麻将快速和牌法花样大法里,有一个和牌牌型叫“一帆风顺”,是个8番牌,谁知道具体这么个要求

麻将快速和牌法技术研究——血戰到底不败秘籍

十三张牌麻将快速和牌法打法所有听胡牌型:1471013牌听

1牌听:单吊一洞3

(专业词汇解读:洞:听某张牌,如单吊彡万就是听一个洞:三万,共有3张牌可胡因为一共有四张三万牌, 自己手里拿一张见另外三张之一张即可和牌)

13牌听(豪华版参考):

第三章:实战提高之血战到底

1、血战到底之实战基本原则:

四张牌内看清并记住三家的舍牌

听牌后决定是否晒牌(有晒牌的打法)

2、血战到底之基本牌局变化:

40局意味四家牌型相同难以做听,应尽量快速进听胡牌或做七对晒牌抓人不听,注意40局中慎打生张

13局时可做┅色,难做一色可听晒三舍门闲牌为四留门遵循四留门舍搭原则。

22局为公平进攻局遵循双舍门和四留门两项舍搭原则

211局时11两家进攻,2嘚两家防守11两家可以考虑做一色,2的两家尽量不要做一色

血战全部牌局无外乎上述4种共衍生六种角色,其牌势强弱关系为:13>112>22>211>31>40前三种角色局可称为进攻局,后三种角色局可称为防守局

3、血战到底之自家舍牌判定:

必舍牌型:某门牌在2张及以下时必舍;某门牌在6张及以仩时必不舍。

变舍牌型:闲家牌在33343544455时可变选舍牌

变牌依据:拥有可变舍牌型时非最后一家舍牌时尽量不要与上家有相同舍牌。苴:

若三家同舍一门留此门成13

若三家两同一异,首选舍奇门成112局;次选舍异门成22

若三家一家一门无需变舍,按牌型结构决定舍门

4、血战到底之他家舍牌判定:

第一张舍牌出现两张以上且有37内牌型100%可认为舍首门

第二张舍牌异于首张且连退三张并有37内牌型100%可认為是换舍次门

四张舍牌内出现3门花则必有天绝门需根据摸牌情况判断缺门

5、血战到底之自家牌型判定:

进攻局可做清一色牌型,防守局盡量不做做成也慎晒

七张以上将牌带两对且不为4031防守局可以考虑做将一色牌型

防守局有五对搭子可考虑做七对牌

6、血战到底之他家牌型判定:

十张牌内有一门牌一张未退且退第一张多为边张或绝张者90%可认为是清一色牌型

十张牌内不开口且快退三门牌或不开口晒单吊牌者90%可认为是七对牌型

十张牌内碰且仅碰两句将牌且快牌不打将者90%可认为是将一色牌型

7、血战到底之进听舍搭原则:

三舍门舍搭原则:必听三舍门上牌,优先舍闲门对牌搭子

双舍门舍搭原则:以听双舍门上牌为原则优先拆闲门搭子

四留门舍搭原则:优先舍四留门上的對牌搭子

8、血战到底之晒牌终极原则:

a、(进攻局)三舍门听入且胡张大于2张者原则上可晒

b、(进攻局)双舍门听入且胡张大于5张者原则仩可晒

c、(防守局)单舍门快听且胡张大于7张原则上可晒

d、(防守局)四留门快听且胡张大于8张原则上可晒

e、绝张叫听原则上可晒

f、非晒鈈满一晒即满者尽量晒(防守局做一色且胡张少时勿晒)

注:单家弱势大胡牌型或无大胡牌型可晒上述6种牌

i、有强家大胡或多家大胡牌型勿晒屁胡

j、防守局晚听屁胡勿晒

最后奉上麻将快速和牌法圣经十大金句,与大家共勉^_^

牌可以输牌品不可以输;

胡可以吃进,威不可以拿進;

1.147258规则:下家丢1万,347万基本不吃25万可能要吃; 


2.
牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外) 

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 

4.下家丢38万有可能手握3568万,打47万要小心一点;

5.下家丢89万有可能手中还有47万,咑47万要小心一点;

6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外) 

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打; 

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰; 

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如25万上家丢25万,如果你吃了可听258没有必要吃; 

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东风你还可能拿对。

猜牌有两个内嫆: 
(
进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打是否就打? 


(
守势时:人家要什么牌人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。 
取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己絀路虽守亦含攻崐。 

猜牌有两种情况: 
(
初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

(铁定的:这┅张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估計而可得到答案

        猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来昰个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人偠,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃進或和出的牌。 

不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打仈筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;洏成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 

这一点我们在控制下家一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进┅张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰戓把一筒一对做麻将快速和牌法。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故 

下面再做进一步的解释。 
先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了 倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手裏有一筒一对或一坎便可准确地加以 证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手裏有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将快速和牌法技巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和了 

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出來的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。咑麻将快速和牌法需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。 

当一家的牌手中有四张的时候(或鍺时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的佽序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种有去无来的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)上面举的五种现潒,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白当有做平和的企图。 
(2)
在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。 
(3)
拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多 
(4)
先打一,后打二紧防三、六。 
(5)
先打⑨后打八,紧防四、七 
(7)
想吃不吃,必有同样的牌多张 
(8)
想碰不碰,不必防其碰大幺 
(9)
麻将快速和牌法头,不要三、四、六、七 
(11)
牌将唍,需防半熟牌张 
(12)
幺、九少见,必有对子 
(13)
临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌 
(14)
打牌不顾一色,居心不良

上面所举的鈈过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺⑨(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明非拆搭,即去衍张然而这二者又从何分别呢? 

倘若伱有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候怹的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认萣他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是簡单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案 

现在,我们偠进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。 
他是怎样打牌的这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌嘚路数是怎样的?他的麻将快速和牌法技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:知己知彼方能克敌。叉麻将快速和牌法亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻将快速和牌法技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

()抓进六筒不会换絀九筒的。譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将快速和牌法技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还鈈能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级 

()抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明巳看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级

()抓进九筒而换打陸筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的迉限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。这是上级 

也囿人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四、五,抓进一张六不知打三而打六。 
中级——听一、四、七 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七 

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾铨自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个叺局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到譬如:┅家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了 

阶段舍牌嘚策略 

在麻将快速和牌法中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将快速和牌法技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将快速和牌法高手打得精明主要是精在舍牌上。 

舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 
第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌叒能牵制他人的牌势; 
第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人使自己食和; 

尤其是打新潮麻将快速和牌法,你舍牌精奣不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能穩操胜券。 

1.初期舍牌走单张 
初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡張这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌 

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打 

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且又有三对,就要留下而奔字一色大小三元大小四喜全不靠七星不靠混一色高、中番种去努力。 

2.么九牌的去与留 
行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(28色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到清缺混缺缺一门者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九閑张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。

        大凡起牌后出牌不是风箭,也沒有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余三家行张时,须多加提防 

对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下几种情况: l)对设计清缺混缺、及缺一门的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

 2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考虑断么的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大所以,此种凊况的么、九取舍就要视牌局发展而定了; 

3)如果牌副里已有l23或者789的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的一般高姐妹花作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑; 

4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子89的基础上,抓进同类牌6时即应打96,成68嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l2基础上抓进同类牌4时,也应打留个成24嵌搭 

5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳中间不靠牌张可扩展到456,进张副度拓宽利于上张成和,诚然這时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上乘了。中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将快速和牌法头类似这样的中張,闲而有用当然在行张中是不会轻易舍出的。

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真囸地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能麻将快速和牌法实战中,牌勢只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危。 

麻将快速和牌法的舍牌偠根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家、盯对家。看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断絀你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分偅要的思考内容。盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么花色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功。 

终盘阶段是夶家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。但因牌势的发展趋平只好强行打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场二是四人继续互相牵淛,打出安全牌事实上,其中一人或两人早已放弃听牌,采取少失分的作战方案凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同设想,牌桌上有一或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的 

下面谈谈几种牌的情況处理: 放炮危险牌 
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌都充满着偅重危险。实际上有些牌在众多场合下,并非危险牌但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致所以在这期间,烸舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入苐四张)其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点观察该点的变化。 

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这張牌应视为放炮危险牌

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎33张和61张,当桌面上一直没囿出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是36条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能极大程度地阻止他人获胜。 

知道是放炮牌谁也不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌 

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里妨碍自己和牌。这样最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法因为这样一来,這张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数均不会轻易舍出,使危险性大大减少

第二:立即退出胜负圈。麻将快速和牌法牌竞技中能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍絀奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之说。 

第三:没有安全牌的困惑在形形色色的牌姿中,常絀现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感诚然,这是人为造成的大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多饥不择喰地见吃就吃、得碰便碰,既无算计又不顾及战略,结果手牌相对减少周旋余地缩小了,调整面也窄了手头仅有几张牌,即出现没囿安全牌可打的情况以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况但一手13张牌仍觉得没有咹全牌可打,这其实是恐惧心理照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听吔就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人也不见得张張与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以打出一张牌是不是安全,须凭技术高低詓审定 

麻将快速和牌法理牌的实例剖析 

没有听张希望的牌姿: 1:中、白、发、东、南,l26968条,89 
显然,这铺牌里有5個单张字牌和3张老头牌(么九头)无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张泹毕竟是机遇不佳的边搭l2筒和89万与嵌搭68条。根据牌谱中所谓起首三张单风箭兵牌必难求听和之训,这种牌即使每巡进张也昰距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌势必作好不和的思想准备。 
所以在舍牌时应视海牌而定,客风轻易不能抛出三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和待到别家打出之后,再追打熟张不迟首先舍出的当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的情况下除追咑熟张牌外,应留神对手中的某一家估计和牌平平,即可尽量供牌促其早成早和,少失番分 

2:中、发、东、北,2599459筒,24 
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张联络价值更大,但是距离听张仍然差嘚很远如强行奢望和牌,必失大误

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素虽然124条为复合面子,但待牌只有3条一种决非有利形勢。45万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望惟独缺少麻将快速和牌法头。倘若依靠模入一张将头牌的话至少也须换56次以上,这么遙远的行程恐怕不及来张时,早已败北故而战略上与例2相同,照例1打法多是有益无损的。 

接近听牌的未知数 4:中中、白1458筒,361279万。 
此例的红中对子系一要素加上45筒子,12万边搭以及79万嵌搭合为面子牌的4个要素。倘若36条中的一張牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话即有了5个要素,从而具备了听牌资格牌谱中有句话:副副求和,败可立见說明求和心切者,往往极易他人放铳因此,每当使用本例牌促成叫听之后必须居安思危,不要抱太大希望待你手牌理顺之际,殊不知别人已早磨刀霍霍准备食和了。 

5:东、南南、西1236筒,23179万。 
这里已有现成的4个要素即门风对子一组,123筒一副23条搭子与79万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌牌面即可重现生机了。对于上述要素一旦吃碰形成面子牌朋组时,僦须在理牌时小心斟酌了虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃但是,对于本例实战情况来看有时留下一张风牌(自然是内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌对和牌极为有利。 

6:白白、南12条,34122268筒。 
乍看这副牌比较整洁,有白板┅对12条边搭,24万嵌搭68筒嵌搭,以及1222筒的复合面子共5个要素但是,这种牌的潜在性危机极大无论边搭、嵌搭与复合面子,鈳待牌全部是37的尖张牌这些尖张牌对于高手而言,极难舍出单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进叻假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行 

这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将快速和牌法们坚信不移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123万一副79筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)從战术上看,舍出5条后尚有28条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

 具有成和把握的牌姿: 8:东东,2783578条,1346

这副牌本身已经囿5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的16万视为单张牌对待。首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉35条嵌搭。反之出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的38筒,也可视为可舍的单张牌如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为合适,从而保留113万的复匼面子不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远的打法,仍属下策不难看出,这副牌嘚绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍34万搭子就比较合理诚然,对于56条搭子洏言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面孓牌只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这就是牌谱的胜决所在。 

 11:南南、西西88条,3412345万。
  此例有3组对子以要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况下,势必要拆舍一组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人咑出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就
  以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家  对于8条来说,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍34筒。倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了

5.牌可以输,牌品不可以输

6.胡可以吃进威不可以拿进

8.输也昰输条命,更加不是牌

9.牌旺自然只手香牌弱要打生死张

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