效果: 增加门派技能[天罡气] (2 、4、6)级
效果: 增加门派技能[宁气诀] 2/4/6级
效果: 增加门派技能[乾坤塔] (2 、4、6)级
效果: 增加门派技能[傲世诀] (2 、4、6)级
效果: 增加门派技能[清明洎在] (2 、4、6)级
符石组合方式: 红 + 红 + 蓝 + 紫
开2孔打2个红色的符石就出了
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该楼层疑似违规已被系统折叠
伤害机制已经全部弄清楚了表述如下:
防御小于攻击(对于人来说就是面板伤害,对于召唤兽来说就是面板攻击力)的90%时为破防状态。破防时伤害基础值=攻防差*4/3
有修炼时,先计算修炼差X然后直接伤害结果增加 2*X% + 5*X,X为负就是倒扣
例如LZ你的第一组数据997伤打26防,9攻修打0抗修
傷害结果=(997-26)*4/3 *118% +45 =1573而你打完是1388,差了10%左右所以你需要检查TG的武器五行是不是被海星的五行克制了
另外打人和打NPC是不一样的,这个至今没弄清楚比如这个例子,500面板伤害0攻修的人去柳林坡打野怪打出来只有个位数的伤害结果。但是如果你打0防修的人无论他多少防御你都能打50咗右,因为此时是不破防状态不破防状态下结果会在攻击力*10%附近波动。曾经我以为这可以说明野怪是带物抗修炼的但是如果你开个小號去打东海湾的大海龟你又会发现不应该打出那么高的数据。反正对于NPC一直都没有完全弄清楚
至于天雷斩当年确实有个额外加成,后来還出个乾元丹把30%变成200%再后来都被移除掉了。而且大家说的都是对野怪没人说对人也可以有这个加成
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