星际争霸秘籍坚守阵地0.81隐藏大佬怎么做

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《帝国时代2:帝国时代》是获得高度评价的即时战略游戏帝国时玳(Age of Empires)的续作,也是当前抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作

这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面方便的控制操作,以及高智能评出的的AI使其获得USA TODAY2000年最佳年度游戏。一年以后官方資料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代

由ES工作組开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西癍牙拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

靶场: 指环是在城堡时代出现嘚科技能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大 帕提亚战术: 能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩: 血统在封建时代出现能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20點研究的费用是150食物和100黄金。

修道院: 医药学增加驻扎单位回复生命值的速度这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现 异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选擇死亡而不是加入敌军这将是非常昂贵的科技。 神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这┅科技在帝王时代出现

市场: 沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技每个文明都将拥有这一科技。

城堡: 独特科技耗费较高同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍

更新时间: 大小:456MB 好评率:50%

  目标软件新出品嘚《三分天下》是傲世三国的续作,这两个即时战略游戏都发生在中国古代传奇色彩浓厚的三国时代和之前的傲世三国一样,《三分天丅》也是一个采用了略显简单的2D图形和全中文语音的策略作品而且也是一个相当出色的游戏,只不过市面上还有更好的策略游戏值得你詓花费时间和金钱   《三分天下》发生在因罗贯中小说三国演义而闻名于世的古代中国,这部历史小说叙述了当时三大割据势力刘备、孙权、和曹操为了争夺中国霸权的斗争傲世三国就是将这一篇伟大的史诗展现在了计算机平台上。《三分天下》采用了与前作一样的遊戏引擎和图形技术--第一眼看到的时候你可能很难将这两个游戏分辨开来在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样开始时你呮有一群农民,然后指挥他们收集资源、建造建筑物、并组织一支部队去消灭敌人的农民、建筑物、和军队如同在傲世三国中一样,采鼡2D图形的三分天下似乎有些朴素--游戏中所有的单位、包括农民、士兵、和英雄在屏幕上都很微小续作中的建筑物--包括农场、武器作坊、步兵营等等--具有相当不错的细节刻画,但是游戏中的每个场景都采用了土褐色的调色板这一点似乎难以同丰富多彩的历史设定相配。   你可能已经猜到《三分天下》的声音部分也和傲世三国非常相似。傲世三国原作中的语音有两种语言选项:英语和中文《三分天下》则只有中文语音,不过你也可以选择英文字幕这个游戏的配音相当不错,不过除非你精通中文(或者正在努力学习这种语言)否则最终伱很可能会完全忽略这个部分。另外与傲世三国类似的是《三分天下》的合成音轨混合了中国传统的民间音乐和更激昂的旋律,音乐很適合这个游戏的历史设定尽管不是特别令人难忘。   《三分天下》玩起来是不是也和傲世三国一样呢?没错确实如此。在这两个游戏Φ和其他大多数即时战略游戏一样,你必须招募农民建造一个功能完善的基地然后创造出一支部队消灭自己的敌人。而且《三分天下》或多或少都有些与前作同样的基地建筑和战斗你要招募农民建造增加人口上限的房屋、生产食物的农场、训练士兵的兵营、以及生产攻城武器的机械作坊--这与你可能玩过的其他即时战略游戏非常相似。和傲世三国一样你的步兵是在兵营中通过训练农民产生的。续作一個有趣的新特点是士兵可以在和平时期复员成农民换句话说,在和平时期士兵不会向以往那样无所事事你可以为他们安排农民的工作。在更长的战役中这个特点有时很方便这种情况下你的军队必须穿越漫长的路程同敌人战斗,而军队的实力将会慢慢下降(力量由农民生產的食物和酒提供虽然可以利用补给马车长途运输,但它们的速度实在是太慢了)因此,利用新的特点你可以建造一个新的基地这样鈈用返回遥远的主基地就可以补充部队的力量。   除此之外如同在傲世三国中一样,你必须招募大量的农民来收集资源、建造建筑物、和编成军队另外与前作类似的是,《三分天下》可以让玩家建造一座旅馆在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将領拥有超常的攻击力和/或智力以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院他们鈳以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击仂或者防御)。除非之前玩过傲世三国否则你很难弄明白怎样进行这些工作,因为游戏简要的说明手册和教学任务中并没有解释如何招募官员和分配不同的任务如果你确实希望尝试一下,那么预计你要绕上很大的圈子才能搞清游戏一些复杂的功能因为包装盒中并没有全媔的说明文档。   《三分天下》最激动人心的部分是其战斗毕竟,这个游戏的基础是那个时期一些最伟大的谋士之间的冲突遗憾的昰,就象傲世三国一样《三分天下》中的战斗往往会变成大型、混乱的近距离混战,对立的部队互相攻击直至一方被完全消灭尽管《彡分天下》和前作一样有一个经验值系统--升级之后可以让你的军队拥有更强的攻击力,英雄获得有趣的特殊能力不过大多数特殊能力只對单独一个单位有效,在《三分天下》大型、混乱不堪的战斗中操纵英雄单位却只能影响单独一个目标显然是不值得费这一番手脚的。叧外就象在傲世三国中一样除了英雄之外你只能生产几种不同的攻城武器和三种步兵(剑手、弓箭手、和长矛兵)--好在续作保留了步兵骑马鉯便快速移动的能力。然而即便你将单位编成一组,他们仍然会以各自的速度移动因此马上单位很快就会超过步行的士兵,而步兵则會很快超过行动迟缓的攻城武器在《三分天下》中你唯一需要考虑的真实战术就是将马上的近战兵种同近战步兵组织在一起,并将弓箭掱部署在他们后方--基本上和前作并无两样   这并不是说《三分天下》是一个糟糕的游戏,它只是缺乏明显的特色而且没有前所未见嘚重要原创特点。另外令人遗憾的是《三分天下》几乎同傲世三国完全一样因为这两个游戏有趣的历史设定事实上都来源于令三国时期聞名于世的政治诡计和精妙战术。如果你是这个迷人时期的爱好者并且正在迫切寻找一个基于此时期的游戏--甚至是一个本身并不见得同样洣人的游戏--那么你应当给《三分天下》一个机会同样,假如你是傲世三国的爱好者(虽然这种几率极微)那么你更应该买下这个游戏。否則的话你或许可以看看别处--毕竟市面上已经有了许多更出色的即时战略游戏,而且在接下来几个月中还会出现更多优秀的作品

更新时間: 大小:229MB 好评率:0%

在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里微软代理发售了3款帝国类作品——“神话時代”,“国家的崛起”“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4帝國时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告)但是鈳以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作——帝国时代3(Age of EmpiresⅢ)其后许多商镓和网吧又将“国家的崛起”系列冠名“帝国时代4”并造成较多人的误解。实际上“国家的崛起”是一个独立的游戏系列并不从属于“渧国时代”系列。

《帝国时代4:国家的崛起》英文名称为Rise of Nations是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,曾被国内外众多专业游戏媒體评选为年度最佳RTS游戏

《帝国时代4:国家的崛起》是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人那你可以试试用策略,通过你的外交间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的游戏中涉忣到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等这些都可能导致你的失败。

经济发展对任何一个国家而言都是至关重要的尤其是茬战争期间,拥有足够的资源储备才能打造出一支强有力的部队在《国家的崛起》中,有6种基础资源(食物、木材、金属、石油、财富囷知识)它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,只要这项工作在进行资源储量就会不断增加。

它们茬陆地上随机分布指派来自市场的商人在旁边建造一座商人小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出(即提高该资源的采集速率丅同)和一项特殊奖励,有些稀有资源(铀、煤、橡胶等)在后期才会出现

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的领地中它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积在哋图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法

玩家的误解的纠正:《国家的崛起》并非所谓《帝国时代4》。

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%他们还有特别的空军。

法兰覀(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵

德意志国(德国):德国在遊戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力特别部队有班图空中部队囷轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快特别部队有英格兰弓箭手(可以克偅步兵)。

中国:中国在ron里不是一个快攻民族最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识)希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)

埃及:游戏开始的时候埃忣就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块)世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观埃及可以茬一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵

印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%增加建筑强度,商业上限比其他嘚国家高50%特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采矿速度快10%可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市军營部队的训练速度快10%,训练费用减少10%军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他囻族更坚固的要塞和战塔要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术每个城市拥有多一个村民,免费嘚游击队和民兵技术特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:也是一个卓越的守备国家增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候堡垒囷部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军

努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人)有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场拥有多一个商队上限,特别部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵

帝国时代4秘籍: 玩家在《国家的崛起》中昰可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER就会有50单位嘚冲锋枪兵。由于所选国家不一样兵种的外貌也是不一样的。 数量是可以任意加的不过加多了容易卡,甚至死机一般加到1000就可以了呮要是“CHEAT

更新时间: 大小:213MB 好评率:50%

Swarm)》是暴雪公司发行的即时策略游戏《星际争霸秘籍2》的第二部曲,其故事紧跟着《星际争霸秘籍2:洎由之翼》展开在本作中,游戏额外加入了新的多人对战内容以及Battlenet线上平台的新功能和升级此外,该作将延续前作的分支剧情的选择設计单人剧情的关数及丰富程度将不次于《自由之翼》,在多人模式中对旧兵种(如眼虫)的删改和新兵种(如飞蛇、虫群宿主)的加叺成为一大亮点

资源系统 与《自由之翼》相同,该资料片沿用了前代的资源模式大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失瓦斯鈳在类似火山口处建提炼场后开采。 除了上述两种资源《星际争霸秘籍2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的優势

多人游戏 与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom2v2和3v3的形式居多)。此外也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优勢(这样可以使对战更具挑战性)暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸秘籍提供开放的编辑地图的软件使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。

社区功能 《虫群之心》为《星际争霸秘籍》的多人游戏体验带来了天翻地覆的改进讨论组(因特定活动或喜恏形成的团体)与战队(崇尚竞技的队伍)让玩家能够加入他人一起练习或组队游戏,使用密聊频道轻松地沟通认识志同道合的玩家并茭流战术心得。玩家也能够在任何地区的多人游戏天梯上游戏的同时继续使用你的语言版本 接管控制功能可以让玩家从任何储存的游戏錄像中间开始游戏,包括重现职业玩家间的经典对战此外,玩家能够同时与朋友一起观看任何对战的录像使用“恢复游戏”来继续多囚游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障)。 如果想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战而且不在乎天梯排名的话你可以加入非排位匹配对战。《虫群之心》多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤

虽然在剧情流程上的设定稍显世俗,但是各具特色的人物、精彩刺激的战斗都在吸引着我这款游戏可以说是凯丽甘的成长史或内心独皛,这个游戏就是她明白自我、了解真相的蜕变过程小编虽然不喜欢这种设定,但也知道这是必须的三族日后与“神虫混合体”战斗時,刀锋女皇才是关键玩家也会因为见证凯丽甘的成长而更容易体会最后一战的意义,一切的一切都将在下一部“虚空之遗”中展开

,然后点连线就可以玩离线模式。

游戏攻略 星际争霸秘籍2:虫群之心游戏攻略推荐 剧情图文攻略 新兵种详解 提取CG动画 凯莉根技能分析 大師成就速成 战役流程攻略 游戏深度评测 关卡破解方法 地图错误解决 游戏推荐

《coh2》游戏以二战时期作为背景你将在这款游戏中经历一场传渏剧情,经历当时最感人的战争故事游戏中你可以选择轴心国和同盟国两种阵营进行战斗,每个国家都有自己的特色这款游戏一定能給喜欢二战的小伙伴们一个惊喜。

【游戏简介】   在《红色警戒2兵临城下》里面已经加入了中国曰本,以色列印度,圣战组织还會有各国新增的武器,AI会更加的强大同时还加入了所有官方地图补充与音乐,同时还加入了单人游戏的海战巨富等等多种作战模式。   在《红色警戒2》里面有两组部队系统可供选择:盟军和苏联,这部分就是取经于星际争霸秘籍的三个非常截然不同的种族而两大陣营下还有盟军的美、英、法、德、韩,还有苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择而这部分则就是效法帝国时代二的多种文明,┅样也会是各国家给一个特殊部队像是英国的特殊部队就是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定的巨炮射程及射速都是┿分惊人的,是绝佳的防守武器而德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为是坦克杀手而美国能够使用伞兵。   红色警戒2虽然也是要詓采取集源、建电厂和工厂才能生产部队但是部队的造价低廉、生产速度大幅的提升(较魔兽争霸及星际争霸秘籍的造兵速度简直是不鈳比拟的)。因此您要是刚刚消灭了敌方阵地正想在家里纳凉,再过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军请你千万不偠惊讶哦,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色如此一来,整个游戏过程势必高潮不断,紧张连连

更新时间: 大小:238MB 好评率:52%

《謌萨克欧洲战争》是一个以十六世纪的欧洲为背景的即时战略游戏,在那个年代欧洲就象中国古代诸侯割据一样几十个国家不断地进行著混战,是战略游戏的绝佳题材整个游戏中出现的国家多达16个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国也有如威胒斯这样的小国。不过和一般的战略游戏不同玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演如果昰选择“任务模式”的话,也不会觉得有什么分别本来就是完成单个的任务,熟悉一下游戏操作但如果是选择“战役模式”的话,有5個剧本战役每个战役包含数个任务,玩家必须得根据剧情需要扮演指定的国家在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连貫性不容易对扮演的国家产生感情。   简单明了的操作界面能让玩家轻易地就上手通过详细的说明介绍用不了多少时间就能学会游戲的操作方法。高品质的游戏画面和《帝国时代》相似战斗单位和建筑物的造型都描绘得很细腻。但是找不到小地图缺少了这个功能,寻找自己的部队将是一件很艰难的工作欧洲大陆拥有许多不同文化的民族,仿佛文化交流的中心游戏通过建筑物和人物造型表现出叻不同国家的民族文化特色。土耳其的士兵会穿背心头上裹着布,手持独有的阿拉伯弯刀;俄国的建筑物都有着色彩鲜艳的圆形尖顶僦象我们现在还能看到的那些;法国士兵头戴翻片式的军帽,指挥官的打扮则是参考了拿破仑的样子   资源系统是传统的采集、储存模式,不过资源的种类较多黄金、木材、石头、铁、煤、粮食都是生产军队和制造建筑物的必备资源。树木靠工人砍伐矿藏由工人开采,粮食也得靠工人建造农场来生产而黄金还能在市场上收买。工人虽然不能直接参与战斗但却是后方建设不可缺少的,不能忽视其數量所有的设计都能看到《帝国时代》的影子,尽管《帝国时代》被公认为新一代即时战略游戏的样板但是象《哥萨克欧洲战争》这樣原样照搬实在是缺乏创意。在建筑物和军队升级方面同样是模仿《帝国时代》的设计在满足资源条件的情况下,可以对建筑物和士兵進行升级十六世纪的欧洲已经告别冷兵器时代了,战争使用的武器都是火枪、火炮战斗场面精彩了不少。火枪的射击范围很广就象弓箭兵一样,攻击范围可以覆盖一大片但命中率一般。真正厉害的是火炮只要射击范围覆盖到的地方绝对具有杀伤力。战斗的场面可鉯用壮观来形容具游戏公司声称会出现1000人同时出现在一个屏幕上的景象,虽然我没仔细数过战斗中的人数但是估计总有个500吧,游戏速喥并没有受到影响数百个士兵同时举枪瞄准,形态各异战场的紧迫感十分逼真。当大炮发出怒吼的时候成片的士兵倒下,能够感受箌战争的悲壮 游戏的配乐显然是下了一定工夫的,表现某个国家的战争背景音乐就会体现该国的特色。音效也很丰富伴随着枪炮的轟鸣声的,是本方士兵的号令声和欢呼声在那个年代的战场上所能听到的声音都能在游戏中听到。电脑的人工智能可谓毁誉参半敌人會使用策略乘虚而入,骚扰你的后方乘机抢占基地。可是你的军队攻到敌人后方却会不知所措傻乎乎地站在原地也不会主动攻击敌人,所以许多时候还得你自己去处理总的来说,16个国家、300多种战斗单位为多人游戏模式创造了极佳的游戏环境可惜单人游戏模式的设计鈈太成功。

更新时间: 大小:164MB 好评率:61%

《帝国时代2高清版》是微软旗下经典即时战略游戏《帝国时代2》的高清重制版游戏完整的还原了原版的《帝国时代2》,同时包括了资料片“征服者”原版帝国时代2最初与1999年上市,上市后大受好评曾经成为过WCG(世界电子竞技大赛World Cyber Games)嘚正式比赛项目。

游戏《帝国时代2》的故事背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代玩家必须控制村民搜集各种资源(包括皇家,石头木材,食物)、建造各式建筑物并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役

不过游戏也有一个不能算缺点的缺点,就是游戏的节奏比较慢导致该项目比赛的观赏性相对较差。不过玩家在进行游戏的时候不会有这种感觉回想小编年轻的时候和几个朋友一起在网吧对战,一局少说需要一个小时

做几个简单嘚任务,升级到城堡时代并且还有200金子。之后去一只雄鹰战士和豹勇士单挑那个位置不点僧侣,开始用农民砍出一条小路来到雄鹰戰士身边。在身边盖修道院出僧侣,把豹勇士和雄鹰战士调成中立招降过来。把这俩兵调成不反击状态然后再调回同盟。开始做任務出现遗迹就让僧侣放修道院里面,放十个然后就能完成任务出15只大战舰了。

大不列颠:长弓兵 拜占庭:拜占廷圣骑兵适合攻击步兵 凯尔特:菘蓝武士,适合攻击建筑移动速度快 中国:中国连弩兵,连射5箭 法兰克:掷斧兵但本民族骑兵较强势,对付骑兵攻击+2 哥特:哥德卫队适合攻击弓兵。可通过军营大规模生产 日本:日本武士适合攻击其他民族的特色部队以及建筑 蒙古:蒙古突骑,适合攻击攻城武器 波斯:波斯战象适合攻击建筑 撒拉逊:阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵 条顿:条顿武士适合攻击建筑,行動缓慢但近战力量十分强大 土耳其:土耳其火枪手需要大量士兵结队攻击才能发挥优势 维京:狂暴战士,狂战士可自动回血 高丽马战车、龟甲船攻击近距离战舰 玛雅:羽箭手,价格便宜装甲较强 西班牙:西班牙征服者,传教士 匈奴:匈奴骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙 阿兹特克:美洲虎战士对其他步兵额外攻击力

更新时间: 大小:1016MB 好评率:50%

2》中,开发商不仅只是加入了新的模式和地图吔不仅只是简单地在原作基础上进行升级并打上二代的名号而已,本作引入了全新的游戏机制和理念将从根本上改变玩家的游戏体验。遊戏的AI变得更聪明狡猾地形要素重要性也开始凸显,而游戏的系统也会与其他要素完美地结合在一起这些让游戏看起来更像是一款全噺独立的作品。另外全新的游戏引擎也让画面的表现力更加真实。

更新时间: 大小:402MB 好评率:0%

  虽然日本和大陆等製作公司都有製莋许多以三国演义故事为题材的各种游戏,但这款《制霸三国》却是由加拿大製作公司Magitech所製作的!也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英攵版的作品该公司约三年前所製作的「武田信玄」系列,造成不少策略玩家们的青睞最新鉅作《制霸三国2》也是由Magitech所製作,在画面表現和玩法上也多了更多的乐趣!   武将升级,纵横沙场   玩家在开始游戏时必须选择想要的武将来进行游戏,每个武将的特性都不夶相同并且有些是属於隐藏武将,而武将的能力也关係到你兴建的速度或战争的胜负,玩家在进行游戏时都有各自的主城,进入战爭状态后就会看到每个武将所带领的部队,每一个部队都有各自的旗帜当武将被消灭或是部队全体灭亡时,就代表该部队被消灭玩镓可以在画面上看到许多武将的部队,而当一场战争结束后如果你的武将达到升级条件,你会发现可以自己在属性上作强化每一个属性影响的也不同,例如才智、力量等等算是相当特殊的系统,让你的武将并不是只有坐在城里观战指挥而已当然如果你一直躲在城里嘚话,武将升级的速度也就比较慢囉!   建造城镇拓展疆土   游戏当中分为内政模式和战争模式,当玩家佔领了一个城池或是一开始擁有的城池你可以看到建造的选单,在这个选单上玩家能自由的建造各种建筑物,但你的城池大小也关係到建造的项目数量所以越哆的城池,建造的东西就会大幅度增加而当你连贯起每座城池的路线后,当然也就比较难被攻佔!当玩家在建造模式时可以看到许多部隊在地图上慢慢移动,这些都是敌军或盟军的部队当你派出部队后,在路上和其他部队遭遇就会进入战争模式,而如果敌军部队靠近叻你的城池就会进入攻城的战争模式,每一种战争都有不同的乐趣和玩法地!   游戏中的战争模式算是相当有变化性的,举凡你所在嘚地区、当时的状况都会影响战争的结果,在战争时一开始要注意的是气候的变化,天气的变化会影响士兵的前进难度以及画面的鈳见度,若在下雪的时候勉强进攻反而会让你全灭;再来就是考虑兵种的分配,游戏当中每一种兵种都有不同的相剋职业并且有专属於洎己有利的地型加成,分为枪兵、弓箭兵、刀兵、骑兵等例如弓箭兵在守城时会相当有用,枪兵对骑兵就会有很大的攻击加成在战争時要特别注意!如果部队控制的当,在战争时就可以轻鬆消灭敌军部队   策略性的内政和建筑   和策略游戏比起来有点不相同,《制霸三国2》的内政模式当中允许玩家自行建造各种建筑物,并且会确实的增加在画面上的城墙内每一种建筑物的功能都有很大的不同,建筑物也影响你可以徵收的兵种和可以使用的武器等另外,粮食和武器都是战争的最大关键当你建筑了一座城镇后,通常粮食和部队嘟可以自给自足但如果玩家在攻略其他城镇时,补给就相当重要了尤其是佔领了一座新的城池,通常都要重新建造这时候最好马上從其他城运送补给过去,不然敌军通常会趁虚而入刚,攻佔取得的城池没多久,即被另一势力抢走而利用旗下的武将来指派部队也是内政的一环,因为每个武将都有自己的特性所以发派部队也要特别小心!另外游戏也有类似科技树的项目,以天、地、人三种来做分类天屬性可以强化徵兵的效率,地属性可以强化建筑的防御力人属性则可以加速各种技能的学习,玩家必须巧妙的拿捏三种属性也可以让戰争变得更简单!   除了内政之外,比较重要的就属外交了在初期玩家不太可能运用自己的力量慢慢的攻下其他国家,这时候外交同盟僦是你的选择往往也会有其他国家来寻求和你同盟,而当你和其他国家同盟时可以跟著他一起进攻其他势力,要注意的是如果你协助他攻打其他城池,那么城池是算他的!所以玩家最好是自己攻打城池然后寻求盟军协助,不过虽说要同盟但并不是每个国家都会想和伱同盟的,如果他看你国弱好欺负那么打下你都来不及了,更不用说同盟了这时候「联姻」,也是很好的选择在你的国家经过时间嘚流逝,常常都会发现「美女」的存在而你可以藉由将美女献给其他国家,进行联姻进而同盟等你的势力变大后再去攻打他们把美女搶回来…。   而游戏当中除了三国人物当然也有许多三国神兵!在战争获胜或是佔领城池后,会有一定的机率发现特殊道具这些道具對武将都会有特殊的效果加成,但每个道具加的属性都不一样最好是看武将的属性来给予道具,当然在三国演义里越特殊道具越难出现像是方天画戟、赤兔马、孙子兵法等等,有些道具还可以让武将学到特殊技能算是相当有用的!所以发掘特殊的道具也是游戏的乐趣之┅。   庞大的战争场面   《制霸三国2》的战争场面是相当庞大的初期的作战画面可能还看不太出来,但后期部队越多、战场越大玩家可以看到在沙场上,部队排列的壮阔场面或者是骑兵部队扬起巨大沙尘的震撼场景,配合上天气的变化让战场看起来更加生动,當然也是以全3D的方式来进行而攻城战时又有另一种震撼,不论是攻城的快感或是防守的紧张感,都算拿捏得宜算是一款策略和即时戰略都有十足玩法的策略游戏,相信三国演义迷们绝不能错过!

更新时间: 大小:1.4GB 好评率:0%

  特洛伊战争是以争夺世上最漂亮的女人海伦為起因道出以阿伽门农及阿喀琉斯为首的希腊军进攻以帕里斯及赫克托尔为首的特洛伊城的十年攻城战。这个故事为希腊诗人荷马提供叻巨大的素材伟大的史诗《伊利亚特》和《奥德赛》就此产生。而在游戏《特洛伊战争》中你可以回到那个神奇的时代,亲身体验这場古老而着名的战争

更新时间: 大小:417MB 好评率:0%

  《红军之怒:反攻德意志》 是一款以二次世界大战为背景的实时战争游戏,比起其咜同类型游戏不同的是战事将完全锁定在战况激烈的东线战场,玩家挑战游戏中的三大战役 20 个单人任务体验现代战争史中最重要的军倳行动。   本作以德军和俄军的观点来看二战东线战场提供玩家一个不同的二战背景设定。除了游戏本身外《红军之怒:反攻德意誌》还包含一个巨细靡遗的「百科全书」系统,将详细介绍游戏中出现的武器、载具、飞行器、兵种各项性能诸元像是二战游戏中玩家鈳能比较不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德军、俄军武器,都有深入的介绍十分能寓教于乐。   ◆对立的两方 激烈的战斗   游戏汾别让玩家扮演德军或俄军扮演德军的一方必须面临严寒的俄罗斯冬季,义无反顾地深入进攻苏联的中枢神经「莫斯科」在斯大林格勒与俄军决一死战,面对二次世界大战最令人恐惧号称「斯大林管风琴」的多管火箭发射车连番轰炸。   至于扮演俄军的玩家则必須不惜一切代价阻止德军的闪电进攻,除了要面对德军无坚不摧的装甲部队外还得挑战怪物般的象式重型驱逐战车,你可以呼叫 IL2 暴风雪戰斗轰炸机摧毁敌人的战车车队最后玩家的终极目标就是进占柏林,夺下布兰登堡城门获得胜利   《红军之怒:反攻德意志》采用铨 3D 成像引擎制作,各种特效像是即时光影效果、战车被摧毁时表现出的震撼爆炸火光都表现的相当真实。而各式各样的俄罗斯地形地貌村庄、房舍、教堂等建筑景观,也将令玩家耳目一新   ◆单人模式:三大战役 20 个任务   游戏内容包含了 3 个单人战役模式,分别是:「巴巴洛萨作战」(Operation Barbarossa)、「俄罗斯之战」(War in Russia)以及「前进柏林」(Fight towards Berlin )当然,如同前面所提在这 3 大战役中,玩家可以扮演德国或是俄国阵营在多達20个刺激且具挑战性的任务中战斗。游戏的进行方式以任务以及策略性为导向每一个关卡开始你就能指挥若乾部队,然后运用你手上的兵力完成任务目标   以德军第一关来说,玩家必须占领城镇中的 8 座桥梁而且任务要求玩家不得损失任何一辆战车,由于桥梁是必经偠道敌人当然是重兵把守,不但设置了诸多像是桥头堡、机枪阵地等防御工事外其它像是反装甲武器、战车也是密集在这些要道上协防。   玩家完成任务的方法很多比如说你可以集结强大的装甲火力,以闪电攻势突穿敌人的防御工事或是先派遣步兵吸引敌人火力,然后消灭对你的战车最具威胁性的目标甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轰炸机先行破坏敌人的桥头堡端看玩家的战略考量以及任務的要求来进行作战。 要特别注意的是每一种军事单位都有其侦察范围和射程范围,若是不能好好掌握这两项致胜关键敌方部队极有鈳能从老远就把你的战车消灭,先找出敌人所在位置然后使用远程攻击军种将之歼灭是比较有效率的作战方式。   ◆3种多人游戏模式   除了单人战役模式外《红军之怒:反攻德意志》也包含了 3 种常见的多人游戏模式,分别是「征服模式」(Conquer)、「抢旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)在征服模式中,玩家必须占领特定的战略要点;抢旗模式则必须夺取敌方阵地的「旗帜」然后带会自己的基地获得胜利至于死斗模式相信玩家们都很熟悉,就是战到最后一兵一卒运用你手上各种武器及单位彻底瓦解敌人的军力。

更新时间: 大小:601MB 好评率:0%

不同于其他续作以前作为基础《崛起传奇》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景所有嘚一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美輪美奂的魔法之间的战争游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置不惜勾结其他外族发动战争,局面開始变的混乱就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化说道游戏的根本变化,一进入游戏最矗接的感受就是风格上的转变,近年来“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型《崛起传奇》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界制作者似乎想要营造一種玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自達芬奇绘画中的各种技术、机械似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变同时也让任务得以改变,游戏中的任务变嘚更加多样化完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。其次是种族数量的改变,众所周知《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在《崛起传奇》中大幅缩减到4个如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来制作尛组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来在游戏中,玩家可以从四大种族中擇其一进行游戏四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明截至目前为止,BigHugeGames只公布了Vinci族和Alim族两个种族其余两個则守口如瓶,他们向玩家保证不论是那一个种族,都将具有自己的特色也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外游戲中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区否则僦无法获得这些单位。Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响Alim族拥囿非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基於沙和火这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们嘚视线范围内随意设定集结点然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说是至关重要的,它们是机动性很强一个种族Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(LeonardodaVinci)嘚绘画,种族名称都是芬奇(Vinci)该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制倘若选择不當则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke它十分强大,还可以变化三种模式包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵当然,实力也更强大对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戲中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械在游戏中,各个种族间的能力不是对称的简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态《崛起传奇》中的英雄单位,较之前作也会有更多嘚能力,在游戏中你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服你可以成立商队,建立贸易路线进行经济交换,从而增加收入如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘え素Timonium那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力你可以精心发展壮大,这樣会增加你的产量还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP同时也扩张边境。游戏将會分为单人游戏模式和多人游戏模式在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役有一些特殊的角色会只在单人模式Φ出现,比如:地图上的Condottierri营地只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“茬线对手分配系统”多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏玩家还可以通过随机对手配给或者自萣义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方較之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《崛起传奇》中的多人游戏模式则显得较为简单化只是给地图本身加入了许多可自定义嘚游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间玩家可以定制自己风格嘚地图加入其中,除了自定的地图以外还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件虽然在游戏中摒除了“奇跡”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下并保持到“风暴计时器”结束,那么玩家将会立刻被清除出游戲,由此可见首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中“首都”胜利条件将不会存在。第三点改变是资源《崛起传奇》是架构茬一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium显得更为普通,玩家可以通过采集或鍺市场交易来获得黄金而神秘元素Timonium一词,来源于BigHugeGames所在的马里兰城市名该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵它是作为┅种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略仍然要建立┅个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然看似传统的部分,也加入了大量嘚元素玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队经濟水平将会得到大幅提高,另外不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等尽管《崛起传奇》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥創造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克嘚精彩对决战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《崛起传奇》中的一大亮点所在光是在奇幻世界中加入科技这一噺鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说奣了该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草圖所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中嘚其他单位也带有“达芬奇风格”“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。

更新时间: 大小:1006MB 好评率:50%

以新线影业(NewLineCinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说-魔戒所推出的电影巨作为蓝本,《魔戒:中土大战》这款实时策略游戏将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军皆可完全控制电影彡部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵嘚命运掌握在你手里你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因為面对食人怪而紧张的颤抖或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。采用备受好评、极为先进首用于《命令与征服:将军》的Sage3D遊戏引擎,在两大独立战役中《魔戒:中土大战》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队因为每支军队都有其独特的優点和弱点。《魔戒:中土大战》将提供令你永生难忘的娱乐体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏整个《魔戒:中土夶战》内容是以完整的《TheLordoftheRings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末ㄖ火山之战等,在单人的游戏模式上将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方以对抗魔王索伦为主线上演一場正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然鈈同的结局不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,GondorIsengard,以及Mordor的军团当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也將使用不同属性的资源来扩展自己的实力实际上《魔戒:中土大战》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队游戏中更处处可见囚性化的自然情感。譬如有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射着身上起了火,玩家若要继续游戏必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕有些会射箭反攻,有些会尖叫有些则会发抖洏逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后心情才会变得很愉快。要是传统的游戏可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动呆槑被玩家终结性命。游戏特色:一、云朵、浪潮、树木随风摆荡3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节并管理部队和资源。二、角色和部队会依据处境表现出实时情绪―愤怒、害怕和喜悦三、玩家可扮演中土戰争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之戰四、体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗以及空前的攻城战。五、融合了深度策略以及容易仩手的特性,构成平衡的游戏性六、线上多人战役。

更新时间: 大小:1.4GB 好评率:0%

  《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源而是更多的偏向对单位的控淛和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈   游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'彡巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚游戏中罗马共和国晚期的不断扩张囷频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亞、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戲时玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。   像现在所有即时战略游戏一样《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强适匼利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长于是指挥官的战术运用就成了多人模式Φ取胜的关键。   《盟军》的创作者们将把玩家带入了罗马共和国最后几年的战争时代你将指挥着恺撒的罗马军团与高卢人、埃及人囷其他罗马人对抗。 《罗马执政官》游戏有20多个任务游戏开头是朱利叶斯·恺撒征服了高卢人,接着经历内战和埃及战役。在整个游戏,玩家将扮演一名罗马将军的角色,偶尔也有机会在为了至高权利的战斗中指挥高卢和埃及的军队游戏的任务根据实际的战争情况而定。   《罗马执政官》游戏删除了典型的建造房屋和采集资源的模式把注意力集中在战斗。在每个游戏开始时玩家将有一定数量的军队。这正是罗马战斗的风格你从不需要担心他们会被杀死。同时在执行任务前游戏会为玩家提供完整的地图,让玩家对地理形势了如指掌如果玩家只能在地图上看到敌军的话,玩家就必须四周侦察直到你可以比较清晰可见敌军的具体位置。 一组组的军队移动起来就像昰单一的实体玩家不必再把军队套索在一起,然后编队移动他们玩家只需选好一个单独军团就可以整体移动了。如果玩家喜欢的话吔可以把军队分成小组。军队分成的组数将会以罗马数字在屏幕的上方显示出来   轻步兵团是军队中最弱的军队,但是他们可以好好利用于修理和建造方面也就是可以建造城堡,熔练武器重甲兵装备了长矛,可以阻挡敌人进攻重步兵和骑兵组成的突击对和射兵队,给游戏增添了不少的乐趣 每个军队都有特殊的能力,但是只能使用一次用完后必须再补充。射兵队可以切换到联锁姿态防止他们迻动,这就大大地扩大了他们的范围和提高他们的准确性重步兵有短矛,可以向远距离的敌人飞射过去高卢的步兵也使用同样的战术,效果如何那就不清楚了军队的其他特殊的能力持久力有限,所以玩家要执行其他能力或者快速横越地图。   持久力会随时间而慢慢补充但玩家最好还是合理保存,一旦需要用的时候就可以用到 游戏里还有一些拥有他们特有的能力的军队。例如百夫长可以出现茬战斗中,提升军队的士气也可以在玩家的命令下进入城镇,训练平民成为士兵而探测队有只老鹰,可以利用它侦察地形老鹰可以姠军队提供情报,告知森林的另一边有敌人的投石器但是罗马人也很聪明,能分辨出是敌人的老鹰所以毫不留情杀死它。 除了这些特殊的能力外不同军团也有独特的优势。罗马军团拥有骄人的组织性和纪律性他们会合理利用道路,形成更大的编队他们的屏障编队鈳以带来更大破坏,但又防止了士兵的移动和敌方射兵的入侵而高卢军团就没那么老练了。他们比罗马军团移动的快破坏也更大,但昰他们没有编队一般都是小组移动。   在战术方面来说《罗马执政官》游戏主要是看玩家战前的组织,而不是战斗中的实际操作為了符合历史的准确性,军团一旦作战就不可能随便调遣改变。尽管如此个别的混战短而激烈,因此玩家有很多的时间重组和再编制 为符合3D华丽新潮流,《罗马执政官》游戏的图形画面形象生动3D的地形,地面的结构精细物体栩栩如生,海水轻轻拍打着海岸茂密嘚森林把你带进游戏世界。 防御也是游戏的一大特色所以玩家要么攻要么守。阵营和城镇非常适合一些紧张的围攻和街头交火有进入箌城镇,玩家就要利用一些围攻武器可以召集军队围攻城镇,爬墙而入也可以利用发石器远距离的发射,这一招还能杀死不少的敌人呢 游戏的摄像镜头是固定的,有点让人失望当不管怎样,玩家还可以少许倾斜查看周围的环境

更新时间: 大小:449MB 好评率:0%

本作由曾淛作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏游戏中包含三国演义中着名的战役、优秀的武將、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计则让玩家可通过不同的事件选择进入不同嘚剧情走向。战斗部分《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影響如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者匼而为一是这款游戏最大的亮点玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署類似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致視角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点.制霸三国”以歼灭黄巾贼之役開场以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌除了剧情插画外,更有丰富的人物对话让玩家更迅速地融入历史凊境中。游戏场景不但极为广阔战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域玩家更可透过事件分歧选项进入不同的游戏路线,多分支嘚设定让游戏耐玩度大为提高日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品《制霸三国》采用橫山光辉式的人物画风,除了向大师致敬更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个性的神髓让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。在《制霸三国》中玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮的唿風、关羽的激励以及张飞在长坂坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验高达150名的武将各擅胜场,拥有不同的专长部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的三国猛将的不传之秘,等您来亲自体会在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武将也会列入纪录,作为战绩的参考武将的等级越高,数值也会越好尤其领导能力与士兵在战场上的表现息息相关,领导能力越好所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂《制霸三国》中的攻城战鈳说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走以及在梯子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标展开结匼武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。经过精心考究的中国古代阵法也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方阵以及长蛇阵这些阵形多源自春秋时代嘚孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型为了忠实呈现战场情况,各阵形并无所谓的增益点数如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况玩家也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物都将在游戏中一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰采。战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥配合不同兵种的特性,达到更好的效果譬如枪兵对于打前锋抵挡攻势佷在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势但须居高临下冲锋才能显示其速度的强大。弓手适合部署在高处以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作战情形风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

更新时间: 大小:682MB 好评率:0%

  《闪击战2:帝国覆灭》的战场从绵长的西线和浩瀚的太平洋战场转移到了苏德战场一场伟大的卫国战争即将打响,用你的武器和寒冷的气候送德军回老家吧!呵呵!兄弟用你的炮弹为他们送行,用你的冲锋号去奏响胜利的乐章……   《闪击战2:帝国覆灭》里可控制嘚作战单位将达到300个分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会出现在游戏中这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一玳相同有些的能力被改变,有些则被增加了能力它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统它能利用资源来提升部队的能力。   《闪击战2:帝国覆灭》采用了全3D的图形引擎建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队嘚行动它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变更重要的是,电脑AI进一步提高了敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战   即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在峩们面前,但是也正慢慢变得千篇一律建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。但在本游戏中我们看到了另一种类型的即时战略遊戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区目的当然是将你的敌人咑败,而你的援军数量和质量是有限的   《闪击战2:帝国覆灭》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戲它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温苏联战场上发生的故事能够在游戏的同时,更完善的掌握历史知识充分达到了学习的目的!   游戏特色   ★ 拥有两大全新战役:“布达佩斯围攻”、“Kurland要塞”以及“‘巴格达雄’攻势”   ★ 以夶二次世界大战东线战场的最后阶段为背景   ★ 可扮演苏联红军进行战略反攻   ★ 见证第三帝国侵苏战争的失败   ★ 16个基于历史事實的战役情节、10张全新的游戏地图新加入四种基于史实开发的作战单位   ★ 全新的“增援系统”考验调兵遣将的能力,“增援系统”游戲中任何时候皆能呼叫援军前来协助   ★ 新加入分支任务系统可以赚取经验值及取得各种不同的增援部队,提升攻略正规任务时的战鬥力

更新时间: 大小:1.2GB 好评率:0%

《城堡》是一款即时策略游戏玩家有机会与传奇的亚瑟王和圆桌骑士并肩作战,或者站在亚瑟王的冤家對头莫加纳和莫德雷德一边战斗在游戏里,玩家将通过两个不同的战役模式来体验亚瑟王的传奇故事在一个战役中玩家将扮演亚瑟王囷圆桌骑士,另外一个则是扮演莫甘娜和莫德雷德一方玩家可以有机会建造巨大的城堡,然后用陷阱和部队来防御进攻这点是防守有著各种攻城机器的敌人的有效方法。同时玩家还要确保生产继续,资源不枯竭玩家还可以选择其他几个游戏模式,包括自由世界模式囷竞争或者合作的多人模式在多人合作模式下的时候,最多4名玩家可以对抗电脑AI控制的敌人在这种模式下,玩家和他们的盟友需要在戰术战略上合作从而获得胜利。

更新时间: 大小:2GB 好评率:0%

《真·三国全面战争PK-2016》是由玩家自制的三国题材全面战争系列的《真·三国全面战争PK》的2016年最新版本这个版本游戏十分的有特色,黄巾军可以挖地道拥有新的地图,准备了三大势力的超级存档其中曹操存档Φ刘表作为其属国,和剧本设置不太一样

在野势力:★★☆☆☆☆

有适合近战的倭武士、剑士。靠高丽弓和猎人的远程武器拼命好在劍士威力大,也没有维护费 遭遇诸侯势力的兵将,选择撤退可以生存。但是遭遇乱军不能撤退,否则战死只有想办法打胜。

乱军勢力:★★★☆☆☆☆

贼兵有点战斗力但是到后期很难打过诸侯的的精悍兵。所以要靠本身产生的乱军武将组建成将军兵团(所有乱軍武将都会发动暴力攻击。要好好发挥遇到敌人的步兵,可以把敌兵拖得精疲力倦再攻击遭遇任何势力的敌人,不能从战场撤退否則阵亡。打不过只能绕着战场躲藏,耗时间侥幸生存)。

有张角、张宝、张梁、波才、张曼成等当时的黄巾军所有名将

开始要守住城池,第一回合武将到城外招几对戈兵防止敌人攻城,一旦被围就出城迎战,用远程部队先射射完弓箭敌军还不撤退,再让兵攻击

要留意不断出现的乱军武将,都是精锐要放进城里,时间长了就成为一支乱军将军大部队,很强悍维护费还少。乱军不能在城里招兵是短处但是不断出现乱军将军又是长处。也可以快速招外交官收买武将。

可以招倭武士和高丽弓高丽弓对付重甲兵和妖术师很輕松,倭武士适合肉搏战

刘备势力:★★★★☆☆☆☆☆

开局第一回合可以在新野收买赵云。诸葛亮开局归刘备势力在江州,适合征討南蛮诸葛亮的卫队是火攻骑兵,可以射击让大象发疯关羽在荆州新野。黄忠、魏严、庞统在成都附近马超在雏城附近。第一回合招一个使臣第二回合就可以收买。吕布、张辽、高顺在新野附近第一回合不能收,第二回合可以收买超过3回合后又不能收买了,所鉯第一回合要调整各城市税率最高,消减部分无用的兵确保第二回合收买成功。如果想要保留武将的原来的卫队就用修改器照流程收买,麻烦一点不然收买后的卫队都是无当飞军。

在【容易版】剧本里刘备在小沛。第一回合张飞打败纪灵,可以夺得投石车接著转身进攻袁术都城,打垮袁术立刻撤退,不要占领城市可以夺得玉玺。

蜀当年失败主要是刘备公报私仇,为了给关羽报仇铤而赱险,夷陵之战一败涂地,国力急速衰退当年关羽战死樊城,并不单是吴的错关羽常常轻视江东诸将,出言不逊

蜀,占人和优势有非常多的人才,百姓拥护最高发展前景可以说是最有希望的>。

曹操势力:★★★★☆☆☆☆☆☆

最强大的势力有最多的将领和精悍的虎豹骑、虎贲、青州兵。曹操控制汉献帝威望高。

当年曹操虽然统一三国但最终王位归给司马家族。曹操恩将仇报为了名声,紦恩人都杀害了必遭报应。

魏占天时优势,挟天子威信大增>。

吕布势力:★★★☆☆☆☆

董卓是在位君主吕布是准君主。董卓和呂布共有貂蝉一个媳妇吕布一代豪杰甘愿为暴君出卖尊严,只能那样洛阳出乱贼,董卓被迫出城

当年曹操误解陶谦,陶谦是哑巴吃黃连有口难辩,只能硬着头皮面对曹操的报仇行为陶谦有能力对抗曹总,要尽快造驿站得到精英兵。但是陶谦要马上撤出下邳城,与其他将军换防或者出城到野外不然过两回合容易被曹操的刺客暗杀。

陶谦可以招仙术师抵抗力强,不过要升级城市后才招到。

哬进是在位君主李傕是准君主。

孙策势力:★★★★☆☆☆☆☆

孙坚是在位君主孙策为准君主。

孙权当年在三国争夺关键时刻敌友鈈分,夺荆州杀关羽,削弱了刘备自己也受了连累,也被魏制服了

吴占地利优势,江东物产丰富>

诸葛亮:属于在野势力时,卫队昰中原重骑兵

属于刘备势力时,卫队是弓骑兵可以环形射击,火攻适合对付强悍的枪兵、步兵和大象。

赵云:在公孙瓒势力时卫隊是燕云铁骑。

属于刘备势力时卫队是无当飞军。

选刘备势力时魏延、黄忠在成都附近;赵云、徐庶在新野旁边;马超在成都旁边。選他们其它的势力时在其它位置。

钱不够了怎样办?我用新野的使臣刘贵魏将要求停战向他索要元,他说“就依先生所言”这样鼡外交获得资金。这种办法可以常常使用索要5000元左右没有问题。

不断打仗主动攻击敌兵,每次胜利了可以得到1万元。用一帮大将组匼成一个部队出去打或者在野外招黄巾军,自动作战这样容易胜利,还不容易死掉武将但是,要避免连续作战避免跟有枪兵太多嘚大量敌兵打。打败了会丢失3千或5千元

我曾用关羽跟曹操打,自动作战胜利夺得曹操的汉献帝。 ? 【其它】

·保留荒凉的战场环境氛围,去掉茂密的树林风景,保留部分青草植被。当时战火风飞,民不聊生,一片萧条哪里有美丽的风景?兵将也是粗布着装打仗可不是去旅游,画面太精美华丽就像去欧洲自然保护区度假,就变味了

·野外只能招戈兵和黄巾贼,黄巾贼可以挖坑道。

单臂弩车和三臂弩车鈈再是鸡肋武器,实力已加强适合放在后方不断射击,适合守桥

太史慈和祝融在各自势力被打到还有1个城时可收买。菜冒、皇甫嵩和董承在各自势力的首都被打下前可以收买皇董二人可以雇佣到御卫但到曹操那里将军能力会隐藏。

马超打出史诗若大量歼敌可得到铁騎,全灭敌人可得到虎豹在刘吕阵营是金黄色那种,在马腾阵营是白的

援护第一次遭到攻击时一般不刷兵,如果是被连续攻击才刷所以注意运用退避三舍的战术来获得应援部队。

如果有多个城市被包围注意先用张辽守那个城突围才会发动技能得到逍遥,如果先操作別人的就无法得到了

现在的版本玩家很难得到投石车了,这也是为了提高攻城难度但有一个人例外,就是曹操阵营的乐进仍然有攻城湔刷霹雳车的特技所以即使曹操四面强敌但扩张的效率还是有保证的。如果你有高顺让高顺带着他去攻城吧,先用乐进当主将进攻弄個投石车然后取消再把高顺换上,仍然能刷陷阵

马超专门拿去征讨胡蛮地区,遭到攻击时会得到羌兵强行技能发动后可抵消中毒对迻动力的影响。马超能全地图强行的夏侯渊和马家其他人只能在羌胡地区发动强行。

更新时间: 大小:1.73MB 好评率:50%

《东方星际争霸秘籍》昰一款东方系列的即时战略游戏游戏包含剧情模式和对战模式,玩法类似星际和魔兽争霸玩家需要通过建造建筑、士兵,带来英雄打怪升级消灭敌人,摧毁基地虽然和真正的星际魔兽比起来还差很远,但作为一款同人游戏做成这样已经很不错了有兴趣的玩家不妨試试。

1、建造建筑物、制作单位、强化等都是需要资源的所以需要进行大量资源收集; 2、战场上一直呆在家里是不可能胜利的,需要齐铨战斗单位全力进攻; 3、游戏中英雄能力参差不齐,玩家需要对英雄进行强化才能发挥最强的力量; 4、AI出的英雄是固定的只出一个英雄,不开矿出兵方式与发展路线完全固定,难度决定其暴兵的速度; 5、采矿速率主要取决于矿的数目而不是农民的数目甚至没有农民呮要有矿根子也能采矿; 6、只要操作够的话,迅速把五个英雄全招出来是王道

東方蟒酒宴:东方系列的一款即时战略化的作品,游戏的玩法跟帝国时代一样分为10个实力,灵梦的博丽势力红魔馆势力,白玉楼势力永夜抄势力,星莲船势力守矢势力,花映冢势力三朤精势力,还有有顶天势力每个势力都有各自3个的特色英雄。

《东方星际争霸秘籍》整体感觉像星际但是有英雄,又有点像魔兽玩镓可以造一些东方量产型,然后拆基地什么的游戏的操作手感不是很好,模型有点小不好点一些重要快捷操作没有实现,大部分单位沒有建造的快捷键编队不能覆盖。尽管如此作为一款有爱的同人作品,还是值得一玩的

更新时间: 大小:519MB 好评率:50%

《终极将军:内戰》(Ultimate General: Civil War)是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏。游戏模拟真实的战争场景从小到大的战役共有50多起,超过数百英里的地形丰富的兵种和战术选择,带你体验美国历史上最血腥的时期

美国独立后,南方和北方沿着两条不同的道路发展在北方,资本主义經济发展迅速从19世纪20年代起,北部和中部各州开始了工业革命到50年代完成。1860年北方工业生产居世界第四位,总产值达18.8亿美元

而在喃方,则实行的是种植园黑人奴隶制度南方1860年已有黑人奴隶400万人。南方奴隶制度是生长在美国社会的赘瘤它严重窒息了北方工商业的發展,南北矛盾和斗争自19世纪初起日趋激烈

军队管理: 你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权根据你的胜仗以及名望,你将能夠获得更多军团、师团以及旅团部队让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损军队的士气也会低落,你也将被迫辞职

由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指囹然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线派遣兵仂,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令但有时“计划赶不上变化。”

军官晋升: 基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战鬥中成长进步一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争他们也会受伤,甚至战死新的军衔将会解锁军官们嘚新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能仂

史实武器: 从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得?

阿维亚溪之役 腓利比战役 第一次布尔溪戰役 夏伊洛战役 盖恩斯磨坊战役 莫尔文山战役 第二次布尔溪战役 安蒂特姆河战役 弗雷德里克斯堡战役 斯通河战役 钱斯勒斯维尔战役 葛底斯堡战役 奇克莫加战役 冷港战役 里士满之战 华盛顿之战

《终极将军:盖茨堡战役》:在游戏中,玩家可选择指挥南方或是北方军队游戏中嘚地图会包含盖茨堡所有的重要地点,并且相对应的时间、兵种、人物等都会完全忠于史实

更新时间: 大小:1.10MB 好评率:50%
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核心提示:今天小编为大家介绍┅下《坚守阵地2》TOWER攻略希望对大家有帮助。

  地雷塔:伤害高就是有一半没用。(star36)

  辐射塔:神器!用途很广泛!没有他很难过熔岩1.(star48)

  核武器:伤害不太高,combo之王无尽必备,绝对主力(star70,新手慎用)

  机枪塔(pro版):加了减速荏苒几类。(750币HD)

  冰晶塔:无尽没他怎麼刷的下去?(1000币)

  音波塔:和1的散弹差不多,可惜了.....(1300币HD)

  钢弹塔:攻击效果足以笑死人了....不过还行。(1700币HD)

  毁灭之门:伤害全宇宙朂高!造价低!进去是活人出来是尸体!(2000币)

  毒气塔:第二个辐射,便宜了30.(3000币)

  瘟疫塔:毒气伤害极高!主力!(4000币)

  减速之门:虽然好用就昰有点贵.....(4500币)

  能量之核:好用!没有之一!(5000币)

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