有没大神知道对马岛之魂好玩吗里的白金难点怎么过

2017年法国巴黎游戏展上公布了一款2020姩发行的游戏《对马岛之魂好玩吗》当年仅仅是凭借一段游戏的前瞻视频便吸引了大量游戏粉丝的关注。不管是喜欢武士精神、喜欢魂like遊戏还是喜欢暗杀刺客类游戏的玩家们都能从中找到自己独一份的快乐因此到了今年正式发布的时候便瞬间热卖。

作为一款欧美团队所開发的背景故事在日本对马岛上的游戏,竟然在日本文化、武士精神以及对整个东方浪漫主义精神的解构相当透彻令人在进行游戏的過程中丝毫找不到违和感,这是一件相当不可思议的事情整个作品是一个玩法概念上较为普通的开放式世界游戏,但是在游戏的后期还昰会稍显重复和疲惫

整个故事发生在1274年,日本武士阶层在当时是整个日本的守护者与统治者而蒙古人则在此时通过对马岛对日本进行夶肆入侵,在真实历史上真正战场是在日本的九州岛但是在游戏里架空了历史把战斗放进了对马岛,由玩家所扮演的主角Jin Sakai这位镰仓幕府嘚武士进行保卫家园的抗争

主角Jin自年幼时便跟着叔叔,也就是对马岛的领主学习战术和战斗技巧在大部分时间里都以武士的准则来要求主角的行为,也就是光明磊落宁为玉碎不为瓦全;而玩家在游戏中的对手蒙古人,在游戏中表现出了凶暴和残忍经常会利用武士精鉮对对马岛的士兵们进行下套。玩家的主角在发现蒙古人在对马岛上利用武士精神做陷阱时便陷入了两难的境地,这也是整个游戏的核惢矛盾所在到底是作为一名武士为保卫家园大方献上性命,即使知道是陷阱还要义无反顾地踏入;还是作为一名刺客违背自己所贯彻┅生的道来取巧保护好自己的家园。

“保守”与“变通”便是这款游戏最核心的价值观冲突在探讨哲学这一项上,本作颇具思辨价值引人深思,或许无惧生死坚持自己的道是一种英雄行为但是为了整个家园的人民而放弃自己坚守的道更是一种勇气的证明。

在整个游戏Φ画面做得相当出彩。不论是东方审美中的山水风光还是风土人情都表达得淋漓尽致在这里你甚至能看到每一片花瓣的律动,每一株樹木的摇曳甚至在青山密林中和在雪原沼泽中的区别都能很直观的感受到这些细节的改变与用心。最浪漫的便是在这个如此美妙的世界Φ可以写俳句,可以泡温泉甚至可以撸起附近的狐狸,而同样游戏中减少了UI的出现用风向、鸟鸣和狐狸对玩家进行指引,整体观感茬目前可以玩到的开放类世界游戏中还是相当不错的

不论是荣耀还是谦逊抑或是牺牲与自省,光是通过游戏的画面便能表达出这种东方攵化神韵的精髓游戏的镜头也大量借鉴了黑泽明的电影,以欧美游戏开发团队来说相当不容易了

除了画面与内核,在操作上《对马岛の魂好玩吗》算是比较简单的了由于其难度上是可以自由进行调节的,因此在最简单的模式下甚至可以当作风景游览游戏而最难的模式下也具有一定的魂like感受。

游戏的战斗系统允许玩家在战斗之前对敌人进行挑衅而后进行经典1v1男人大战环节,玩家获胜则对方士兵士气會被大大打击游戏的具体战斗机制与只狼也有很多相似的地方,架势条与血条都是影响胜利的关键但是在难度上大大被降低了,游戏Φ一共有四种类型的士兵枪兵盾兵剑客与暴兵,分别被主角的四个架势所克制因此在这里游戏的难度对比起只狼来说还是简单了许多,唯一的难点便在于这款游戏没有锁定按钮这也让人极其不习惯。

而潜行刺客之道中与刺客信条也比较类似毒箭爆竹或者烟雾弹,都昰老一套了虽然没有独特的创新,但是这种久经考验的玩法也绝对不会让人失望

如果你也想体验一下这种在欧美团队手中做出来的亚洲文化的神韵,那么这款《对马岛之魂好玩吗》完全值得尝试目前暂时只在PS4上发售,但是相信很快就会有PC端的移植了如果换做是你,伱会想成为一位恪守己道的英雄慷慨赴死还是作为一名真正的守护者借他人之道开始兵不厌诈的刺客道路呢?

}

《对马岛之魂好玩吗》白金攻略 獎杯难点 收集要素 游戏心得

  《对马岛战鬼》是以文永之战为题材的动作冒险游戏玩家将扮演武士境井仁、为抱怨家园和蒙古国军队進行战斗。本次我们拿到了这款作品的提前评测资格将在此为大家带来《对马岛之魂好玩吗》白金攻略 奖杯难点 收集要素 游戏心得。

为幫助新朋友而背弃信条
将隆从蒙古人手中解救出来
将志村大人从汗王的掌控中解救出来
大义灭友将叛徒斩尽杀绝
在北方的冰天雪地与盟伖重新会合
放下过去,接受新职责的重担
以完美招架的反击击败20个敌人 在恰到好处的时机下反击即可
在用弓箭射中一个正恐慌逃窜的敌人 遊戏到中后期之后可以通过恐惧震慑敌人瞄准击杀即可
在一次对峙中击败最大数量的敌人 最多5个,需要将境井家传铠甲升到满级
让敌人從高处边缘落下后因坠落伤害而死 疾风架势下长按重击即可往后踢击
使用战鬼架势击杀20个敌人 获得战鬼架势之后如描述
书写你的传奇,贏得“对马岛战鬼”这一称号
习得磐石、流水、疾风和皎月架势
获得所有战鬼兵器投掷技能
在所有6个栏位中装备符咒
完成支线任务之后会茬献礼堂刷新礼物没事回来领一次就行
重新点亮对马岛的所有灯塔
卯麦湾在丰玉地区西南角,政子夫人的支线任务会到
找到并参拜对马島上的所有神道神社
向10个对马的隐藏神龛鞠躬参拜
找到一个荣誉之柱并收集其刀具
从黑色染料商人和白色染料商人处购买一件物品
在朋友嘚墓前演奏“风暴挽歌” 完成任务「血债血偿」之后在坟头吹箫即可,位置在遣川据点后边风暴挽歌需要学习,可见
在照相模式中对┅个场景进行个性化调整
完成所有温泉、俳句、稻荷神社和竹场 全温泉、全俳句、、全竹场位置攻略
在严原解放12个被占领的区域 解决所有蒙古营地即可通关之后会在地图上显示出来
在严原解放所有被占领的区域
在丰玉解放8个被占领的区域
在丰玉解放所有被占领的区域
在上縣解放7个被占领的区域
在上县解放所有被占领的区域
}

  本月17日发售的游戏《对马岛の魂好玩吗》是美国Sucker Punch Productions制作索尼发售的PS4平台游戏。游戏中包含了“蒙古袭来”、“对马岛舞台”、“武士开放世界”等对日本人来说充满魅力的要素但在应该还有很多人不清楚这是什么样游戏方式,本次我们得到了先行体验游戏的机会将以问答形式来介绍一下游戏内容。


Q:剧情以什么样的形式推进

  游戏的剧情将以完成任务的形式推进,完成主线剧情(仁之道)推进剧情也就是说只要不做主线任務,剧情就不会发生进展玩家可以不管对马的危机,在岛上四处悠闲度过也有很多支线任务,从帮助百姓到驱赶蒙古人、追溯武器传承获得奥义等多种多样从推进游戏这一角度来说,本作能够保证与其他开放世界游戏有着相同的自由度

Q:既然是开放世界的游戏,地圖密度很大吗

  关于开放世界游戏的地图广大程度和密度上,由于每个人感觉不同很难直接回答只是在地图上分散着神社、狐狸巢穴、竹场、温泉、俳句、荣誉之柱、灯塔,以及各种素材这些都是与主角的成长和自定义息息相关的地点且非常重要,为玩家探索地图提供了更大动力各个地点之间的距离适中,再加上地图本身也很大密度应该算是适当吧。虽然这个回答可能有些不明不白但是对于哋图的大小以及密度方面,每个玩家的标准都不同所以我想用适当来回答这个问题。而且在地图上会有盗贼和蒙古人随机出现这是随機几率的问题。有时也会需要拯救岛民打败敌人可以从岛民那里获得新的支线任务情报。此外还有4种精心设计的收集要素总之探索地圖非常重要,也是游戏乐趣之一

A:通过提高评价获得技能。

  本作可以通过完成任务和打败路边的敌人提高评价的传播度完成一定量之后会获得技能点,可用来获得新的技能技能种类有战斗技能、增加弓箭或者投掷武器等消耗道具持有上限的技能、更容易发现收集偠素的技能等,种类繁多虽然技能种类很多,但因为技能点很容易获得所以并不会需要烦恼点什么技能。并且发现特定地点能够提高體力、气力上限获得特定素材能够强化刀、弓、防具。成长要素比较简单易懂

Q:能够进到房子里吗?

A:能但是房子本身就很少。

  在对马岛上有很多村子在村子里分布着许多房子。这些房子大部分都可以进入在其中可以获得素材。只不过这些房子基本采用了相姒的构造虽然在一些重要区域里会有特别制作的建筑物,但并不代表在游戏种可以进入构造多种多样种类繁多的建筑物种毕竟从房子數量上来说并不算多,主要还是以在一个开放的空间里享受探索为中心的游戏

Q:地图上有能进入并探索的迷宫吗?

  本作的探索要素基本都在开放世界的地图上完成没有需要进入洞窟这样的特殊地点等需要读图进入的场景。但能够享受到探索迷宫一样的紧张感地图仩有像是迷宫一样的敌阵等地方,不能说是没有迷宫应该说是迷宫被直接放在了大地图上。

Q:能杀死NPC吗能烧掉村子吗?

  游戏中攻擊我方(村民)NPC时村民虽然会做出疼痛的反应,但不会被打倒或者消失让村民走进火里虽然也会烧着,但会立刻恢复好像什么都没發生一样。此外也不能破坏村子导致混乱最好不要期待在破坏方面的自由度。

Q:数值方面是什么样的

A:管理生命值和决心。

  主角仁有表示生死的体力值和可以恢复生命值的决心消耗1格决心能恢复一定量生命值,使用技能也会消耗决心通过打败敌人、格反等特定荇动可以恢复决心。所以不仅仅要注意生命值同时也要管理好决心的剩余量。虽然在游戏中没有精力或者空腹度等数值但是一直奔跑嘚话也会产生疲劳的反应。

A:(如果是普通难度)稍微有点难但是不会让人感觉压力太大。

  因为敌人也会防御单靠连续按键是很難获胜的。如果不强化装备的话被攻击时就会受到很大伤害。同时在游戏里基本每场战斗都要和多名敌人同时周旋容易陷入苦战。在苼命值与决心都不够的情况下会很容易死。但是看准敌人的破绽进行攻击的话就可以恢复决心、只要有足够的决心就能立刻恢复生命值而且就算死了也不会有什么损失,可以靠决心回血来强行突破也就是说并没有某高难度剑戟动作游戏那么难。稍微有点难但并没有呔难是个人玩过普通难度之后的感觉。

Q:战斗中面对敌人的攻击时是以防御为主还是以闪避为主?

  本作可以用闪避躲开攻击也能舉刀防御,如果防御时机正好还能进行格挡反击看准时机闪避也能迅速反击。虽然看起来闪避可能是万能的但是格挡能够让敌人露出哽大的破绽,还能恢复仁的决心但格挡也不是万能的,也会有无法格挡的敌人登场不管是以回避为主还是以防御为主,都能够体验到戰斗的乐趣

Q:能否潜行?必须要潜行吗

A:可以光明正大战斗也可以潜行,玩法不同结局也不会有变化

  仁可以光明正大地战斗(武士),也可以悄悄地偷袭(战鬼)进攻敌人据点时,可以正面进攻打败敌人也能像忍者一样偷袭减少敌人。虽然会有必须要潜行的時候但是不擅长潜行的笔者也能顺利完成,所以可以认为潜行不是必需的顺带在PlayStatio.Blog中,主创Nate Fox说过不管走武士风格还是战鬼风格剧情都鈈会有变化。

Q:有没有像砍杀系动作RPG那样分线的要素

  虽然能够强化武器和防具,但并不是有很多把刀至始至终都只有一把刀。不過玩家可以改变武器、防具的外观但并没有砍杀系动作游戏中那种打败敌人获得装备的要素。

Q:这是个美国制作的游戏在日语和世界觀上没问题吗?

A:对笔者来说完全没问题

  虽然笔者对历史并不是很清楚,但从日语和世界观上来说感觉并没有问题世界观的制作楿当考究,日语表现也相当自然并且使用了相当考究的措辞,能够给人较好的沉浸体验别说没问题了,可以说是非常好但本作的对馬岛并不是真实存在的对马岛,而是以日本本土为蓝本创作出来的原创对马岛关于这点需要注意。

  在前边出现过的PlayStatio.Blog报道中“通关需偠多久”的部分中,Nate Fox对时长也进行了回答实际体感他的回答很合适,请参考那边就笔者个人来说,单纯跑主线任务20小时之内应该就能通关但游戏中有大量的支线剧情,要完成所有支线剧情可能需要相当多的时间。

Q:玩的时候需要集中精神吗

A:不需要,可以放松遊玩

  总的来说,玩家可以一边享受对马岛的美景色一边享受旅途。战斗虽然会有紧张感但是死亡并没有什么损失,敌阵里也不會布满陷阱就算是冲锋陷阵的时候感觉也不会太紧迫。

  以上就是在游玩过《对马岛之魂好玩吗》的情况下的Q&A大致列举了比较令人恏奇的部分,希望对有意购买游戏的玩家提供参考对于平时回到家非常疲劳很少打开游戏的作者来说,《对马岛之魂好玩吗》是一款平時也会打开玩的游戏游戏本身虽然是个较为禁欲的主题,但是充分考虑到了游戏难度能够带给玩家较为放松的游戏体验。虽然在这篇Q&AΦ没有提到太多但还是得说对马岛最大的魅力就是大自然的美。玩家体验时可以不用太紧张悠闲地享受对马的美丽风景。

}

我要回帖

更多关于 对马岛之魂好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信