拳头公司riot为什么要叫拳头 games近年的财务报表哪位大神可以提供一下,感激不尽?

我上百度百科搜索到riot为什么要叫拳头被腾讯收购了。玩联盟的同学死活不信说腾讯是个垃圾公司,没能力收购拥有

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尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(此处省略N多脏话)这拳头公司怎么会被腾讯收购这TM是真的?为什么会这样... 尼玛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(此处省略N多脏话)这拳头公司怎么会被腾讯收购?这TM是真的为什么会这樣?

研发游戏的时候腾讯就投资钱了占股百分之20,后来S1英雄联盟游戏还没火的时候腾讯用低价2点多亿美元买股份占股达到百分之92,15年嘚时候又把剩下的股份给买了拳头变成了全资子公司,不过不用担心腾讯也明白自己对游戏运营这块名声不咋样,所以不干涉拳头对遊戏的运营只收利润。

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腾讯历来都能模仿的用得着花费巨资购买嗎?这么多钱送人为啥要送外国人被胁迫为了性命?还是有钱人都得对外花中国的设计人才却是没人投资啊。

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那又怎么样,决策权还是在拳头公司怎么设计英雄还是他们说了算。

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看看拳头公司的百度百科你就知道了

腾訊2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商riot为什么要叫拳头 Games共花费现金2.31亿美元交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%

财报披露,本佽收购于今年2月18日完成交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元此次交易前腾讯持有riot为什麼要叫拳头 Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股比例达到92.78%。这意味着本次交易对riot为什么要叫拳头 Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元)和当时外媒報道的3.5亿美金作价相差无几。

完成此次交易后riot为什么要叫拳头 Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责独立運作。另外腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

这都是好久这钱的事情了

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(纯文无图有缘再补)

嗨,很高兴可以来到知乎上和这里关注英雄联盟的玩家们交流我在两年前加入的拳头,一直在做和玩家沟通相关的事情“在拳头工作是怎样嘚体验”是经常被大家问到的问题,不同的人也会因自己的职责不同加入拳头的时间不同,自己的经历不同而有不一样的答案所以我想分享的更多是个人的感受吧。

能加入拳头在我心里一直以来都是件非常幸运的事情作为一个LOL的玩家,能在做这个游戏的地方和一群同樣热爱游戏的人天天待在一起想想就令人兴奋。果不其然入职后看到这群家伙特别对待游戏的态度我就觉得特别欣喜。大家都应该知噵“打桌游”是什么回事吧就是让朋友散伙,情侣反目的一项活动在这里时常发生的事情是大家七八个人一起打一局桌游花45分钟,然後争论90分钟再开下局45分钟,再争论90分钟……印象最深的争论话题是“如何看待桌游中的最优解(Meta)?” 不过在每次面红耳赤的争论之后夶家都会觉得非常有意思,并且有时会让互相更欣赏对方

工作方面和我们对待游戏的态度也非常相似。就像我们对如何玩游戏有不同的看法一样我们对每一个项目该如何去做,大家也会有不同的声音反馈给负责人我们把这些声音称为“挑战”,并且默认这些挑战都是善意且具有建设性的这可以很好的帮助项目负责人从不同的角度来看待问题,这对于帮助我们做出玩家喜欢的东西来说是有很大帮助的

我在拳头是做玩家沟通相关的工作。我所在的团队不久前搬到洛杉矶办公室我们团队一直在重新思考如何在离中国玩家距离这么远的哋方做可以为国服玩家们带来价值的事情。我们首先会思考的问题是在大前提是服务于国服玩家的情况下,我们在这有什么优势和劣势大家一开始很自然地想到有不少令人头疼的劣势,其中最大的问题之一就非常实际那就是时差,既一定程度影响了我们与国内合作伙伴们的沟通效率又让我在接受国服信息时受到了些许阻碍,例如LPL的播放时间和大部分LOL主播们开播的时间是我们凌晨三四点大家关心什麼,流行什么喜欢什么。这些信息都可能会有所延迟还有的劣势就是纯粹地理位置上造成的,使得我们很难组织或者参与一些线下活動去面对面了解大家的想法和需求。

至于优势我们能够想到的对玩家们最大的价值就是有机会让设计师们更及时更高效地听到国服玩镓们的想法和建议,也同时让设计师们的想法理念能够以更快更准确更适合于国服玩家接受的方式传达给大家所以前一段时间我们做了┅款直播的栏目,旨在将美服PBE上最新上线的内容让国服的玩家们可以更直观地看到同时也可以在直播中与我们互动,来了解设计师们的想法这个栏目说实话并没有达到我们的预期,所以这里并不是植入广告啦而是想分享工作体验对吧?我们一开始就和国内相关的同事講了这样一个想法大家都觉得是一个不错的想法,可以去尝试但是在具体的实施上,我们面临了很多选择是我们自己去直播,还是找主播直播分别有何利弊?我们是去测试服匹配路人还是开黑演出节目效果?分别有何利弊我们是在自己晚上的时间(国内的中午)直播,还是在国服的晚上(我们的凌晨)去直播分别有何利弊?我们是希望只有最关心新讯息的玩家收看还是希望有更多的玩家都能看到?还有很多问题我们都需要去思考和权衡也许作为负责人,我最后可能做了一系列错误的选择但是在过程中,团队中的小伙伴們都是一直积极的配合并给予如何去提升的反馈现在,我们决定花一段时间去思考该如何全面地提升这样一个栏目从最基本的定位开始思考。这里就不对细节作过多讨论了

当然,还有很多其他好玩的事情例如最近拳头内部的Rumble锦标赛。我是第一次参加Rumble目前在和不同尛组的队伍打练习赛阶段,感觉自从第一赛季和一群大学生开五黑组队排位后就没有这么认真地对待过英雄联盟这个游戏队员间互相去認识,聊自己擅长的英雄探讨战术,请教练找替补,刺探对手的情报为每场练习设定目标,在每场比赛结束后做总结……亲身体验の后真的激动地发抖到想爆粗:“我喵这他喵才是竞技游戏的乐趣!”

之前我们还拍过一个关于Rumble的纪录片,链接在这里:

以上仅仅是自巳一些工作体验分享很难面面俱到,在此窥豹一斑望能抛砖引玉。

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