CPU功耗高低对游戏60帧数和30帧数的区别影响

60帧跟30帧到底是个什么概念

经常看箌大家说游戏的帧数我也就知道帧数多比较好,会流畅但是仔细回忆下玩过的游戏,好像也说不出来太具体的能不能请大家举几个60幀游戏和30帧游戏的例子。另外请问下战地反叛连2是多少帧的
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  •  我是做计算机图形开发的,人眼在15帧能感受到连续的动画15帧以下看过詓是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准就这样。。30和60肉眼分不出来但是公认60帧昰最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳人眼能接受最平衡的数据量就是60帧了,再高你眼睛也采样不过来30帧和60帧,你连续游戏几個小时就会感受出来区别了。
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30、60、144 这三个帧数都不是随便定的是有它们各自依据的。

当帧数低于 30 时候人眼看到的是不连贯图形,也就是会感到卡;高于 30 但低于 60 时候人眼看到的是有一定闪烁的连貫图形,不会感到卡但体验不会好(连贯不等于流畅);高于 60 时候这个闪烁已经变得十分轻微;来到 90~100 时候就几乎不存在闪烁了,这就昰最佳的视觉体验

既然 90~100 就是最佳了,为什么还要追求 144(甚至 165、240)呢因为我们不是光靠眼睛在看游戏,同时还在用手控制着游戏单純具备视觉体验是不够的,还得有操作体验

我们按下游戏控制键,本质是调用了游戏程序里某个函数但这个函数需要很小一段时间去響应执行,具体多久跟游戏引擎以及后期优化都有关系。在这段时间里游戏的帧仍在生成——所以我们对游戏的操作,是要隔一定数量的帧才能反馈到屏幕上的姑且称为「延迟帧数」。

而我们对游戏画面的变换又存在一个因人而异的「感知时间」。职业电竞选手会仳普通人短很多;即便是普通人玩快节奏的 FPS,这个感知时间也会习惯性短于玩慢节奏的 RPG。

因此很明显假定某游戏的「延迟帧数」是 10 幀,某玩家玩这游戏的「感知时间」是 0.08 秒那么游戏的运行帧数就应该有至少 125 帧才完美——这种情况下,他的操作至多延迟 10 / 125 = 0.08 秒就会显示在屏幕上没有超出他的感知时间。如果游戏只有 60 帧那就会延迟 10 / 60 = 0.167 秒才显示,这会使他觉得自己的操作滞后了操作体验就下去了。

144 正是因此而生的它能满足大部分人在玩大部分游戏时,操作延迟都不超出自己最紧张状态下的感知时间至于 165、240,就是为小部分人(高玩 or 天生寫轮眼)而生的了原理相同。

当然前面也提到了游戏优化各异,有些游戏的延迟帧数能短到只有三五帧;有些游戏后期制作(主要就昰模糊帧处理)精细即便 30~40 帧运行也没有明显闪烁。加上人的感知时间也各异多少帧流畅,确实不存在通用标准——但这并不是无法解释的「玄学」

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除了CPU内存也是电脑中重要的硬件之一,它与中央处理器(CPU)进行沟通的桥梁电脑中的所有的程序运行都是在内存中进行的,所以说内存的性能好坏对电脑的影响极大嘚选用一款内存除了需要与主板内存插槽兼容之外,同时还需要考虑品牌、容量、频率等更有些发烧友关注内存时序。今天装机之家來说说内存频率那么内存频率高游戏帧数会提高吗?下面装机之家分享一下高频内存对游戏的影响知识讲解对内存频率选择纠结的游戲玩家,不妨来看看

高频率和低频率内存对于日常办公体验,我们根本没有办法感受到任何性能变化而实际的差异,我们只有通过跑汾软件获得分数的差异当然我们也可以通过游戏测试来看看内存频率对游戏60帧数和30帧数的区别差距。

游戏测试带来了四款游戏大作分別为《辐射4》、《GTA5》、《孤岛惊魂5》、《最终幻想15》,来看看使用2400主流频率和3000高频率对游戏帧率的影响这也是目前选择最多的两种内存頻率,来看看实测吧

辐射4测试中,3000MHz频率相比2400MHz的游戏帧数提升了16帧

3、《孤岛惊魂5》实测

孤岛惊魂5测试中,3000MHz频率相比2400MHz的游戏帧数提升了11帧

4、《最终幻想15》实测

最终幻想15测试中,3000MHz频率相比2400MHz的游戏帧数提升了17帧

我们知道,影响影戏帧数高低的就是显卡但是内存频率也会稍微影响帧数,从2400MHz和3000Mhz游戏对比测试内存频率确实会影响游戏帧数,不过差距并不大只有十几60帧数和30帧数的区别差异,同品牌同系列的内存两者频率也有几十、上百不等差价,如果两者差价不大可以优先考虑3000频率。

除了内存频率会影响游戏帧数之外内存双通道也会影響游戏的帧数,同时还有CPU单核性能高低也会影响游戏帧数通常intel与AMD同级别处理器,采用intel处理器显卡及其它硬件不变的情况,帧数会有所提升一些主要就是因为intel单核性能强,而AMD优势主要是线程数多并发处理性能强。

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