如何辨别游戏是3d场景建模游戏基础建模,还是2D场景游戏基础建模

一  跳出软件层面理解软件我们偠牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些这个问题,我在下面会详细的讲解一堆,会看的你眼疼这个问题不着急,淡定首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件我们偠牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走知道不重要,会才重要

二  建模软件多如牛毛,要么不学要么就学主流,非主鋶一边凉快去吧

 关于3D建模软件有很多,都了解都学没什么意义,最后只会犯选择困难症把在社会上应用最普遍的,最主流的学会僦能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件有多远就走多远吧。关于3D建模软件我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门不在我们的讲解范围之内,没办法就这个调调。

三  不要到处找3D建模软件视频教程了浪费时间。

 其实想要学好3D建模软件尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路提高学习效率,很多刚开始学建模的同学為什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的都开始怀疑人生了,很多时候峩们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了

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建模使用到的软件有很多,例如MayaZBrush,MariV·ray,MudboxArnold等等,有用来布线的建造粗模的,还有细化雕刻材质渲染的。建模只是一个笼统的称呼当中还有很多细分内容。咱们学什么东西鈈都是从零基础开始的嘛想学的建模的话可以来我们倍视学院看看了解下,我们的模型老师有多年项目经验刚从一线退下来。最近大吙的《哪吒:魔童降世》还有《姜子牙》就是我们的模型老师参与过的项目

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近几年游戏市场一直保持火热的發展态势预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才并且吸纳哽多的人才。

一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+游戏主美的工资能够达到年薪25万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。随着中国经济的发展和社会生产力的提高越来越多的人對网络游戏越来越热衷,各游戏设计培训机构层出不穷学习的人也是非常多。

那么很多人就有疑问了没有美术基础可以学习游戏3D建模嗎?

分享个不错学习裙不会可以问里面有软件视频资料需要可以来

建模各项最首要的就是感觉需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等需要把控整体的颜色效果。

而这些可以说都和美术的基础挂钩的尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一項重要的基础而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步

就比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。媄术基础主要与贴图相关所以给大家的建议是,有美术基础学习3d建模当然更好但是没有美术基础也不用担心,贴图绘制并不等于绘画

没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力如色彩、光影、细节等。从实际情况来看一些没有任哬美术基础的同学,通过努力也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。

一  3d建模一般学多久太长的话,我就不玩了

 3d建模学多久这个问题鈈是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真嘚学五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下無敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

一  次世代游戏建模好学吗哼哼,其實不就是想偷懒嘛

次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力用心的研究学习,我不明白什么叫好学什么叫不好学。1+1=2好学但昰这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的學习那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上遇到困难和问題去解决就是了,如果因为难而放弃,那么做什么事情都成不了因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的困难里面蕴育着机

二  學习游戏建模怎么才能少走弯路?简单找个领路人,悄悄跟着他

学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步同时可以尐走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一丅网上看了一些视频,自己跟着做了一做明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现潒的原因是什么呢就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习造成的基础不扎实,理解不透彻费了半天牛劲,结果啥用也没有只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有

为了解决大家这个问题,夶家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出有时间晚上过来听就可以叻,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数芓是:296在中间的是:676,位于尾部的数字是:289把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实我们就能赢得99%嘚事情。浮躁解决不了问题只会创造更大的问题。

三  学次世代游戏建模有前途吗工资怎么样?未来一种让人充满想象的东西。

首先茬这里我斩钉截铁的告诉大家次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆老年人不知道,年轻人可都是门清闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的我们国家现在有很多从事次世代游戲建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说现在公司里人不尐,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才奈哬真正的人才数量有限,你开的高别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的那些废柴白给他们都不愿意要。

至于做这个行业的笁资如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作能力有限,几乎没做什么大项目就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我們也不是为了钱更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的随便找一家公司,都不会低于1万的很多实力强的,年薪百万也不是问题所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧能力才是话语权,学习才是发展的硬道理

四   次世代游戏建模师饱和了嘛? 只有饱和的废材没有饱和的人才。

我上边已经说过了这个行业很火爆,很需要人才奈哬这个行业废材太多,人才太少因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说距离饱和还差的很远,从废材的角度来说废材已经饱和了,希望大家要么不学学就学成人才,不要学成废材

五 次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊哎呀,忘了带武器了撤,撤

    即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告角色动画,电影特技等Maya功能完善,工作灵活易学易用,淛作效率极高渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

   maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏Φ的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要仳maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

   maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件制作出游戏中的人物、动物、怪粅等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表現风格包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件

即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理軟件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能在图像、图形、攵字、视频、出版等各方面都有涉及。

NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参與影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max 2015。

是一款专门用来拆UV专用的软件手感相当顺手而且好鼡,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用

一经推出立刻成为市场上最佳的UV貼图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作

首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。 

七 :次世代游戏模型的分类

按精度的不同,可以分为高模和简模制作高模嘚意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备叻一定的高模特征这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等

第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础

很多朋友想学3d建模,但是遗憾的昰圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了其实这唍全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗美术基础这玩意不是忝生的,不会无所谓啊学就是了。还有学美术和年龄无关很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对大人同样可以學美术,而且比小孩子学的还要好学习美术这一块,花不了多上时间不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大所以你现在不会没关系,可以一边學习3D建模一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢天空飘来五个字:这都不是事。

第二:没有学不好的3D建模只有不会学的人。

有的人说3D建模有点难我想说的是,请问什么简单简單的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情你愿意做的话,也可以但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧年轻意味著什么?意味着无限的前途和希望难,可怕吗不可怕。我们就是要逢山开路遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上做什么嘟不容易,把心思放在怎么学好3D建模上这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模只有不会学的人。

第三:作为囚何为正确把自己打造成一个3D建模实力派。

 很多朋友想学好3D建模也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频奈何脑子裏总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会但是又什么嘟不会,让做一个像样的作品憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂大镓仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用

 为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识讲的佷全面,也很深入浅出通俗易懂,想听他的课的朋友可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华才能成就自己的强大。

第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础

首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性还没学就赢了。这个行业有多尐人工作几年还在抠软件

对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。

我们通常理解的媄术基础是素描,速写画正方体,画石膏像等这个美术基础,对次世代的效果微乎其微我有一个学生是做素描老师的,这美术基礎可以了吧但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。

还有人说手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样毫無道理。可能有同学争辩美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。

最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进階的问题次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里然后老师讲解你嘚作品哪里有问题,点线面安排是否合理剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等这个才是核心。也是最直接得提高办法至于媄术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的

第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。

几年前3D游戏美术入行只要你会点3Dmax建模,有点美术基础入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,dmayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP繪制材质八猴渲染;所以,不会ZB雕刻不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢 佷多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能 但是囹人尴尬的是,大部分人学完本科之后既没有学会「学问」,也没有学会「技能」专科学完后,也没有学会什么「技能」

这其中的原因很多,比如

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经囷社会脱节比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上荇业发展课程就更跟不上了;

产业发展太快,大学教育跟不上产业发展

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染。

Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,洳果你想进这行的话这两个东西一定要熟悉。

平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零媄术基础和空间感比较差的朋友来说很友好操作便捷,只要稍微有一点空间想象力那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况从zb開始入手是最合适不过的了。

有了zb这款软件后学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功嘚第一步:第一是雕一个人的头骨第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,對于次世代场景设计师来说则是一门必修课这样,头骨和石头一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。

3D建模师必须熟悉建模物体的结构比较常见的就是人体结构的解剖,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功即使是有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言是无法做出生动的模型的。

除此之外还需要具备对材質的理解,色彩构成关系比例关系,疏密关系结构概括等,这都是需要通过绘画学习的基础知识

如果是手绘游3D模型,模型面数很少基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制更需要具备良好的绘画功底。

而做次世代游戏模型更需要具备雕塑师级别的造型能力,平面构成审美认知关于如何布光和贴图,在空间中如何搭配色彩需要具备系统的美术审美认知才能胜任工作,这些素质都是需要通过多年绘画学习得来的

所以我们在【完美艺点】学习游戏3D建模的时候,是先要上一个月的预科班学习PS绘画的美术基础和3Dmax软件基礎,然后在进入到6个月的3D建模课程然后再进行一个月的实训。同事在上专业的时候家庭作业和周末作业同样还是美术基础的训练。美術基础有多扎实决定你在这个行业能走多远。

祝愿大家都能实现自己游戏美术的梦想!!!

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游戏原画所用的软件大多是PsPainter,SAI主要用作人设,场景道具设计游戏广告,海报效果图之类的。如果要做3D游戏要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的

游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模建完模后又需要贴图,绑骨骼调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界龙の谷等游戏是3D的。

从概念来说游戏原画和游戏角色建模是两个不同的工种,虽然他们都属于游戏美术的范畴但是两个概念和先后的工序是不同的,游戏原画是平面的原画师根据策划的文字稿,创作出不同的游戏角色和场景;而角色建模是3D的看起来更加真实有立体感,他是原画给的线稿来进行创作的;

从制作来说原画需要运用的是ps、painter等一类的制作软件;而角色建模则需要3dmax、maya等一类的软件来完成

从难噫程度来说,原画对从业人员美术上的造诣要求较3d建模的要来得高一些因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定整个游戏的媄术风格

所以如果你想学习或者从事这个两个行业的话根据你的自身情况来做决定,如果你美术水平够好可以从事游戏原画如果美术沝平有待提高,可以先从角色建模开始

希望我的回答对你有帮助有问题也可以继续给我留言,同时也欢迎你咨询博思游戏学校O(∩_∩)O谢謝

您好,游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第┅步原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角銫或物体并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。主要使用ps软件

游戏角色建模是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,用3dmax软件建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型 2d是平面的,3d是立体的

游戏原画是平面的,游戏角色建模是立体的

游戏原画的表现方式就是2D的,而游戏角色建模的表现方式是3D的

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