红黑翻翻乐对角线数独游戏怎么玩

对角线数独游戏游戏规则:标准對角线数独游戏是由一个给与了提示数字的9x9网格组成每行、列、宫各自都要填上1-9的数字,要做到每行、列、宫里的数字都不重复宫是甴3×3的小格子组成的。

1摒除法:用数字去找单元内唯一可填空格,称为摒除法数字可填唯一空格称为排除法 (Hidden Single)。

根据不同的作用范围摒余解可分为下述三种:

数字可填唯一空格在「宫」单元称为宫排除(Hidden Single in Box),也称宫摒除法

数字可填唯一空格在「行」单元称为行排除法(Hidden Single in Row),也称行摒除法

数字可填唯一空格在「列」单元称为列排除法(Hidden Single in Column),也称列摒除法

2,唯一余数法:用格位去找唯一可填数字称為余数法,格位唯一可填数字称为唯余解(Naked Single)

标准对角线数独游戏:目前(截止2011年)发现的最少提示数9×9标准对角线数独游戏为17个提示,截止2011年11月24日16:14共发现了非等价17提示数谜题49151题,此数量仍在缓慢上升中如果你先发现了17提示数的题目,可以上传至“17格对角线数独游戏驗证”网站当然你也可以在这里下载这49151题。

关于是否有16提示数的合格题目网络上也争论很久,有发现16提示数双解的但是仍未发现唯┅解。国外有网友给出了关于为什么至少需要17提示的证明受到了大家的质疑,比如9×9对角线对角线数独游戏(在标准对角线数独游戏规則基础上两条大对角线的数字不重复)的最小提示数为12,按照他的理论则需要更多的提示数

对角线数独游戏(すうどく,Sudoku)是一种运鼡纸、笔进行演算的逻辑游戏玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字并满足每一行、每一列、每一个粗线宫內的数字均含1-9,不重复   每一道合格的对角线数独游戏谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础任何无解或多解的题目都昰不合格的。

每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9不重复。

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前一段时间迷上了对角线数独游戲游戏(不知道对角线数独游戏的同学请自行百度或

),就有了想编程实现解题的想法一直拖到最近,终于抽空使用Java实现了3*3标准对角線数独游戏的解题并在其基础上抽象出了N*N的标准对角线数独游戏及对角线对角线数独游戏的解题。现和众位分享相关的代码和过程

特別说明:这里的N*N标准对角线数独游戏,指的是N=n*n(n为正整数)即4*4、9*9、16*16、25*25……(n=1没意义)

对角线数独游戏的解题方法有很多种,有兴趣的同學可以自行百度或

我使用的是最简单的也是比较容易实现的基础摒除法。

在每个空格上都递归尝试1~N的每个值的可能情况,校验每个徝是否符合基础摒除法不符合则尝试下一个,直至尝试N个值结束


基础摒除法就是利用1~N的值在每一行、每一列、每一个N宫格都只能出現一次的规则进行解题的方法。基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、N宫格摒除

1、运行测试代码,控制台输出结果如下:



  

1、给定的对角線数独游戏题目可能不止一个解本方法可以给出所有的可能结果,极限情况:当给定的是一个空的二维数组时则可以输出N*N的所有终盘組合;

如:可以通过下面的测试代码,得到4*4对角线数独游戏的所有终盘组合其数量为288



  

9*9对角线数独游戏的所有终盘组合,百度贴吧给出的終盘数量为6,670,903,752,021,072,936,960(约为6.67×10的21次方)种组合有兴趣的童靴可以使用下面的测试代码进行测试(反正我运行了好久都没运行完 )



  

2、算法的时间复雜度比较大,可以在递归尝试1~N时跳过行、列、宫中已存在的数值,后续可以优化当然也可以采用其它的解题方法,但代码实现相对僦会比较复杂了;

3、在相关实现代码的基础上实现对角线数独游戏生成器也就不难了,具体思路可以如下:

(1)随机生成行、列的索引这就形成了随机格子,然后判断格子是否为“空格”若已填则重新随机直至格子为“空格”;

(2)生成随机值填充(1)中出现的随机格子,通过基础摒除法校验直至随机的值可用,若一直不可用则进入(1)重新生成;

(3)循环生成并填充不定数量的格子(一般建议昰23—30个),然后尝试解题若无解则进入(1)重新生成;

(4)对角线数独游戏题目生成了,可根据题目已填充格子的数量以及解的数量进荇划分难度;

上述的过程中可能经常出现生成的题目无解,效率比较低但该方法完全随机且保证了有解。

网上有其它的生成策略比洳:采用挖空法,即对已知的终盘进行挖空不定数量的随机行列格子另外,可以结合宫内行列调整和宫外行列的调换来实现


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