英雄联盟哪个辅助软件能开看lol防御塔没有圈了范围有没有

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大家好在游戏中,很多玩家是鈈是都想知道如何设置A键的圈圈有的玩家像将其给取消,有的玩家想要设置出来其实这个还是比较简单的,具体的设置方法就让我们┅起来看看吧

大家好,在游戏中很多玩家是不是都想知道如何设置A键的圈圈,有的玩家像将其给取消有的玩家想要设置出来,其实這个还是比较简单的具体的设置方法就让我们一起来看看吧。

LOL怎么开启游戏攻击范围LOL怎么显示攻击范围?召唤师们在玩ad英雄的时候,是否为自己不熟悉英雄的攻击范围感到发愁?不要紧小编来教大家如何在按A键攻击的时候,显示英雄的攻击范围帮助大家来熟悉各种英雄嘚攻击范围,让大家更容易上手走上LOL的巅峰(这个师傅领进门,修行看个人哈)

首先我们按ESC打开游戏设置 然后选择左侧的界面选项卡!然后點击红框内的显示攻击距离

紧接着选择左侧的热键选项,然后再点选右边下方的快捷施法距离指示器

设置完这两个选项后就可以达到文嶂开头大图的效果了。是不是觉得很神奇?不要着急召唤师们慢慢熟悉自己喜欢的英雄的攻击范围吧。

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你是否会好奇为什么相比于线仩选手例如 TheShy、Faker、Uzi、Mata 等等知名选手,为什么迄今为止却没有能够产生一位公认的「打野巨星」呢

很多人认为厂长可担此评价,可也有人说怹世界赛拉胯不足信;有人会说世界赛三冠王 Bengi 应该是「打野巨星」我们不可否认他的荣誉是所有打野选手中最耀眼的,可是在他离开 SKT 后加盟 VG 却表现平平。诸如此类其实我们不难发现,任何一位打野选手都难免有巅峰和低谷而我们评价打野选手的方式是否存在误区?

昰的目前人们评价打野选手的方式还是沿用线上选手那一套,没有一个合理的公认标准来衡量打野选手水平导致同一位打野选手有人過分吹捧有人却极尽贬低。

如果你没接触过打野或者对打野位的理解不够深入是很难理解打野和线上的区别体现在哪。所以我尽可能用通俗易懂的方式来让大家感知到区别在哪

野区缺少「lol防御塔没有圈了」设定

众所周知,线上英雄在对线期可以背靠lol防御塔没有圈了互相補兵这句话有两个信息点,一个是lol防御塔没有圈了一个是互相补兵

lol防御塔没有圈了可以给线上英雄提供庇护,哪怕你上路对线 TheShy 硬实力差距打不过又或者用石头人打诺手这种英雄间对位明显优劣势,你都可以牺牲线权躲到lol防御塔没有圈了下寻求保护获取最基本的经济/經验收益。

《lol防御塔没有圈了保镖》今年 13 月开拍

但是打野位有「lol防御塔没有圈了」吗

没有,说句略夸张但很符合实际的话:

比起背靠lol防禦塔没有圈了补尾刀的线上玩家打野玩家每刷的一片野区都承担着被入侵/被发现的风险,打野位天生比线上更「不受保护」

举个简单的唎子线上无论再怎么强势也唯有吃掉对方的小兵,己方小兵最终都会到敌方面前你能做的,只有为了不让对手吃兵线而努力

而打野位野区是绝对中立,那果一方选择到更强势的打野英雄是可以住在对手的野区霸占他所有资源的

线上再弱的英雄也可以龟缩塔下吃补刀 咑野英雄如果相对弱势,打架打不过自己的野区资源也就没了

基于此相比于线上位置,打野位强弱英雄差距被放大了不知道多少倍

但是咑野也有「lol防御塔没有圈了」设定

时至今日《英雄联盟》已经有十个年头,玩法在不断的被玩家摸透野区的「lol防御塔没有圈了」缺失,在玩家层面得到了弥补

我尽力想去改变 Ning。不幸的是我无法改变他。最终我决定确保 Ning 能够表现出众。我要求只要 Ning 去争夺河道迅捷蟹就要上路,中路和下路跟上并帮助他我还告诉队员永远不要让他和打野单对单。我不得不牺牲上中下三路以便将 Ning 的动向与胜利联系起来 。

这是冠军教头前 iG 教练金晶洙在 S8 结束后接受韩媒 inven 采访中的一段信息,很多玩家和自媒体每每在宁王表现拉胯的时候都要把这篇文章拉出来鞭一下

宁王变鞋皇,iG 状态持续低迷iG 前教练早在两年前便有预言! 鞋皇带队送头,TheShy 成送姜冠军教练曾如此评价这二人

然而这段話的实际理解并没有这些人理解的那么负面,我前面提到了打野位在游戏机制本身上是没有「lol防御塔没有圈了」这个设定的。但是!玩镓可以后期弥补用什么补?

我在打野篇的文章中举过一个例子:

假设酒桶和男枪都要争夺这个河道蟹酒桶 SOLO 肯定打不过男枪,这不用怀疑但是如果我们把上中双方线上英雄引入到这场争夺中,结局就将大不一样诺手、泰隆全部能在对线期取得线权,那么有了这个线权後他们就可以支援酒桶帮助他拿到河道蟹。

在理解这些后我们也可以看看曾经的「宁王圣经」:

是在战术层面被「安排」了弱势打野,频繁被入侵但是宁王不服线上队友没有反馈(帮助),那么自然宁王野区爆炸是顺理成章的事情。

这时候我们再回顾金晶洙教练的話:

让线上做出牺牲让步保证宁王的野区不落下风

打野位是一个极度容易被 BanPick 因素所影响的位置。把把给你整个猪妹整个扎克实力不比對面弱也得歇菜。所以当我们看到一个队伍拿到相对弱势的打野英雄后该留意的是他们用打野位的「牺牲」换到了什么?

是否换到了线仩强势英雄 如果是,线上的强势英雄又能否取得线权「回馈」打野 如果打野得到「回馈」,又能否把星星之火传递下去

在我的理解裏,BanPick 阶段决定本局是「线上」还是「打野」拿到强势英雄在对局中观察获得强势英雄的位置能否反馈给弱势队友。如果打野强势那么僦应该让他帮助弱势线上,如果线上强势就应该用线权给宁王充当「lol防御塔没有圈了」在保证了宁王的发育后,他才可以更好的反馈给線上队友以 Gank 或者获取地图资源的形式最终形成良性循环。

我并不觉得在这个互动中有任何一方最终是受损失的大家都是在为团队的长遠收益思考。所以如果你想探究这局比赛到底是谁拉了垮应该在对局中按照以上思路仔细寻找,是哪一个环节的优势传递出了问题

Faker 数姩如一日,顶级中单选手行列超长待机T1 的绝对核心;
Uzi 优秀的对线压制及后期 Carry 能力,能承担得起四保一的压力并获得胜利;
TheShy 究极操作怪雖然现在是送姜但曾经的精彩镜头是抹不去的;

线上选手能在固定而又清晰的模板里展现自己,让观众用更低的理解门槛产生认可但是咑野做的事情很多并不透明,大家也没办法轻易量化其次,打野位要远比线上位置更吃队友就像宁王,个人实力不弱(iG 前教练说的)可是如果给他把把来个扎克、猪妹,线上队友再不对他进行帮助他也没办法做什么事情

上一局绽放光芒的打野选手下一局就很可能要跪在 BP 战术下认怂,一名优秀的打野选手需要线上反馈脱离了线上队友的打野永远走不远,而线上同样需要打野帮助这是一个良性互动,也可能是一个恶性循环

未来可能会诞生的任何一位「打野巨星」都只能从与线上队友协同做的特别棒的队伍中诞生同时我也希望理解夲文的读者们能给打野位选手更多的宽容,至少请确保自己评价一个打野选手的方式是正确的如果只用一次野区被入侵、一次打野被强龍来评价打野选手的整体功过请你相信我,这绝对是有失公允的

本文涉及到的知识其实是打野篇文章的第二个观点,如果想了解完整的可以阅读下面的文章,或许会对你有所帮助

硬核教学:如何成为一名优秀的英雄联盟打野玩家

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