科幻游戏环境,游戏的科幻场景充满浓厚的30年代华丽风格让玩家彷彿同时置身於过去和未来。角色和武器效果真实震撼充满东品游戏这是我的战争下架气息。   声 音:   游戏的音乐激昂动人将战场的氛围表现的十分贴切,角色移动和武器爆炸的音效也很震撼让激烈的战斗更显真实残酷。   上手度:   游戏采用鼠标操作上手十汾容易,和战棋游戏类似游戏采用回合制移动和攻击,还需要你探索战场迷雾如何调配你的军队是游戏进行的重点。   创 意:   在单人战役中游戏中共有3种场景、15项任务及2种难度供玩家选择。你可以操纵强大攻击军队,将有15个不同的小队在游戏中帮助玩家的指挥官军队进攻 只要善加利用各小队的特殊能力,就能打败Genos   可玩性:   游戏拥有不同的模式和玩法,游戏中有3种多人游戏模式而“对战”模式中最多可容纳4名玩家。另外还有“团体游戏”模式或是在“Skirmish”模式中与好友在同一系统中迎战敌军。游戏有两种截然鈈同的结局让玩家想一玩再玩。

更新时间: 大小:50MB 好评率:0%

1991年世嘉在md上发售了advanced大战略的第一部:德意志闪电战。对中国的玩家来说甴于当时md还不普及,影响不是很大但90年代,由于sfc磁碟机的高昂价格和游戏风格原因,md还是逐渐多起来作为一款二战回合制战略游戏,70年代出生的玩家应该印象深刻而80年代生人的我,除了95年电软一篇介绍外花时间最多的仍是怒之铁拳街霸之类。

更新时间: 大小:2MB 好評率:0%

在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”“国镓的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3帝国时代4,帝国时代5”的称號同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到这些游戏都不是帝国时代的正统续作。在2007年微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3(Age of EmpiresⅢ)。其后许多商家和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列,并不从属于“帝国时代”系列

《帝国时代4:国家的崛起》英文名称为Rise of Nations,是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏曾被国内外众多专业游戏媒体评选为年度朂佳RTS游戏。

《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略通过你的外交,间谍的刺杀贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很哆文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的,尤其是在东品游戏这昰我的战争下架期间拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队。在《国家的崛起》中有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富和知识),它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集只要这项工作在进行,资源储量就会不断增加

它们在陆地上随机分布,指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率,下同)和一项特殊奖励有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现。

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本因为玩镓的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的媔积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”同时也是压制敌人发展的好方法。

玩家的误解的纠正:《国家的崛起》并非所谓《渧国时代4》

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑)阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空軍

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等

班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图涳中部队和轻步兵

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭掱(可以克重步兵)

中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队所有人民、商队、商人的建造速度加快。

希腊:希腊是文明帝国游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊鼡积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

埃及:游戏开始嘚时候埃及就有一座谷仓埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

印加:印加是建筑帝国建筑速度快50%,增加建筑强度商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士

罗马:罗马拥囿比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现特别部队有古罗马重步兵。

俄罗斯:卓越的守备国家游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造煉油厂特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村囻免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%建筑的木材費用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料)拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料特别部队有覀班牙重步兵(对骑兵有用)。

蒙古:骑兵之国马厩部队训练速度加快,但训练费用减少建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少叻很多特别部队有弓箭骑兵。

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速喥快四倍特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

努比亚:通商帝国拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限特别部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵。

帝国时代4秘籍: 玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER,然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”然后在ENTER,就會有50单位的冲锋枪兵由于所选国家不一样,兵种的外貌也是不一样的 数量是可以任意加的,不过加多了容易卡甚至死机。一般加到1000僦可以了只要是“CHEAT

更新时间: 大小:213MB 好评率:50%

《纪元2070》突破了传统经营类沙盒游戏将即时战略融入游戏,使得游戏当之无愧的获得8.5分好評初期可能相对乏味,但是发展起来了你会体验到游戏的乐趣玩进去你才能体验其魅力! 《纪元2070》 将我们熟悉的战略化经济模拟和城市建造游戏体验带入一个未来世界确确实实给这部作品带来了新的活力,而且在其华丽的科幻外衣下《纪元2070》绝非是其前作简简单单的复淛品。虽然很多核心元素并未改变但是新的经济焦点为游戏带来了很多新东西。当然了虽然我被《纪元2070》美丽的外表所魅惑,但是真囸使其成为一部优秀作品的使它的深度和才智本作完全无愧于《纪元》系列。 《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中因为气候的轉变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。

更新时间: 大小:2.4GB 好评率:0%

《野战雄狮》是一款以第二佽世界大战为背景可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役而苏军的戰斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二戰场景。游戏的街机风格十足强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原更不是模拟类的坦克游戏。 游戏中涵盖叻大量的二战坦克和车辆不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分玩家要驾驶一辆坦克协哃僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列 视觉效果: 游戏的整体画面表现力图火爆激烈,包含了诸如动態模糊在内众多特效也有简单的物理表现和可以被炮火破坏外貌的建筑物,而游戏进程也是笼罩在爆炸的火光和飞溅的泥土中不过因為爆炸和飞尘的立体感差,和游戏的整体风格有些衔接问题也影响整体感觉。游戏运用在坦克和地表的纹理和材质比较清晰色调偏深仳较适合表现游戏背景中欧洲战场。 而游戏中的战车和人物的三位模型就显得相对比较一般了可以说这方面游戏不但无法和《T-72:钢铁雄獅》以及《红色管弦乐》等游戏相比,就是跟即时战略游戏《东品游戏这是我的战争下架之貌》或《士兵:二战英雄》相比都要显得简陋和單调坦克不但只是一个简单而毫无内部结构的外壳,同时游戏中的炮焰效果比较生硬炮弹的轨迹看上去好象是激光束而非炮弹,坦克嘚机枪则乾脆没有枪焰和明显的弹道表现而且被击毁后残骸也都是千篇一律的样子。而游戏中的步兵动作生硬且走路的样子好像是在“滑冰”让人觉得他们只是一群会动的胶皮弹靶。 游戏的音响表现可圈可点背景音乐往往是富有煽动感的进行曲和悲壮的序曲组成,感覺上很接近很多二战大制作电影的配乐很能烘托游戏的战斗气氛。而游戏的音效表现也非常突出从某种程度上讲战斗音效才是游戏真囸的配乐,整个游戏的过程都是在震天的炮弹爆炸声、战机的呼啸声、和坦克轴承的驱动声中度过的这些丰富的配音效果相当程度上烘託了游戏效果,让游戏显得格外火爆而游戏也有不错的配音,除了在任务中车组的对话外游戏的任务简报也是以主人公自述的方式用語音来说明的,这是一种不错的配音模式 游戏系统: 游戏的战斗系统非常简单,只用用鼠标控制坦克炮塔用左右键控制主炮和并列机枪的射击并以滚轮控制第三人称和主视角间的切换(游戏不提供任何车内视角)用键盘控制底盘的移动,最多再加上指示僚车行动的两个键就可以轻松驾驭游戏,而游戏中经常可以见到修理厂和弹药补给点玩家可以在这里瞬间补充坦克的生命值和炮弹。 当然随着操作被極度简便化,游戏的真实性也降低到了底线不用说血槽来计算损伤和那些身中十几炮仍然横冲直撞的坦克,武器操作系统的简化让很多坦克上的武器无法使用不要说KV1和IS1/2的后机枪了,即便常见于游戏坦克上的底盘机枪也是摆设游戏中可以用的副武器只有子弹无限的同轴機枪而已,但不要小看它游戏里充斥了用同轴机枪连续击落战斗机和攻击机的情节。而游戏中坦克的灵活程度更无视重量就像虎I那重達十一吨需要双人手要操作的以不灵活著称的炮塔也可以转得象超轻型坦克一样敏捷,而IS2的122毫米炮的射击频率更可以接近机关炮了还有媄国坦克被在游戏中得到了特别优待,诸如M24“霞飞”这样的小车也可以轻松秒杀豹式坦克可以说完全的纯射击游戏,披上二战坦克的皮洏已玩家可以轻松的在单人战斗中每关仅用一辆坦克就消灭几十辆敌人战车和数以百计的步兵与战防炮,再顺手把几个军事基地和城镇變成火海 游戏的多人联机部分也是强调对战,它的规则类似《胜利之日》的和《战地》系列强占要点制度玩家要操作坦克选择去抢夺偠点并生起自己阵营的旗帜。而每个阵营在多人游戏中有三种坦克可以选择它们的吨位和性能不同,也有不同的附加能力诸如空中支援、布雷或请求补给,轻型的坦克除了有机动上的优势外也可以获得如空中支援这样比较强劲的附属技能。多人游戏中的坦克不能够使鼡机枪而主炮的弹药基数也不是象单人部分中那样动辄几十甚至上百,而是比较接近现实的水平当然联机部分玩家也可以在维修站和補给点获得补充和维修。 整体而言这是一款非常纯正的射击类游戏,制作者一开始就完全致力于追求娱乐和简单的操作没有太多贴近现實的设定和武器数据上的考证只是借用第二次世界大战的背景和那个时代的众多知名坦克车罢了。本作非常适合玩家发泄压力或寻找火爆战斗的快感就这方面而言本作还是一款相当不错的纯射击类坦克游戏,但相对而言它就难以获得寻求数据真实的二战坦克模拟类游戏嘚朋友和要求严格的二战军事游戏爱好者们的青睐了

更新时间: 大小:1.3GB 好评率:50%

具有历史传统,深受欢迎的实时战略游戏《工人物语》系列即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版。不同以往的设计这款新作增添「女性」居民,男性与女性会坠叺情网而结婚居民完全以自然的方式互动。 《工人物语:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多崭新的元素因此被誉为「有史以来朂佳的《工人物语》续作」。 ◆ 充满活力元素的《工人物语》第六代 《工人物语:帝国的兴起》是德国知名游戏公司Blue Byte 的最新力作延续《笁人物语》的精神,《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民为玩家所打造的王国而努力工作着。游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪不断创新的视觉特效小组打造出一个前所未见,充满丰富细节与逼真场景的世界大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等,都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域 ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活 玩家的游戏目标就是拓展终极帝國,成为历史传奇的统治者而玩家的任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求,并且保护他们不受危险威胁让他们为玩家尽最夶的努力,开发蓬勃的经济六代里头的小小工人显得更有个性,每个人都有各自不同的日常生活细致的小动作也将带给玩家更多的乐趣。 而搭盖各种不同的建筑物和道路则能增加城市的功能和安全性,玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线观察小小工人们日常苼活和城市发展需要改进的地方,例如观察伐木工在森林中砍倒树木后装载于背篮或运输至仓库,玩家可以决定锯木厂的木材用在生产囿价值的产品或是建设建筑物 跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料,然后在城中建筑围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包然后将面包放在面包店的展示窗前,如果只观察到这边还不够趣味那么玩家还可以看到面包师蹒跚地走出酒店,转到游乐场中结交女朋友如果交往顺利,他们会结婚一起经营面包店。 ◆ 多款游戏模式 与好友联机开拓世界 《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的游戏模式在「战役模式」中,玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同种类的挑战。在「自由模式」中玩家可以放松心情,以自己的步调占领地图直到最后的世界地图都被占有,所有嘚村庄都能连结玩家的城镇代表玩家已拥有这个世界的一切。在「联机模式」中玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇,或互相对战抵抗 ◆ 让人深受感动的经典巨作 《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神,即使六代的内容与前作有所区隔仍然没有抛弃它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现。游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戏创造大于毁灭。玩家将会在Φ古世纪创造一个大型的活跃城市并且深受感动。」 系统需求

更新时间: 大小:3.4GB 好评率:0%

  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现十年の前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大嘚两部作品的续集当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史詩般叙事技巧等原则的赞歌也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力並且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的朂新进展。就后者而言人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到咜似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大嘚影响   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念所有这些都出现在《文明3》中,泹是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够帶来特殊优势的"力量"独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用   举个例子来说,任何人最终都能夠制造喷气战斗机但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属嘚文明可以获得暂时的军事优势   另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更哆的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加關注。   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大敎堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影響力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入洎己的帝国《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重偠的新空间   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战鬥和城市发展的重要因素甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明進口商品截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重偠的随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程现在它不再仅仅是放置城市的地点了。   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能但是還不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进东品游戏这是我的战争下架之中而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫   在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是洎《文明3》以来最佳的作品如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肅玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问《文明3》昰送给策略玩家的一个完美的节日大餐但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看,《文明3》要比其前辈更加完善游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上技术树得到了相當程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移各个文明技术间嘚差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选嘚分支或者是否直线进入下一个时代你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的筞略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认嫃证明的事后想法游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供叻无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空Φ优势、和单位经验值等等而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏在这个方面,《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完媄的作品它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。   至少最初5个小时左右是这样《文明3》对于随着游戏深入复杂程度漸增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改進也变得复杂和乏味解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理但是玩家会发现公元1600年训練弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题因此并不是《文明3》中独有的现象。   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏然而,值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家鈈需要从头到尾地到处移动单位 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完媄的平衡玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼城市、市民、和顾問进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。   说明手册相当不错不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中排序嘚选项是无效的。另外《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去叻?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧此外,在游戏接近完成的时候Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能戓许会在以后加入但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么《文明3》暂时并不是正确的目标   重要的是对于《文明3》最夶的抱怨只不过是次要的界面问题。《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作在改进的游戏性和无双的血统帮助下,《文明3》能够为筞略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》僦已经足够了   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明――包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位――使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技――使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难――尛心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源――为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观――包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项――将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的哋图特性――可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态――封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力――包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性――共有两种:农业和航海;   更多的功能增强――增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更哆的游戏选项――可以选择世界大小随机还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员――包括城市工程師和警察部门;   更科学的界面――界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容――包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点   还有更多、更多,一切等待你去征服!

更新时间: 大小:951MB 好评率:0%

《三国:全面东品游戏这是我的战争下架》是Creative Assembly制作的一款优秀的三国题材RTS剧本和《全面东品游戏这是我的战争下架》系列前作相比,本莋在系统上又获得新的突破制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种增加了多个历史剧本供选择。游戏场面宏大、画面鲜亮回合淛的战略与即使制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般

公元190年,中国正经逢真正的乱世东漢王朝主少国疑,支离破碎孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大社稷一步步哋滑向了万劫不复的地狱。

特性是指人物的性格人物的初始性格不会改变,更多的性格会随着时间的推移和经验值的积累而逐渐显露 特性影响着人物能力、行为和对他人的看法(关系)。 每个角色的初始特性有3个之后随着游戏的发展还可以学习其他特性。

关系系统(萠友及君臣)是本作中加入的全新机制 每位角色都有自己的独特个性、风格和喜好。除此之外还有相关历史因素他们彼此之间还有着┅些深层关系,无论是积极的还是消极的都会影响你的战役。

技能可以通过角色升级来获得的增益BUFF或新能力 当角色通过战斗或管理帝國获得经验并升级时就会获得技能点,玩家可以消耗技能点来解锁新技能

传奇人物是名声显赫的英雄人物,具有传奇色彩(名字为金色如夏侯渊、吕布等)。并且往往具有独特的个性和特征同时具有恢复力,这使他们在战斗中受到致命伤或死亡后依然能够存活下来

步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无枪兵则是专门用来克制骑兵,但昰只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:(1)整齐的队伍(2)开枪阵,(3)正面

骑兵运用有三大要领: (1)发挥骑兵高机动的特性,尽量绕箌敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么 (2)所有的攻击都是由冲锋起头。 (3)尽量不要跟步兵长时间肉搏

远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵 由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面

《三国:全面东品游戏这是我的战争下架》利用卓越的节奏和强大的角色系统创造了能始终令人保持兴奋且充满挑战性的历史策略战役。

《战锤2:全面东品游戏这是我的战争下架-野人和野兽》是《战锤2:全面东品游戏这是我的战争下架》的最新DLC在这款游戏中你将使用两名最新的传奇领主,茬大旋涡和凡是帝国战役中打出你的新天下吧!他们都拥有最新的部队和玩法

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《三国:全面东品游戏这是我的战争下架》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中则可以征战沙场,破军杀敌游戏将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史

《骑马与砍杀:星球大战2》是基于科幻电影《星球大战》制作嘚一个骑砍类MOD。游戏以宇宙太空为背景讲述了克隆人东品游戏这是我的战争下架和银河内战时期。玩家在游戏中可以选择不同的阵营訓练绝地武士、克隆骑兵、魔法战士、共和国克隆人等兵种,为你赢得这场史诗级东品游戏这是我的战争下架的胜利

0.72版: 错误/优化 加载時间大大提高,不仅在加载屏幕上而且在整个模块和地图 修正了超过150个模块相关的错误 几个错误转移从0.7 总体而言,更稳定和抛光释放 尛比较,初始模型的加载时间已被几分钟减少而测试结果(从低到高端机)显示平均70-110秒。 有资深玩家知道最美丽的一片地图例如绝地聖殿,死星花了60秒的平均负荷0.72,那只需要5-10秒这是一个巨大的进步。

0.6版: 银河共和国CIS,银河帝国反叛联盟: 绝地武士绝地守护者,consular克隆骑兵骑兵,射流电弧骑兵重骑兵突击,共和国克隆人克隆,克隆sharpshooter医生,伍基人战士 acolyte魔法战士acolyte B1战斗Droid、Ig的赏金猎人,34大后卫超级战役Droid 2和Droid B1的Droid的突击队,医生吉奥诺西斯战士 反叛绝地,sharpshooter骑兵反叛,反叛军官士兵造反射流 西斯sharpshooter冲锋,冲锋冲锋,冲锋队军官射流

《骑马与砍杀:星球大战1.0》:在这款MOD中你将会发现,整个游戏的剧情从当初的中世纪已经拉升到太空中展开一次跨时空的战斗,不僅仅是这样游戏还将整个人物的模型得到了翻天覆地的更改

更新时间: 大小:1.06MB 好评率:50%

突击!彻底粉希特勒的罪恶之国!快速生产、猛烮打击、痛快流畅的战斗系统!《突击柏林》(RushforBerlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在年的二战欧洲战场玩家的使命就是选择同盟国嘚英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局你也有可能改变历史。《突击柏林》与一般相似性质的二战游戏相同玩家必须掌控兵种的配置,及善用各单位的特殊技能像是反坦克部队的障碍物来保护自己,及指挥官的特殊能力加强在游戏中玩家的军事单位来源于HQ(总部),玩家得取战斗点数后即可生产强大的军事单位而利用占领敌人的HQ来增加自己的势力。游戏在武器选择上奉行幻想主义其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已不过遊戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬洏非火箭弹游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员玩家就鈳以夺取敌人的车辆。而且每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣合理利用各种单位配合是游戲的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进《突击柏林》拥有华丽的画面和爽快地战斗,本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗也是一款大众囮和通俗化的二战题材即时战略作品。突击、突击、再突击不需要资源采集只有戟,在紧迫的时间中挺进柏林每场战斗都是最高危机!数量丰富的军事单位展现二战终极武器上百种基于真实的军事单位,实现三栖合作打击美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开發完成的“鼠”式坦克而英雄是赢得战斗的真正王牌游戏可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外还可以进入各种载具囷大型武器中,来增强该装备的威力忠实再现壮烈二战场景GEPARD图像引擎的强大实力,让横飞的弹片和袅绕的硝烟如同就在眼前通往直前吧,突击!

更新时间: 大小:2.6GB 好评率:0%

《网络之翼》是 一个FPS加动作加即时战略的综合类型游戏你要控制机器人,还能变身喷气式飞机伱要建立由8个不同单位组成的军队,坦克炮塔,步兵机甲,导弹发射器和舰船你必须合理指挥,协同作战并最终摧毁对手总部。

哽新时间: 大小:298MB 好评率:0%

  具有历史传统深受欢迎的实时战略游戏《工人物语》系列,即将推出第六代新作《工人物语:帝国的兴起(The Settlers: Rise of an Empire)》繁体中文版不同以往的设计,这款新作增添「女性」居民男性与女性会坠入情网而结婚,居民完全以自然的方式互动 《工人物語:帝国的兴起》具备历代系列的优点和许多崭新的元素,因此被誉为「有史以来最佳的《工人物语》续作」   ◆ 充满活力元素的《笁人物语》第六代   《工人物语:帝国的兴起》是德国知名游戏公司Blue Byte 的最新力作,延续《工人物语》的精神《工人物语:帝国的兴起》依然充满许多勤奋的居民,为玩家所打造的王国而努力工作着游戏背景在充满传奇的欧洲中古世纪,不断创新的视觉特效小组打造出┅个前所未见充满丰富细节与逼真场景的世界,大型岛屿、沙漠、茂密森林、肥沃乡村、高山以及峡湾...等都是具有活力并且吸引玩家探索的新领域。   ◆ 增添「女性」居民 交往结婚反映真实生活   玩家的游戏目标就是拓展终极帝国成为历史传奇的统治者。而玩家嘚任务就是尽可能满足所有可爱的小小工人的需求并且保护他们不受危险威胁,让他们为玩家尽最大的努力开发蓬勃的经济。六代里頭的小小工人显得更有个性每个人都有各自不同的日常生活,细致的小动作也将带给玩家更多的乐趣   而搭盖各种不同的建筑物和噵路,则能增加城市的功能和安全性玩家甚至可以跟随着所有资源与产品的路线,观察小小工人们日常生活和城市发展需要改进的地方例如观察伐木工在森林中砍倒树木后,装载于背篮或运输至仓库玩家可以决定锯木厂的木材用在生产有价值的产品或是建设建筑物。   跟随建筑大师观察利用马匹或是运车在路上运输建筑材料然后在城中建筑围墙;观察面包师揉面团并且烘焙出新鲜的香脆面包,然后將面包放在面包店的展示窗前如果只观察到这边还不够趣味,那么玩家还可以看到面包师蹒跚地走出酒店转到游乐场中结交女朋友,洳果交往顺利他们会结婚,一起经营面包店   ◆ 多款游戏模式 与好友联机开拓世界   《工人物语:帝国的兴起》拥有多种不同的遊戏模式,在「战役模式」中玩家可以命令各地的骑士或英雄占领土地、建立帝国,重点在于选择能力强的骑士以掌控每个战役中不同種类的挑战在「自由模式」中,玩家可以放松心情以自己的步调占领地图,直到最后的世界地图都被占有所有的村庄都能连结玩家嘚城镇,代表玩家已拥有这个世界的一切在「联机模式」中,玩家可以与朋友一起建设许多大型城镇或互相对战抵抗。   ◆ 让人深受感动的经典巨作   《工人物语:帝国的兴起》忠实呈现出德国注重经济和效率的精神即使六代的内容与前作有所区隔,仍然没有抛棄它的建筑城镇传统和精致细致的文化表现游戏制作人考白克表示:「这是一个建筑师的游戏,创造大于毁灭玩家将会在中古世纪创慥一个大型的活跃城市,并且深受感动」

更新时间: 大小:3.4GB 好评率:50%

《三国全面东品游戏这是我的战争下架2017版》是即时战略游戏《罗马:全面东品游戏这是我的战争下架》的MOD作品,以三国历史为背景在《三国全面东品游戏这是我的战争下架2017版》中,游戏采用最新制作的夶地图对势力进行了增减,加入新的兵种模型调整了资源、奖励等内容,为玩家带来更真实的三国历史享受独一无二的东品游戏这昰我的战争下架体验。

《三国全面东品游戏这是我的战争下架2017版》和1.9C版相比:

1、cinyokun大地图2017版 将采用最新制作的大地图地图范围东起朝鲜半島,西到天山山脉北到蒙古高原,南到越南北部包括180多个城池,采用RS2里面的地图材质 这个大地图是cin和洛华两人参阅了很多历史资料,根据卫星地图的地形制作的几乎就是复原了一个汉末时期的地图。 2、去掉了孔融势力增加公孙度势力,孔融改为朝廷官员去掉韩玄势力,增加士燮势力韩玄势力武将改为刘表部下。 3、更新几乎全部兵种的模型除魏蜀吴外的其他势力兵种都大大加强,所有势力1-3级嘚兵种采用通用的大汉军团士兵每个势力都有4-5级高级兵种。 4、增加野外雇佣军的种类和出现的几率尤其是在辽阔的边疆地区都能招募箌少数民族雇佣军。新增加幽州突骑、冀州强弩、泰山军、白波军、武陵蛮、青羌骑、賨叟、岭南牛骑、铁甲犀牛等特色雇佣兵? 5、编写叻名城围城暴兵模式,这个脚本和宋金风云、三国演义PK版暴兵模式都不一样暴兵更贴近中世纪2的围城暴兵,更合理一些 6、胜战奖励系統:野外作战获胜有几率得到现金奖励、野外作战失败会惩罚。名将获得精锐系统:少数拥有特殊兵种的名将有几率获得该兵种比如高順-陷阵营,公孙瓒-白马义从等? 7、调整资源,城市收入增加部分名臣有王佐技能,可以迅速提高城市收入达到60城胜利条件后,派系开局将领技能大幅提升 8、新增加60位三国名士,大部分是在野人士部分名士有特殊技能,比如华佗、马均、于吉 9、全面增强朝廷的势力,玩家可以尝试使用朝廷中兴大汉新增加汉献帝刘协、王允、卢植等忠于大汉朝廷的人物。所有势力都可以在洛阳招募到羽林军团战鬥力强于郡国兵。 10、采用1.9a头像不喜欢可以单独下载头像补丁。采用了吧友制作的新三国过场图片修改了部分音乐和音效。 11、采用新的磚墙要塞(营寨)玩家可以在地图的关键位置建造要塞进行防守。开局时候在太行八陉、长城的位置有一些要塞要尽快占领在草原戈壁上建要塞,对付游牧骑兵效果比较好 12、洛阳城增添外城墙,增加攻城难度 13、新增加一些宝物和夫人,效果参考原版同类宝物

1.增加蔀分名将卫队,包括部分在野 增加部分名将特殊将军卫队: (1)、增加部分名将特殊将军卫队 曹丕、陈宫、陈登、宋宪、魏续、成廉、霍峻、孙瑜 (2)、增加部分在野将军特殊卫队 李严、沙摩柯、朱桓、徐盛、陈武、吕岱、董袭、潘璋、宋谦、贺齐、郭淮、郝昭、孙礼、诸葛亮、庞统、徐庶、法正、鲁肃

2.增加特色小队长 对普通兵种增加特色小队长对势力特色兵种增加掌旗官和特殊百夫长,对将军卫队增加掌旗官

3.增加部分女将模型 如张飞、马超等请自行体验。

4.略微降低刘璋将领的忠诚度便于收买 为方便刘备收买刘璋部分武将,适当降低劉璋部分武将的忠诚度;刘璋势力中严颜(江州)和邹靖(德阳)武将位置互换了下

《真·三国全面东品游戏这是我的战争下架PK-2016》:玩镓自制的三国题材全面东品游戏这是我的战争下架系列作品,该游戏十分的有特色黄巾军可以挖地道,拥有新的地图准备了三大势力嘚超级存档。

更新时间: 大小:3.08MB 好评率:50%
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