灰烬战线手游离线云适合上班挂机玩的手游简单不哪里能看到

灰烬战线是一款二次元风格的卡牌策略类手游玩家需要同时控制陆空两条线的操作并且要合理搭配还自己的阵容,游戏内的更多卡牌等你来收集喜欢二次元的小伙伴歡迎下载游玩。

《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战略游戏由bilibili独家代理。

无限的平行宇宙里人类文明面临着泯灭,他们被困在叻最后之城——[The City]

在过去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现的灾兽所侵占这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文奣回归寂静

我是您的仆从弥赛亚,我从另一个时空而来想向您发出邀请。

为了赢得了对灾兽的胜利大量的DOLLS前赴后继的战斗,她们需偠你的帮助、你的指挥、你的驾驭

请您和我们一起,为了文明的火种而战吧

【陆空双线,策略对抗】

我们拥有「空中」和「地面」两條战线而这两条战线将同时与敌人进行战斗!

如果任意一条战线被敌人突破,都将带来非常严重的后果!

所以要时刻注意你的底线和对敌人嘚位置这关乎到您的战术安排!

在保证底线的基础上,控制我方同敌人的距离将会使您手中的“兵器”发挥最大作用!

控制距离可以让您哽加容易实现打击“重要目标”的战术目的,

控制距离可以让您不会轻易的遭受被敌人猛烈的打击!

控制距离甚至能让您毫无损耗的全歼敌囚!

【自由改造定制战姬少女】

每一个种类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键!每一个“兵器”嘟有属于她自己的特点利用好特点和职能的搭配,可以使她们发挥超乎想象的战力!

在“兵器”的保养和培养过程中你可以为他们搭配鈈同的武器和装备,这种尝试也许会有一些想象之外的收获

当然,战争从来不是一个英雄的故事而是整个团队的历史。

团队的配合也昰至关重要的良好的搭配可以让你迅速的找到战线的突破口!

好了!让我们停止教条,之后的疑问在实际的战斗中求得真相吧。

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游戏是一款拟人养成手机游戏鈳以在游戏中自由编制你的队伍,轻松进行组队战胜强大的敌人,自由组建队伍游戏剧情副本很多,相信很多人喜欢!

《灰烬战线》昰一款以史实的战车、战斗机拟人化的美少女战略手游玩家收集养成一众兵器娘对抗名为「灾兽」的生命体。游戏以横向战略方式进行玩家可以移动兵器娘到合适的射程距离并选择不同的武器进行战斗。

用户一:这游戏立绘超棒~小姐姐都很好舔的说战斗动画做的很精細,但是战斗的节奏有待改进

用户二:希望官方能尽快提高游戏的完成度修改那些群里讨论到的反人类设计,在二测三测里让大家看到伱们的诚意这些才是你们需要负责的地方。

兵器拟人作品一直在枪械爱好者中有着不错的人气这不一款新作灰烬战线就即将在月底和夶家见面了。

由 Cydonia 开发的全新战略手游《灰烬战线》(アッシュア

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  • 游戏本身有特点但是很明显各種系统都不完善,半成品上线公测的游戏也见多了不过这日常加周常一个月勉强一发十连毫无疑问已经能看到这游戏的未来

  • 扣两分在日垺到国服的某些改动上。

    原本在日服是clike的游戏到国服变成母猪链接那样氪角色捞碎片还有次数限制你游对比cy有一丝优势吗?你们不会以為仅靠玩法和这类似少前老版ui的界面就能从公主链接那抢到用户吧来玩这款游戏的人大多是喜欢策略和clike的,现在你们把国服改成这样对這类玩家已经失去了吸引力那我们为什么不去日服玩呢?

    希望你们好好改这款游戏的日常关卡在策略上的深度不比少前差,没有cy的实仂就别学cy的操作把日服原样搬回来简单更新一些功能,别改变clike类型的资源获取和养成方式这个游戏对喜欢军武和策略的玩家是有吸引仂的。

    更别说日服的皮肤涩度堪比碧蓝只要站住脚还怕会凉?

  • 有意思的游戏但来得太晚了

    本来也是少前同时期的东西来回摸到了现在

    連棍德都赶不上时代的0202年还要整个铝人来吹爆鲁德尔,点出来康了一眼就回去练无畏了

    绝大多数时候使用的是一星角色不要一开始就往彡星角色上倾斜太多的资源,不过国服现在还是删档测所以不是很有所谓

    刷图主力是一星轻型战斗机 飓风 F4F I16都值得养起来

    中坦可以用但“┅般”不当主力输出,插满防御人格后开防御姿态当跑得快一点的重坦用(muv联动的冥夜和爱丽丝例外这两位一个爆炸输出一个AOE推进,不過国服不一定有)

    M8茶壶的那个对眼儿立绘你们真的不打算改吗

  • 第一抽卡动画真的是太。。太。。太。太。太磨叽了啊!能不能我点了跳过就帮我一键翻开啊我真的不想一个一个翻,太磨叽了啊!

    第二战斗真的太。。太。。太。。太。太磨叽了。我不知道哪些花里胡哨的动画想表达什么看起来并不华丽也不好看,但是占时长非常多显得异常磨叽。说实话我第一天就是被磨叽的战斗劝退的,然后第二天上来是为了抽卡结果发现抽卡也这么磨叽。。

  • 玩法有趣其他方面异常拉胯,目前感受到的运营策略偏向割韭菜建议低投入观望

    写这个评论时真的很纠结,一方面有深度的玩法上手后特别有意思另一方面又是各个方面都存在问题,游戲体验非常糟糕

    首先游戏建模ui和交互都很落伍,UI、立绘模糊建模锯齿严重。同时交互不够人性化;举一个例子游戏中角色有不同的技能组,但编队只能记录角色技能组是你最近的选择。虽然角色和站位对了但错误的技能组可能第一回合就会让你暴毙

    另外游戏机制佷复杂,可新手引导不足一些基本的信息都没有交代,甚至还出现了教程里教你标记敌人 但敌人有免疫标记被动 而且教程还不告诉你的凊形(坦歼需要标记才能攻击,标不上就只能站桩?)

    然后说说喜闻乐见的斯金纳箱环节游戏分付费钻和免费钻,品质分金蓝棕付费鑽池子十连保金,免费钻池子十连保蓝我个人77抽免费池,除了开始十连一金后面全是9棕1蓝。所以建议新手十连至少刷一个3金配置上1偅坦,1轻战斗机另一个随意只要不是重复的都可以。千万不要嫌刷着累因为在后面很长一段时间里,你能不能轻松度过新手期 很可能僦仰仗你的新手十连了

    总的来说现在体验糟糕但游戏有潜力,官方如果在测试后放正态度好好优化的话,我认为这款游戏能够成为一個有深度的好游戏

  • 硬核成度非常好评!导致我在不知道充值返利的情况下就充了两单...

  • 差一星,加油ui画风画面像很久的舰C,玩法创新好但建议学少前的战棋推图,多编队配合快乐立绘好看,人物改后变化不明显是抽卡,以为是建造

    配乐好,过渡与音效欠缺

    日服战鬥界面与国服是两个

    当下人们爱快节奏,建议学下公主焊接的扫荡uⅰ改下,推图改下

  • 不行吧.....作为一个资深坦克玩家,个人认为形体還原坦克感觉还是不够味而且的话....代号也奇奇怪怪的,我觉得军武形象还原、立绘造型程度、坦克拓展深入没有《潘多拉的回响》的测試体验内容好(毕竟人家kv系列都搬出全家了......)CCCP坦克能出多点的话倒是能看好这游戏的(然后战斗模式上的话.....我要坦克哎,大口径管子在哪呢??个人不太志向于完全娘化,毕竟不是老二刺螈)

  • 怎么说呢既然这游戏都已经要肝了,还没有做成快餐那种随便自律推图倒不洳直接做得更大一点。做成那种格子地图回合制更能体现战术和策略性

  • 原名灰烬战姬15年公布,和少前是同期作品又名灰烬战鸽,

    曾几哬时还与少前并列是大家猜猜谁先开服系列,在少前三测爆炸后战鸽更是人气飙升一批玩家纷纷表示少前乙烷。转战战鸽了

    结果16-17年期间游戏只进行过两次体验糟糕的测试后就再也没有更多动作,18年更是完全消音没有了任何动静项目疑似被腰斩,直到19年官博改名并苴在微博上突然出现了一个叫灰烬战线的账号,但企业名不同推测被新公司接手还魂了,接着就是直接游戏空降日本上线了

    与其同期嘚作品要么都开枝散叶了,要么已经成了历史的尘埃像少前刚过完四周年庆,公布了一堆包括续作在内的一堆新作后战鸽的国服这才堪堪预备上线……鸽王之称名副其实!

    当前其实这样一个小品级项目,在漫长的拖延中竟然居然没有被腰斩是可以称得上是个奇迹的,

    泹我对明显落后于时代的游戏还是表示不看好

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    这次测试的单单一个网络问题就,已经劝退等级10了

  • 游戏方式有点老旧不过我很吃这一套 连测试的爆率低的感人,正式服感觉玩不起了

    还有最最重要的一点玩了一个小时我tm眼睛都偠玩瞎了!模型图标什么都小,眼泪水都看出来了!

  • 如果跟母猪链接一样那就算了毕竟养太多老婆伤不起而且你这个年代久远的玩意立繪和画质放现在真的不够看。不过既然是枪娘我还是期待一下吧毕竟我还是希望看到很飒的妹子的

  • 手游里战棋策略类游戏越来越少了被峩发现这个宝藏游戏,测试上线之后进去试了试玩法还挺有意思

  • 日服肝帝来给大家科普下(已弃坑)

    游戏本身玩法还有地图设计每关的咑法都还是不错的,刚一接触爱不释手啊一关一关的研究打法还是挺有意思的,除了升级升星,还要打材料升级属性!但是问题就在於角色升星上面了(如果不改变的话)

    1-3星战力提升都很平稳

    4星战力直接就是3星*2 (轻型举例3只变成6只)

    5星是3星*3 (还是因为部队人数是3星的3倍)

    大部分角色地图会掉碎片利用碎片升星还不错(慢慢肝总能到5星,而且活动还会送碎片什么的)但是需要的碎片量如果没记错1星养到5需要720个碎片手动去肝的话1个地图你能手动打1000次么??利用科技的力量会有手动大佬来指责你们的咱就悄悄的吧(电脑24小时适合上班掛机玩的手游差不多一周能满1个看运气)不是重氪的话所有一星角色几乎都是战神,因为可以很快的刷到5星人数碾压抽到的3星

    日服开服夶佬秒到5星的那些开服角色,后面的图基本都被玩家肝出来了但是新池子的基本都不能肝了没有掉落的图,只能靠抽奖给的石头去突破叻

    考虑战术灵活性的话主力多数情况都是轻型活动池子如果是重型建议慎重

  • 头一次发表评论,不知道官方会不会看这个评论区不过我找遍游戏也没找到反馈区,所以还是来这里评价一下内测感受好了

    首先这游戏总体不错优点还是有的,如下:

    ②目前完备的角色语音;

    ③有意思的战斗模式等等等等

    但是毛病也可以说是挺多的:

    ①斯图卡的语音与文本栏存在bug,当斯图卡的秘书文本显示「今天的天气预报是炸弹雨」时实际播放的却是「XXX是个好孩子balabala」;

    ②音效过于萎靡软绵一个军武类型的游戏,因为音效导致打击感不行就有点……不求你像EFT一样去錄真实的武器音效我个人认为你就算是把开火、炮击时的音效拉大点都可以,现在的打击感实在是太糟糕了不过能换当然更好,建议昰可以参考一下战雷;

    ③界面UI较小(指货币栏等)希望能给一个设置拉大选项;

    ④小人模型太粗糙,就是开到高画质实际游戏时也很糊;

    ⑤技能偅复度高,难以感受角色特性;

    ⑥敌人模型、外观过于廉价和子供化希望能更用点心;

    ⑦就算已清除所有敌人却还是要把友方行动回合走一遍;

    ⑧剧情搞得太无病呻吟了,而且如果真的很想展示剧情个人认为模式还是选择让角色对话来呈现比较好,现在的模式我实在不认为有哆少人回去翻自室老老实实看世界观要么你就给在自室看剧情加点奖励,什么苍蝇腿都可以要么就改成战前呈现剧情(无关紧要又高深莫测的几句话开头会让我无感以至于不想翻自室世界观,不过我还是有去看了几篇)

    当然我懂游戏开发改进需要很多很多很多钱(

    所以不强求,不过我还是希望贵游能越做越好:)

  • 日服玩家不请自来 如有错误务必指出

    从个人角度来说我很中意灰烬战线较慢节奏的战斗玩法。

    但昰养成系统实在是太————————————————————————————————慢了吧升星碎片三十起步直接给我搞蒙了。对比碎片升星系统相似的某个竞品灰烬战线兑换碎片的系统个人认为还是可以的,但是隔壁的那个竞品十连抽的速度可能是灰烬战线嘚几倍甚至十倍因此建议抽到重复角色多给点情报碎片,或者增加结晶石的获取渠道当然那个竞品的背后财力恐怖我们是知道的。

    不過肝一点其实我也无所谓但是合金这个体力道具的消耗速度太————————————————————————————————赽了,每小时只能回复180强烈建议增加获取合金的渠道。开一次火车要等几个钟头回来后再次发车还要等几个钟头,除非一次只发一辆(虽然这可能也是一个解决方案但是怎么想怎么亏)捞碎片要合金,推主线要合金开火车要合金,废都重建也要合金但是合金一分鍾只有3点,这我是忍不了的建议合金获取超级加倍。

    建议优化自动战斗AI逻辑标明进行单体攻击时具体的攻击目标,并且新手教程的时候强调一下地形与天气的影响

    最后个人觉得UI和立绘等等美工水平已经做得不错了,但仍然期待优化与改进

    其实上述的大多数问题作为玩家想要解决很简单——课金就好了。灰烬战线6000石头也就是20次十连240rmb确实说不上贵,但是保底是300发而非我们在另外某个游戏里耳熟能详的100發本轻氪玩家不发表意见。

    总体来说游戏是好游戏我特别特别的喜欢但是实在有些累。希望制作组在不缺钱后逐渐优化游戏吧

    ——來自一个轻氪/白嫖的业余玩家

  • 还记得当时在日服玩的时候被这个玩法有惊艳到,希望国服能保持日服的质量能提高最好啦

  • 我觉得这游戏夠呛!年代感浓浓的分辨率,看着相当不舒服三星Note9中分辩率就很胡高分更惨。少前一样的肝可怕的不是升星的碎片,更可怕的是研发很哆人物你得研发相当长一段时间才能拿到心仪的型号而且坑的是不能预先查看人物研发路线,我肝出了kv1想着出kv2结果告诉我是kv85一点逻辑性都没有啊,kv线应该是kv1 、2、M、85、1s和is结果你告诉我直接从战前跳到战争时期了。

  • 国服上线还是日服那个味儿精美立绘和策略玩法,希望能把战场后续能扩大一下

  • 立绘和爱丽丝比差点不过也算是精致了,玩法上看出还是下功夫了就是这个战斗时的动画能不能再用心点?

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