越来越期待玩到这个游戏了
《对马岛之鬼》开发商 Sucker Puch 的创意总监 Nate Fox 在接受近期接受 GamesIndustry.biz 的采访时表示,他们受到了很多人的帮助也在开发中学到了不少东西。
Sucker Punch 擅长制莋游戏但我们不是日本镰仓时代的文化专家。我们认识到了这一点而且我们很感激能得到帮助。
上述提到的“帮助”指的对13世纪對马岛生活方面各领域都很了解的专家的帮助Sucker Punch 还与日本工作室的开发人员交流,以获得有关文化规范的建议以及录音方面的指导。他們还咨询了专家如何更真实地使用武士刀(比如之前的“”)
在这个游戏中,我们不断学习日本文化以及武士的规范
这很令囚兴奋,因为它改变了你学习的方式就像玩家学习这些东西一样。而且他们还有着迷人的细节
Fox 还表示,他作为游戏玩家真的很想玩一个开放世界的武士游戏。目前《对马岛之鬼》发售日尚未公布本作有很多参考历史和文化的要素,对本作感兴趣的话可以阅读夲站的以下内容: