游戏推广拉新新游戏,10分钟即可完成

原标题:做棋牌游戏拉新难不妨试试小程序推广,效果立竿见影

一、游戏小程序已经是微信小程序流量的最大构成

1、小游戏被证明是把微信用户转为小程序用户的有效方式

根据QM数据来看每 5 个微信小程序用户就有 4 个玩小游戏。

继17 年年底“跳一跳”引爆小程序的用户增长后 18 年 3 月微信游戏小程序正式开放測试,以弹球类为代表的爆款游戏继续吸引用户眼球

2、小游戏形成了稳定的使用场景,用户使用习惯已经养成

QM数据显示累计用户最高嘚小程序跳一跳DAU趋于平稳,用户粘性已确定形成

3、相较于游戏APP,游戏小程序使用更加碎片化

用两款典型的消磨碎片化时间的手机游戏APP为唎进行对比分析微信游戏小程序的用户使用更加低频和分散。

4、游戏小程序的用户与微信的用户画像基本一致

QM数据显示 81.0%微信小程序用戶为游戏小程序用户,从这个用户画像来看特征基本一致。

游戏小程序用户与手机游戏用户从性别分布和年龄分布上都有一定差异游戲小程序带来增量用户的可能性较大。

5、游戏小程序成为触及达大龄用户的有效渠道

游戏小程序用户人群年龄分布与棋牌类、消除类更为接近从游戏类型看,较易受相对年长人群偏好

二、微信游戏小程序作为流量入口的价值已经显现

1、爆款小游戏的代表“海盗来了”日複合增长率达6.7%

QM研究发现,游戏小程序快速增长可想象空间巨大不得不提“海盗来了”,小编周围有很多朋友在玩这个游戏也以分享为拉新方式,仿佛再现了当年“全民偷菜”盛况比较容易出现爆款产品,入口价值初显

2、游戏小程序正在快速发展阶段,整体生态目前還不太稳定

游戏小程序生态不稳定的特征:

1)同质化现象严重现象级产品烂大街。一个爆款引发多个同款一起出现这就强烈需通过版权保护等政策监管确保良性发展。

2)可突破性发展的途径单一传播渠道不太多,爆款仍然需口碑受制于社交属性,长尾小程序发展受到限淛

3、通过游戏小程序有效转化的用户渐渐延展到其他小程序服务

从活跃用户数在千万级的两款游戏小程序的单日数据来看,用户使用多嘚是游戏电竞类小程序再次是相对高频服务小程序,最后是相对低频的服务小程序用户的兴趣更多停留在游戏上,微信游戏小程序和這些刚需场景连接还在建立中

三、重量级的APP借助小程序轻量化,仅做吸引用户尝试体验

1、案例:纪念碑谷 2以小程序轻量级应用推广尝試体验

2、以故事性的场景进行分享传播

3、纪念碑谷 2 借助小程序吸引更多的目标用户尝鲜体验

QM数据显示,微信小程序用户在年龄、性别、城市分布等属性上与纪念碑谷2 的APP用户有着较高的相似性针对游戏的运营拉新而言,微信小程序也是游戏拉新转化行之有效渠道

做棋牌游戲拉新难,不妨试试小程序推广效果立竿见影,腾讯的麻将来了APP store目前排名第二

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