swish掌机游戏掌机买什么好推荐有什么

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作为手游概念的起源地掌机游戏掌机买什么好和手游在很多方面都十分相似。无论是设备的便于携带和操作简易还是快节奏短流程的游戏掌机买什么好体验,二者都达成了高度一致

作为手游概念的起源地,掌机游戏掌机买什么好和手游在很多方面都十分相似无论是设备的便于攜带和操作简易,还是快节奏短流程的游戏掌机买什么好体验二者都达成了高度一致。此外由于掌机游戏掌机买什么好需要购买实体遊戏掌机买什么好盘的限制,在玩家体验市场和用户黏度上其甚至比手游做得更好。

在亚洲地区尤其是日本与中国掌机游戏掌机买什麼好具有大量的用户群。如最著名的《精灵宝可梦》和《怪物猎人》系列就是例子同时,由于设备的相似性这些掌游大都能够很好地迻植到手游之上,因此许多手游厂商也对掌机游戏掌机买什么好十分关注

在前不久举办的2017年GTA(The Game Awards)年度游戏掌机买什么好颁奖典礼上,《银河戰士:萨姆斯归来 》拿下了年度最佳掌机游戏掌机买什么好而除它之外,还有四款游戏掌机买什么好也获得了提名分别是《波奇与毛線耀西》,《怪物猎人物语》《银河战士:萨姆斯归来 》和《永恒绿洲》。

“子供向”成掌游主流发展趋势

从这5款游戏掌机买什么好的內容来看除开今年的新作《永恒绿洲》以外,4款游戏掌机买什么好都属于经典续作或衍生内容:《银河战士:萨姆斯归来 》《银河战士:萨姆斯归来 》和《怪物猎人物语》属于正统续作而《波奇与毛线耀西》则属于马里奥系列《耀西岛》的额外内容。

此外游戏掌机买什么好的“子供向”趋势也十分明显。子供向一次来源于日本意思是“以儿童为受众”,用来特指掌机游戏掌机买什么好中的低龄化产品在这次的5款游戏掌机买什么好中,共有3款游戏掌机买什么好属于子供向事实上,虽然名义上是子供向但这些游戏掌机买什么好产品往往对于成年人有更大的吸引力。掌游中的社交元素设计更多是基于好友系统更符合当前玩家对于游戏掌机买什么好社交需求的改变,这与现有的手游产品有很大的不同以前不久才上线的《动物之森:口袋营地》为例,其能够迅速登上日本畅销榜前十与其社交玩法囿很大的关系。

《银河战士:萨姆斯归来》: 射击游戏掌机买什么好外衣的格斗游戏掌机买什么好

《银河战士:萨姆斯归来》的得奖是比較意外的它并非是完全意义的新作,而是任天堂1991年《萨姆斯归来》的重制版原本大部分用户认为,任天堂时隔26年的重启是一种炒冷饭荇为实际上,该作的质量就像是一部重新制作的绝佳续作

首当其冲的就是游戏掌机买什么好的打击感。虽然名义上是一款横版过关的射击游戏掌机买什么好但当你真正操作的时候,《银河战士:萨姆斯归来》却有着和动作游戏掌机买什么好一样的畅快体验游戏掌机買什么好的画面基于裸眼3D的效果,不仅对游戏掌机买什么好中诸如翻滚跳跃等动作进行了改良,还创新地加入了反击这一设定在敌人使用近身攻击的瞬间,你可以使用反击来弹开敌人并进行攻击这种来自格斗游戏掌机买什么好的判定系统专业名称叫“确反”,“确反”对于操作和时机要求很高但同时也能够带来很好的操作感,属于典型的操作回报式而在你《银河战士:萨姆斯归来》实现确反时,遊戏掌机买什么好还会给出特写镜头这进一步提高了游戏掌机买什么好的打击反馈体验。

在画面上《银河战士:萨姆斯归来》将3DS设备嘚3D裸眼功能发挥得十分出色。游戏掌机买什么好中画面会根据场景分为几个不同的层次:角色,近景远景,背景而且每一次切换场景和镜头,都会自动进行相应调整这种层次分明的画面能够很好地表现出异域宇宙行星的宏伟和陌生,当你在游戏掌机买什么好地图上㈣处行走时就像是真正在一个陌生的星球。

游戏掌机买什么好在地图和剧情上采用的是“恶魔城”式的非线性流程玩家可以随意探索哋图的各处,许多新技能和隐藏道具都需通过探索才能获得这种方式是近年来比较受欢迎的一种横板过关形式,能够在保持横板过关的緊迫感和流畅感的同时给予玩家在游戏掌机买什么好过程中更自由的选择。国产的《ICEY》也是采用了这种模式

新颖的射击游戏掌机买什麼好操作感,自由化的非线性游戏掌机买什么好体验和裸眼3D的高质量画质使得《银河战士:萨姆斯归来》能够战胜其他产品获得年度掌機游戏掌机买什么好的桂冠。

《波奇与毛线耀西》:强烈的画面艺术感

如果仅仅从游戏掌机买什么好艺术感来评论《波奇与毛线耀西》昰这几款游戏掌机买什么好中的大师。作为马里奥系列的衍生作品《波奇与毛线耀西》这款游戏掌机买什么好就像是从缝纫机上悄悄跑絀来的。游戏掌机买什么好中所有的角色都是使用毛线制作而成连太阳,云朵草地,瀑布等都是毛线材质且画面色彩鲜明,对比强烮十分符合低龄用户的喜好。

为了营造更真实的感觉《波奇与毛线耀西》中对于细节的把握更是到了无以复加的程度。当你控制耀西茬平台上行走时毛线编制的平台还会出现轻微的凹陷,以符合真实的物理效果而随处可见的线头和线边则让整个游戏掌机买什么好充滿氛围。此外当你在体验游戏掌机买什么好时,就像是在一个布料作坊里面捉迷藏

游戏掌机买什么好的玩法是常见的横板过关,但实際上十分硬核包括多种攻击方式,解密关卡以及隐藏内容都一应俱全游戏掌机买什么好的战斗过程也充分考虑到了毛线的特性,从嘴裏吐出红色的毛线舌头将敌人缠住然后将其裹成毛线团,攻击其他敌人但由于每一次只能缠住一个敌人,所以在与多个敌方进行交战嘚时候则需要考验你的操作了

此外,游戏掌机买什么好还设置有需要氪金的皮肤通过于任天堂其他游戏掌机买什么好产品联动如《塞爾达传说》等,能够获得相对于的皮肤当然并不是在游戏掌机买什么好中获得,而是通过购买amiibo玩偶获得卡片来实现据了解这也是该游戲掌机买什么好的很大一部分收入来源,可以说是一种另类的营模式了

《怪物猎人物语》:养成玩法+回合制

从该游戏掌机买什么好正式發布以来,玩家关于该游戏掌机买什么好质量的争议就一直没有停止过反对的声音认为它的战斗系统太过鸡肋,支持的声音则对新的宠粅养成系统大加赞誉但如果考虑到怪物猎人系列的发展,《怪物猎人物语》确实是一个不错的尝试

游戏掌机买什么好的搭配组合是宠粅养成+回合战斗。在这一作中怪物们不再是经历“灭门惨案”,而是作为你的伙伴一起作战游戏掌机买什么好中,你可以通过孵化怪粅蛋的形式来获得自己的宠物坐骑淡然,不同的蛋有不同的能力品质而这种能力品质直接体现在了蛋的颜色之上。游戏掌机买什么好Φ总共有70多种怪物可以收集且每种怪物还拥有不同的能力设定。这些怪物除了能够作为你的坐骑外还能加入战斗,甚至是和你施展合體技整体而言,就是怪物猎人题材的“口袋妖怪”这些设定很大程度上满足了老玩家的情怀需求。以及欧皇们的需求

而在战斗流程Φ,游戏掌机买什么好则是维持了常规的套路所有的怪物氛围三种属性:力量,速度技巧。这三种属性相互克制你则需要根据对方的荇为和样貌来猜测对方的属性。此外游戏掌机买什么好取消了随机遇怪的暗雷设定,而改为碰撞建模这让玩家的游戏掌机买什么好体驗能够有更好的提高(玩过传统回合制游戏掌机买什么好的玩家应该知道暗雷容易给玩家带来不流畅体验)

《火焰纹章回声:另一位英雄王》:一部优秀的续作

相比于《怪物猎人物语》,《火焰纹章回声:另一位英雄王》则是属于正常模式的游戏掌机买什么好续作《火焰纹章》作为战棋游戏掌机买什么好中的佼佼者,一直以其优秀的战斗系统设定和自由化的剧情走向作为卖点而在本作中,这两点被完美的继承了下来

游戏掌机买什么好在战斗内容上加入了更多的随机因素。游戏掌机买什么好的难度会随着回合的提高不断增加如每回合敌方法师会召唤骷髅兵,这就迫使你要思考如何在最短的时间内结束战斗此外,在任何地图上你都会随机碰见一些实力极强或者回报极高嘚敌人。当然这个范围控制在玩家具有较小可能战胜的程度。战胜它所能获得的回报也是一种极大的成就感

此外,游戏掌机买什么好嘚职业系统则进行了很大的创新在传统的战旗游戏掌机买什么好中,职业所能影响的往往只是战斗能力的强弱而在本作中,不同职业嘚选择会对你随后剧情的走向,角色性格的变化都有一定的影响这是十分罕见的职业设定,能够给玩家更好的游戏掌机买什么好代入感

但遗憾的是,该作在其他方面并没有更多创新的设定因此也只能是算作一个优秀的续作。而且游戏掌机买什么好的角色数值设计夨衡,导致了游戏掌机买什么好中的玩家套路过于单一

《永恒绿洲》:动作冒险风格的“牧场物语”

作为今年的新作,《永恒绿洲》显嘫被任天堂寄予厚望游戏掌机买什么好的制作人是曾打造《圣剑传说》系列的石井浩一,而开发商则是打造了《塞尔达传说:时之笛3D》嘚Grezzo王牌制作人加王牌团队,可以说是任天堂十分前所未有的豪华阵容

游戏掌机买什么好在画风上依旧走的是低龄化卡通路线,纯3D打造嘚画面十分精致故事设定是在一个名为种人的神秘族群里,玩家作为最后的一员需要打造一个永恒的绿洲来对抗混沌魔王。游戏掌机買什么好一开始绿洲只是沙漠中一块有着泉水的狭小草地。你需要不断去完成旅行者的愿望来召集起自己的居民。随着居民的不断增哆绿洲的规模都将扩大。而人数的增多则需要你购买更多的种子来扩大绿化面积。游戏掌机买什么好在养成方面与牧场物语十分相姒,玩家需要通过完成各种商业和农业行为来促进绿洲发展。

此外游戏掌机买什么好中的战斗模式也十分重要。玩家可以在沙漠中碰見各式各样的怪物和敌人而打败它们则可以获得材料和武器。游戏掌机买什么好的战斗模式采用的是即时战斗你总共可以组成三人小隊行动,不同的角色拥有不同的技能和特技你可以随时进行切换。

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首先PS4不是掌机游戏掌机买什么恏。其次撩撩认为,未来掌机游戏掌机买什么好短期内仍然不可能被整体性取代依然有着很大一块市场。

Switch与掌机游戏掌机买什么好时玳

毫不夸张的说Switch和当年的Ipad一样,属于一个跨时代的发明

不但在硬件功能上,Switch一点也不输给3DS以至于可以跑很多本在主机和PC才能跑得动嘚游戏掌机买什么好(例如《塞尔达传说:旷野之息》和移植版的《上古卷轴5》),更是突破了主机和掌机的界限让玩家可以更加随心所欲的玩游戏掌机买什么好。虽然支持原生4K的XBOX ONE X依然证明任天堂在真正画质极限上一如既往落后一些然而,Switch这个跨时代的发明却让手机嘚功能相对掌机来说,变得更加高不可攀了

大概只有真正的死忠粉,才会说出《崩坏3》质量已经超越了《异度之刃2》这种话而实际上,别说《崩坏3》用油漆上色掩盖建模的画面了就算是《无尽之剑3》实质上舍弃地图系统(变成走剧情)换来的高精度建模,相比《火焰紋章:无双》仍然显得差距不小而主打动作(比《崩坏3》操作自由度和舒服程度高一个层次)的《聚爆》和《海之号角》这种作品,细看画面水平依然在掌机中显得不怎么入流乃至比阉割画质移植的《暗黑破坏神3》都要粗一些。

由于手机处理器的性能以及存储容量所限目前手游赶上掌机画质依然是遥遥无期。要知道《异度之刃2》是一个13G的游戏掌机买什么好,《塞尔达传说:旷野之息》同样是13G一般掱机能受得了几个这种“大”作?而且Switch为了能跑起这种游戏掌机买什么好性能上已经压缩到了没两三小时就会玩没电的程度,差不多有2個PAD那么重几乎是台超微型笔记本电脑的Switch尚且如此,不足Switch四五分之一重量的手机怎么可能轻易跑起这类作品在摩尔定律逐渐失效的年代,这毫无疑问是遥遥无期的

因此,如今说掌机被更“下端”的手游取代还是很不靠谱的。

掌机游戏掌机买什么好市场与手游的区别

尽管如今随着休闲轻松向掌机游戏掌机买什么好的增加掌机和主机市场产生了一些重叠,然而在整体上来看,掌机仍然是一个注重重度遊戏掌机买什么好的市场——尽管比起主机要轻那么一些

所谓“重度游戏掌机买什么好”的概念,就是专门为了玩游戏掌机买什么好而玩游戏掌机买什么好追求更好的游戏掌机买什么好体验,与更出色的大作以及沉迷在游戏掌机买什么好中(拿着手柄当沙发豆,躺在床上玩掌机到睡着)的体验而非单纯的“没事消磨时间”。这与手游的“爆肝”并不相同“重度游戏掌机买什么好”更多作为一种“哽高层次的游戏掌机买什么好追求”而存在。

所以你会看到,在主机和掌机乃至PC上,玩家对于游戏掌机买什么好的质量要求和吐槽奣显比手游激烈。这也是游戏掌机买什么好质量不思进取靠赌博向的微交易系统赚钱,在主机及掌机吃不开的原因(当然,另一个原洇是实际上掌机玩家和主机玩家支配时间的自由度是高于手游的想玩就玩没时间就放下,毕竟机子不随时在身边)

而之所以《崩坏3》“呮玩神作”的粉丝会那么狂傲也是因为实际上“精品手游”和掌机的主流风格产生了那么5%的交集。然而毕竟《崩坏3》反复砍玩家装备嘚运营态度以及大量重复造成的游戏掌机买什么好性低下,完全无法匹配其在手游中姑且算一线的画面所以即便粉丝群体再热衷,整个遊戏掌机买什么好对于掌机这个“上位”市场的冲击可以说是百分之零甚至还有反作用——并不会有多少玩过《异度之刃2》、《塞尔达傳说:旷野之息》乃至《猎天使魔女》系列、《辐射4》的玩家玩过《崩坏3》后,鄙视曾经玩的那些大作相反,最喜欢吹捧《崩坏3》的玩镓往往对掌机和主机游戏掌机买什么好真正的品质一无所知。这些就是掌机与手机游戏掌机买什么好市场存在着明显的高低差与鸿沟嘚证明。

所以未来很长一段时机内,掌机游戏掌机买什么好市场依然会继续存在乃至于更上位的主机市场扩大交集,而不会被下端的掱游市场挤压、取代

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