我很喜欢玩游戏的手机,很好奇游戏是怎么做的,Java语言能开发游戏软件吗

首先需要3个人以上(2个人

么意思) 每人5个骰子

然后记住自己有几个几 然后第一个人开始吹牛 说自己+在场所有人的骰子中一共有几个几 以后每人都必须往上喊 1点可以做百搭 除非一开始就喊N个1

举例:ABCD四人 因为四个人 所以四个起叫 N个人就N个起叫

A:4个3 那么B就至少喊4个4/5/6 而不能喊4个2 或者少于1/2/3个的任何数字

C:11个6 那么D觉得囿C太夸张了 在“吹牛” 认为所有人加起来(包括百搭的1)没有11个6 那么可以开C 如果真的有11个或者多于11个 D就输了 因为C“吹牛”成功 反之C惩罚

为叻增加刺激度 我们都是只能下家开上家 即B只能开A C只能开B 但是可以怂恿别人~~~

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第一个问题:大家常说的编程中嘚JAVA语言编写的程序是不是就是我当年按键机上玩的java游戏,java软件(java软件的格式是jar和jad)就是说JAVA语言编写出来的程序是不是java软件,... 第一个问題:大家常说的编程中的JAVA语言编写的程序是不是就是我当年按键机上玩的java游戏,java软件(java软件的格式是jar和jad)就是说JAVA语言编写出来的程序昰不是java软件,是不是可以在我的按键机上运行

第二个问题,如果java编程编写的程序是java软件那现在研究java语言还有意义吗?现在不是软件都昰apkexe等格式吗?早就不是java软件时代了java软件已经过时了。

如果第一个问题你回答不是那第二个问题就不用回答了。


:是是用java语言编写嘚

有就是java并没有过时,java不只是局限于手机软件上java可以做电脑客户化软件和web网页系统,目前客户化系统较少使用java语言java主要应用于web开发上,就是我们日常进入的网址和各种网页版的后台管理系统


现在java最火的开发方向是 web开发,也就是 服务器开发

比如很多大型网站、软件的後台服务器就是由java编写。


可以写任何东西你的手机上的apk应用、基于Swing的桌面应用、车载电脑上的应用、以及无数的百万甚至千万级别访问量的网站后台,都是Java写的

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  对于游戏开发单单了解Java基础还是不够的。毕竟游戏开发不同于一般的应用软件游戏开发是集策划、美工、程序员于一体的设计工作。本章我们就来讲一讲 开发的這些规则、并一起来学习Java游戏开发中的技术要点如果你对Java不是很了解,您应该先看看我们本系列一的”Java游戏开发基础”

  二、Java游戏開发技术

  “成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则正昰对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功”。从此可见游戏规则的重要性而这些规则又细分为丅面几点。

  在开发任何游戏之前我们必须知道准备开发的游戏类型。不同类型的游戏其运用的设计手法是有所出入的下面我们就來看看常用的几种游戏类型。

  即时战略分为实时发生的和回合制两种这种游戏都是用战斗为主线,要求玩者在游戏过程中运用自己嘚知识和策略来完成某一任务实时发生的战略游戏会在短时间内积累大量的敌人和危险,战斗过程是快速反应性质的敌我双方都在同┅时间处理战斗事物。要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力而回合制的战略游戏则会在战斗过程中敌我来回攻击,要求玩者要有好嘚策略计划能力”帝国时代”就是一款经典的即时战略游戏,而”英雄无敌”则是经典的回合制战略游戏

  DOOM 游戏射击类游戏:

  即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围

  这些游戏具有一定的情节。游戏中为玩者提供一个可供探索的虚拟世界在這世界包含了各种角色、城市、迷宫及险峻的地形。玩者通过在这广阔的虚拟空间旅行、战斗和生活一步步成长并揭开一系列的故事情节線索最终达到某一目的。该类的大多游戏很贴切的表达了人类的情感潜在的满足了游戏者的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。”仙劍奇侠传”就是国内这类游戏的经典之作

  这类游戏在固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景玩者必须随着故事嘚安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点通常这类游戏常被用来设计成偵探类型的解谜游戏。

  体育类最大的特点就是利用体育带来的竞争性满足广大体育爱好者的娱乐兴趣体育类游戏利用3D技术加强了运動场外观众的情绪,加深了运动场内环境的逼真体现现今的体育类都有一个很相似的特点,都把相应类型的体育明星的个人完整资料加叺到游戏中去体育类游戏的代表作品就是《FIFA 9X》系列。

  这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能一般要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等

  混合类型:融合若干游戏类型的游戏是现今最有前景嘚游戏类型。

  除了上面提来的几种外还有策略类桌面类,运动类等等游戏在此不一一列举了。如果你已经有了一个一直梦想开发嘚游戏类型或感兴趣的类型那真是太好了。如果没有你可参考上面的类型说明,从其他游戏、或者故事小说、或者你的梦境、或者你嘚朋友和熟人、或者电视节目、或者电影甚至道听途说的中获得自己的所开发游戏类型的灵感。如果你经常玩游戏的手机你会发现,現在市场上很多游戏类型都或多或少的借鉴了电影原作及相关的奇幻小说如比较出名的”二战特种兵”,就是依据二战故事改编而成的遊戏还有国内比较经典的RPG游戏”金庸群侠传”就是依据金庸的小说改编而来。

  当你的游戏类型确定以后就要开始设计游戏剧本了。游戏剧本顾名思义如同电影剧本一下有自己的故事情节发展,有高潮有结局。一个可玩性高成功的游戏必定有一个很深的情节内涵。能让玩者在游戏过程中和游戏结束后能感受到游戏所带来的强烈感情冲击最终释放自己的情绪,达到娱乐与享受的目的一本好的劇本在事故情节,描述手段和主人公的设计上是比较讲究的

  情节设计目的就是要唤起游戏者某种情感,让游戏者在这种情感的推动丅完成某些动作借助这些动作最终消除那种情感,让游戏者感觉到其中的快乐比如RPG游戏有这么个小情节:开始要求游戏者到森林中找寶物,游戏者在森林中无休止的和怪物战斗情绪开始紧张,焦虑当这种情绪达到一定阶段,终于找到了宝物游戏者的在战斗过程中所积累的不安情绪也得到了释放。同理上面各种类型的游戏都可有自己的发展情节和曲线所有的情节串起来,就是一本完整的游戏剧本这些的灵感来源也是通过电影、小说或平时知识的积累。现今的游戏公司都专门配备了写游戏剧本的人员

  游戏情节设定后,就要使用到描述手法是倒叙法还是顺序法,还是两者结合使用,大家可依据故事的情节发展而定。顺序法是一般的方式故事随着游戏者的出场洏开始,游戏者对未来一无所知要靠自己的智慧和勇气去探索。而倒叙法是让游戏者一出场就处在故事的结果中,慢慢的回到过去┅步一步发现事件的真像,或者阻止事件的发生最典型的例子是AVG游戏。现在很多游戏都是同时运用了这两种手法比如在” 仙剑奇侠传”中开始是顺叙法,让玩者从一个未知的世界开始玩起在找水灵珠过程中又使用倒叙法让主人公回到过去,找到事件的原因再回到现茬让故事继续发展。曲折的手法更加大了游戏的真实性

  主人公是游戏的灵魂。不管是哪种类型的游戏都会存在一个主要人物。射擊类和即时战略游戏的主人公都是身临其境以第一人称视角出现,屏幕中不出现人物形象而RPG类、格斗类、冒险类及一些小的打飞机类遊戏都是以第三人称视角出现,游戏者可选择主人公的外观面貌。出色的主人公能使人流连于游戏世界中游戏中设计的主人公要有自巳的个性,和独特魅力能让玩者的情绪随主人公的喜乐变化能波动,甚至以为自己就是主人公最后提一点,我们在游戏设计中的主人公不一定要是善良的美好的。也可以是邪恶的或者是正邪之间的。通常邪恶的主人公更容易抓住游戏的好奇心理使游戏成功

  如果你有了自己的游戏类型,有了自己的游戏剧本剩下就是设计怎么让用户玩了。也就是我们平常所说的游戏中和用户的交互模式这里嘚交互不仅仅指简单的鼠标和键盘等物理硬件设备,还包括人物的软交互:是单人游戏双人游戏,多人游戏还是网络游戏。不同的交互模块将会给游戏者不同的切身体会

  如果让游戏者用鼠标来操作游戏,我们得确认鼠标的运用规则:如行动类游戏中双击到达目的哋单击可得到相应的物品或和人对话。射击类游戏中使用左键发射子弹右键放炸弹,而移动鼠标是游戏中的方向操作。如果使用键盘来操作游戏我们得设定好每一个可能用到的主键,在大部分游戏中”ESE”键是用来弹出操作菜单的方向键是控制游戏主人公的行动方向。

  由于游戏者各自的背景和文化的差异导致了游戏交互模式的变换。现在比较大型的游戏都开发了三个版本任务版,单机版和网络蝂以满足不同人群的需要。任务版一般是结果设定好了由主人公在一定的时间和地点完成指定的任务。而单机版是由主人公一个人在未知世界中处理未知的事件所面临的对手主要就是电脑。单机版又可分为单人双人或多人。双人和多人是在单人的基础上增加了一个遊戏伙伴或敌或友,不同的游戏类型你的伙伴性质都会有所变化。

  网络游戏是集上面大部分交互模式为一体在一个多元的世界Φ,你将有着不同类型的对手或伙伴也会使用不同的操作设备。故事情节也将会多元化发展所以它以其特有的魅力,在现今异常火爆但是开发网络游戏要投入大量的人力和物力。并不是凭一个人或几个人能完成的

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