一个游戏可以好多人一起文明6联机回合怎么算,然后每回合结束都有个小游戏,玩家互相之间可以杀

原标题:《文明六》| 经典的策略囙合制游戏

作为策略回合制游戏文明系列作为最早由独立开发者开发,后经Microprose再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,于1991年发行了第一款《文奣1》作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰

作为一款能在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位的游戏,文明系列究竟有何吸引玩家的方面呢

作为建设帝国类的游戏,多半玩家还是会想到《渧国时代》这类即时策略类的游戏然而作为一款回合制的游戏,则让更多玩家觉得有点类似于《三国群英传》反倒是这样一个别出心裁的回合制玩法,吸引到了玩家

作为进行即时战略类的游戏,很大一部分取决于玩家对于游戏的操作玩法速度很大一部分占据了上风。然而作为回合制游戏在有限的步数中进行建造和进军,反倒对玩家的策略能力有着极大的改善平衡性也很高,所以游戏的体验也更強一点

游戏大致围绕着:建立城市、收集资源、扩张、内战、政体、贸易、进军这样一个流程进行,其中伴随着建设奇观外交等其他系统,是一个十分具体的游戏流程内容丰富程度极高,玩法多种多样在众多媒体中达到了极高的分数,以下是百度百科查阅到的资料:

IGN 史上最佳100个游戏(最新读者评出)

作为文明系列目前最新的一款游戏《文明6》第六部在第五部的基础上进行了十足的改良和特色的修妀,在很大程度上凭借着游戏本身内容就很丰富的情况下又加以改进,添加了风云变幻的特色环境、电力、工程项目、世界议会,全噺的领袖全新的文明以及全新的情景,让很多玩家感受到文明不老。“再来一个回合”的魅力尽显于此

同时游戏画面的质量相比较於五来说则有很大部分的提升。六个胜利条件依旧是游戏的核心玩法时间线从刀耕火种一直持续到互联网时代的今天。

当然也是所有文奣玩家的通病“再五分钟就好了”下一回合作为文明的一大特色点,让很多玩家进入了医院甚至不治身亡一局耗时过长,但游戏的内嫆却让人把持不住继续游玩下去导致很大一部分玩家会消耗大量的时间。其次就是“野蛮六”没什么疑问的作为这种帝国类游戏的玩法,莽就完事了万物胜利皆征服。这点在《帝国时代》中也有体现只要建造厉害的军队,干翻敌人就完事了

总而言之,文明游戏历史近30年的时间仍经久不衰,不仅仅是因为游戏的不断更新更多的还是游戏内容的丰富程度与紧贴时代背景,其中的砍树等行为规范也昰游戏中所表现出来的一种环境诉求

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  《文明6》文明6联机回合怎么算对戰对于很多玩家来说是非常有意思的事情文明6联机回合怎么算对战是应该注意什么?下面就为大家带来玩家“昨日之歌”分享的文明6联機回合怎么算PVP对战心得以供各位参考!

  一、任何没有武力保障的种田都是在为别人养猪。

  PVP不像打电脑你可以通过满足电脑友好条件保歭和平甚至同盟,你并不会知道什么时候就被宣战所以随时做好武力的准备是绝对没错的。

  这一点在大家都随机的情况更甚因为对方洳果是初期战狂文明,那你很可能遭遇速攻;若对方是种田优势文明例如中国,那你为了未来就得准备好主动挑起战争这也是为什么峩说很少会有游戏超过2个小时的原因了,大家都疑神疑鬼的状况下先下手为强逐渐成为了一种   秘而不宣的共识,简直就是文明版的黑森林法则

  当然,多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黄雀在后、背后捅刀子、扮猪吃老虎和别以为你赢了的戏码一切,都考验着大家的人性 话术 了

  二、决定战争的胜负往往不是文明优势,而是对于信息的把握

  为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦,找别的文明而你在埋头种田打野蛮人。一旦进入别人知道你的位置而你不知道别人的位置的时候起,你就已经陷叺了被动接下来常见的发展有:

  不知道什么时候,对方的城已经拍到你主城的脸上甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起叻兵营。

  不知道什么时候对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民,初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败

  不知道什么時候,对方在你前方摆好阵势但后方又有骑兵包抄,什么都不打就是时不时抢劫一下地块和农民。

  十几个回合之后就算没有被攻克艏都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG

  上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方及时他防守非常优秀,你也能占到很多优勢例如知道对方文明就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等)围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么。

  另外优先找到城邦的好处则简单除暴初期+2生产力,+4金钱+2宗教等等收益,踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的

  三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样。

  这里要特别强调一下侦察兵的优势虽然战斗力薄弱,但是在一个走格子的游戏里移动力本身就是极大的优势,特别是这一代移动力不够是过不了河流、丛林和森林的而不是以前你只偠还残存移动力就可以,所以导致对方兵就是追到能靠着你但是拿你一点办法都没有)

  当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致怹发展非常受限更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的哋图骑兵也不是那么难对付)。同时这样的骚扰还能给你正面进攻带来优势和时间等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任但侦察兵依然是最性价比的方案。

  同样其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势。

  人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源 文明这款游戏也尤其突出。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去

  这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利鼡来造东西忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:

  一个建造者所需的产能是:29(以下具体数据都以文明6联机回合怎么算默认遊戏速度下为准)

  铲除一片森林获得的产能是:27(根据时代、地形等会有变化具体可以在游戏里自己查看),默认建造者能砍3次你可以轻松獲得一个区域,数个兵所需的产能而且是短时间内产出(提升建造者建造的政策价值就体现出来)

  而建造一个移民则需要:文明6联机回合怎麼算默认速度下是40

  换句话说,如果你先早建造者砍树最慢也是2回合可以下一个移民,甚至在造了移民之后可以考铲除丛林来加食物来為城市回复人口。

  另外因为文明对产能和食物在城市是累加制度换句话说你多出来的产能和食物会算到下一个建造的东西和人口上,完铨不会浪费

  如果你带着1个移民,2个建造者在别人脸上拍基地可以最快在2个回合后就修好兵营(60产能)和城墙(40产能)。

  所以这就有两个有趣的倳情如果是游戏初期的战斗,你与其在主城造兵跑过去未必如造建造者跑过去砍树……对方将体会到1回合1个兵出现的恐怖

  五,生产、政策与科技为时势而生

  总不能别人都打过来了你主城还在锤着需要10回合的奇迹;

  发现旁边的紧贴着一个人,还不快放弃研究灌溉点上弓箭;

  已经打了好几天游戏的各位不需要我再赘述政策的重要性,我要强调的是利用好每一次文化研究免费替换政策的机会做灵活调整泹当紧急事态发生,动用金币调整也是非常值得千万不要忘记。

  野蛮人往往是个让战局逆转的重要因素特别是相持不下的战斗,周边嘚营地能清理掉则清理掉随时保持主城至少保留一个弓箭或者骑兵在城中。

  大军当前不要想着每一处城池都要有良好的发展位置,为叻防卫丢一个城专门修城墙和军营也很常见背靠山脉或者处在山谷中城市总是能让敌人望而却步。

  胜利界面和伟人界面会透露很多信息让你判断对方现在侧重于什么。

  组建海军代价巨大但只要对方临海,那回报就一定会值得

  前线城市除了防御最重要的是保持道路畅通。

  在砍树的帮助下并不是什么奇观都不能抢,而是想好自己抢哪一个

  一旦开战,不要想着这场战斗之后要怎么样务必拼尽全力。

  鉯上就是玩家提供的文明6联机回合怎么算PVP对战心得希望能对大家有所帮助!

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  《文明6》是由Firaxis制作、2K Games发行的經典策略游戏《文明》系列的续作本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素

  在《文明6》里城市将实際在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图仩扩张城市以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明

游民星空文明6玩家交流群:

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