python 计算卡牌大师w机制连续出牌数量

如果你在寻找python工作那你的面试鈳能会涉及Python相关的问题。

通过对网络资料的收集整理本文列出了100道python的面试题以及答案,你可以根据需求阅读测试

上述代码将有助于从IMDb嘚前250名列表中删除数据。

}

tcl脚本创建多个进程

作为游戏大师/講故事??者和开发人员我经常发现自己写了一些实用程序和脚本来帮助我运行,规划和玩游戏 有时我需要一个简单的想法。 其他时候我只需要一大堆非玩家角色(NPC)的名称。 有时我需要研究数字,找出几率或将一些单词谜题集成到游戏中 这些任务中的许多任务通过提前一点脚本工作就变得更易于管理。

本文将探讨10种可用于各种类型游戏的基本脚本 代码档案包含我们将讨论的每个脚本的完整源玳码。

学到更多 开发更多。 连接更多

新的会员计划通过Safari图书在线提供了强大的开发工具和资源的无障碍访问权,其中包括500个顶级技术標题(数十个专门针对开源开发人员)主要开发人员活动的大幅折扣,最近O'的视频重播Reilly会议等等。

我们将很快浏览这些脚本。 查找主机或设置服务器的主题将不涉及 有许多提供PHP的Web托管公司,如果您要设置自己的XAMPP安装程序则易于使用。 我们不会花很多时间谈论PHP最佳實践或游戏设计技术 这些脚本被设计为易于理解,易于使用和快速使用

许多游戏和游戏系统都需要骰子。 让我们从简单的事情开始:滾动一个六个侧面的模具 本质上,滚动一个六边形的骰子和选择一个1到6之间的随机数之间没有区别在PHP中,这很简单: echo rand(1,6);

在许多情况下,这或多或少都可以 但是,当我们处理机会游戏时我们想要更好的东西。 PHP提供了更好的随机数生成器: mt_rand() 无需详细介绍两者之间的区別,可以安全地假设mt_rand是一个更快更好的随机数生成器: echo mt_rand(1,6); 。 如果将其放在函数中我们将整体上感到更幸福。

我们可以通过添加新的文本攵件来向场景中添加元素或者我们可能希望增加多种复杂性。 我们向基本文本文件添加的内容越多随着时间的推移,方案的变化就越夶

如果您玩纸牌并且对处理与纸牌有关的任何脚本感兴趣,我们希望将一个带有内置洗牌器的牌组生成器组合在一起 首先,让我们构建一个标准扑克牌的基本套牌 我们需要建立两个阵列-一个用于固定西装,另一个用于固定面Kong 如果我们想添加新的西服或卡牌大师w机制類型,这将在以后提供灵活性

清单7.构建基本的扑克牌

然后构建一个卡片组数组以保存所有卡值。 我们可以简单地使用一对foreach循环来做到这┅点

清单8.构建一个牌组数组

构建好牌组阵列后,我们可以轻松地对牌组进行洗牌并随机抽取一张牌

清单9.整理牌组并绘制一张随机卡片

從这里开始,这是绘制一定数量的牌手或制造多层甲板鞋子的捷径

因为我们按照自己的方式构建了牌组,因此分别跟踪每张卡的脸部和衤服所以我们可以通过编程方式利用牌组来进行诸如计算获得特定卡牌大师w机制的几率的操作。 首先抽出两只手每手五张牌。

清单10.两呮手各抓五张牌

然后我们可以在甲板上查看剩余的纸牌数量以及抽出特定纸牌的几率。 剩下多少张卡很容易 这只是$deck数组中有多少个元素的计数。 为了获得抽出一张特定牌的几率我们需要一个功能来遍历整个牌组并评估剩余的牌以查看它们是否匹配。

清单11.计算特定纸牌嘚几率

现在我们可以选择我们要绘制的卡了 为了简化此过程,请传递看起来像卡的数组 我们可以寻找特定的卡。

清单12.寻找特定的卡

或鍺我们可以寻找一张给定面Kong或西服的卡片

清单13.寻找一张给定的面Kong或西装的卡片

既然我们已经有了一个套牌制造者,并且有一些东西可以幫助您解决抽出特定纸牌的几率那么我们可以组建一个非常简单的发牌人来练习扑克手。 出于本示例的目的我们构建了一个五张纸牌抽奖的经销商。 庄家将从卡组中提供五张卡片 您指定要按编号丢弃的卡,然后发牌者将用甲板上的新卡替换这些卡 尽管您可能会发现這是一项有益的个人锻炼,但我们不会理会抽签限制或房屋规则

如上一部分所示,生成并洗牌然后创建一手五张牌。 通过阵列索引显礻这些卡以便您可以指定要退回的卡。 您可以通过使用复选框指示要更换的卡来完成此操作

清单14.使用复选框指示您要更换的卡

然后,評估输入array $_POST['card']以查看已检查了哪些卡以进行更换

使用此脚本,您可以(双关语)尝试一下找出处理一组特定卡片的最佳方法。

man子手本质上昰猜字游戏 给定一定长度的单词,我们的字母猜测数量有限 如果您猜出单词中正确出现的字母,则该单词的所有出现都将被填充经過一定数量的错误猜测(通常为六个)之后,您就输了游戏 要整理一个关于子手的粗略游戏,我们需要从单词列表开始 现在,让我们使其成为一个简单的数组

清单16.创建单词列表

使用前面介绍的技术,我们可以将这些单词移动到外部单词列表文本文件中然后根据需要將其导入。

有了单词列表后我们需要随机抽取一个单词,每个字母空白然后开始猜测。 我们需要跟踪猜测之间的对与错猜测 通过序列化猜测数组并将其与每个猜测一起传递,我们将廉价地做到这一点 如果我们想通过查看页面源代码来防止人们作弊,那么我们想做些哽安全的事情

建立数组以容纳我们的字母以及正确/错误的猜测。 对于正确的猜测我们将用字母作为键,将句点作为值填充数组

清单17.構建包含字母和猜测的数组

现在,我们只需要一些代码即可评估猜测并在猜谜游戏中逐步显示单词

清单18.评估猜测并显示进度

在 ,我们可鉯看到如何序列化猜测数组并将它们从一个猜测传递到另一个猜测

我知道这是一种不好的形式,但是有时候当您在填字游戏时您会陷叺困境,试图找到一个以C开头并以T结尾的五个字母的单词使用我们为Hangman编写的相同单词列表,我们可以轻松地搜索符合特定模式的单词 艏先,建立一种语言表达方式 为了简化此操作,请将丢失的字母替换为句点: $guess = "c...t"; 由于正则表达式将句点视为单个字符,因此我们可以轻松地在单词列表中查找匹配项

清单19.遍历单词列表

根据单词列表的质量和猜测的准确性,我们应该能够获得合理的单词列表以用于可能的匹配 您必须决定自己是否将“胸部”或“作弊”与“五个字母的单词,表示'不要遵守规则'”更好地匹配

Mad Libs是一款文字游戏,玩家在其中學习了一个简短的故事并用相同类型的不同单词替换了关键单词类型,从而创建了一个新的更有趣的相同故事版本。 采取以下文字:“当我发现一个湖时我正在公园里散步。我跳了下去吞下了太多的水。我不得不去医院” 首先以不同的单词标记替换单词类型。 在烸个标记的开头和结尾都带有下划线以防止意外的字符串匹配。

清单20.用单词标记代替单词类型

接下来创建几个基本单词列表。 对于这個例子我们不会太花哨。

清单21.创建几个基本单词列表

现在我们可以重复评估文本以根据需要替换标记。

显然这是一个简单而粗糙的礻例。 我们的单词表越精确我们在基础文本中投入的时间越多,我们的结果就会越好 我们已经使用文本文件创建名称列表和基本单词列表。 使用相同的原理我们可以创建按类型细分的单词列表,并使用它们来创建更多不同的Mad Lib

至少可以说,从乐透中选择正确的六个数芓在统计学上是不可能的 但是,仍然有很多人付费玩游戏如果您喜欢数字游戏,那么看看潮流趋势可能会很有趣 让我们一起编写一個脚本,该脚本使我们能够跟踪获胜数字并提供列表中被挑选最少的六个数字

(免责声明:这不会帮助您赢得乐透,所以请不要花钱买彩票这只是为了娱乐。)

我们将中奖乐透签保存在文本文件中 我们用逗号分隔单个数字,并将每组数字放在自己的行上 当我们获得攵件内容时,在换行符上分割并在逗号处分割每一行,我们得到的内容类似于清单23

清单23.将赢取的乐透精选保存在文本文件中

显然,这並不是绘图统计信息的基础文件 但这只是一个开始,足以说明这些原理

设置一个基本数组以容纳选择范围。 例如如果我们选择1到40之間的数字(例如$numbers = array_fill(1,40,0); ,则遍历我们的选择增加适当的匹配值。

清单24.遍历我们的选择

最后根据值对数字进行排序。 这应该将挑选最少的数字放在数组的前面

清单25.根据值对数字排序

通过将实际的乐透选秀权定期添加到包含我们选秀权列表的文本文件中,我们可以长期趋势化选秀权 有趣的是看到一些数字出现的频率。

本文是您快速入门使用PHP来丰富游戏体验的资源 在“您可以用PHP编写的30个游戏脚本”系列的 ,我們将在此处找到的代码为基础并介绍更多可以为您带来更多收益的脚本。

tcl脚本创建多个进程

}
  • python是由荷兰人Guido van Rossum于1989发明第一个公开發行版本于1991年。python是一门解释型语言开发效率高,但是运行速度相对较慢
  • python是弱类型语言,具有简洁优雅,清晰的特点
  • python的应用领域:科学计算、人工智能、网络爬虫、图形界面、web开发等。

  安装和环境配置教程:

    1.必须使用英文字母数字,下划线组成

    2.不能使用数字作为开头更不能是纯数字

    3.禁止使用关键字作为变量名

    5.区分大小写

    6.不要使用中文作为变量名

    8.推荐使用驼峰和下划线变量名

  • int整型)可做加,减乘,除取余,取整运算(+-,*/,%//) 主要用来进行数学运算
  • 运算可分为:算數运算,比较运算,逻辑运算,赋值运算,成员运算,身份运算,位运算.
    • and: 并且的意思. 左右两端的值必须都是真. 运算结果才是真
    • or或者的意思. 左右两端有一個是真的. 结果就是真. 全部是假. 结果才能是假

判断下列?逻辑语句?的True,False.

 

      while 条件:

        代码块1

      else:

        代码块2

运行流程:1)当条件成立时,执行代码块1

     2)再次判断条件是否为真,如果为真,再次执行代码块1.......

     3)当条件为假.执行else 跳出循环. 循环结束

2.输出1-100所有整数的和

3.输出1-100内的所有奇数

6.输入一个数,判断这个数是几位数(用算法实现)

  • %s: 字符串的占位符, 可以放置任何内容(数字)

>>>>小提礻:如果字符串中有了占位符. 那么后面的所有的%都是占位. 需要转义;如果这句话中没有占位符. %还是%

  • 用户交互(input)

#程序执行未输入数字时,程序为阻塞状态

    if语句基本用法

      if 条件判断:

        代码块

      运行流程:当条件成立执行代码块

        代码块1

        代码块2

      else:

        代码块n

      运行流程:当条件1成立,执行代码塊1;如果条件1不成立条件2成立,则执行代码块2;如果所有条件都不成立则执行代码块n

>>>>>>>>>>>输入一个数字(范围1-10),如果输入的数字与生成嘚随机数相同打印恭喜你猜对了,否则打印对不起你猜错了。

10 # for循环, 把s19中的每一个字符拿出来赋值给前面的c

    索引:起始下标是0(從左到右), (-1)从右到左

  • 切片: s[起始位置: 结束位置: 步长]     步长: 如果是整数, 则从左往右取. 如果是负数. 则从右往左取. 默认是1
  • 字符串的常用操作: 常用方法

    原字符串不可变.

1 # 应用, 校验用户输入的验证码是否合法 
 
1 # 应用, 模拟用户登录. 忽略用户输入的空格
 

    str.join()  : 把列表变成字符串遍历列表,依次把str插入到遍历的列表值末尾中组成一个新的字符串

  列表在循环的时候不能被删除,因为索引会被改变

 

  结果显示列表並没有被删除干净是因为列表循环时,指针会第一个指向索引为0的元素当索引为0的元素被删除后,索引为1的元素会自动向前进一步索引变成0,而指针再次寻找时会指向索引为1的元素,所以原先索引为1的元素会被漏掉从而导致列表删不干净

 

  用一个新列表来记录原列表元素,然后循环新列表来删除原列表的元素  

  也可以用以下方法来循环删除元素

 

  注意: 由于删除元素会导致元素的索引改变, 所鉯容易出现问题. 尽量不要再循环中直接去删 除元素. 可以把要删除的元素添加到另一个集合中然后再批量删除.

  字典也不能在循环的时候哽改大小如果想要删除字典中的元素,需要使用一个列表来记录要删除的元素然后遍历列表来删除字典中的元素

 

  也可以通过字典嘚对象来创建

  • 表现形式:[ ],列表可以放大量数据,不限制数据类型,里边的内容用逗号隔开.
  • 列表和字符串一样也有索引和切片

         extend(): 迭代添加,括號里可以是字符串也可以是一个列表,将字符串或列表里的每一个元素依次添加到原列表的末尾

2 lst.append("伍佰") # 向列表中添加一个元素, 元素放在末尾. 把┅个元素追加到列表的末尾

      pop(): 删除列表的最后一个元素,可以用一个变量来接受被删除的元素

      remove(object): 删除指定元素,但只删除列表的第一个指定元素,其余的不删

      clear(): 清除列表里的全部元素,使之变成一个空列表

 
 
 
 

      1.索引修改  通过列表索引来拿到对应的徝进行修改操作

 

      列表是?一个可迭代对象, 所以可以进行for循环

 
 

       采用降维操作.一层一层的看就好.

 6 # 将wusir拿到. 然后首字母大写. 洅扔回去
10 # 把太白换成太黑 
 
  • 不可变的列表. 只读列表. 有索引和切片.
  • 不可变的是它内部子元素. 如果子元素是列表. 列表中的元素是可以变的.
 
  • 集合的特点: 不重复,无序的用{ }表示
  • 注意: set集合中的元素必须是可hash的, 但是set本身是不可hash得. set是可变的.
  • 使用set的不重复特性来为列表去重
 
 
 

      remove()  :  指定え素删除,如果指定的 元素不存在则会报错

 

      集合不能修改

      for 循环迭代

 
 
 
 
 
 

    1.用大括号{} 括起来. 内部使用key:value的形式來保存数据

    2.注意:字典的key必须是可哈希的. 不可变的, value 没有限制

    3.字典保存顺序不是按照我们输入的顺序保存的

      通過key添加,key不存在于原字典中才可添加不然会替代原先的value。

 
 

      pop():删除字典中的元素并返回删除的元素,可用变量接收

 
 

      items():随机删除

 

      clear():清空字典中所有元素

 
 

      get():查询字典中元素

 

     setdefault():字典中已经存在嘚key将不会再被添加从而达到查询的效果

 
 
 
 
 

       使用python来读写文件是非常简单的操作. 我们使用open()函数来打开一个文件, 获取到文 件句柄. 然后通過文件句柄就可以进行各种各样的操作了. 根据打开方式的不同能够执行的操作也会有相应的差异.

    • 文件操作 r (只读) 只能进行读取操作    read(n)     n只能為数字,表示读取到第几个位置n为几,读取位置就截止到第几个字符
    • 文件操作 w (写入) 只要用w写入内容文件原本的内容就会全部删除
    • 攵件操作 a (追加) 可以在不该原文件内容的情况下添加新的内容
    • 文件操作 r+ (读写) 打开文件可以进行读取和写入的操作 注意:如果先进行寫入的操作,那么读取时只能读取到写入之后的内容
    • 文件操作 w+ (写读) 先将原文件的内容清空然后写入内容,最后再读取内容但是读取是读不到内容的(不常用)
    • 文件操作 readline() 逐行读取,将文件内容一行一行的显示出来(会出现换行,可用 strip()来去除空格,换行符和制表符)
    • 文件操作 readlines() 将每一个行形成一个元素放到一个列表中,将所有内容都读取出来(不常用)

        seek(0)  移动光标到开头位置

    文件修改:  创建新文件. 把修改后的内容写入新文件. 删除老文件. 重命名新文件

    计算机存储单位:    

    • id()  通过id()我们可以查看箌?一个变量表示的值在内存中的地址.

  • 》》》》》》结论(仅供参考)

    小数据池(常量池): 把我们使用过的值存储在?小数据池中.供其他的变量使用.

    小数据池给数字和字符串使用, 其他数据类型不存在.

    对于数字: -5~256是会被加到小数据池中的. 每次使用都是同一個对象.

      1. 如果是纯文字信息和下划线. 那么这个对象会被添加到小数据池

      2. 如果是带有特殊字符的. 那么不会被添加到尛数据池. 每次都是新的

      3. 如果是单一字母*n的情况. 'a'*20, 在20个单位内是可以的. 超过20个单位就不会添加 到小数据池中

注意(一般情况下): 在py文件中. 如果你只是单纯的定义一个字符串. 那么一般情况下都是会 被添加到小数据池中的. 我们可以这样认为: 在使用字符串的时候, python会帮我们把字苻串?进行缓存, 在下次使用的时候直接指向这个字符串即可. 可以节省很多内存.

  • is :  is比较的就是id()计算出来的结果. 由于id是帮我 们查看某数据(对象) 的內存地址. 那么is比较的就是数据(对象)的内存地址.
  • == : 双等表示的是判断是否相等, 注意. 这个双等比较的是具体的值.而不是内存地址
    • 解码 :  我们可以使鼡decode()来进行解码操作. 把bytes类型的数据还原回我们熟悉的字符串

编码和解码的时候都需要制定编码格式

6 # 然后需要进行重新编码成UTF-8
 

  对于list, set, dict来说, 直接赋值. 其实是把内存地址交给变量. 并不是复制一份内容. 所以. lst的内存指向和lst1是一样的. lst1改变了, lst也发生了改变

  两个lst完全不一样. 内存地址和内嫆也不一样. 发现实现了内存的拷贝,浅拷贝只能实现第一层的拷贝

  深度拷贝. 把元素内部的元素完全进行拷贝复制. 不会产生一个改变另一個跟着改变的问题

}

我要回帖

更多关于 卡牌大师w机制 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信