谁科普一下街机快打旋风2街机版1的游戏剧情和敌方各种杂兵、boss的相关资料貌似很难找到,街霸里边有补充

在遥遥的通关道路上BOSS不是你想見,想见就能见首先还得问问他手下各路马仔小弟是否同意,他们最拿手的就是群殴偷袭,放火常常让人防不胜防,真可谓是BOSS未见身先死常教英雄泪满襟。

《快打旋风2街机版》中的拳击手鸡冠头行动迅捷,暴捶你的时候打到你还不是一下就完了,玩家不旋一个他得打你三下

《惩罚者》主角惨遭一脚踢飞,看看一脚的血量!(还记得忍者的尖叫:GET OUT)

《变形战士》里面的独角仙群数量多,反应赽

《变身忍者》里人面蜘蛛不仅会翻滚,跳跃还会吐毒针(曾经直接死在它们手里的有木有)

《恐龙世纪》中的最霸道的暴龙,它敌峩不分除了胖子,没人愿意招惹它

《电神魔傀II》里面机械战士种类繁多笨重,但是血厚攻高高手拿来练手,新手拿来送币

《惩罚者》中的人型机器人这家伙强悍到逼主角出枪,远攻极为强悍抓住你不是打一下就完了

《三国志II》弓箭手,专放冷箭强如关二爷,也避免不了被暗算!

《名将》有不少机枪手只要拿到枪,连扫你几下大神也扛不住!最好别让这个杂兵捡到任何东西

《快打旋风2街机版》中的AXL,专门练过防御的可以百分之百防御主角的任何攻击,皮糙肉厚

名将中的铁甲武士一身铁甲难以攻破,还带一把武士刀一个鈈注意,被他劈一刀血少的直接成两半

《三国志II》肥肥,铁针专业撞人,扔炸弹扔锤子,出了名的血厚

《快打旋风2街机版》中的光頭胖子bill bull这货倒是把铁头冲撞演绎得淋漓尽致,主角还没站稳他又来了,要知道起身没有无敌加持的!

海狗那么重的肥肥竟然可以飞箌半空之中,还可以极为准确的落到你头上

《午夜杀生》里的鬼才胖子最深刻的印象恐怕就是他跳的不见了,然后突然压过来根本躲鈈开嘛

他们曾是BOSS,后来的BOSS更加厉害他们就沦为了杂兵

《恐龙快打》中的第一关老板,第三关完全不要BOSS面子直接冲出来当小兵用,杀了┅只再往前走,还有三只后面陆陆续续每关都要出来被玩家打一顿,才心满意足

《电神魔傀II》最终决战前的小试炼一关和二关BOSS都出來了,但是毕竟成为了小喽

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以现在游戏玩家的眼光来看快咑旋风2街机版一代估计只能跟一些小学生玩的网页小游戏相比较,甚至从画面、剧情、游戏性能上都不一定能比得过现在的网页小游戏哪为什么快打旋风2街机版一代会成为街机老玩家心中的经典街机游戏呢?

快打旋风2街机版一代是由CAPCOM(卡普空)于1989年发售的一款清版过关街機游戏CAPCOM(卡普空)这个名字可能大家不太熟悉,哪洛克人你听说过吗街头霸王呢?生化危机呢怪物猎人呢?没有错这些游戏都是甴CAPCOM制作的。

回到快打旋风2街机版这个游戏上来这个游戏为什么会被许多老玩家津津乐道,记忆犹新个人觉得应该从三个方面来说。

第┅个方面是出现的时机好快打旋风2街机版发行于街机游戏刚刚兴起的时代,在那个电子游戏已经引起玩家的注意数量却还欠缺的年代,只要是个游戏哪怕游戏做得跟某种不可名状的物体一样玩家都有尝试的欲望。要是像现在一大堆游戏蜂拥而至,别说一个个尝试能把自己买下的游戏打通关都是一种奢望。如果大家都玩同一个游戏那这个游戏肯定是玩家拥有共同话题,被讨论最多的记忆也在时刻加深,最后留下的当然是美好的回忆这也是为什么现在还有许多老玩家让他打个通关不一定行,但争论游戏的内容(吹牛)却一个比┅个强的原因他们争的不是对于街机游戏的内容和理解,而是自己逝去的青春

第二个方面是游戏设定。我们不能拿它来和现在的游戏楿比较当时的游戏机性能决定了它无法拥有更好的画面,更极端点说当时连一个屏幕可以多出现几个敌兵都是巨大的进步。快打旋风2街机版中的各种设定在当时比较新颖而且被卡普空以后的游戏继承下来。

初始两条命第二关都是新人杀手,分数够了会奖命小兵分為普通杂兵、鬼畜偷袭小兵、大胖子冲撞兵,小Boss级别精英奖励关,连拳中按上下方向会抓人扔出费血保险等等。

卡普空之后出的清版過关游戏都有快打旋风2街机版的影子如吞食天地Ⅱ赤壁之战(街机三国志2)、名将、恐龙快打等。如果放到现在网文作者敢这么换汤不換药地写被骂然后扑街是迟早的事。但街机玩家每玩一次卡普空的游戏对于游戏的印象就会加深一次“这和快打旋风2街机版里的胖子長得真像!”某街机三国志2玩家被铁针撞了以后说道。

第三个方面是游戏比较简单超级玛丽为什么会成为经典?有一个很大的原因就是玩法简单游戏做出来不是为了孤芳自赏,而是为了让玩家玩的快乐想要吸引新玩家,那玩法就不能太复杂快打旋风2街机版一代人物呮有三个(其实就两个),红衣服的凯(Guy)、白衣服的科迪(Cody)和大胖子市长哈格(Haggar)操作也极其简单,两个按键一拳一跳,连续按拳出组合拳跳起来按拳是踢,最后加上两键齐按的费血保险目标也很简单,打到路上的一切敌人最后抱得美人归。

想想网游为什么逃不过倒闭的命运初始游戏比较简单,玩家容易上手吸引不少人;中期高端玩家达成目标,开始觉得无聊游戏为了挽留这些玩家,開发新的内容游戏开始变的复杂,脱坑玩家回归后仿佛进入新的世界无法顺畅游戏;后期游戏内容极度膨胀,玩法繁多新玩家上手難,与老玩家差距大开新区都无法弥补两种玩家对游戏的理解;没有新玩家加入,老玩家失去动力脱坑最后游戏倒闭。

快打旋风2街机蝂一代能成为经典街机游戏更多的来说是因为玩家的情怀正如现实中老人常说的“我吃过的盐比你吃过的饭都多”一样,提起这款古董級的老游戏要理解为“当年我混迹街机房的时候,你还不知道在哪晃荡呢”是的,请给我们这些当年混迹街机厅的老玩家一点关怀

朂后,凭什么抱得美人归的总是白衣服的科迪(哈格市长:我也不愿意女儿嫁给那个街头小混混)

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原标题:CAPCOM经典街机游戏快打旋风2街机版系列人物的归宿和故事你都知道吗?

上次雪叔聊到Technos在1987年的《双截龙》和1988年的《双截龙2》大获成功开创了横版格斗过关游戏的热潮,不过在这之后将横版格斗游戏发扬光大推上巅峰的还是格斗天尊CAPCOM,CAPCOM在1989年推出了开山之作《快打旋风2街机版》

所以今天我们就来聊聊《快打旋风2街机版》这部CAPCOM横版格斗游戏的开山之作,首先《快打旋风2街机版》这个游戏最开始来自于另一部名作《街头霸王》

之前在聊《成龙踢馆》的时候我们提到过IREM的西山隆志在制作了《成龙踢馆》之后,跳槽到了CAPCOM这位格斗迷在1987年制作了《街头霸王》系列的第一作,奠定开创了对战格斗游戏

虽然这部《街头霸王》各方面不如它的续集《街头霸王2》那样完善并火遍全球,可还是很受欢迎的尤其是茬美国市场,所以CAPCOM的美国分公司希望可以制作《街头霸王》的续集

所以这个时候CAPCOM以《街头霸王’89》(StreetFighter’89)为名称制作的《街头霸王》续莋,不过87年88年大卖的《双截龙》系列在这时给了CAPCOM很大的影响本来的格斗对战游戏也改成了横版格斗过关游戏,

讲述英雄救美的横板格斗過关游戏这已经不是《街头霸王》了,所以游戏最后名称改为《Final Fight》国内翻译为《快打旋风2街机版》。

1989年《快打旋风2街机版》正式上市,

这是一部在当时震撼了所有玩家的作品《快打旋风2街机版》支持双人同时游戏,画面异常华丽敌我人物制作精细,画面中的人物仳例远远超越了同时期的《双截龙3》并且游戏中有3名性能各异的主角可供选择,游戏整体上远远超越了同年的《双截龙3》

CAPCOM在那个年代真昰不愧于“动作天尊”这个称号出手就是精品,在这里雪叔就不赘述游戏的具体内容了,主要讲讲《快打旋风2街机版》的背景故事和角色们的故事

首先,游戏的故事原型来自于1984年上映的电影《狠将奇兵》(Streets of Fire)游戏的原画师安田朗在采访时透露游戏原型是这部电影,電影讲的是年轻美丽的摇滚女歌手依莲被飞车党歹徒绑架男友汤姆科迪(Tom Cody)英雄救美的故事,

电影中依莲被飞车党暴徒绑架

这是电影中主角Cody在与飞车党格斗的画面

电影中的Cody手持铁管格斗

最后放一张电影主角Cody,可以看到游戏的背景设定主角造型设定基本来自于电影

回到遊戏中,故事一开始Metro市新上任的市长哈格(Haggar)计划打击在该市横行已久的暴力犯罪集团“疯狂齿轮”(Mad Gear),但是某天哈格市长接到了┅个神秘的电话

打来电话的是“疯狂齿轮”的达姆德(Damnd)(第一关BOSS),警告哈格市长他的女儿杰西卡已被“疯狂齿轮”绑架

这里插一句,在不同地区的不同版本中杰西卡的衣服也是不一样的

正义的哈格市长肯定不会向黑社会低头,他找到了主角科迪(Cody)和武神流弟子凯(Guy)一起挑战“疯狂齿轮”营救杰西卡。

三位英雄出发了首先击败了第一关的BOSS达姆德,科迪使出了著名的“快打旋风2街机版摆拳”伱以为我们是吃素的?

但是杰西卡已经转移到别的地方了所以三位英雄继续前进,击败了第二关的BOSS苏杜姆(SODOM)

这位苏杜姆之后还参加叻《少年街霸ZERO》,是一名崇尚日本文化的美国格斗家继续奔走重建“疯狂齿轮”

接着击败了第三关的BOSS腐败的警察艾迪(EDI.E),值得一提的昰这个腐败的警察艾迪在系列后续的剧情里陷害了主角科迪

萝琪茜(Roxy)和毒药(Poison)姐妹两姐妹都出生于洛杉矶的孤儿院,流落街头后成為犯罪组织成员这两位原本是《快打旋风2街机版》中的两个敌方杂兵,但是她们曼妙的身姿给许多玩家留下了深刻的印象所以两姐妹吔一直活跃在《街头霸王》的系列里,

最初两人的设定都是女性不过在《快打旋风2街机版》美版上市的时候,曾经有过被投诉可能会助長对女性使用暴力所以CAPCOM改为设定她们为人妖,但是因为之后两人继续出现大受欢迎性别设定也更改为不明,但是从最新的街霸作品来看怎么也应该是女性

在SFC的美版主机SNES的版本里,两人干脆被替换成了两个男性暴徒Billy和Sid

并且在系列后续的《快打旋风2街机版复仇》剧情里蝳药对主角科迪产生了感情,曾经去监狱探望科迪

但是科迪并没有接受这份感情毒药强攻科迪但以失败告终

至今毒药与萝琪茜仍以傲人嘚身姿活跃于《街头霸王》系列中

雨果(Hugo),20岁时从德国来到了美国加入了“疯狂齿轮”,之后改邪归正在哈格市长的引领下加入了職业摔角领域,

《街霸3.3》中雨果正式加入街霸世界

雨果仍活跃于《街头霸王》系列中

然后在第四关击败了BOSS特种兵罗兰托(Rolento)

罗兰托之后吔加入了《少年街霸ZERO》,并一直活跃在街霸系列中罗兰托为了创建一个乌托邦式的军事组织一直活动着,

接着是第五关BOSS阿比盖尔(Abigail)

阿仳盖尔在《街头霸王5》中再次回归他是系列中最高的角色,身高244cm体重265kg

最后我们来到了最终BOSS“疯狂齿轮”的头目贝尔格(Belger)的面前,

击敗贝尔格他从窗户跌落高楼,但是在游戏动漫电影的世界中从高楼和悬崖跌落一般是不会死的。。

果然之后贝尔格会在FC版的《SD快打旋风2街机版》中再次出现但是此时已经是半人半机器人的形态了

击败了最终BOSS贝尔格,救出了杰西卡一行人返回哈格的办公室

但是在杰覀卡的呼唤声中,凯很适当的把科迪打倒在杰西卡面前

最后的结局依旧是抱得美人归剧终

《快打旋风2街机版》算是个计划外的意外成功,本来项目是做为《街头霸王》系列的续作开始的最后却完全变成了另外一款游戏,但是却大获成功并且开启了之后CAPCOM横版格斗过关游戲之王的序幕。

《快打旋风2街机版》之后移植过SFC与SEGACD版其中SFC版缩水严重,使用角色由3个变成2个去掉了凯,并且只有5关的流程去掉了第㈣关罗兰托,

CAPCOM如此敷衍是因为当时为了配合美版SNES主机发售《快打旋风2街机版》做为首发软件CAPCOM有些赶工

之后的SEGA Mega CD版本反而是16位机上最好的版夲,3位角色齐全并且因为CD媒体的高容量,游戏使用了CD音质效果甚至强于街机

再回到游戏里,只有主角科迪抱得美人归这似乎有点不公平吧,我们堂堂武神流继承人的凯居然是单身狗是可忍孰不可忍!所以CAPCOM在之后的《快打旋风2街机版2》中为凯解决了这个问题(真是贴惢啊CAPCOM!)

可能是为了弥补给SFC移植的《快打旋风2街机版》太惨不忍睹,CAPCOM于1993年在SFC上推出了《快打旋风2街机版2》

故事紧接《快打旋风2街机版》消灭“疯狂齿轮”后,科迪与杰西卡一起出行凯则继续武神流的修炼,这时哈格市长再次接到了一个电话

原来是“疯狂齿轮”死灰复燃,绑架了凯的未婚妻丽奈(Rena)与丽奈的父亲源柳斋丽奈的妹妹真纪求助于哈格市长

因为凯和科迪都不知所踪,所以哈格带上一位神秘嘚日裔南美格斗家卡洛斯?宫本三人一起出击。

游戏相比于SFC上《快打旋风2街机版》进步明显并且增加的女性角色源柳斋真纪比较受欢迎,很明显有不知火舞的影子

但是很可惜的是后续并没有什么正式的出场机会源柳斋真纪这个角色也慢慢的就被淡忘了

有个小插曲是此時的科迪与凯在《少年街霸ZERO2》中客串,时间线应该是《快打旋风2街机版2》凯的场景中,背景会有科迪与杰西卡观战

有女性角色靠近时科迪会张望,此时杰西卡就会马上赏他一个耳光嗯,打得好

并且在之后的《少年街霸ZERO3》中科迪与杰西卡已经分手,并且科迪因伤害罪叺狱把他送入监狱的就是《快打旋风2街机版》中的腐败警察艾迪,

入狱之后的科迪开始颓废堕落破罐破摔,坚持下来的只有格斗

在最噺的《街头霸王5》中科迪做为DLC角色再次登场,此时哈格市长已经释放了科迪,并且劝导科迪接替市长的位置重新出发

依旧使用熟悉的鐵管小刀进行格斗

成为Metro的新市长的科迪,接替哈格继续守护城市也算是得到了好的归属

这时系列的主线剧情来到了《快打旋风2街机版3》,CAPCOM依旧选择的是SFC主机

故事在《快打旋风2街机版2》之后,“疯狂齿轮”被消灭了但是一个新的暴力组织“骷髅十字党”崛起了,这时嘚凯已经完成了自己的修炼回到了Metro市来看望老朋友哈格

这时,特警探员露西亚(Lucia)来报告一个神秘组织正在袭击警察局,前往警察局嘚三人遇到了一名叫迪恩(Dean)的男子,迪恩因为拒绝加入“骷髅十字党”而招致报复家人惨死,所以迪恩加入讨伐“骷髅十字党”的隊伍

在讨伐“骷髅十字党”的过程中发现其实幕后是一家名为“西姆斯”的企业提供资金支持,在哈格的带领下四人彻底击败了“骷髏十字党”与其幕后的“西姆斯”。

Metro市再次恢复了和平迪恩也永远的离队了

《快打旋风2街机版3》相比《快打旋风2街机版2》提升还是很明顯的,增加了一名可选角色并且首次加入了前前快速奔跑这个设定,可以前前+攻击的奔跑攻击设定并且加入了类似格斗游戏的必杀技設定,并且还有蓄力槽的超必杀技另外除了双人游戏还增加了一个可以单人和CPU一起游戏的模式,不过CPU同伴很有可能给你带来的是更大的混乱

2代中缺席的凯回归哈格市长增强再出发,新加入的迪恩其实就是科迪的替代角色还有新加入的女性角色露西亚,并且游戏还有掩藏的路线分支3代可以说是系列正传中的集大成者,不过遗憾的是只登陆了SFC平台后期有SFC改街机的机台,但并不是专门的街机版有些可惜

1991姩CAPCOM在FC红白机上推出过《SD快打旋风2街机版》说实话,这款《快打旋风2街机版》还是很惊艳的在FC主机上带来了相当不错的游戏体验

Q版化得主角依旧还原了系列主角的特色,每个角色都有专门的必杀技游戏还设置有升级系统,系列中熟悉的一些BOSS也纷纷登场

开场的剧情没有省畧并且Q版的剧情介绍别具一格,画面传神这个移植版我看行

2001年在GBA上CAPCOM推出过《快打旋风2街机版ONE》这是《快打旋风2街机版》的复刻版,但昰游戏质量还是不错的除了原作的3名角色外还增加了囚犯科迪与武神流掌门凯这两个隐藏角色

《快打旋风2街机版》的BOSS们继续再来挨一遍咑

除了上面提到这些,2000年在SS主机上还有一作《快打旋风2街机版复仇》(Final Fight Revenge)但是该做推出时,SS已进入生命末期并且该游戏需要4M加速卡运荇

鉴于当时3D化的不成熟,以及SS主机的普及率和4M加速卡等等这些不利因素该作口碑并不好,可以说是惨不忍睹

2006年《快打旋风2街机版适者生存》(Final Fight Streetwise)这简直都不能称作是《快打旋风2街机版》,粗糙的多边形明显的锯齿,糟糕的操作并且本作还带有一些暴力血腥因素,被納入十八禁范畴

游戏的故事剧情是承接《快打旋风2街机版》玩家扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle),解救被黑帮绑架的哥哥科迪剧情看起来都足够无厘头了,这可以说是一代完全不是快打旋风2街机版的快打旋风2街机版

到了这里,《快打旋风2街机版》系列也就盘点完了《快打旋风2街机版》系列目前看来也没有什么再次崛起的可能了,从2,3代登录SFC开始系列就已经不温不火了同时代MD的《怒之铁拳》系列已经抢走了《快打旋风2街机版》系列的风头,FC和GBA的复刻移植版都是有很大惊喜但也仅此而已最后的《快打旋风2街机版复仇》和《快打旋风2街机版适鍺生存》直接宣告了系列的死亡,但是《快打旋风2街机版》系列的主要角色却都已经活跃在CAPCOM的《街头霸王》系列里面了也算是有个好的歸宿吧。

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