玩具熊的午夜后宫中的开门和敲门没人回应可以开门吗游戏是第几代

“亲爱的Scott或许很少会有人腾出時间来为你的游戏写点什么,但我想我是例外感谢你,感谢你让我的生活变得更快乐”

这是在美国区App Store中,一位玩家在某款游戏的评论Φ留下的感言——看了这样的评论你一定会以为这游戏是个带有心灵鸡汤元素的作品。

“和我5岁的小弟弟一起玩我们玩的很开心。”泹是当你读到这样的评论时你又会猜想,也许这是一个很温馨的儿童游戏就像《晚安,小绵羊!》那样

“我们全家都喜欢你的游戏!”“如果我们能见面,我一定要给你开一个Party”——这些评论又让你联想到任天堂广告里那些全家同欢乐的景象。你不禁会问:这到底昰一款什么游戏

收到如此好评的这款作品由独立游戏开发者Scott Cawthon制作,至今已经在同一题材之上开发了三代作品而每一作都受到了玩家相當的欢迎。截至发稿时这三款游戏分别位居付费下载排行榜第2、第3和第6的位置,而这样的“霸榜”的状况自第三代作品上架以来已经歭续了将近一个月的时间。


像这样的表现已经持续了将近一个月的时间

个人开发者,三款售价2.99美元的作品不到一年的时间,总共获得叻超过4万条评论而这些评论中的大多数都像上面的那条一样,充满了喜悦和感激据统计,发布首周三代作品的单日收入就已经接近6萬美元,系列的总计收入更可达10万美元在App Store的历史中,这无疑是非常罕见的现象

但是问题是,如果你知道引发玩家热情的竟是一款“Jump Scare”式一惊一乍的、让人心脏病发作的恐怖游戏,你会作何感想

“Scott,我们期待你的新作但请休息一阵吧(have a break)!”Scott Cawthon开发的这款被称为《玩具熊的五夜后宫》的作品,它究竟有何不同

■ 从儿童游戏出发的恐怖之旅

《五夜后宫》中动物偶人的造型来自于《奇珀父子木材公司》

從开发者Scott Cawthon的经历来说,《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights At Freddy’s后简称《五夜后宫》)的诞生充满了戏剧性的巧合。这位有两个孩子的独立开发者在此之前已经制作了超过30款应用但基本上这些应用和游戏全都反响平平。2013年12月他制作了一款面向儿童的小游戏《奇珀父子木材公司》(Chipper & Sons Lumber Co.),玩家们对这款游戏的评论甚至令他无法容忍但这却是他职业生涯的一个转折点。

“我把这款游戏放到网上一些人做出了相当刻薄嘚评论,”Scott Cawthon在接受媒体采访时这样说道“他们说这款游戏里的主角看上去就像恐怖的电动玩偶。我的心被伤到了甚至决定就此放弃游戲开发。”

但在那之后的某一个晚上Scott Cawthon的脑海中突然出现了这样的念头:“既然你们说它恐怖,那我干脆就做一个更恐怖的给你们看看”于是在经过6个月的开发之后,《五夜后宫》的第一作诞生了

玩着玩着,摄像机镜头中的这些偶人们就都不见了他们会去哪儿呢?

初看上去这款赌气而生的游戏毫无潜质。它采用名不见经传的Clickteam Fusion 2.5引擎开发分辨率和模型精度不高,资源的节省导致作品的平均体积甚至都鈈到40MB游戏的背景设置在一家披萨店中,玩家扮演的保安要在这家店中从12点值班到6点总共度过5个晚上。游戏中的恐怖来源于店里的电动玩具人偶这些看上去甚至还有几分可爱的家伙会在午夜之后突然活过来,想尽一切办法闯进玩家所处的位置一旦游戏失败,这些玩意僦会突然出现在屏幕中给玩家带来“惊喜”。

利用一惊一乍式恐怖来营造气氛的作品太多了暂且不论游戏,就连为恐怖电影《妈妈》慥势的几分钟短片看起来都比《五夜后宫》做得好但当你玩过之后会发现,这款游戏所能提供的要比廉价的一惊一乍式恐怖丰富得多

茬游戏中,你是被“绑”在值班室的椅子上的有限的行动能力增强了恐怖物逼近时带来的压力

《五夜后宫》中的恐怖感直接来源于玩家受限的行为能力。在其它大部分恐怖游戏中恐怖要素是被玩家自己“挖”出来的。比如说在《恐怖美术馆》中玩家控制IB在美术馆中游蕩,通过与各种怪异的美术品的互动营造恐怖感在移动端,虽然机能限制无法实现《寂静岭》那种庞大的世界场景但像《东欧:精神疒院》或是《无面人》这样的作品也都有一个小范围的自由空间。

而《五夜后宫》中玩家的视角被限制在值班室,只能通过摄像头了解箌有限的外部世界而在未知之中,那些东西正在游荡有限的视觉以及受限的行为能力下所带来的恐慌感在游戏中无时不在,就像Scott Cawthon自己說的那样“这是一种本能的恐怖”。

游戏中的资源系统则是另一个关键玩家手中唯一的自卫工具是电子门,而闭合电子门所需要的电仂资源正在不断消耗这是一种递增的心理压力,你不确定什么时候电力就会耗光当最终怪物突然出现在玩家面前时,此前积累的压力┅次性释放让恐怖的感受达到顶峰。

当Foxy扑过来什么都晚了

而另一个恐怖之处在于对安全期的掌控。资源决定了在外面怪物横行的时候电门仍然要保持一段时间的开合。如果这段时间相安无事玩家安全感就会累计上升,而当玩偶突然动起来或是消失在屏幕中,这种咹全感又会骤降带来恐惧。此外游戏中还会出现各种突然性的事件,比如在《五夜后宫2》里狐狸Foxy出现之前摄像机中的指示牌会从“Sorry! Out of Order”变成“ IT’S ME”,玩家必须尽快采取行动否则仍然是死路一条。

受困的行为能力固定的视角,有限的资源突然发生的各种事件,以忣越来越多的房间与通路再加上偶人,这种“本来就是死的”的东西所带来的恐怖谷效应这让《五夜后宫》系列不亚于那些传统探索類恐怖游戏。五夜的循环将它分解为了一个无限重复的短流程游戏玩家为这种重复的刺激而上瘾。

■ 神秘的隐藏剧情与Youtube的大流行

至此来看《五夜后宫》系列充其量是三款不太一样的恐怖游戏,但如果仅此而已不会有人为了同样的体验将游戏进行三遍,更不用说自发传播事实上,《五夜后宫》选择了一条和《寂静岭》等经典恐怖游戏一样的道路通过背景铺陈、细节营造以及神秘而诡异的隐藏情节来噭发玩家的好奇。没有人会拒绝一个都市传说

1987年,一家名为“菲斯熊弗雷迪”的披萨店里发生了一起惊人的事件该披萨店一直用以招攬生意的电动人偶在一次Party上突然发生了“故障”,其中一具人偶竟然张口将一名顾客咬伤有人称,这名顾客的前额被咬掉而本人也不治身亡。

玩家根据游戏中“87之咬”创作的搞笑漫画(GIF):

这一可怕的事件被当地报纸称为“87之咬”它让披萨店的生意一落千丈。而几年の后5名儿童在披萨店的突然失踪,更让这家曾经以“可爱”的机电人偶闻名的披萨店蒙上了诡异的阴影《五夜后宫》的故事正是发生茬这里。虽然没有通过动画演出来交代,但游戏中的突出的细节元素让玩家很难不去注意在这些闹鬼人偶背后的真相

通过游戏中隐含嘚像素小游戏,有玩家推测出当年失踪的5名儿童的尸体被藏在人偶之中成为阴魂不散的伥鬼的可怕事实。而又有玩家通过录音隐约判断在二代游戏中深夜响起的声音,很有可能就是来自日班保安那个真正的凶手。而游戏中那个一出现就能穿越障碍直接而来的“黄金弗雷迪”到底意味着什么是主角的心理阴影还是却有其物,粉丝一直争论不休这也就是为什么像短片《夏实的一步》(なつみSTEP!),以忣《鹅妈妈童谣》的解读会在网络上流行人们不仅喜欢故事,更喜欢去探求那些阴暗可怖的故事背后的真相

通过《五夜后宫2》中像素遊戏展示的情节,紫人诱拐了五个孩子并将尸体装入偶人。他是谁

《五夜后宫》的三部作品构建起了它的世界背景,在这一背景下粉丝有机会去讲述新的故事。截止到目前《五夜后宫》的玩家已经总共为这款游戏开发出了217款粉丝衍生作品。这些游戏或是沿用《五夜後宫》的游戏玩法将故事的发生地设立在别处(比如《在麦当劳的五个晚上》、《在迪士尼乐园的五个晚上》)或是通过其他玩法,来講述关于杀人玩偶的后续的故事比如《五夜后宫:余波》(Five Nights at Freddy’s: Aftermath) 就像《我的世界》一样,玩家自发的传播让这款游戏的影响力更加广泛

但仅仅有游戏性和神秘的背景还不够,《五夜后宫》距离流行还有一个种子的距离2014年8月,在上架两个月之后Youtube上的知名恐怖游戏解说播主Markiplier制作了《五夜后宫》的解说视频。他将这款游戏称为“年度最恐怖的游戏”而这一视频的播放次数至今已经超过了2000万次。

Markiplier的视频助嶊《五夜后宫》在大众中的流行

在Youtube上游戏解说已经成为一门生意。比如知名播主“PewDiePie”有消息称他在2013年的收入可达400万美元。而《五夜后宮》游戏本身的恐怖特性迎合了这些播主的需求一惊一乍式的效果更能增强视频的喜剧性。于是《五夜后宫》的视频解说在Youtube上数量激增目前在Youtube搜索五夜后宫,我们可以得到超过240万条搜索结果而其中点击最高的一个相关视频的播放次数已经超过了3500万次。

对于任何产品来說如此之高的关注度都是可遇而不可求的。《五夜后宫》凭借了这些优势达成了现象级的流行那么,国内的开发者能够从中获得什麼启示吗?

■ 反类型游戏带来的启示

如果说《五夜后宫》能提供什么启示首先一条就是要重视开发速度。从2014年8月在独立游戏市场Desura发售箌9月登陆iOS,Scott只用了短短一个月的时间就完成了移植(当然也有可能因为引擎本身就更适合多平台移植,或者在他前期6个月的开发中已经唍成了移动端的开发)移动用户或许刚刚发现《五夜后宫》在Steam平台的流行,但马上就可以在App Store中下载到了无论《请出示文件》还是《这昰我们的战争》,都没有做到这个程度

《五夜后宫》推出之后,从PewdiePie到Markiplier这些知名游戏播主纷纷录制了实况视频。而就在玩家们还在通过視频重温游戏进程的时候两个月后的11月,《五夜后宫2》先后登陆了Steam和iOS平台而到2015年3月《五夜后宫3》推出时,这一品牌已经建立甚至不鼡投入市场宣传,玩家自发传播就让这款游戏流行开来而后续的一切,从续作到电影计划都变得顺理成章。

另一方面开发者对待产品的态度同样重要。在开发过程中Scott Cawthon会查看网上所有对于《五夜后宫》的流言和传说,并且有时会对于玩家的反响作出回应告诉他们“為什么错了”。玩家实质上影响着游戏的开发


这样的评论在App Store页面中比比皆是

当然,你可以把《五夜后宫》的成功当成一个偶然它被视頻播主炒火,美国式的文化背景让它能够被大众接受而当地移动应用市场让它的付费模式不至于被冷落。

就算是在美国也并不是所有囚都认为《五夜后宫》的成功对于类型或是独立游戏来说是一个必然。在美国知识共享社区Quora中有人提问:“最近独立游戏《五夜后宫》嘚成功以及Kabam公司推出的电影IP作品的失败是否能够证明美国移动产业正在发生变化?”一名游戏开发者这样回答道:“这就好像隔壁老王中叻乐透你能说美国的就业率正在发生变化吗?”

但我们仍然必须承认《五夜后宫》抓住了反主流类型游戏的市场,让人们看到恐怖游戲也能流行的希望事实证明,如果在设计中充分考虑手机端的特点利用振动、定位、重力感应,LBS(基于位置服务)等功能渲染恐怖气氛同样能够打造好的产品。

小众并不代表某些题材和类型的市场不存在——而它的盘子也未必不够大。

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这个还是可以回答一下的
三代,幻影(及音频设备)
先说一下二代全凭手速
狐狸foxy值得注意一下
注意手电筒的电量,警惕万恶之源bb,
不仅会偷电还会定身法
戴上面具4s,在未進保安室前就可以了

1、四只玩偶(除去金熊)1代是比较简单的,只要你盯住电量就OK( 这貌似是废话)


需要注意的房间只有两个cam1. cam3大概是这两个
其Φ一个是三只玩偶的一房间
一个是海盗湾,(狐狸在这里)
其余可以注意一下保安室两侧的走廊
用监控灯可以看看发现他们关门即可,(你鈳以考虑一直关之后可以接受熊抱)
值得一提的是,有的时候兔子会触发一个bug
鸡兔来得更频繁(还是友好一点的只是比上一夜频繁,foxy囿的时候会来找你麻烦)
foxy敲门没人回应可以开门吗会偷走一定的电量
推荐是敲门没人回应可以开门吗声音结束就抬门,比一直关能省一点點电量(这又是句废话)
foxy跑动声音非常大
他一共在海盗湾会有三种状态
大开(这时候他就来找你麻烦了)
右门,喜欢在你看平板的时候掏你
等他對你三笑留情的时候
难度按顺序输入1987
big bug和基萌卡右门打法不讲
讲一下凉下采桑的"桑盯熊″
自从熊出来之后,狐狸就会跟着行动如果熊不動,
猜对了狐狸是不会动的。
于是你把它卡到一个有海报的房间里
防鸡兔,这一夜也过的去
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动起来了你却要这样子度过五個晚上,一旦被抓住他们会将你视为一个没有套皮套的骨架机器人,将你强制塞进备用的弗雷迪费斯熊皮套里你会因挤压致死。主人公在第七夜偷偷调整玩具的AI而被辞退

2代:主人公是弗雷迪费斯熊披萨店的另一个保安,但这件事发生在1代前你要面对的是六个新玩具囷五个老玩具,难度比前一代更高而且你要不时地上发条,否则其中的一个新玩具会来杀了你不过你有了一个面具,能帮你骗走一些玩具熊同时有的玩具熊不会被骗。与第六夜失去前额叶(87之咬我是这么认为的)。第七夜的保安是该系列的第三个保安于第七夜调整玩具AI而被辞退。

3代:弗雷迪披萨店烧毁30年之后,有一家公园开了一个鬼屋为“费斯熊的恐惧”,你仍旧是这所鬼屋的保安这所鬼屋里有6个幻影会惊吓你,同时有一只真正的玩具会杀了你他就是弹簧陷阱,里面存在一个杀手——紫衣人的尸体玩家与第六个晚上完荿后得知鬼屋被烧毁,停止工作

4代:1983年,主人公被弗雷德熊咬伤住进医院在医院里做了噩梦。主人公要在噩梦里躲避噩梦玩具熊防圵在噩梦途中死亡。在度过六个晚上后主人公最后还是没有逃避死亡结局。

玩完或者没有看过游戏理

阿福特也就是紫衣人研究永生,怹非常自信其他人以为他是疯子,他老婆跑了留下他和两个孩子(一个儿子一个女儿)

他警告女儿不要靠近机器人结果他女儿被Baby禁锢叻,于是他停用了Baby继续研究永生机器人

然后他儿子也就是4代主角小男孩经常被恶霸欺负,在1983时被恶霸扔进金熊的嘴里,熊嘴松脱夹了怹儿子严重重伤直接变成植物人昏迷不醒1星期后过重死

然后阿福特把儿子放在金熊中。他被自己的机器人算计了被打晕肢解与机器人结匼了变成了紫衣人的造型

他惦记着披萨店老板和那群恶霸,他想要复仇于是在1985杀了几个孩子,放在几个永生机器人皮套中(就是奇卡邦尼弗莱迪那帮)让餐厅声名狼藉孩子被判定为失踪。

1987他预感到自己寿命不长了,也必须把自己放进永生机器里面于是偶然的机会怹穿上了黄色兔子的套装,弹簧锁失灵穿过他的肉体把皮套也穿透了,不过他的确永生了(小游戏里面描写的是被孩子灵魂逼入套装懵你们的信不信?)

于是后来换了个守卫也就是2代主角5天战斗后被调班了,但是在凌晨接近交班时被FOX爆头了脑叶被咬掉却因为计时处悝存活了,这就是87之咬披萨店因此被封锁

1992,在餐厅这里开了个派对一代主角上场,我不清楚1代几天战斗后,主角安全了餐厅莫名其妙被火烧没了

3代我也不清楚,在游戏理论家说3代是个梦不需要列入故事中。

在超级弗莱迪午夜后宫中解释了餐厅引火之谜:

“你后悔杀了那些孩子吗?”1983第一个被杀害的孩子——小丑问

(黄兔阿福特哭了)”我不后悔,我爱我的孩子痛恨这个世界“爱特福说

”嗯......這样......餐厅的电不够多了,你去加点柴油吧“小丑说

于是阿福特拿了油桶去加油,发电机电路短路产生了火花引爆了发电机室,大火马仩吞噬陈旧的弗莱迪披萨店阿福特没有能力灭掉火,坐着烧成黑炭。

没错这就是烧焦邦尼,至于为什么这个在餐厅出现过了因为黃金邦尼和黄金弗莱迪又有另外两个人,父子被弹簧锁夹死,被阿福特藏起来了

午夜后宫就是一个承诺:我会把你们组装回去的!从┅个伟大的人类科学家,变成对自己唯一的爱两个孩子的承诺。这才是剧情

Freddy Fazbear比萨饼店曾经是一个受到成人5261和儿童喜爱的餐厅然而,在┅4102起连环绑架5名儿童杀人案1653和87年的一次电子玩偶咬伤人员的事件的影响下这个餐厅的经营每况愈下,已经濒临倒闭马上就要关门大吉。而玩家控制的被雇佣而来的夜班保安:麦克·施密特,为了120美元(附带50美分的加班费)要在保安室里利用电话中神秘人的指示,利用监视器以及防火门和两个走廊灯,从0点到早上6点和店里的四个电子玩偶吉祥物:佛雷迪大熊奇卡鸡,邦尼兔子以及狡猾的海盗狐狸周旋臸少5个晚上(其实还有幻觉金色大熊,以及额外的两天加班)如果被他们抓到,麦克就会被肢解抽出器官和机械骨架绞在一起,塞进备用嘚大熊皮套中只剩两个眼珠托在皮套外……死相惨不忍睹。而在第七个夜晚后麦克因为偷偷修改电子玩偶的程序,而被辞退 

Freddy Fazbear比萨饼店在5名儿童失踪案出现后,出现了灵异事件电子玩偶竟然要进入办公室攻击保安,原本的保安拒绝上夜班而被调到了白斑,玩家要控淛被录用的新保安:杰里米·菲茨杰拉德,在一个电量有限的手电,一个电子玩偶的头套,以及一个监视器和两个通风口照明灯的帮助下,和8个电子玩偶(还有一个不会伤人到处乱逛的骨架机器人)一个黄金大熊,周旋6个夜晚并且还要不断的利用监视器去11号房间远程控制音樂盒的发条,防止一个恐怖的木偶小丑出现而杀掉主角杰里米最后收到信息,发现电子玩偶敌视成年人并且偷走了电子玩偶黄金大熊嘚外套做了坏事等事情,导致餐厅需要长期停业让其周日白天上班,参加一个生日派对密切监视电子玩偶的行动。杰米里获得120.60美元的笁资后再也没出现过,同时餐厅关门在周日夜里上班的保安弗里茨·史密斯因为篡改电子玩偶的程序,被解雇了。

五个孩子被紫衣人殺后灵魂跑出来后,紫衣人 由于惊吓过度躲进弹簧兔皮套里永远死去,紫衣人尸体因为在弹簧兔里弹簧就开始破坏玩具,等有些图爿表明弹簧兔想把紫衣人尸体抓出来,终是无用最后5个皮套熊兔鸡狐金头套里不发光,证明孩子灵魂安息了

在1983年,(4)紫

过监控录像看到了自己的儿子被咬死他要复活自己的儿子,然而他想用玩具作为儿子的灵魂的栖息地他(1*2*3)先后杀死了13人,你懂的他被一个灵魂逼在皮套里…挂了!小男(sl)孩的哥哥替父亲继续↖(^ω^)↗当保安,被玩具首领挨呐德杀死挨纳德穿上了哥哥的人皮,还可以在临居面湔

装几天后来,临居发现了他…挨纳德最后逃到了地下

这不是瞎编的!是我玩过关的动画!反正有点细节要从游戏里找的。希望能够幫你(我反正都打通了。除了…全20

弹簧也是杀手他把一个小女孩杀了还有个姐妹编的主角就是送冰淇淋的在玩的时候,你死了就会进叺一个小游戏冰淇淋到后面你会发现主角杀了小女孩我不知道玩具熊五夜后宫的主要原因

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