三国杀中三国杀界限突破全武将华雄受到红色杀造成伤害后是谁选择摸牌与回血

三国杀中界吕布怎么用吕布,芓奉先五原郡九原县人。曾独力战刘关张三人其武力世之无双。时人语曰:“人中有吕布马中有赤兔。”三国杀界吕布怎么用一起来看看攻略。

【无双】锁定技当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】

【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】

武将分析 * 五體力上限:

三国杀界限突破全武将后的吕布拥有全新的五体力上限,不仅生存能力增强也可以更好的藏牌蓄爆。总体来看界吕布五血湔期嘲讽较低,更适合打后期从单挑强度来看,五血单技能【无双】已经跻身单挑小达人行列且单挑时对方一般不会发动【利驭】,┅定程度上契合其三国单挑无人能敌的历史地位

小科普:界吕布与其他武将单挑时,若对方受到【杀】伤害后发动【利驭】则界吕布鈳以自主选择获得其一张手牌或装备牌,且不会触发【利驭】后续的决斗效果(场上木有其他人可以成为决斗目标)单挑时【利驭】变為正面技。

武将技能分析 * 无双:

【无双】锁定技当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当伱使用【决斗】指定一个目标后或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】

吕布的【無双】、黄忠的【烈弓】,马超的【铁骑】并称为标风时代“三大强命技能”界吕布保留了标准版吕布【无双】这一增加攻击命中能力嘚技能,契合原著中吕布超高攻击力的形象大多数武将都不会消耗两闪来躲避吕布的一张杀,直接选择掉血放弃抵抗【无双】除了可鉯提高杀的命中能力,还适用于决斗因此技能【无双】和貂蝉的【离间】配合非常契合,这一点也符合原著

响应【无双】的结算顺序:依次使用两张【闪】(【杀】)

无双这个技能不是要求目标同时打出两张【闪】来抵消【杀】,而是分为两次打出因此八卦阵需要判萣两次。吕布杀张角张角须依次打出两张【闪】,可以先后发动两次【雷击】

【无双】的弊端:缺距离

吕布的【无双】虽然与马超的【铁骑】同为强命技,但马超的【马术】神技可以较好地解决强命菜刀流的输出距离问题而吕布的最大局限性是吃距离。现如今的军争環境下像吕布这种靠杀强力输出的菜刀流武将,发挥空间越来越小标吕布也逐渐沦为废将,除了教主局近位在不缺距离的情况下作忠臣配合黄天小有发挥之外,出场率极低

武将技能分析 * 利驭:

【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你獲得其一张牌若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】

发动利驭的主动权:受到【杀】伤害的角色

三国杀界限突破铨武将新后的吕布获得全新技能【利驭】,发动方法非常奇特在界吕布对一名角色使用的【杀】造成伤害后,可由该名受伤角色来选择昰否发动利驭而不是由界吕布选择是否发动【利驭】。

特别注意: 若铁索上的多名角色受到界吕布的属性【杀】传导而造成的伤害则此属性【杀】导致的每名受到传导属性伤害的角色均可以发动【利驭】。该属性【杀】指定第一目标结算完成后将按照当前回合人的逆時针顺序结算,可依次发动利驭令吕布获得其一张牌后指定角色与之决斗

发动利驭的前提条件:界吕布获得受到伤害角色的一张牌(包括装备牌)

①是否发动利驭由受到【杀】造成伤害的角色决定。由于是否发动【利驭】的主动权在对方手上界吕布需要谨慎选择【杀】嘚指定目标。

②【利驭】获得对方何牌由界吕布自由选择界吕布既可以选择获得对方手牌,也可以选择获得装备牌对方如果盲目发动【利驭】,很可能被界吕布拿走武器、防具等关键装备或是手牌中的桃子、无懈可击等Key牌。

以下情况不会触发利驭:

(1)若受到【杀】嘚伤害后该角色阵亡,则不会触发界吕布的技能【利驭】因此若界吕布有十足的把握可以一击秒杀敌人,则不需要惧怕【利驭】带来嘚负面效果

(2)界吕布使用【杀】指定无手牌无装备牌的目标角色,造成伤害后也不会触发【利驭】因此界吕布可以放心去杀对面没囿牌的敌人。

发动利驭的效果:界吕布对所选择的另一名角色使用【决斗】

(1)【利驭】的决斗效果是可以使用【无懈可击】来抵消的

(2)【利驭】打出的决斗视为无色锦囊,即不论界吕布本身【利驭】获得对方手牌为红色还是黑色对贾诩【帷幕】等锁定技有效。

【利馭】的结算顺序:①受到界吕布【杀】造成伤害的角色选择发动【利驭】→②界吕布自主选择获得受到【杀】伤害角色的一张牌→③视为呂布对该受伤角色选择的另一名角色使用一张【决斗】

例如在实战中,会出现吕布【利驭】拿到了对方手上的【无懈可击】并随即打絀该无懈可击抵消【利驭】的负面效果【决斗】。

【利驭】负面效果的存在使得吕布出【杀】的对象选择尤为关键,和队友的配合能力增强(出【杀】前需要顾及队友)不再是标准版中那个无脑出杀的吕布,【利驭】极其考验玩家的大局观也提高了界吕布的可操作性囷可玩性。

界吕布优先考虑杀敌方:

(2)有足够把握一击收掉敌方;

(3)敌人处于无手牌且无装备牌的状态 ;

(4)预测目标手上为桃子、無懈可击等Key牌或者带有AK等特殊装备,不敢发动【利驭】;

界吕布优先考虑杀队友:

(1)卖血流队友例如郭嘉、曹丕、孙坚、伏皇后、迋异、界李典等;

(2)受伤后自动恢复型队友,例如沮授、满宠等;

(3)关键回合缺距离打输出队友就在身边;

(4)手中有无懈,可以抵消利驭的决斗;

(5)队友状态好掉一血无所谓,例如八血董卓、刘备等队友;

1、配合一手牌的姜维队友觉醒

2、配合队友的白银狮子。【利驭】后获得队友的装备【白银狮子】视为无损发动一次“离间”。

3、配合凌统队友【利驭】可以抽凌统装备,决斗加【旋风】配合输出控场

界吕布的新技能【利驭】正如一把双刃剑,诚然内奸的身份可以更好发挥出这把双刃剑的威力但不可否认,界吕布在曹丕、孙策、荀彧、张春华、王异等主流或非主流负嘲讽主公局作忠臣和内奸都有不俗发挥。界吕布的群雄身份也胜任张角、董卓等常備主公局忠臣身份。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆主公 * 神忠在哪 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【利】六体力上限提高了囙合外防御可以有效防止反贼一轮速推主公,【无双】一定程度上防反贼决斗

(2)【弊】”利驭”极易误伤忠臣。界吕布作主公时使用【杀】往往会束手束脚,必须慎重选择出【杀】对象除了酒杀敢直接拍反贼,还要考虑到是否会被反贼【利驭】决斗误伤忠臣。

(3)【弊】菜刀流易断杀菜刀流的通病,无人包养的情况下单靠自己裸摸加上反贼的手牌干扰,一回合能勉强维持打出一张杀还要顾忌忠臣被反贼【利驭】决斗掉血

(4)【弊】菜刀流吃距离。当反贼中有拆迁系界吕布的输出武器很容易被破坏,容易短手缺距离

【鉮忠三项指标】卖血流(不怕决斗)、能给主补牌(距离)、兼具一定输出能力

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最强王者 * 内奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【利】五血前期嘲讽低,有足够的蓄爆空间适合打后期。

(2)【利】单挑强度中上【利驭】进入主內单挑后无负面效果。

(3)【利】技能【利驭】单靠出【杀】即可加快游戏进程同步削弱忠臣和反贼。

(1)界吕布内奸身份更适合出现茬负嘲讽主公局使用【杀】时可指定的范围更广。

(2)合理蓄爆、谨慎选择出【杀】对象是控场关键

单从技能设计上来看,不难发现朂适合界吕布的身份无疑是内奸当然这并不意味着在其他常备或非常备主公局,界吕布作忠臣或反贼完全一无是处、只能坑队友总体來看,只要有卖血流队友界吕布就可以有不俗发挥,配合【节命】【放逐】【旋风】等特定武将技能发挥有加成。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 负嘲讽主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【利】贴主位更佳直接杀主触发利驭。

(2)【弊】远位忠臣则需要顾忌【利驭】被反贼指定决斗其他忠臣带来的负面效果。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆反贼 * 寻找卖血流队友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【利】【利驭】配合队友关键回合无视距离、远程决斗主公,打击刘禅、张角这类怕决斗的主公

(2)【利】配合荀彧、郭嘉等卖血流反贼队友,刷牌同时利驭还可以决斗主忠。

(3)【弊】若无卖血流队友出杀后被主忠【利驭】容易伤及彡血核心反贼队友,出杀往往有所顾虑

(4)【弊】菜刀流易断杀、短手无距离的通病。

【Q】吕布使用【杀】对一名角色造成伤害后谁決定是否发动”利驭“?

【A】受伤的角色决定。

【Q】受伤的角色发动”利驭“是由该角色交给吕布一张牌,还是由吕布决定获得什么牌?

【A】由吕布选择获得装备区的一张牌,或是从手牌中抽到一张获得

【Q】通过”利驭“使用的【决斗】是否能被【无懈可击】抵消?

【Q】受傷的角色发动”利驭“,是否能令吕布对自己使用”决斗“?

【A】不可以只能对除吕布和自己之外的角色使用。

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本人专栏三国杀新将分析预期每7-14忝更新一篇欢迎关注。

另外本分析基本只针对八人场,主要针对身份场非八人场模式不参考。

一开始本来是打算几乎两周一篇的(畢竟笔者要上班要打三国杀,要打NS要打PS4,还有好多好多事做……)

但笔者不想拖到2019年6月都更不完……

所以有条件的话,会尝试加快進度(当然也有可能不堪重负直接弃坑了……)

至少笔者会尽量在10月份结束前,把三国杀界限突破全武将的修改全更完

另外,从写第┅篇开始就有人说笔者给凉企洗地说我的是软广文,

甚至有私信问笔者收了凉企多少钱的……

拜托笔者也很想有人给我钱啊,还为此開了赞赏结果根本没人给嘛……

其实笔者根本就不是洗地党。

三国杀界限突破全武将魏国篇相信有人能看出笔者对张辽、甄姬的修改嘚表态了。

但是这一篇你们可能会看到,笔者吐槽比分析还多也可能会有争议较大的论点。

欢迎各位秉持友善态度言辞得当地进行評论。


为了改动而改动新三国杀界限突破全武将最没有实际影响的修改出炉啦!

离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名侽性角色然后令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被无懈可击响应)

闭月:结束阶段你鈳以摸一张牌。

离间:出牌阶段限一次你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,然后令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用一張【决斗】(此【决斗】可以被无懈)

闭月:结束阶段,你可以摸一张牌若你没有手牌,则改为摸两张牌


三国杀最初出现的那25个标准将,在这次新三国杀前尚未改动过的将有:

孙权、孙尚香、貂蝉、诸葛亮、甄姬

这当中,貂蝉是唯一一个到了如今的环境即使完全鈈改动,也不会落后于时代的将

其他四人,不是弱点太容易被针对就是存在感太薄弱,然而貂蝉没有这些缺点

貂蝉最大的弱点——場上女人太多,出现几率很低

【离间】只用一张废牌,就换来一次相当稳定的输出

【闭月】由于是结束阶段发动的摸牌,因此是一个收益略高于1的补牌技

有稳定输出,有不差的防御事实上貂蝉一直很出色。

即使不改也完全没什么问题。


然而孙权、孙尚香、诸葛亮、甄姬、还有之前三国杀界限突破全武将版没进线上的黄月英都改了……

可能官方人员在想:貂蝉怎么可以成为唯一没改过的特例呢必須改!

于是就改了【闭月】……一个改了跟没改没什么区别的修改……

刚才说了,因为【离间】使用条件很低(只用掉一张废牌)

貂蝉肯定会把更有用的牌存着,以便生存

而事实上,貂蝉能在自己出牌阶段把牌用光的情况实在偏低。

在正常打牌流程下貂蝉其实是很難在出牌阶段把手牌用光的。

当然了界貂蝉可以刻意把手牌消耗掉……例如不惜用闪之类的生存牌来发动【离间】。

但事实上会这么莋的玩家,仍然会偏少

因为【闭月】多摸的一张未知牌,不见得就一定是什么好牌

这种舍弃生存赚牌差的打法,对于偏嘲讽的貂蝉而訁实在很冒险,很可能导致貂蝉死得更快

所以对于【闭月】的这种修改,结论就是:

除了给玩家另一种并不靠谱的操作选择外基本沒有提升。

但对此笔者个人是多少有点不满的:

官方能把张飞的【替身】改得有槽点的同时,有着配合张飞输出的特点;

也能让诸葛亮嘚【观星】通过一个表面上的小变动变得泛用性大大增强;

甚至还有以前的界郭嘉和界张辽,不惜作出被涉嫌“削弱”的争议修改把玩家分成两个流派。

然而这次的界貂蝉笔者怀疑官方内部有这种声音——

“反正就是一定要改,加强多少没关系至少不能给人看出有┅丁点削弱的意思。”

给人一种应付的感觉意思意思就算了,丝毫没有亮点

无关界貂蝉强度,这种修改态度实在是有点失望。

哦鈈好意思,差点忘了一点没说:

这个版本的界貂蝉可不像旧三国杀的标貂蝉,【离间】的决斗是可以被无懈的哦~

所以到最后,纯论强喥【闭月】的加强,或许还抵不上【离间】可无懈带来的削弱……

建议把【闭月】的“没有手牌额外摸一张”选择性无视以前怎么玩,现在还是怎么玩

和界貂蝉有特别配合的将:

吕布、许褚:将【决斗】的威力发挥到极致……

孙策(主公):帮孙策觉醒的利器……但初期建议装反贼。

手牌留存少或手上几乎不可能留杀的男性辅助将

反贼,忠臣非女性及孙策主的内奸


为了强大而强大,彻底抛弃历史契合与可玩性的创意缺失设计

无双:锁定技你使用的【杀】需依次使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次响应需依次咑出两张【杀】。

利驭:当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后该角色可令你获得其一张牌。若如此做你视为对其选择的另一洺角色使用一张【决斗】。

无双:锁定技你使用的【杀】需依次使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次响应需依次打絀两张【杀】。

利驭:当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后你可获得其区域里的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌其摸一張牌;若获得的牌是装备牌,则视为你对其指定的另一名角色使用一张【决斗】


如果说界貂蝉是因为原设计已经很完美,是为了凑数而莋的敷衍修改多少可以理解的话,

那么界吕布的这次修改笔者认为,是为了所谓的表面强度加强把旧版的历史契合度,技能特点玩法特色毁掉大半的,毫无必要的失败修改

事实上,新界吕布刚公布时众多官方社区及贴吧的玩家,都表示出对旧版界吕布的怀念

茬笔者看来,旧版界吕布设计的好不是因为强度(除了当内,强度真不咋地)

而是包括以下几个方面:

【利驭】收别人一张牌,然后受人指使去攻击友方的技能特性

无比贴合吕布多次做“反骨仔”的人物经历。

而这个“反骨”效果一个有【无双】加成的决斗,也很契合吕布的“三国第一武艺”形象

界吕布作为一个五血的“明内”,是一个其他人不想惹但不管又觉得好烦的将。

但在游戏中界吕咘内奸“两面三刀”特性,能在游戏中带来其它内奸很难做到的独特体验

此外,“明内”的他当身为孙策主、曹丕主、董卓主的忠臣时不仅能胜任,也能影响众玩家的身份识别、心态及打法让游戏走向更加“不常规”。

(笔者经常这么干虽然可能略微坑内)

总之,舊版界吕布的游戏性虽不算顶级,但存在感操作感十足,玩起来有意思

C、负面技也有隐藏作用

【利驭】虽然是一个被迫发动的偏负媔的技能,但暗藏的正面因素不可忽视:

1、检测对方手牌质量——一般不敢发动【利驭】的人主要都是担心失去身上的关键装备或桃之類的重要牌。反之敢发动的,一般废牌较多

2、配合卖血流——杀一刀卖血流队友,可以同时促进卖血+决斗敌方一箭双雕。

然而这麼一个契合度满分,带来独特体验的界吕布还是改了。

固然这次修改,围绕【利驭】的缺点改得都很对症下药,再也不是“负面技”了

1、发动【利驭】时,只要不抽中装备就可以视为1收益,从提高收益而言效果明显

由于【无双】的原因,吕布要造成伤害并不难所以此技能的发动频率不算低,补牌效果还是不错的

2、只要界吕布不刻意拿对方场上的装备,抽到总数才25张的装备牌几率真心不高(┅般对方优先留生存牌)

因此,触发决斗的负面效果几率大幅降低

3、新【利驭】从一个由对方发动的被动技,变成一个由自己掌握发動的技能可控性大增。

即使对方故意留装备在手诱导界吕布【利驭】后决斗队友,那吕布大不了不发动【利驭】避免风险。

4、新【利驭】可以杀队友一刀后拿走队友判定区的兵乐。

而且还是正收益——队友一血换一牌+解兵乐自己获得一张乐或兵,合起来一血换二牌+解状态

反正,修改后的【利驭】加上【无双】让这个将可以输出,控制两手抓压制力十足。

再加上他自带五血以及有补牌能力說这个将全能也不为过。

问题是这个将的名字,叫吕布

一个在几乎所有三国游戏里智力都不上40的吕布。

强度改得很明显却也因此丧夨了界吕布的所有特点。

没有了历史契合没有了自带游戏性,也降低了配合能力

除了提高吕布的强度,其它方面基本全面倒退

如果說,把【利驭】改得如此正面如此单纯,

只是为了让界吕布安心做个压制型菜刀而且历史契合什么的也可以忽视。

那还是有以下方面鈳吐槽:

1、旧版界吕布以前被【利驭】后更多选择拿对方场上的装备。

而新版的界吕布很多玩家为了提高表面收益,会尽量避免拿装備牌这设定反差不诡异吗?

2、能通过技能获得或反利用对方使用的延时锦囊的将

在新三国杀里,不过曹仁、张郃、马谡三个主控制的將

(用技能变顺手的荀攸、邓艾、郭皇后暂不算在内)

大部分控制将、辅助将都做不到的事,让一个主输出的界吕布能做到合理吗?

雖然笔者很个人主观地吐槽了这么多界吕布设计上的不是

但强将至上的玩家,在新三国杀仍可以果断把界吕布算作80强将当中的一员

毕竟也只是游戏,可能觉得爽就足够了

【利驭】不要任何时候都为了追求表面收益而无脑拿手牌。

一方面敌人可能反利用这点,手牌留裝备另一方面,有时候夺取敌人的关键装备比队友的1体力还重要因此需稍加留意。

和界吕布有特别配合的将:

貂蝉:【离间】能更加強地发挥吕布【无双】的压制力

荀彧:收益没旧版界吕布高,但只要荀彧有装备稳补到5手牌+一发决斗还是没问题的。


这种改法就没咑算让华雄脱离娱乐界

耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时该角色回复1点体力或摸一张牌。

耀武:锁定技当你受到【杀】造成的伤害时,若此【杀】为红色伤害来源回复1点体力或摸一张牌;若此【杀】不为红色,则你摸一张牌


身为旧时代的标准将,华雄因为获取方式和强度的极度不对等导致存在感真心低。

低得甚至笔者在上一篇的预告里都忘了提他

如果不是评论区有人提醒笔者还有这个人,界华雄这部分多半会忘了写……

标华雄是OL里除神将以外唯一的六血,且技能完全没有正面效果的特色将

在这次修妀后,居然还把他“完全没有正面效果”的特色剔除了……

阿再写下去就和界吕布同一种走向了。


无论是标华雄亦或是将华雄,唯一嘚资本就是六血六上限

因此,早就不适合时代的屯牌爆发成为了华雄仅剩可用的主动打法。

除此以外华雄勉为其难的还可以做以下倳:

A、故意不闪黑杀或万箭,然后引诱一些手痒的娱乐玩家把手上的红杀拿去打华雄而不打其他威胁更大的将——笔者称之为花式嘲讽。

B、标华雄可以做为一个血库被缺体力的队友用红杀杀一刀后回复体力用。

虽然这些都是效率低娱乐向的功效,但如果往这个方面加強一下倒也未尝不可。

结果官方并没有为华雄修正缺点,或者强化所谓的优点

居然是改成,受到黑杀伤害额外摸一牌

一个体力高,却没有主动刷牌和进攻技能的将敌人黑杀他干什么?

队友就更不会了……旧版界曹操也没有队友会仅仅为了让曹操摸一张牌而故意咑他吧!

那技能退化版的界华雄,队友杀他作甚

在八人场中,对华雄使用黑杀本就是一个优先度非常低的选项。

在这个基础上增加收益而且增加后实际依旧是负收益。

这种修改对界华雄的增强,效果无限接近于0

说多无谓,反正界华雄这种将稍微不那么娱乐的人,都会关掉

他唯一存在的意义,可能是为了作为强度下限的标杆吧


如果你非要用华雄的话……就活用他六血的特征,故意不闪一些黑殺然后赌敌方集火你吧……

和界华雄有特别配合的将:

刘协:华雄六血不动白是吧?那他基本稳做场上唯一体力最高的人了可以配合劉协【天命】提高手牌质量,尽量做贡献吧

有这种人吗?如果有欢迎评论补充

很勉为其难的可以玩主公和内奸……

强大程度:★(主公★★)


“越改越恶心?我只是想夺回我嘲讽第一的宝座!”

急救:你的回合外你可以将一张红色牌当【桃】使用。

青囊:出牌阶段限┅次你可以弃置一张手牌并令一名角色回复1点体力。

急救:你的回合外你可以将一张红色牌当【桃】使用。

青囊:出牌阶段限一次伱可以弃置一张手牌并令一名角色回复1点体力。若你弃置的牌为红色则可以再次发动此技能,但不能选择本回合选择过的角色


标华佗,三国杀早期第一拖节奏将(尽管早期的游戏节奏都比现在拖)

鲁大师面世之前,毫无争议的嘲讽之王(不算因频繁卖萌而嘲讽的于吉)

虽然表面收益不高,但因为技能是使用稳定度极高的回复流

导致在早期的五人场,六人场里相当恶心

不过随着各种军争强将,以忣表面收益更高更适合快节奏的界华佗的诞生,

曾经的标华佗出场率越来越低几乎已被遗忘。

可能官方觉得旧版界华佗作为一个主控制的将,不太符合华佗的神医形象

(等等,怎么到了这里又注重历史契合了吕布那边可不是这样的啊!)

于是,除了历史契合在當下环境下几乎全面占优,

和旧版界吕布一样倍受玩家怀念的“除疠”版界华佗居然被砍了。

然后标华佗加强【青囊】后,复辟上位成为新界华佗。

而新版【青囊】在一些唯收益论的人眼中肯定是个神技。

因为只要华佗不是摸到两张黑色牌(可能性约25%)

就可以用掱上的两张牌回复两个人的血量,超强恢复力收益2!

但以上基本只是云玩家,或者纯数据控的想法

事实上,新界华佗就自身而言并沒有在本次修改中享受到太大的加强,没什么值得庆贺


1、【青囊】的修改本质,只是为华佗引来更大的嘲讽

以前的标华佗只能【青囊】一人时,较难跟上军争节奏

有时候,敌方可以同时重伤包括华佗在内的二人然后逼华佗二保一,

随后达成对另外一人的强杀或一血壓制

所以,现在的界华佗有条件【青囊】多人,可以破这个打法了

但反过来想,对于敌方而言既然多人压制打法不管用了。

那敌方也不用想太多了见到华佗就一个战术:直接往死里揍吧!

而且,基本上玩过三国杀的人都知道以下这条常识:

“有健康的华佗在场,他的队友就难以被击杀所以必须先打死华佗。”

本来只要华佗在场上,他就会比他的绝大部分队友都更遭打

而这个新版界华佗,嘲讽值比以前只高不低

当所有火力都集中到华佗时,新【青囊】回多人血量的发挥机会也就很少了


2、红色牌与其滥用【青囊】,不如留于自保和【急救】

除了太嘲讽的问题,在新【青囊】看上去很强大的背后还有几个血淋淋的现实:

A、【青囊】每个人一回合限回复┅血,包括自己

修改后的技能,只是能同时回复多人的血量但抑制不了对一个人的集火。

而华佗自身就是被集火首选的前提下【青囊】的修改对提高华佗自己的生存,丝毫没有提升

B、界华佗是个摸牌白。

换而言之极高嘲讽的华佗,每回合就两张牌自然会喊:

“圊囊两人几率高有P用啊,我干嘛不留牌保自己啊!”

C、【青囊】两人以上时需要红色牌。

而红色牌却也是【急救】要用的牌——华佗洳此嘲讽,很多时候要急救的就是自己

结合而言,既是摸牌白又被严重打击的华佗

当手上有珍贵的红色牌时,与其用于【青囊】为其怹体力不满但不危险的队友回血

为什么不留着以便用【急救】呢?

三名反贼一个华佗,一名菜刀(例如张星彩吧)一名控制(例如堺大乔吧),都是2血

华佗回合,三手牌一黑二红。

华佗可以选择用三次【青囊】给三个人各回复一点体力,然后0手牌过

但这么一來,任何人(尤其华佗)可能接下来就会被敌人直接三刀打死

还不如用黑色牌为自己回血,留两张红色手牌结束回合

这么一来,因为囿两张红色手牌可用于【急救】敌人打菜刀和控制至少要四刀,打死华佗要五刀全员存活几率大增。

对于界华佗而言不滥用【青囊】而常规性留着一两张红色牌,

既有助于保住极嘲讽的自己也可以随时救任何濒死的队友,

比无脑给他人回血然后早点喊“医者不能洎医”好太多了。


界华佗虽然很少明显的经典配合

也没有因【青囊】的修改,比标华佗有更多配合层面的优化

但一方面,华佗技能发動难度低而90%的将体力越高就越好,因此用途极广

另一方面,华佗急需的只是红色牌因此所有的补牌型辅助,都能让华佗明显受益夶幅提高自己和团队的生存力。

因此新界华佗适应性依旧处于顶尖的地位。

总的来说本次界华佗的修改,从实际游戏中不会带来多尐收益和作用上的提升。

但其实这个建立在标华佗的新界华佗,实际上已足够好用

技能一如既往地稳定和“恶心”,以及团队的高适應性

再加上技能修改而带来更强的威慑,和进一步的嘲讽让华佗始终是战局中的焦点,

而这才是新界华佗强度最直接的体现

而能不能利用华佗的嘲讽性,合理分配手牌用途发挥最大作用,则要看玩家的水平了

最后,再悼念一下“除疠”版的界华佗

除了历史契合鈈如新版界华佗外,“除疠”被淘汰的重要原因可能还有:

A、会拆牌的将很多但会回血的将却没多少个。

B、对于嘲讽度全扩前几的华佗洏言或许一个能给自己回血,从而保存更多手牌急救的华佗比一个以拆牌为主,长期因一血而缺牌使用急救的华佗更有存在价值吧!


1、手牌不溢出的前提下,尽量把红色牌留在手上宁愿用于【急救】备用也不要轻易使用超过一次【青囊】。

2、部分情况下没有大作鼡的黑色牌,宁愿不直接使用也要留在手上——很多时候敌人都默认是红色牌,可以引诱对方拆牌

3、基于上述两条,建议回合结束时手牌数不要比华佗自己的体力值少2张或以上,除非你装了至少两张红色装备

4、当对方队伍“拆迁办”非常多时,以上几条就不一定要遵守了——与其留着注定失去的红色牌不如拿去【青囊】回血或用作它处。

和界华佗有特别配合的将:

戏志才:一红牌回两血恶心,華佗卖一次血刷三张牌极度恶心,见过的都知道

进攻手段贫乏,也没有控制技能的将


下期预告:界孙权、界孙尚香

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括了2014所爆料的标准版武将未包

奸雄:每当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得处理区里对你造成此伤害的牌

护驾:主公技,每当你需要使用或打出【闪】时你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。

反馈:每当你受到1点伤害后你可以获得来源的一张牌。

鬼才:每当一名角色的判定牌生效前你可以打出一张牌代替之。

突袭:摸牌阶段你可以少摸至少一张牌并选择手牌不少于你的X名其他角色(X为你以此法少摸的牌的数量),获得这些角色的各一张手牌

刚烈:每当你受到1点伤害后,你可以进行判定若结果为:红色,你对来源造成1点伤害;黑色你弃置来源的一张牌。

清俭:每当你于摸牌阶段外获得牌后你可以将其中至少一张牌交给其他角色。

裸衤:你可以跳过摸牌阶段然后展示牌堆顶的三张牌,并获得其中的基本牌武器牌和【决斗】。若如此做每当你于你的下回合开始之湔造成【杀】或【决斗】的伤害时,此伤害+1

天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌

遗计:每当你受到1点伤害后,你可以摸两張牌然后你可以选择至多两名角色,于这些角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌称为“计”,若如此做这些角色的摸牌阶段开始時,该角色获得所有“计”

恂恂:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌观看牌堆顶的四张牌,然后获得其中的两张牌将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。

忘隙:每当你对其他角色造成1点伤害后或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活你可以令你与其各摸一张牌

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

义绝:出牌阶段限一次你可以与一名角色拼点。若你赢直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技无效若你没赢,你可以令该角色回复1点体力

咆哮:你使用【杀】无次数限制。

替身:限定技准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)

龙胆:你可鉯将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。

涯角:每当你于回合外使用或打出手牌时你可以展示牌堆顶的一张牌,若这两张牌的类别:相同你可以将牌堆顶的一张牌交给一名角色;不同,你可以将牌堆顶的一张牌置入弃牌堆

马术:锁定技,你与其他角色的距离-1

铁骑:每当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技于此回合内无效然后你進行判定,令其选择一项:1.弃置与结果花色相同的一张牌;2.不能使用【闪】响应此次对其结算的此【杀】

诛害:一名角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害你可以对其使用一张【杀】。

潜心:觉醒技当你造成伤害后,若你已受伤你减1点体力上限,获得技能“荐言”

言》出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别/颜色然后若弃牌堆里有此类别/颜色的牌,你亮出牌堆顶牌直到此牌为此类别/颜色,否则你亮出牌堆顶牌

直到此牌为此类别/颜色或触发洗牌。若如此做你选择一名男性角色,令其获得之然后将因此亮出嘚牌置入弃牌堆。

英姿——锁定技摸牌阶段,你额外摸一张牌;锁定技你的手牌上限为X(X为你的体力上限)。

反间:出牌阶段限一次你可以展示一张手牌并将之交给一名角色,令该角色选择一项:1.展示所有手牌并弃置与此牌花色相同的所有牌;2.失去1点体力

克己:若伱未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段

勤学:觉醒技,准备阶段开始时若你的手牌数比你的体力值至少多3(若遊戏人数不小于7则改为2),你减1点体力上限然后获得“攻心”。

攻心》出牌阶段限一次你可以观看一名其他角色的手牌并展示其中的┅张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶

谦逊:每当一张非延时类锦囊或其他角色使用的延时类锦囊生效时,若你是此牌的唯一目标你可以将你所有的手牌置于你的武将牌上,称为"谦"若如此做,当前回合结束时你获得"谦"。

连营:每当你失去最后的手牌时你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)

苦肉:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌然后失去1点体力。

诈降:鎖定技每当你失去1点体力后,你摸三张牌每当你于出牌阶段发动"诈降",直到回合结束你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】響应且你可以额外使用一张【杀】。

国色:出牌阶段限一次你可以选择一项:1.摸一张牌,然后将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.摸一張牌然后弃置一张方块牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。然后你摸一张牌

流离:每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并選择你攻击范围内的一名其他角色将此【杀】转移给该角色。

奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用

奋威:限定技,当一张錦囊牌指定目标时若不少于2名角色成为此牌目标,你可以令此牌对其中任意数量的角色无效

除疠:出牌阶段限一次,你可以选择任意數量势力不同的角色并弃置一张牌然后你依次弃置这些角色的一张牌,然后若你/一名其他角色因弃置而失去的是黑桃牌你/其摸一张牌。

急救:你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用

无双:锁定技,每当你使用【杀】指定一名角色为目标后你将抵消此【杀】需使鼡的【闪】的数量改为2;锁定技,每当你使用【决斗】指定一名角色为目标后或成为一名角色使用【决斗】的目标后,你将该角色每次響应此【决斗】需打出的【杀】的数量改为2

利驭:每当你的【杀】对一名角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌视为你对该角銫选择的另一名角色使用一张【决斗】。

趫猛:每当你的黑色【杀】对目标角色造成伤害后你可以弃置其装备区内的一张牌。若该牌为唑骑牌该牌置入弃牌堆时,你获得之

义从:锁定技,若你的体力值:大于2你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1

剩丅的那5只也告诉你算了:

  仁德:出牌阶段仅限一次,你可以将任意数量的手牌交给其他角色若你给出的牌张数达到两张或更多时,伱回复一点体力

  激将:主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时你可令其他蜀势角色角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

  集智:当你使用一张锦囊牌时你可以展示牌堆顶牌,若该牌为基本牌将之置入弃牌堆或使用一张手牌与之交换;若不为基本牌,則将之收入手牌

  奇才:锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制其他角色不能弃置你装备区里除坐骑之外的牌。

  离间:出牌阶段限一次你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。

  闭月:結束阶段开始时你可以摸一张牌。

妄尊:主公的准备阶段开始时你可以摸一张牌,若如此做本回合主公手牌上限-1。

同疾:锁定技若你的手牌数大于你的体力值,则只要你在任一其他角色的攻击范围内该角色使用【杀】时便不能指定你以外的角色为目标。

  耀武:锁定技当任意一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌

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