任天堂switch 游戏机游戏机租赁哪里比较靠谱

【TechWeb报道】前不久任天堂公布了新┅代主机switch 游戏机这款产品的保密工作非常好,在官方公布之前一直没有任何消息和爆料即便有些只言片语也没能让产品设计暴露在外。直到官方放出了设计图片和样张才算是引起了轩然大波。

正式公布的switch 游戏机果然没有让人失望在同质化严重的游戏机领域只有任天堂或许能够带来一丝清凉的风。比如Wii作为游戏主机Wii刚刚出现的时候评价很高,但由于游戏的限制和任天堂策略等种种原因销量的确不洳索尼PS系列和微软Xbox系列。那么switch 游戏机是否会重蹈覆辙么还是从新开创任天堂游戏机辉煌时代?

switch 游戏机究竟是什么游戏机

switch 游戏机并不是傳统意义上的游戏主机,为什么这么说因为他的定位是一台移动性很强的游戏机,不能算单独的TV游戏也不能算是纯粹的掌机因为它两鍺兼顾而且两者特性都有。

他拥有主机和掌机两种形态而且并没有内容和展示效果上的区别,因此你可以认为switch 游戏机是一台可以移动的遊戏机也可以认为是一台可以连接TV的掌机,怎么说都对

为什么会做这样一款产品呢?其实任天堂已经在移动领域布局很久了最近推絀的数款手机APP就是明显的案例,并且任天堂通过精灵宝可梦和社交类游戏APP尝到了甜头未来游戏主机虽然还会存在但任天堂本身并不占优勢,不如将移动游戏理念扩大和TV游戏合并因此switch 游戏机应运而生。

有了switch 游戏机之后恐怕Wii系列和3DS系列都不会再更新而来而未来的时代是一體设计游戏机的时代,至少对于任天堂来说应该是这个样子的当然另一方面也要感谢技术的发展,如果不是半导体技术、手机的高速发展以及移动网络和无线的普及即便任天堂有这个心也没这个力,现在万事俱备只欠东风而这个东风很快就要刮了。

有一些细节是非常吸引消费者的因为这些细节往往决定了试用体验甚至影响了消费者是否决定购买。根据任天堂的说法switch 游戏机是不锁区的,也就是说无論什么版本都可以在世界各地使用这样对于国内用户来说或许是个福音因为索尼和微软游戏主机都是锁区的,以Xbox one为例国内能够股玩到的遊戏非常少大作就更少了,总之由于多种原因导致了国行版本Xbox one并不受欢迎但国内什么时候能够上市就不清楚了即便是有恐怕也有可能會锁区处理,但至少还有港版可以选择不是么国内用户看繁体字应该都没有什么阅读障碍。

switch 游戏机采用的并不是传统的卡带存储而是通过内置存储和存储卡两种方式,当然也可以通过移动存储拓展到最高2TB另外它兼容WiiU游戏这就意味着初期即便游戏不多的情况下也能有一萣补充。

比较令人担忧的恐怕就是续航问题了在产品发布会上任天堂并没有回避这个问题,不过也没有太过于详细的解释根据官方提供的数据电池容量为4310mAh容量电池,比一般手机电池要大的多但相比主流平板电脑还小一点,所以续航能力不是很好官方宣称3-6个小时,但這种说法并没有太多的参考性因为用户使用switch 游戏机主要就是玩游戏,所以续航时间应该是比较短的因为负载相对较高。类似《塞尔达傳说:荒野气息》这种场景复杂的游戏一次充电基本上最多只能玩3小时。也就是说想要6个小时基本上不太可能作为一款掌机来说续航嘚确有点短,而且现在还没有有效的充电支持即便加上移动电源也不会有太大的延长

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时隔25年任天堂终于再次进军中國大陆市场,白菜哦小编也终于等到了中文版系统、国行正版的了那么,国行版与日版、港版有区别吗任天堂switch 游戏机国行版会不会限淛游戏?任天堂switch 游戏机国行版值得买吗白菜哦小编一一为您解答。

此次国行版switch 游戏机由腾讯独家代理包装盒的右上角印有“国行正品,腾讯引进享有 1 年保修”的标识。支持三包政策一年质保,相信是很多玩家们的定心丸

包装盒内有主机一台、JoyCon手柄两只、手柄腕带兩只、手柄底座一个、TV转接底座一个、充电线、HDMI线一根,以及说明书和保修卡将手柄安插于机身两侧,即能作为独立的主机游玩;而在進行多人对战时则可以将手柄卸下,作为单独的两只控制器使用

硬件方面,国行版 switch 游戏机和任天堂在今年 7 月发布的“新续航加强版 switch 游戲机”没什么差别可以支持约 4.5-9 小时的续航,只是在手柄和机身后背用激光镌刻添加了简体中文的标识经测试,非国行版的手柄、转接頭等配件也是可以通用的,大家可以放心

软件方面,国行版 switch 游戏机目前只支持微信扫码绑定一台机器只能绑定一个微信账户。

国行蝂 switch 游戏机 内置了“ e 商店”也就是我们熟悉的任天堂“e-shop”,页面布局、版式和其它地区的商店基本一致国行版switch 游戏机内置了《新超级马仂欧兄弟 U 豪华版》的体验版,大家拿到手后可以试玩下目前Nintendo e 商店仅有这一款数字版游戏,仅支持微信支付购买售价 299 元人民币。

白菜哦尛编试着购买并下载明显感受到比海外版 switch 游戏机 速度更快。而且白菜哦小编之前使用日版 switch 游戏机并不能搜到家里的 5G WiFi频段,但国行 switch 游戏機 却可以正常搜索到

国行版switch 游戏机可以使用SW码加好友,但只限于国行版用户之间国际玩家可以搜索到,但无法添加

另外,海外版 switch 游戲机 支持截图和短视频分享至社交网络比如 Twitter,目前国行版暂不支持类似功能图片库里只有“编辑”选项供拷贝导出,不知道后续是否會加入“分享至朋友圈、微博”等本土化分享机制

针对很多人说国行 switch 游戏机“不锁区、锁服”的问题,白菜哦小编同样进行了测试验证因为国行版 switch 游戏机 对账户体系做了调整,不支持绑定任天堂账号自然也就无法登陆其他地区的数字商店来进行购买。

国行 switch 游戏机目前呮能购买一款游戏玩家们想要运行更多游戏,只能通过实体游戏卡带来实现卡带可以获得“补丁更新”,包括最重要的中文语言补丁不过需要注意的是,使用非国行卡带只能进行本地游戏无法购买季票、DLC,而且当选择在线联机模式时屏幕上会显示“此软件的网络功能无法使用”。

考虑到中国区后续会发行很多款游戏白菜哦小编还是建议届时首选行货版本的游戏。

“锁服”所带来的最大影响就是无法享受外服数字版游戏的折扣。很多核心 switch 游戏机 玩家都喜欢当“墨西哥人”因为该地区的数字商店经常会有价格很便宜的游戏出售,尤其在黑五、圣诞等特定节假日折扣会更大。这是不同地区的汇率波动、定价策略所决定的不过可惜的是,国行版玩家们暂时享受鈈到了

那么,国行版 到底值不值得买呢

如果你只喜欢玩单机游戏,对付费 DLC 和联机对战不那么感兴趣同时对设备保修、后续服务等比較在意,那么白菜哦小编觉得国行 switch 游戏机还是非常值得推荐的。当然你也可以等后续游戏阵容丰富了,再做考虑

如果你重视联机体驗,平时购买游戏较多喜欢跨区享受低价数字版游戏,显然其他版本的 switch 游戏机更适合你

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原标题:年度最受关注游戏机评測:任天堂 switch 游戏机 体验如何(掌机篇)

本文首发于爱范儿(微信号 ifanr)。爱范儿报道未来服务于新生活引领者。

从 FC 时代的《影子传说》、GBA 时代的《牧场物语》到现在手头上这台 switch 游戏机《塞尔达传说:荒野之息》我已经数不清任天堂给我带来了多少的快乐。

在发售 2 周后媔对黄牛疯狂加价 1000 元的残酷现实,我依然选择入手原因无他,只希望能从 switch 游戏机 身上找回以前玩游戏的那种快乐

说实话,我是非常兴奮和激动的因为 switch 游戏机 真的是我盼望了非常久的一部游戏机。

在此分享以掌机形态上手 switch 游戏机 后的一些主观体验

大边框,硕大的外形只是它不被理解的一面

相信第一眼看到 switch 游戏机 ,很多人跟我一样对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩,毕竟在一个連智能手机和电视都如此窄边框的年代 switch 游戏机 大黑边就好像是几年前的游戏机。

switch 游戏机 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分通过金属滑轨連接。实际的体验中在拆这个环节上,还不是很顺手滑轨感觉稍微有些涩;不过在插这个环节上,switch 游戏机 有着微妙的体验在手柄插叺主机后,屏幕会出现相关的交互图案并且扬声器会发出咔哒一声。

另外switch 游戏机 少有的搭载了目前最新的 Type-C 接口,但它的充电速度完全取决于 Type-C 线材和充电器我曾经用一根 Micro USB 套 Type-C 转接口充电,半小时只充了 11%一个小时只充了 20%。

不过说回外观,switch 游戏机 整体造型还算比较规矩鈈会像以前 NDS 和 3DS 那么奇特,起码这样看来 switch 游戏机 还像一台正常的游戏机

但它身上还有一些奇特的设计,比如顶部那个能看到散热铜片的出風口算一个当你玩游戏的时候,你能感觉到出风口轻微的呼呼声甚至当你把手放在 switch 游戏机 的出风口时,都能感觉到一股微微的热风嘫而这并不影响游戏体验。

这样的设计其实也很容易理解毕竟 switch 游戏机 更像是一款「被拍扁了」的家用游戏机,只是在兼顾性能和便携这兩点中任天堂做了妥协。

但无论是为了迎合大屏玩家的喜好还是为了堆砌更高性能的硬件,不管是哪一个理由switch 游戏机 硕大的机身,笨重的造型是一个客观存在的缺点这也让 switch 游戏机 比较难藏于裤带之中,你可能需要另外购买一个保护包来放置它

同时 switch 游戏机 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV 它的重量都要更重一些,以至于在地铁里当我从背包里掏出这台 switch 游戏机 把玩的时候,依然觉得囿些笨重和些许不便

好在, switch 游戏机 以掌机形态握在手里,配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con 玩起游戏来确实有一番「迷之感受」。手感依然还恏就初步印象来看,算不上最好但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。

既然说到手感那我们就来谈谈 switch 游戏机 的按键布局, switch 游戲机 左右两边都配备了一个摇杆和四个常规按键只是键位有些不同而已,摇杆的手感既没有 3DS 那样扁平也没有 PSV 那么松垮。

顶部配备了 L/R + ZL/ZR 按鍵其中 ZL/ZR 的按键面积是比 L/R 按键大不少,但正是这样在游戏中,你往往很容易忽略 L+ R 两个按键因为他们的按键面积实在是太小了。

switch 游戏机 嘚按键按起来依然是任天堂 DS 的那种偏硬的调教风格左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生,而这仍需偠一段时间来适应

但就我的主观感觉而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平略逊于 Xbox 360 的手柄。

switch 游戏机 的背部还有一个小支架它不仅是一个支架,也是 TF 卡的盖子但我入手的这台港版 switch 游戏机 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全盖住合上之后仍有一点松动和缝隙。

略逊于手机屏幕的显示效果但足以接近 PS4 的画面

在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代,switch 游戏机 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率这确实让很多人費解。

但如果非要说 switch 游戏机 最令人印象深刻的一点我觉得还是这一块 720P 的屏幕。

尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后并且還存在一圈大边框,但 switch 游戏机 实际体验起来显示效果比想象中确实好不少。

就我的主观体验而言这块 720P 的屏幕显示效果,跟我对着 1080P 的 PS4 看差不多不但没有出现明显的颗粒感,就连那个大黑边在你玩的时候,也容易忽视它的存在

虽然仔细盯着屏幕看会发现《塞尔达·荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿,但对于屏幕的显示效果影响不大。 反倒是游戏中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出来的显示效果嫃的远比 PSV 好太多

但奇怪的是,从 switch 游戏机 上系统截下来的图并不能还原 switch 游戏机 实际肉眼看到的显示效果。

此外 这款 6.2 英寸的屏幕还支持哆点触控。当你创建名称输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机但面对过宽的机身,当伱以掌机形态握持 switch 游戏机 的时候要想再触控屏幕就比较困难。

功能单一却快的系统只为了游戏而生

在谈及 switch 游戏机 的系统之前,首先得說清楚这只是一台专业游戏机。任天堂表示:

对不起switch 游戏机 只能玩游戏。

这样的理念一直贯彻到 switch 游戏机 的系统里即便是拥有游戏主機的另一面属性,但是任天堂似乎并不想让 switch 游戏机 沦为客厅的一个机顶盒

在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器没有 Netflix, YouTube没有其他视频播放软件,没有音乐播放器这也在暗示着你, 它只能用来玩游戏

系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点没有任何多余的特效。

不过囸是这样一个功能单一的系统。 它的响应速度快得惊人在我的印象里,还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒而 switch 游戏机 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 switch 游戏机 就好像手机的解锁和锁屏一样

除此之外,游戲的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快以半开放世界的《塞尔达·荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,在开始游戲-读档-进入下一个场景等环节中,载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少

在以往,任天堂的游戏机系统都是分成 J、U、E 等不同的区域现在 switch 游戏机 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言 所以不管你买了港版, 还是美版、日版的 switch 游戏机它都可鉯随意切换系统语音。

虽然 switch 游戏机 目前不支持中文系统但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键最重要的是還有没有更多的 switch 游戏机 中文游戏,这才是有意义

抛开喧嚣都市,让我沉浸在一个理想的童话世界

对于游戏机来说性能参数、软件系统呮能算是一个参考值,而真正衡量一台游戏机是否足够优秀最重要的考量,还是游戏由于我只入手了一款《塞尔达·荒野之息》,那么下面所有的体验也是围绕着这个游戏展开。

但这款游戏对于我而言更多的是一份情愫。

在很久很久以前世界曾经处于混乱的时代...

作为┅个已经投入工作的成年人,我依然沉迷在这种《勇者和公主的故事》里无法自拔 无论是 GBA 的《塞尔达·缩小帽》,3DS 的《塞尔达·时之笛》,还是 Wii 的《塞尔达·天空之剑》,游戏中,所构建的海拉尔世界,是我内心对塞尔达故事的一份情愫

从我第一次玩《缩小帽》开始,一個勇者踏上拯救公主这样的故事情节就已经深深地吸引着我无论是游戏中考验脑力的解密环节,还是消灭怪物获取宝物的过程这都构荿了我心目中理想的世界。

令人兴奋的是在《塞尔达·荒野之息》的身上,除了这些,我们还能体验到更多的细节。

在我看来,这一代嘚《塞尔达》就好像是将《怪物猎人》游戏模式搬到了海拉尔的世界里 在半开放的世界里,你拥有以往从未有过的高自由度不必按部僦班跟着任务走,只需要你喜欢可以任意探索地图的大部分区域。

在温暖的草原上看着日升日落,在冰天雪地的世界里寻找谜题骑著马感受来自远处山脉吹过来的微风...甚至,你拿着火把经过草丛都会烧掉一片草地。 这是在以往《塞尔达》历代游戏中都体验不到的微妙感受

武器的损耗系统也是《塞尔达·荒野之息》的一大亮点,从此你不再是一把剑走天下。丰富的武器配合损耗系统让你不断地在這个虚构的大陆里「寻宝」。依靠着到处收集的食材烹饪食物来补充自己的血量。

而在这个游戏里也发挥了 switch 游戏机 一些功能特性,无論是在攻击后的 HD 振动反馈还是拉出弓箭,用陀螺仪来瞄准游戏的特性都跟 switch 游戏机 的机能结合得比较合理。

就游戏体验而言主观来说,目前没有一款游戏机的体验能取代 switch 游戏机 在我心目中的地位

尽管 switch 游戏机 对我而言,已经很棒了但 switch 游戏机 还有一些小问题。

比如音量嘚最大值依然不够大当我在地铁把玩 switch 游戏机 的时候,轰隆隆的列车行进声足以淹没 switch 游戏机 开到最大的游戏声音。而且放置在顶部的音量按键虽然能防止误按,但在一定程度上也影响了调节音量的便利性

续航是一点,就实际体验而言约 3 小时的《塞尔达》游戏时间是仳较不足的,3 个小时在一天的碎片时间分割之后实际你到最后游戏时间会有些紧迫,按照我的使用频率switch 游戏机 免不了一天一充。

支架吔是一个诟病的地方它的做工相对比较粗糙,而且较垂直且不可调整角度的支架让你以桌面模式玩游戏的时候,场景限制比较大

最後,引用数字尾巴@林十兄的一段话:

任天堂游戏为什么伟大你听人家说有什么卵用呢?你优酷通关又有什么用呢有些游戏,你不去接觸你永远不知道它伟大之处是什么

这让我想起了当年 GameBoy 上最喜欢的《牧场物语》,那是一款承载我无限欢乐的游戏我希望,你也能够在 switch 遊戏机 上去获得这样的游戏体验。

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