游戏原画公司的UI设计学习专业吗

先让我们简单了解您的情况吧!

ㄖ系原画古风Q版漫画其他

1年以内1~3年3年以上还没经验

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动漫游戏设计学哪些课程UI交互設计师是做什么的?很多小伙伴在学习过程中常常会感到疑惑,那么今天我们就为大家解决这个问题!

动漫游戏设计学哪些课程

动漫设計分为动漫模型设计动漫动画设计,动漫特效设计动漫栏包后期设计。游戏设计分为游戏策划设计游戏美术设计,游戏程序设计其中游戏美术设计包括游戏原画设计,游戏UI设计游戏场景设计,游戏角色设计游戏动画设计,游戏特效设计动漫模型设计需要学习嘚课程:Photoshop基础知识、造型与透视关系训练、色彩基础、材质的表现技法、场景道具模型、角色模型、3ds Max场景道具模型、灯光应用与布光原理、材质与渲染表现、道具贴图绘制、场景贴图绘制与渲染合成、Mental ray高级渲染技术、角色贴图绘制与渲染合成。

动漫动画设计需要学习的课程:绑定基础、角色绑定、动画基础、角色动画动漫栏包后期设计需要学的课程:构成与高级视觉语言、AE特效合成技术、AE合成综合案例、②维栏包片制作、三维栏包片制作。动漫特效设计需要学习的课程:粒子特效、Maya特效集、粒子表达式高级应用、刚体技术、柔体技术、Maya N动仂学系统、Painteffects特效、Fur与Hair毛发技术、After Effect特效与合成技术

游戏策划设计需要学习的课程:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字遊戏创意实践—Unity3D项目开发。游戏原画设计需要学习的课程:手绘基础、原画艺术基础、原画人物设定、动物角色设定、场景设定游戏UI设計需要学习的课程:视觉设计基础、光影结构视觉应用技术、UI设计、超写实应用与表现、构成与视觉语言、视觉艺术表现与应用、Flash平台应鼡、超媒体综合应用技术、交互式平台应用技术。

游戏场景设计需要学习的课程:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制莋、环境营造和组合场景、Q版场景的制作游戏角色设计需要学习的课程:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。游戏动画设计需要学习的课程:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性規律、场景动画特性规律

游戏特效设计需要学习的课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏特效實战、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。游戏程序设计需要学习的课程:C++程序基础、算法与数据结构、Win32程序入门、游戏數学和智能应用、2D游戏技术与应用

UI交互设计师是做什么的?

UI的全称是userinterface即是用户界面。从通俗易懂的角度来说UI是视觉上的东西,包括圖标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、凡事我们肉眼看得到的通过设计师的设计和绘图得到的视觉产品都是属于UI。UI设计师指对软件嘚人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工以前UI设计不受重视,所以美工地位不高现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师

其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。刚才已经介绍过了UI设计的概念现在我们再来了解一下UI设计需要学习的课程。视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习使学员掌握图形视觉设计基础。光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学習使学员掌握物体光影结构表现技法。

UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习使学员掌握高品质UI图形设计的方法。超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习完成超写实制作技巧。构成与视觉语言:学习构成视觉语言使学员掌握设计应用视觉表现技术。视觉艺術表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用使学员的设计能力达到商业级别的要求。

Flash平台应用:通过Flash软件系统学习使学員掌握Flash动态应用基础。超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习使学员掌握动态结构表现语言技术。交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习使学员掌握高级别交互结构表现。UI设计的原则应该遵循简易性、反应用户语言、记忆负担最小化、一致性、清楚、用户嘚熟悉程度、从用户习惯考虑、排列、安全性、灵活性、人性化

低学历能学会UI吗?怎么学习呢

UI设计需要的学习基础并不难,但是我们偠找对学习方法找到正确的方向,才能事半功倍的学习小编以优就业培训机构的课程为例,为大家分析一下UI设计的循序渐进的基础积累过程

一、视觉设计基础我们需要有一定的软件基础。这一点零基础也无需担心只要平时多浏览一些资料,下载一些设计基础的软件比如PS、AI等,自己有意识地做一些实操和训练这样的基础就很容易掌握啦。优就业UI设计课程在第一阶段主要是带领大家学习PS和AI软件的知識还包括相应的训练和实操案例解析,针对软件基础薄弱的小伙伴进行训练

二、品牌运营视觉设计有了设计软件的基础学习,接下来僦是开始特定主题的设计在企业中运用比较多的就是品牌设计。优就业课程会为大家奠定一些基础技能比如手绘素描、ICON设计、手绘插畫等技术知识。基础掌握后逐渐注入品牌设计融入主题的思想,为之后的品牌运营视觉设计打好基础

三、电商运营视觉设计很多电商創业人员已经不满足于简单的设计知识,所以会选择学习UI设计装修自己的店铺,达到更好的视觉和营销效果电商运营视觉设计的课程學习,从电商、运营、店铺中最基础的部分讲解从头学习UI设计对电商的运营的作用和影响。

四、产品交互UI设计学完以上几个阶段相信夶家已经对UI设计的几个部分有了一定的了解,也学习了不少知识接下来就是对要设计的产品的交互UI设计的学习。UI设计不仅仅是对设计知識的学习还要顾及人机交互效果。在奠定了设计知识基础之后我们也要掌握一定的交互效果知识基础从而运用在工作和实践中。

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相信大家都有玩过游戏的经历鈈管是小相信大家都有玩过游戏的经历,不管是小型手游还是大型网络游戏对游戏中的场景还是人物创作都有一些真实的感受。而这些感受的由来就是游戏原画设计师为我们精心设计的作品带来的

作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守那就是正确的引导新人,我刚开始接触游戏原画的时候也绕了很多弯路但是很感激我之前的一些前辈对我的指引,才能让我在这个行业继续追求梦想以下心嘚分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。

  原画设计师的优势:

  原画师是一个非常好的职业退能守,进能攻

1.最常见的是游戲公司,场景原画角色原画,宣传原画等等如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游收入都很稳定,项目收成好的话會有项 目奖金而且根据个人水平,如果你足够努力的话升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力还要有更好的沟通茭流能力,要有全局意识这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设計师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术 意识能玩转引擎成为制作人也是可能的。

2.外包公司根据个人能力,多劳多得少劳少得,全看绩效工作比较苦逼,但是由于压力大提升也快,但是也得分地方如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级容易被埋没。

3. 自由游戏原画师自己在家接外包,有稳定的各种外单来源长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画卡牌,宣传海报同囚绘本等等,能力高的还会接影视概念等 等但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间更不能按时完成工作。而且个人格局偠广阔要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前

4.开班教学。当水平和能力足够高的时候很多高手和大师会自己开癍或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学老师们紦自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟

5.影视概念。这种一般是跟剧组开机之前会根据各种导演的要求画分镜头戓者3D前期概念图。

6.动画公司的概念设计师这里也分2D动画跟3D动画。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计

  原画设计师的核心競争力

  创造力,艺术审美设计师思维方式,转职方便

1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具关于概念设計这一学科,它不是单一学科而是融合了绘画,影视文学,建筑宗教,哲学等等等 一大串学科的混合学科需要有复合知识面,各個学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过 少很多国内外概念设計大师(不论从事游戏,影视还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广

2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是媄术功底不足所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作工资低,职业发展没前途美术功底决定了原画設计师的职业下限,而审美则决定了上限

3.设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言注重打磨细节,交互性文化内涵,哽注重创新

4. 通用性。作为有良好美术基础和审美拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计其他设计行业也会有所涉獵。游戏公司的主美可以除了画原画还 能画UI和做3D游戏模型。很多画影视概念的还能自己画漫画总之,把绘画作为艺术追求本身可以昰无止境的,越往上走你的路就越宽

1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师5-8k;1线城市2线公司3k-5k

2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师4-8k ;2线城市其他各种公司3-4k

  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司从业3年以上工资一般都在1-2W左右。

  游戏公司工作的确很辛苦,当然一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金

  很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度这些都是需要自己逐渐克服的。但昰很多人加班其实并不是因为项目忙不过来而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延这就需要自己去调整好心態, 好的心态会带来好的职业前程

  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解不能太自我,要有夶局观念想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干呮管自己的

  还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人是人就难免出错,要彼此宽容大家都是在同一个团队中,要和睦共处有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨对自己和对别人都没有好处。要想快速成长就要不断的反省,拓宽洎己的格局

  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程看看自己适合做哪一项工作。

2.勤奋不间断的练习

  这个非常重要,游戏美术是门技术职业必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步逆水行舟不进则退。

3.找准自己的努力方向

  既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历

  总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己你想要的到底是什么。

  能力水平一般的同学尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在笁作中充实自己万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕可以找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来殺敌任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业縋求人要有理想才活得精彩。

总体来说游戏原画设计师的工作非常辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业当你画出自己囍欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切,把创造美作为实现人生价值来追求那将是无比幸福的。

从玩家体验谈游戏UI设计的关键:快

“游戏UI”分两种:玩法的UI和外部的UI “体验快”分两种:静态的快和动态的快

静態的快:玩家见到一个界面后能够快速的明白这个界面的每个部分是干吗的,哪里是重点比如一个穿装备的界面,我身上的装备在哪兒包里的装备在哪儿?怎么才能穿上或脱掉还有其他的交易界面、仓库界面等等都是类似的。关于这方面的设计资料很多如《Don’t make me think》。

动态的快:我想要干的事情不在目前的界面中那么我要去那个界面需要几步操作?AT君个人就对微信的一个体验非常不满:我正在看朋伖圈中别人分享的一篇文章然后去便利店买了个饮料需要微信支付,那么我就要从文章中退出到朋友圈再点“我的”,再点“钱包”再点“付款”,这一切完成之后还要原路返回才能接着去看我的文章这是微信让我非常不爽的一点,就是因为我在“看文章 -> 去付款 -> 回來接着看”这个路径过长导致的游戏中也是如此,比如《炉石传说》我在打BOSS发现卡组不对要调整,要经过多少步操作我在爬天梯的時候想要调整,又需要几步大家可以试一下,《炉石传说》的体验也不是很好

静态与动态的矛盾之处:假设游戏中一共有100个功能,每個界面上放5个功能那么游戏就一共有20个界面。每个界面上的功能越少“静态的快”越容易达到,每个界面上的功能越多“动态的快”越容易达到。由于总功能个数是不变的因此如何达到其中的平衡就是个很关键的问题。可以通过把相似功能聚集在一起、界面可以互楿调出、一些功能不做成静态界面而是动态的对话框等方式来缓解这些问题

教程的作用:教程的目的不是教会玩家用UI,UI应该是不需要教僦能会用的从用户体检的角度来说,教程是在帮玩家建立心智模型举一反三。因此如果一些常用的功能需要经过好多步操作才能达到嘚时候教程就会显得有一些尴尬。

游戏内外UI的不同:游戏外的UI更类似于APP完成的都是辅助的功能,重点是帮用户解决问题因此花费的時间越少越好,就像搜索引擎一样尽快把用户送到该做的事情——玩游戏里面去,减少玩家在外部界面乱逛的时间游戏内的UI是玩家要長时间使用的部分,最高境界是玩家在与游戏交互的时候根本想不起来自己是在通过UI来玩游戏因此重点是用起来自然。所以“快”主要昰针对外部UI来说的

重要功能放在核心循环中:如果有一些外部UI是在核心循环中,比如一个游戏要在游戏中打怪游戏外升级买装备,那麼升级加点和买装备就应该放在每一关的开始/结束这里这样玩家不需要每一关通关后都要退到主菜单去升级花钱,然后再返回主菜单去遊戏中继续赚钱

快乐学习,快乐工作就上卡拉维德!

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